ファルシス騎士団
S1
勢力解説
初期メンバー
名前 |
種族 |
クラス |
身分 |
Lv |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
ラムソン |
人間 |
シルバーナイト |
マスター |
15 |
草原 |
2400 |
0 |
348 |
324 |
100 |
100 |
90 |
186 |
0 |
0 |
200 |
1 |
弓耐性を付与でき本人も幻覚、混乱耐性を持つ |
ユネーファ |
人間 |
シルバーナイト |
宿将 |
13 |
草原 |
1760 |
0 |
224 |
224 |
168 |
224 |
70 |
168 |
0 |
0 |
180 |
1 |
魔抵抗や幻覚、混乱耐性を付与できるので対ルートガルト向き |
ワットサルト |
人間 |
土占師 |
宿将 |
13 |
普通 |
1320 |
294 |
146 |
146 |
292 |
292 |
60 |
224 |
0 |
49 |
100 |
6 |
土の賢者で弓隊を率いる。クリスタルウォールで魔法を防げる |
ロイタール |
人間 |
ナイト |
一般 |
8 |
草原 |
1700 |
0 |
212 |
164 |
65 |
65 |
70 |
123 |
0 |
0 |
180 |
1 |
ラムソンと似たようなLSを持つ。部下のレベルが低い内は突撃Ⅲも有用 |
ホーニング |
人間 |
ナイト |
一般 |
7 |
草原 |
1280 |
0 |
152 |
152 |
60 |
60 |
100 |
136 |
0 |
0 |
240 |
1 |
移動力と素早さを上げ、槍投げⅢによる機動部隊を率いれる |
クックリー |
人間 |
ナイト |
一般 |
5 |
草原 |
1120 |
66 |
128 |
128 |
96 |
96 |
80 |
128 |
0 |
0 |
180 |
3 |
スペックは高いがLSが殆どないので素直にラムソン等の元に入れよう |
初期情勢
「この勢力でリーダーに出来るユニット」
備考
*
考察
コメント欄
- ナイト自身は草原では無敵であるが、それ以外の地形では、持ち味の移動速度が無くなり、あまり活躍できない。どの勢力にも言えるが、回復可能な人材を雇用できるかどうかに、すべてがかかっている。
シナリオ1では、レオーム家と同盟中にアルナスを倒してホルス加入を目指すのがセオリー。同時進行で、サブ部隊を作りルートガルド方面に進攻し、資金集めができると、なお良い。 -- 名無しさん (2009-08-27 05:10:24)
- シナリオ1でCPU操作だと始めは怒涛の勢いで王都まで勢力を拡大するが
大体その後少しずつマクガイヤなどなどに押し返されて滅ぶ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00:08:15)
- だいたいの死因は山地に侵攻してガルガンダに返り討ちにされ、戦力を減らされるのが原因。 -- 名無しさん (2009-09-29 04:08:34)
- レオーム家と同盟を結んでいて勝手にそれを破り、進行してくる酷い輩でもある。 -- 名無しさん (2009-09-29 18:39:28)
- 気が付いたらルーガルトとレオームに吸収されている。 -- 名無しさん (2009-11-07 07:10:39)
- CPU 対 人だと、山地でなぶり殺し、水辺でなぶり殺しに加え、
城でなぶり殺しが追加された。騎士だけで篭城してどうすんだ? -- 名無しさん (2009-11-27 16:13:13)
- プレイヤーでは、いかにアルナスを吸収するかがポイント。
全戦力を割いてドワーフを吸収し、アルナスへ向かおう。
アルナスを滅ぼす際、ナルディアを必ず死亡させること。それにり、ゼクスからフォルゴット→マジシャン・デザートナイトに繋がる -- 名無しさん (2009-12-20 01:22:13)
- 全勢力の中でもトップクラスの雇用範囲を持つ。ユネーファからは人間の大半を、ワットサルトからはチルク以外のゴブリンとドワーフを雇える。 -- 名無しさん (2009-12-20 01:56:38)
- 草原のファルシス騎士団・騎馬隊には注意が必要。
後衛主体の陣形だと、戦闘準備をしているうちに突撃されて壊滅する危険性がある。
-- 名無しさん (2010-01-16 01:34:49)
- 最近はルートガルトを速攻でつぶす姿がよく見られる。 -- 名無しさん (2010-01-16 12:04:45)
- 平野では強いが基本壁に弱い。城壁やら召喚壁やら。
また海では動く的でしかなく王都周りが最も力を発揮できる地帯であろう
主力のナイトはとことん一発屋なので人材雇用なしには勢力を拡げにくい -- 名無しさん (2010-01-22 01:01:53)
