前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意 ・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定 ・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果 ・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
>>3
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります 火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず… アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
>>5
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました 故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと… この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
>>1
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン BIG 感謝 助かります
>>4
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます! 現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です 具体例 精度に問題アリ ボルトカービン オートボルトライフル 一部モデルの拡散に問題あり ボルトライフル ヘヴィボルトライフル 要は精度の良い武器にはいらんね
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。 そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。 ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。 プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。 であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。 包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。 そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター 汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス 至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン 中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン) って感じ 遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。 もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった アサルトのチャージ中無敵も.... やっぱ強いんですかこいつら
致命傷回復について 致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。 コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。 個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還 具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。
本当に削除しますか?
最新のページコメント
前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意
・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定
・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果
・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる
つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
>>3
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります
火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず…
アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います
チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です
スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
>>5
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました
故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと…
この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
>>1
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン
BIG 感謝 助かります
>>4
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます!
現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです
じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です
具体例
精度に問題アリ
ボルトカービン
オートボルトライフル
一部モデルの拡散に問題あり
ボルトライフル
ヘヴィボルトライフル
要は精度の良い武器にはいらんね
>>4
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。
そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。
ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。
プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。
であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
>>2
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。
包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。
そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター
汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス
至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン
中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン)
って感じ
遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。
もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった
アサルトのチャージ中無敵も....
やっぱ強いんですかこいつら
致命傷回復について
致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。
コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。
個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも
パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
>>1
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還
具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える
スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。