>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口) 火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し 念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。 バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
余談:現状、無印ボルトライフルのグレネードランチャー部分を除いた部分のことを、ウンコだと思っているのですが… 思ったよりイケるぜ!ってなった方の意見があれば募集しています ズーム無しの精度・拡散が特にダメダメで、SM2で唯一丁寧な指切りが必要な武器だと認知しています
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ! 目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな 戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利 グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点 まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり) というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい
>>20
インフェルノピストルは連射性能が低かったり、貫通数の低いメイン武器を持つときのサブとして使用するのがいいと思われます。 怯みと貫通性能はあるので大量に迫ってくるマイノリス級を迎撃したり、メジャリス級も怯みでとめたり、とこれで敵を倒しに行くというよりは寄られた時の自衛用として使うのが最も強みを感じられるかと ですが距離での威力減衰が酷いのでマイノリス級に撃つときもギリギリまで引きつけてから撃ちましょう、ですがわざとカス当たりさせれば無力化させてアーマーの回復に使ったりもできます 長々とすみません、皇帝の導きのあらんことを
最近このゲーム始めたので参考にさせてもらってます
インフェルノピストルを触ってみたのだが…俺は一体コイツをどうすればいいんだ…。 威力も射程もアレすぎて使い所に困る…。
>>9
取ってなくて知らんかったけどヘヴィは特大廃棄物で草 書き直しますね… 前衛は今ブロック斧とか銀エッジが強いからいいんじゃないすか 20fあれば余裕だと思っていたので私は前衛でも取って居ませんでした(特大ガバ) 赤ちゃん向けプレビュー用のパークももう少し検証しなきゃいけないって…コト!?
前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意 ・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定 ・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果 ・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります 火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず… アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました 故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと… この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン BIG 感謝 助かります
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます! 現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です 具体例 精度に問題アリ ボルトカービン オートボルトライフル 一部モデルの拡散に問題あり ボルトライフル ヘヴィボルトライフル 要は精度の良い武器にはいらんね
本当に削除しますか?
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>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口)
火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し
念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ
カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。
バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね
デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
余談:現状、無印ボルトライフルのグレネードランチャー部分を除いた部分のことを、ウンコだと思っているのですが… 思ったよりイケるぜ!ってなった方の意見があれば募集しています ズーム無しの精度・拡散が特にダメダメで、SM2で唯一丁寧な指切りが必要な武器だと認知しています
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています
でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ!
目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな
戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利
グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点
まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり)
というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい
>>20
インフェルノピストルは連射性能が低かったり、貫通数の低いメイン武器を持つときのサブとして使用するのがいいと思われます。
怯みと貫通性能はあるので大量に迫ってくるマイノリス級を迎撃したり、メジャリス級も怯みでとめたり、とこれで敵を倒しに行くというよりは寄られた時の自衛用として使うのが最も強みを感じられるかと
ですが距離での威力減衰が酷いのでマイノリス級に撃つときもギリギリまで引きつけてから撃ちましょう、ですがわざとカス当たりさせれば無力化させてアーマーの回復に使ったりもできます
長々とすみません、皇帝の導きのあらんことを
最近このゲーム始めたので参考にさせてもらってます
インフェルノピストルを触ってみたのだが…俺は一体コイツをどうすればいいんだ…。
威力も射程もアレすぎて使い所に困る…。
>>9
取ってなくて知らんかったけどヘヴィは特大廃棄物で草 書き直しますね…
前衛は今ブロック斧とか銀エッジが強いからいいんじゃないすか 20fあれば余裕だと思っていたので私は前衛でも取って居ませんでした(特大ガバ)
赤ちゃん向けプレビュー用のパークももう少し検証しなきゃいけないって…コト!?
前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意
・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定
・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果
・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる
つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
>>3
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります
火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず…
アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います
チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です
スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
>>5
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました
故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと…
この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
>>1
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン
BIG 感謝 助かります
>>4
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます!
現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです
じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です
具体例
精度に問題アリ
ボルトカービン
オートボルトライフル
一部モデルの拡散に問題あり
ボルトライフル
ヘヴィボルトライフル
要は精度の良い武器にはいらんね