#shadowheader
仮設置。必要かどうかも含めて意見をください。
基本的に 先行入力無し での説明です。
一般
アタック
- 相手のノックバックが発生するまではほぼ制限無し。 1打→相手の横や後ろへ移動→2打、等も可能。 タイミングさえ合っていれば+1打もできる。
- ノックバックさせた後は一定時間移動不可・アタック使用不可。結構長い。
判定のタイミングはモーション開始時点。武器を振り上げた時点で他のスキルは使用できる。 相手のスキルをつぶすのも同じタイミング。ミミック等が2回続けて光るのは、1回スキルをつぶされて再使用しているため。
- 2匹に交互にアタック、なんて事も可能。どちらかにノックバック発生で硬直するけど。 --
- C2仕様になってからノックバック発生後のディレイが少し短くなっています。2打片手剣の踊りが終わる前に移動できるようになりました。 --
- ↑正確に言うと、二打片手剣モーションの武器はノックバックの硬直を移動でキャンセルできるようになった。 --
- 皆知っての通り、アタックでノックバックさせた瞬間に他のスキルの準備が可能。これを利用すると他のスキルのディレイを打ち消すことが出来る。 --
- ↑振りのモーションのあたりからスキル使えるように感じる --
- 見てると、明らかに剣がとどいてなかったり、後ろ向きなのにヒットするのは何故・・・ --
- 攻撃指令をサーバーへ→クライアントで移動→サーバーより判定が届く、でズレが生じたのでは? --
スマッシュ
- モーション中、ダメージ表示が出るタイミングまでは一切行動不可。
- その後スキル使用可、スマッシュのみ発動までさらに待ち時間あり。
- モーション終了後、移動可能に。
例としてスマッシュでフィニッシュ直後、攻撃範囲内に敵がいれば即アタック可能。
- 7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 --
- 刺/鎌ラゴデッサにスマフィニッシュ後、!状態だったデッサのアタックにディフェンスが間に合いませんが仕様でしょうか?アタックフィニッシュ→次デッサにディフェンス迎撃は密着状態でも間に合うのですが・・・ --
- スマッシュ準備状態で吹き飛ばし攻撃(FB,カウンタ、ミル)を食らうと、モーションだけ出る。演出か。 --
ディフェンス
- ディフェンス成功時のディレイは短く、すぐに次の行動ができる。 が、相手が目の前にいるため取れる行動は当然限られる。
- ↑でディレイは短いと書かれていますが、こちらのディレイが短いわけではなく、「相手のアタックをディフェンス成功時の相手の硬直時間が長い」ということではないでしょうか?魔法を目の前でディフェさせられたら、もう一度ディフェンスを発動する間もなく、アタックで相打ちを狙うこともできずに相手のアタックを食らうしかないので。 --
- 相手のアタック後の硬直が長くなるのはディフェンス成功の効果で、自分の行動としてはディフェンス後に短いディレイが発生します。相手の魔法をディフェンスした場合は、相手側には硬直が発生せず魔法のディレイのみ、自分には普通にディレイが発生するためではないでしょうか。ディフェンス中のmobに密着から魔法即アタックが可能なのもこのせいかと。 --
- ディフェンス成功時のディレイは、攻撃被弾時のディレイよりも短いと言う事では。つまりよろめきの事を指します。 --
- 余程足の速い敵以外は、ディフェンス>下がる>ディフェンスが使えます。…だからどーしたといわれると困る。 --
- 盾の熟練ために使えるのでは。そんなことしなくても勝手にたまってるけど。 --
カウンターアタック
- モーション開始時点からカウンター以外のスキルは使用可能。
- 移動可能になるまでは意外と長い。
スマッシュと同じように、フィニッシュ→即アタック可能。
-
対象が密接していれば即アタック可能です。-- -
スマッシュ=スキル成功直後 に アタックが可能。 カウンター=スキル成功直後 から アタック可能。-- - スマと同様に7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 --
ウィンドミル
- 回転中にディフェンス、スマッシュ、ファイナルヒット、レンジ系、ヒーリングは準備開始可能。
- PT羽は回転途中に使用可能。ウィンドウを準備しておいて発動直後に使えばゴースト戦でも安全にPT羽で立て直しを図れる --
- サンダー、石投げも回転中に準備可能。 --
- スキル使用時、スキル音だけで体が発光しない。敵のミルはこれで見破れる。 --
【 人間専用 】ファイナルヒット
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- スキル時間終了後に一拍のディレイがある。手動での解除ではディレイは課せられない。遅い武器を使用したFHの場合は攻撃の早い敵に割り込まれる危険があるので、終了直前のタイミングで手動解除するといい。 --
- W短剣でやるとかなり楽しい。クリティカル率が高いと、なおイイ。ゴールドキウイいじめとか --
【 ジャイアント専用 】ストンプ
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- のけぞり中 等には準備不可 発動後ごく短い時間移動不可 --
