武器について

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*すごく……長文です。面倒な人は自分の使う武器のとこだけ読みましょう。 一番下にまとめがあります、参考にどうぞ。 #contents(fromhere=true) *はじめに 最初に解説するが、マビノギは他のゲームと違って武器の性質がそのままダイレクトに戦闘操作に影響してくる まずは武器の種類でも片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 ナックル 弓 生産装備 楽器 の大きく分けて九種類がある 敵によっても向いてる武器、不向きな武器などがあるがココではオーソドックスな武器の使い方を紹介する さくっと読みたい時は米印のとこだけ読めばいいと思う 武器選びの指標として、バランス、クリティカル、スピードの三つがある バランスはDEXとアタック及びレンジアタックスキルの補正を含めてできる限り80%を確保できるモノを選ぼう 改造を考えるならばその分の変動も頭に入れないとあとで酷い目に遭う クリティカルについてはどういったダンジョンを中心に回るかで変わってくる この辺りについては単純ながら奥が深い話になるので割愛 スピードについては例外はあるが、ほぼ近接の刀剣類限定の為後述 改造式については細かく書いてないので、下記参考にマビノギ総合Wikiで改造式チェックしよう ---- *片手剣、両手剣 人間だと片手剣を二刀流することが可能。ジャイアントだと両手剣と盾を同時に装備できる ほとんどの武器はバランスが高めなので安定したダメージが期待できる クリティカルは平均的、攻撃力もそこそこ ソードマスタリやアタックスキルのバランスボーナスも適用され、DEXが低くてもある程度のバランスは確保できる 武器全般にも言えることだがバランス・クリティカルだけでなく&color(red){スピードも重要}になってくる スピードは遅い以下のものを選ぶほうが良い傾向にある &color(red){遅ければ遅いほど攻撃した際ののけぞり時間が多くなり敵の隙が大きい}ため、アタックスマの入力猶予が長くなる 逆に速いと一瞬くらいしかのけぞらなくなり、中途半端に攻撃をやめるとすぐに反撃される &color(red){→バッシュの登場により早い武器の方が有利になりました。遅い武器の価値は現状ほとんどありません} 片手剣でオススメなのは&bold(){グラディウスorブロードソード}  どちらも遅い2打の武器でありバランスも高く扱いやすく修理費も高くないのでオススメ 改造は金があればやった方がいい。&bold(){基本的に重要度はバランス80%>最大≧クリ>最少} バランスは80%以上は意味が無い。80%超える場合は低バランス改造にも挑戦してみよう ***&bold(){グラディウス}:改造は高バランス、最小&最大ダメージ重視で極低クリティカル &u(){クリティカルが低いのでウィンドミル用。} 序盤おススメ改造式 &bold(){()内は魔族武器} |改造式|最小~最大|クリ|バラ|備考| |未改造|15~32(23~40)|12(20)|59(67)|金が無いならこれで十分| |150式|37~42(45~50)|0|69(77)|低バランス用。最序盤におススメ| |230式|53~62(61~70)|0|59(66)|150式ではバランスが多い時| 改造式の改造内容はここ→[[IPwiki/グラディウス>http://mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%B0%A5%E9%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9]] ***&bold(){ブロードソード}:改造は最大ダメージ&クリティカル重視で極低最小、総合的にはこっちが上 序盤おススメ改造式 &bold(){()内は魔族武器} |改造式|最小~最大|クリ|バラ|備考| |未改造|13~30(21~38)|12(20)|55(63)|金が無いならこれで十分| |114式|8~55(16~63)|17(22)|55(63)|下記改造式だとバランスが足りない時| |175式|3~60(11~68)|26(31)|46(54)|魔族武器213式でバランス80%に届かない時| |213式|0~65(6~73)|27(32)|42(50)|魔族武器ならこれが安定| 改造式の改造内容はここ→[[IPwiki/ブロードソード >http://mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%D6%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A5%BD%A1%BC%A5%C9]] ***&bold(){高出力〇〇ビームソード}:過去の片手剣を全て亡き者にしたレベルのぶっ壊れ武器 〇〇のところは色が入る(例:レッド、ホワイトなどなど) 出た当時はかなり高価だったが、箱でばら撒かれまくったので腐るほど出回っている。