- 虎穴に入らずんば同人誌を得ず・・・だと・・・・? -- 名無しさん (2010-02-06 16:30:20)
- S4でもユネーファ、ワットサルトを雇えれば申し分ない。
3人の若手ナイト人材が非常に優秀なので上の2人を雇えるまで大陸横断を続ける。
耐性が無いナイトにとって魔王軍が問題か。S6は知らん。 -- 名無しさん (2010-08-02 08:02:10)
- ラムソンとユネーファの雇用がかなり幅広いので多くの人材を拾えるため、
S1ではかなり伸びる。 -- 名無しさん (2010-08-02 21:29:25)
- S5Ⅱでは全力でフェリル国とローイス水軍に合流しフェリル連合を結成するしか生き残れない。
アルナスにルーニック島を占拠されないようゴブリンを叩いていこう。
それからルートガルドはオステアかラザムが抑えてくれることを祈ろう。
もしもオステアもラザムも滅びた場合、連合結成してもリチムクに一方的にボッコボコにされる。
あいつらガチでチート -- 名無しさん (2010-10-01 20:25:57)
- だがそれが良い。 -- 名無しさん (2010-10-01 21:50:14)
- ホーニングとクックリーがかなり強いので連合結成までは比較的楽。 -- 名無しさん (2010-10-07 02:41:45)
- 別名:かませ犬騎士団 -- 名無しさん (2010-12-16 03:55:13)
- S4〜6ではソルジャー、ボウマンを雇える人材がいない。S6は初期配置の一般を大切に。
S4はラファエルが来るのを祈るのみ。 -- 名無しさん (2011-01-31 11:37:55)
- S4はフェリル島制圧とマクセン・テステヌ・レグリスの切り崩しが重要。
その後はルートガルトかレオームを潰して体制を整えたい。 -- 名無しさん (2011-02-01 19:22:03)
- EDでもレオームが自爆しない限り結局ラムソンは死亡する
それとBGMは地味にカッコイイ! -- 名無しさん (2011-05-15 03:47:35)
- 重厚感のあるファルシス騎士団BGMはテンションがマッハになるなw
固有BGMがない勢力の後のプレイだと特に感じる -- 名無しさん (2011-05-19 01:50:42)
- 初回で必死にレオームを庇ってクリアしたら……
トラップ勢力 -- 名無しさん (2011-08-09 14:06:24)
- 必然的にレオームの北側をプレイヤーが守ることになる以上、レオームはまず滅びない。
トラップに引っかかりそうなら発動直前にクーデターの原因であるユネーファ以外の初期ナイト人材を放逐させること。
どさくさに紛れてハイトロームもクーデターを起こすことに注意。 -- 名無しさん (2011-08-13 18:51:48)
- まずはルートガルトを潰して人材回収だろうか -- 名無しさん (2011-08-13 19:37:07)
- 個人的に女性騎士が登場していても良いと思っt -- 名無しさん (2011-08-14 10:23:35)
- せめてプレイヤー操作の時ぐらいはトラップ回避の処置とか欲しいね
今までいっしょに戦ってきた若手騎士を、何の理由もなく解雇しないとクリアできないってのはどうもなぁ -- 名無しさん (2011-08-14 11:53:21)
- 忠誠値次第でクーデター回避か、選択肢で若手と同じ強硬派の立場に立てるといいかもね。
もちろん強硬派になった場合はレオームに宣戦布告で。
普通に考えたらレオームに弓引くラムソンってのはありえないだろうが、そもそもラムソンが生き残ってる時点でありえn -- 名無しさん (2011-08-14 13:23:17)
- かなりの確立で序盤勢力を広めるが
そもそもナイト自身があまりスキル等の伸びしろがどうしてもマジシャンと比べると低いので
後半戦は息切れ状態でルートガルトにつぶされることが多い
まぁルートガルトも蜥蜴と海賊に挟撃されてつぶされることが多いけど -- 名無しさん (2011-08-26 14:33:15)
- s6で過去を回想しないと10回以上選択肢がしつこく繰り返されるバグ -- 名無しさん (2011-10-31 06:40:11)
- 見ろってことさ・・・。 -- ロイタール (2011-10-31 19:38:55)
- ドラクエの人間を仲間にする時の選択肢みたいだな。 -- 名無しさん (2011-10-31 20:13:39)
- あのバグまだ直ってないのか。随分前からある気がするが -- 名無しさん (2011-11-04 19:43:35)
- 連戦連敗で踏んだり蹴ったりなやられ役勢力の印象しかない。 -- 名無しさん (2011-11-21 11:30:06)
- でも騎兵ってロマンがあっていいよね!