- スキル発動後もしばらく他のスキルが準備できない。いまいち連携しづらいスキル。 --
- どうやら固定ダメージのようですね --
遠隔
【人間・エルフ用】レンジアタック
- スキル使用制限無し。
- スキル準備開始から弓は歩きのみ、クロスボウはそのまま走れる。
- 照準開始と共に移動不可になる。移動すると照準は最初からやり直し。
- 発射後、ごく短い時間移動不可。
- エルフの場合は、弓だろうがクロスボウだろうが準備しても走ることが可能。 --
- エルフの場合、移動しても照準は50%から。 --
- 速い弓ほど発射後の硬直時間(移動不可)が短い。(エルフで確認) --
【人間・エルフ用】マグナムショット
- 準備開始時、照準時はレンジと同様。
- 準備完了すると、クロスボウは移動不可になる。
- 発射後、ごく短い時間移動不可。
【人間・エルフ用】サポートショット
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【 人間専用 】アローリボルバー
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【 エルフ専用 】ミラージュミサイル
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- このスキルは毒で大量の敵を半殺しにできるが、連携がつながりにくい --
【 ジャイアント専用 】投擲
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- スキル性能以前に投擲槍が高い。非常に使いにくいスキル。 --
魔法
アイスボルト・ライトニングボルト
- 発射後短いが移動不可、スキルは使用可能。
-
相手ノックバック後も全て同じタイミングで発動可能。
だが、自動にしている時は3打目のノックバック後に任意ディレイあり。
手動4連打目で倒しきれなかった時は相手側のクイックアタックが発生するが、5打目を入れると通常通りの硬直あり。 --
ファイアボルト
- アイスボルト・ライトニングボルトとモーションが異なるが、ディレイは恐らく同じ。
- 発射直後(炎が広がる表現)からFBを含むスキルの使用が可能。
- ダメ表示までの時間が長いため、HITとほぼ同時に移動可能。
アイススピア
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- 氷の破裂時に鯖側でキャラクターの移動不可ディレイが0.5秒ほどある。移動中に破裂すると蔵上では移動していることになっているので位置ずれが生じる。 --
サンダー
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ファイアボール
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ヒーリング
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パーティヒーリング(*‘ω‘ *)
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アクション
【人間・エルフ用】死んだフリ
解除後約2秒、ほとんどの行動を制限される。 また、このディレイの間に敵に殴られることもあるので、注意が必要。 その他にも、エルフの場合のみ 死んだフリ→ハイド へと繋げることで、敵に殴られることを減らせる。
- 相手が魔法攻撃しようとしている時、死んだふり解除と同時に魔法攻撃が入るので注意。急いでもハイドが間に合ったことはない。 --
- ↑死んだフリの最中にハイドをつかうのでは? --
- 死んだフリ最中は使用不可 --
- 二分間待つのが一番安全です。 --
【 エルフ専用 】ハイド
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- 発動までディレイ無し。発動中→解除もディレイ無し。 --
- スケッチのとき便利だね。あとはこれでボスとか打ちやすいとこまで移動が楽 --
- 戦闘後30秒間使用不可 --
【人間・エルフ用】石投げ
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- スイッチ部屋で使えたりする (2008-10-10 21:38:21)
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敵に攻撃してもダメージが表示されない。(ノーダメ) (2009-07-30 11:32:26)
コメントフォーム
- 必要そうなところで 死んだ振り・ファイナルヒット・中級魔法などがありますね。 サンダーでは発動後アイコンが消えると少し移動したらどのスキルも発動可能になるようです。 -- 2006-10-11 (水) 22:00:38
- 必要かもしれないものを片っ端から一通りあげてみました。詳細内容の穴埋めなどはほかの皆様にお任せします。 --
- まずディレイの意味を説明する項を作らないと、ごく一部の人にしか仕えないページになると思う。それから、ディレイ後確実につながるスキルもあわせて扱うと言うのはどうだろうか? --