最悪その辺に捨てられているwwww 改造、エンチャ不可だがその分かなりの攻撃力を誇る。(一番雑魚いホワイトですら70~160) デメリットとしてはバランスがほとんどないのでDEXが育っていないと安定したダメージが出ない。それでも最小の攻撃力でも70なので、最小ですら上記2種のフル改造の最大よりも高い。 修理費がアホみたいに高いが、ありえんくらいばら撒かれ続けているので、ファーガスで修理→使い物にならなくなったらポイして新しいのかうなり貰うなりした方が良い。 &color(red){(もうこれだけあれば良いんじゃないかなぁw)} **両手剣 両手剣はとても遅い2打の武器のため仰け反りが非常に大きく攻撃力も高い また&bold(){スマッシュの威力が1.2倍増し}になるので&u(){スマッシュを上げ始めたら両手剣を持とう} ジャイアントの場合は盾も持てるので剣なら両手剣一択になる ***[[ドラゴンブレイド>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9#hc83a248]]:攻撃力、バランス共に高く修理費も両手剣では安い。改造は220式か232式 ***[[クレイモア>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%AF%A5%EC%A5%A4%A5%E2%A5%A2]]:攻撃力、バランスが中程度でクリが高い。改造は222式か230-2式 ***[[ハイランダークレイモア>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%CF%A5%A4%A5%E9%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%AF%A5%EC%A5%A4%A5%E2%A5%A2]]:低バランス、中程度のクリで攻撃力が高い。改造は285式か295式 ---- *弓 基本的に木工というスキルで作るか、買うとかで入手できる。 ショートボウ レンジ後のディレイが短いが、敵の硬直も短い。接射しまくるにはこれ レンジにクールタイム0.5秒実装された為、以前よりは連打しにくいが クリックしっぱなしで最速レンジ連打できるもよう。 修理費が安く、G1クリアで入手できる女神ESやカリバーンESなどもお勧め エルブンショートボウ ショトボと同じで接射用 ショートボウより最大とクリ両立しやすい 最大重視すると射程が短くなるなど、改造式によって特徴があるので 自分に合った改造式を見つけて使おう レザーロングボウ 弓初心者ならまずレザロンを手に入れることからはじめよう 射程もあり改造によってはクリティカル確保や最大ダメージ確保が簡単 弓初心者が持つならこれ フィリアやバンホールなどでNPCから買える ただレンジ後のディレイが長く、使い辛く感じることが多い 遠距離射撃やマグ用と考えよう ロングボウ レザーロングボウより射程が低め。 その代わりクリティカルと最大ダメージがある。 修理費も安い。 遠距離射撃やマグ用。 ↓ここから初心者から廃人まで使える最強弓↓ リングボウ 射程とクリティカルが死んでいる分、最大がとても高い 修理費も高いし入手も難しいので序盤はあまりおすすめできない さらに敵の仰け反りが長いので安定して使える ウィングボウ 最大が死んでいる代わりにクリティカルがトップクラスに高い 射程も十分 もちろん敵の仰け反りも長い ただし入手難易度はとても難しく、高い金出して買うぐらいしかない ハイランダーロングボウ キングオブ弓、弓の頂点 これを入手してしまえば弓に困ることはない その性能は最大高い、クリ高い、射程長いの最強弓 廃人エルフや廃人人間とか皆これ持ってる、ジャイ涙目 入手はもちろん難しい、干物を狩るかお金を貯めよう 相場は無補正で600k~1Mくらい。 ※人間が最初に選ぶ武器としては弓(というか弓術)はお勧めできません(エルフなら問題なし) 人間はアローリボルバー(AR)の習得方法が特殊で、ある程度育ってからorお金がないと習得できないので 新規キャラでいきなり弓師をするということができません。ARなしでやると地獄を見るもよう **弓ってどれ使えばいいの? オススメはショトボ系のどっちか+レザーロングボウだ レザーロングボウのメリットは、射程がとにかく長い事とクロスボウに比べて照準速度が速いところにある 改造によって高いダメージを出すことができるようになるので、マグナムショットを利用するのにも使えるぞ そして一番の違いはキャンプファイアを炊いた時に使える火矢でダメージを大きく増やせるという点だ 遠距離やマグ用としてお勧め。近距離だと糞弓 ショトボ系は流鏑馬や接射で大活躍 耐久が低いので何本か所持しよう お金をためてさっさとハイロン買いな! ---- *鈍器、斧 刃のないメイスやハンマー、棒のようなものは&bold(){鈍器}、刃のあるものは&bold(){斧}で分類される 上記の刀剣類と比べると ・両手剣と比べると、スマッシュ時の両手剣補正がないため火力ダウン ・二刀流と比べても割と死んでる ・バランスが軒並み低いのである程度バランスを確保しないと弱いまま ・二刀流はできないが盾は持てる ・ディフェンス多用しないときつい状況で、盾なしでディフェンスするとダメージ貫通して痛い時被ダメージを抑えれる ・あんまり人気がない というか持つメリットが上記特殊環境(低累積時代)でしかない 刀剣飽きるわーwwwwwwwって奴は鈍器・斧持ってみるのもアリだが、自分から火力を下げる方向へ進んでいくのはお勧めできない。 ある程度DEXを高めてバランス確保できないと使えない上に刀剣類に劣る火力のため現状オワコン。修理費が安めなことだけ。 ディフェンス多用状況用に1本用意しておくのもあり。 どうしても鈍器や斧を持ちたい場合はジャイ推奨、ジャイの両手斧はガチ武器。 鈍器初心者にオススメは&bold(){「メイス」} バランスが高めで攻撃力も高く、店売り武器のくせに性能は高め 改造するとほぼすべての性能がバランスよく上がっていく 見た目を気にするならハンマーに変えるのも悪くない キア下級で「荒い」のついたものが頻繁に出るのでよほど困窮してないのなら 荒い激しいメイス(通称荒禿)をお勧めする ジャイアントの場合&bold(){両手鈍器、両手斧}を装備することができる どちらも破壊力ばつ牛ンだがバランスが恐ろしく低い しかし野獣化専用スキルのジャイアントフルスイングを使うにはこの両手鈍器と斧が必要になる DEX高めてバランスを確保すればメイン武器としても猛威を振るってくれる オススメは&bold(){ブロードアックス} 高い攻撃力とクリティカル率、そこまで低くないバランスと性能がいい 改造するとさらに高い攻撃力を引き出すことができる ---- *ランス 近接武器だが攻撃範囲が特殊で剣の射程外から攻撃できて、剣の射程内では攻撃できない そのため扱いに慣れないとまともに攻撃すらできない 慣れれば一方的に攻撃できるため封殺も可能 また自身のstrが高くないとあまりダメージを与えれない 木工のランクが1になるあたりからがランスを持つ目安になるだろうか 他の武器には余りない「ピアシングレベル」があり防御や保護を無視してダメージを与えれる ランスが強いと言われる所以がコレ 改造やエンチャントで高めることができる ライオンクローランス 最大攻撃力は高いがクリ率は低い とりあえずランスに手を出して見るならコレだが最終的にはナイトランスに変えたい ナイトランス クリ率が高くピアシングレベルが他のランスよりも高くなるサイッキョランス 強い分値段も高いが昨今の箱の影響で手は出しやすくなったか 鍛冶でも生産でき、高水準の品質を狙うことも可能 とにかくクリ率は高くなるので間違っても青石改造はしてはいけない ---- *シリンダー シリンダーキックしたい人にはオススメ。 そういう武器じゃなく錬金術スキルを使うのに使用する武器。 トンファーじゃねえからこれ。 