指輪物語のローハンの騎士が突撃するところなんて最高だったよ -- 名無しさん (2011-11-21 16:08:27)
- 騎兵は本当にロマンがある。でも弱いんだよなぁ・・・足並み揃えることができないのが辛い。 -- 名無しさん (2011-11-21 22:52:03)
- COM操作では、S1,2で生き残る所がなかなか見れない。
士官してみると分かるが、ルートガルトの暗黒騎士団に対して正面から突っ込み、猿の黒竜剣をまともに喰らったところを、マジシャンに搦め捕られて負けるケースがほとんどである。
失礼ですがラムソン殿、これで何度目ですか。 -- 名無しさん (2011-12-31 14:20:49)
- まともな指揮官がいないんだろう。
猿がいなくてもヨネアのイリュージョンで味方に突撃しまくったことも・・・ -- 名無しさん (2011-12-31 21:59:01)
- 贔屓設定で(というかOPに合わせて)S6の一般ナイトを全員人材にして能力アップしても焼け石に水だった。
-- リフ (2012-01-07 00:59:10)
- 魔法攻撃ユニットで高レベルラムソンやユネーファは危険。
とくに後者は魔法防御が高い。
しかし、マップに少しでも山があれば、
山に誘導+召喚獣で足止めして集中砲火で沈められる。
-- 名無しさん (2012-03-03 11:50:22)
- まあ、突破蹂躙できないからねえ。騎兵なのに -- 名無しさん (2012-03-03 16:29:10)
- 騎士はレベル30か40くらいで難地形を突破できるようになれば良いのにな
活躍できるのは平地のみってそりゃ他の勢力には勝てないわ -- 名無しさん (2012-03-03 16:53:32)
- 更新によりS4で一般ソルジャーとボウマンが初期部隊に増えたため、ナイトしか雇えない状況は無くなった -- 名無しさん (2012-03-16 15:38:24)
- S6ルナでフェリル連合を狙うも失敗→土下座外交でブレア近辺でナイト育成
→敵対勢力を平地におびき寄せて皆殺し→苦手な地形は一般兵オンリーの物量作戦で突破
で、統一できました。人材はホーニングとクックリーのみで充分や!
フェリル連合なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2012-04-10 10:15:32)
- s1の勢力プレイでレオーム以外を統一した時点での総戦力が騎士団33000とレオ44000なのにクーデターが起きない
空き地がないとだめとかあるのかな -- 名無しさん (2012-09-10 23:20:44)
- クーデターは削除されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-09-10 23:30:16)
- ナイトに飛行がつくだけで異常な強さになる。 -- 名無しさん (2012-10-31 17:08:15)
- なお、森など飛行でもスピードが早くない地形もあることをよく忘れる。
-- 名無しさん (2012-10-31 18:49:50)
- 開幕直後から脇目もふらず王都に全戦力をブチ込めば突進するだけでルートガルト国は粉砕できる。
砂漠なんてほっとけばいいものを… -- 名無しさん (2012-11-08 05:12:16)
- s4はデフォでも屈指の難シナリオ
初期部隊を殺さず上手く立ち回ってテステヌかマクセンを確保したい
(まずゴブリンと結んで確保後裏切るのが安定するか)
ホーニング(後衛殺し)とクックリー(のお友達)のありがたさが目にしみる… -- 名無しさん (2012-12-19 23:31:43)
- ロマンに生きロマンに死ぬ草原の暴走族。
S1では大体の場合、山に浮気して戦力分散→ルートガルトと直撃して主力壊滅→三方向から圧殺という末路を辿る。
最速・全戦力でルートガルトと直撃すると粉砕してしまい中原の覇者になることもたまにある。
彼らがルートガルト旧臣やドワーフを仲間にすると魔王軍でも手がつけられないことになるので注意が必要。 -- 名無しさん (2013-01-31 14:15:39)
- 最終的に全滅したの? 騎士達は? -- 名無しさん (2013-03-26 12:59:19)
- ドワーフが堅過ぎて徐々に押しつぶされる -- 名無しさん (2013-05-27 13:32:12)
- ルナでやると海で詰む
ボウマンとナイトでどうすればいいのだ? -- 名無しさん (2013-05-29 01:58:52)
