鉛音ピネ

なまりねぴね【登録タグ:HP:30 OK PW:30 ダイレクトアタック モモハーフデッキ
OK/HP:30/PW:30
ILLUST:真ん中CUBE
【ボーカル】Xディメンション 10
AP対象の他、相手プロデューサーのLPにも10のダメージを与える。
【コーラス】ブラックホール
両プロデューサーは、自分のバックヤードにあるカードを全て山札に戻し、その後、山札をシャッフルする。

モモハーフデッキで登場。



ボーカル技はAP対象と相手LPに10ダメージ与える効果となっている。OKマークと言うボーカル技の出しやすさと相手LPへの直接ダメージ(ダイレクトアタック)を持ち合わせている為、相手にされるとなかなか厄介。与えるダメージは10と低いが、発動のしやすさと馬歌麻呂のダメージを比べれば妥当だと言える強さだろう。

物音サシのコーラス技でLP10で耐えた相手に強く刺さる1枚。相手がHPの高いボーカルを並べて守りを固めても、じゃんけんに勝てばそれを無視してLP10ダメージを与える事が出来る。

織音ゆん破壊音マイコ等HP10で耐えるコーラス技を使われたボーカルへのトドメとしてもかなり有効。ピッタリ倒してダウンLPダメージ処理と、オマケでLP10ダメージを与える事が出来る。



コーラス技はプレイヤー全員のバックヤードを全て山札に戻し、シャッフルする効果となっている。

主な用途としてはライブラリーアウト(山札切れ)を防ぐ為に使うのが主だろう。スランキのようなライブラリーアウトが戦術に組み込まれているデッキタイプは、このカードは天敵と言える存在。

ボーカル技と組み合わせるのも手だろう。竜音闇佐村トミのような、バックヤードが少ないor全く無い時にパワーアップするボーカル技を使う時は、このカードの出番だろう。

相手のバックヤードに干渉出来る、数少ない技である。強制効果なので甘藍緋惺炉利音コム(ミリしらの達人)等のバックヤードに依存したボーカル技や、紅音きぃのようなコーラス技へのメタとしても機能する。

バックヤードのカードを再利用すると考えると、1~2枚であれば華露ユナ召亜音リズ栗音まろが、10枚までなら紅音きぃがある。それぞれ役割が違うので、デッキの内容によって使い分けよう。

バックヤードの枚数を0枚にするとして見ると小春音アミが存在する。厳密には山札へ戻していないものの、1ターンバックヤードを0枚として扱える。バックヤードを維持したまま0枚として扱うのは意味が無いように見えるが、「じゃんけん前に使用」の為鉛音ピネよりも早くバックヤードを0枚に出来る。相手のバックヤードを利用したコンボに気が付き、咄嗟に防ぎたい時は小春音アミの方が確実に封じる事が出来る。

このコーラス技で、効果解決中の鉛音ピネは山札に含まれない。効果解決中の鉛音ピネはコーラスブースに置かれているからである。

デフォ子のコーラス技と相性が良いように見えるが、実際は鉛音ピネがターン終了時にバックヤードに送られる為、相性が良い訳では無い。
実は制作時に「ターン終了時にバックヤードに送られる」が失念されていた為、デフォ子のコーラス技がこうなったと言う裏話がある。
ちなみに現在では松田っぽいね松田っぽいよ&京音ロンと組み合わせる事で、全回復が可能となっている。


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最終更新:2017年05月30日 12:55