- ファルシス騎士団個人的には一番楽だった。レオームに海の方は任せられるしどうせ余る金で一般雇ってアルナス潰して
あとは全人材ルードガルトに突撃させれば人材吸収できるので余裕。でも猿は怖すぎ。ドワーフは気付かない内に殺してた -- 名無しさん (2013-08-02 08:28:18)
- s6は鬼畜 -- 名無しさん (2013-09-25 04:41:41)
- S4でやってるけど魔王に溶ける溶ける
馬だけでクリアするのは難しいな -- 名無しさん (2013-11-29 04:53:52)
- s4でフォルサームとルーネンの恐ろしさを痛感した
ナイトの魔法抵抗紙過ぎる・・・
しかもゴート吸収してもマジシャン人材に繋がらないのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-03-01 10:00:59)
- S1S2のレオーム最大の敵。
10ターン持たずに滅びる事もあれば、大半を制覇する事もある。
大陸への進入路を塞いだり、進軍ルート妨害の常習犯。
先ほどのプレイでは優秀な人材を吸収したのにアルナスとの小競り合いで無駄に時間を費やし、挙句にフェリル島への侵入を許す体たらく。
そのくせオステア港は死守しており、アルナスへの共闘を持ちかけられても海路から回り込ませる兵力は割けない… -- 名無しさん (2014-07-21 03:21:52)
- s1ではサ ルステーネの黒竜剣を下がって避けて、柔らかいマジシャンから突撃していくことでルートガルトは開幕すぐに滅ぼせる。
しかし初期のファルシスはマジシャン雇用がないためルートガルトを滅ぼしても全ての人材を吸収できない。
よってまずはアルナスを滅ぼしてナルディアを自決させ、魔法戦士のカリンからマジシャン雇用を手に入れるべき。
ガルガンダは固く、全戦力を向けても時間切れで返り討ちにされることもあるので同盟を組むのが吉。同盟が組めなくても平地なら勝てるので防衛に徹するのが良いだろう。 -- (2015-02-21 17:11:36)
- 即死するときは
オステア港→3区と進んで、オステア港をドワーフに落とされそのまま後がない3区でルートガルトに敗れ
わずか3ターンで滅びる ファルシス必衰の理をなんちゃらかんちゃら -- 名無しさん (2015-02-22 03:09:48)
- S4でナイトのみでクリアしたけど大変だった
オステアに魔王本軍+べリアル(レベル36)が籠ったり
それを倒してる間にルートガルドが人材吸収して拡大してたり
沼地にいたムクガイヤを何とか平野に誘きだして殺したと思ったらリッチー化したり
ナイアラに泣かされながら倒してたらグリーンウルスがスフィンクス量産してたり -- 名無しさん (2015-06-11 14:21:51)
- 何気に1章で唯一、一般の雇用時Lvが3ある(他は全部1)。・・・馬の特性を生かせないCPUが操作するには、それくらいのハンデが必要という事か。これでも生存率渋いし。 -- 名無しさん (2016-11-17 16:48:12)
- s1ルナで、ラムソン隊に初期ナイト人材詰め込んで中立地域攻めながら王都目指したら、
あっちゅうまにムクガイア打ち取れたw
ナイトは魔防低いから難易度ルナじゃなければ結構苦労するかもしれないけど、
ルナなら超スピードでガンガン魔法使い人材を狩っていけるから楽にクリアできるね。
…初見は統一後の罠にはまったけど… -- 名無しさん (2017-05-07 00:18:39)
- リューネ騎士団と同様、武装した開拓民の末裔(日本でいう鎌倉武士)のようだが
リューネほど先住民を差別していないのか直参vs郷士の戦いは起きていない
アナザーの設定などでは早いうちから世襲制が絶えて選出制の騎士団長になったからだという -- 名無しさん (2020-08-03 20:49:06)
- ↑先住民がボウマンで入植者がナイトなのかな? -- 名無しさん (2021-08-22 14:38:40)
- 直参と郷士が対立するリューネのモデルは徳島藩や土佐藩などだろう
閉ざされた地は旧権力が残りやすいので、旧勢力の粛清が不十分だとそういうことが起こりやすい
リューネとファルシスの違いも地域性だろう -- 名無しさん (2023-06-12 13:51:55)
- ラムソンも貴族っぽくない -- 名無しさん (2023-06-13 23:51:32)
最終更新:2023年06月13日 23:51