属性シリンダーは対応する属性の錬金術スキルのダメージや効果を上げるが それ以外の属性の錬金術スキルだと大きく弱体化する フレイマーならファイアやボルケーノ、ウォーターキャノンならウォーター、タイダルウェーブと スキルによって持ち替えたほうがいい シリンダー自体の攻撃力は低く、その他の数値も低め 改造での数値が錬金術に影響するのでこれで殴るくらいなら素手で殴ったほうがマシ またシリンダー以外にも特定の装備には錬金術の効果を高めるセット装備がある ガチで錬金術するならこっちを揃えたほうがいいが数十Mはするので初心者にはおすすめできない ---- *ナックル 格闘術を扱う際に使う武器 攻撃力はWillに依存しており、Strは全く関与しない 両手武器扱いのため両手武器用のエンチャントを貼り付けれるが、スマッシュのダメージは増加しない とても早いスピードの5打武器がほとんどでアタックスマが成立しないことも多々ある なので基本的に格闘スキル専用と思った方がいい オススメはベアナックル、ブレイスナックルの2つ ベアナックルは元々のクリティカルが最も高いナックルで改造でも伸ばすことが可能 修理費も安くガンガン使っていける 魔族印ベアナックルも悪くないので特別改造しないのであればこちらもオススメ ブレイスナックルは高い能力をもつナックルで他のナックルに比べ最大ダメージを大きくできる 改造式は固定で耐久は下がってしまうもののそれを補って高い威力を出すことができる 職人改造によってWillがかなり高い数値で増加することもあるため、一般改造最後の改造では職人改造が選ばれている 交易NPCが販売していることもあるが修理はゴールドを使用するので安心して使っていける エルフの場合弓の裏にナックルを持って近接を格闘術でカバーするといった事が可能になり、苦手だった近接も克服している もちろん近接特化の人間やジャイアントが持てば戦術は豊富になる ---- *ハンドル 人形を呼び出して操るための武器? 早い3打武器で初心者にはオススメできない、けれどもなぜかstrとdexの両方を合わせてダメージが計算されており 人形を使うよりハンドルでぶん殴ったほうがつええってことがある。 正直ゴミ武器 ---- *ワンド -初級魔法向き --アイスワンド --ファイアワンド --ライトニングワンド アイスボルト(IB)、ファイアボルト(FB)、ライトニングボルト(LB)向きなワンド。 チェーンキャスティング(通称CC、1回の詠唱で2~5チャージすることができる)や、マナ消費減少改造が行える。 一番お世話になるのがファイアワンドのCC改造。魔法使い志望なら真っ先に作成しよう。 その他ワンドのCC改造はあまり実用性がない為、お勧めできない。 マナ消費減少改造については初級魔法使用では実用的ではない。中級魔法用として使うこともある。 -中級魔法向き --クラウンアイスワンド --フェニックスファイアワンド --クリスタルライトニングワンド アイススピア(IS)、ファイアボール(FBL)、サンダー(TH)向きなワンド。 魔法ダメージ増加改造、詠唱速度増加改造が行える。 詠唱高速化が出来、魔法ダメージも増加するため使う中級魔法のワンドから揃えていこう。 初級魔法向きワンド欄に前述したが、マナ消費減少重視で初級向きワンドを使う選択肢もある。ぶっちゃけトレ用。 -ヒール用 --ヒーリングワンド(改造不可) --ティカの木ヒーリングワンド --カルピナスヒーリングワンド --パナシアヒーリングワンド 装備時パーティヒーリング使用可能。 マナ消費減少効果が大きいので、持ってると意外と便利。 4種あるけどヒーリングワンド以外全部改造式共通、3種の中から好みでどうぞ。 -スタッフ --トリニティスタッフ --ホワイトウィングスタッフ --エンドレスウィングスタッフ ヘイルストームという魔法を使うためにある武器。 両手武器なのでもちろん本、盾は持てないので注意。 ボルト魔法を使うと属性チャージが出来、3段階チャージするとその属性の中級魔法を使用することができる。 が、ISの場合は射程がIB射程になってしまう糞仕様。ヘイル用として割り切って使おう。 ホワイトウィングスタッフとエンドレスウィングスタッフは職人改造不可の為、トリニティスタッフを使おう。 -打撃ワンド --打撃用ワンド ブレイズ用ワンド。 ブレイズは1Hit目がSTR補正、2HIT目の爆発がINT補正。 保護無視でクリティカルが出るのでクリティカル特化改造はせず職人改造でINT増加を狙う。 新規魔法使い志望勢はFBcc改造のファイアワンド作っとけば間違いない。 どのワンドも修理費が鬼のようにかかるので大事に使おうね ---- *楽器 楽器だって立派な武器です! スマと同じダメ倍率で敵を数秒硬直させれるメロディーショックをぶっぱなし各種バフスキルでPT支援もこなす癒しキャラ 楽器ほしいならとりあえずリュートもっとけ、な! 入手簡単音もわりといい見た目も悪くない 飽きてきたorガチるなら↓ ・リラ バフがけしてPT支援役になりたいならこれ 演奏スキルには、スタミナやマナの回復速度あげたり攻撃力あげたり移動速度あげたりするバフスキルがあるんだが、それの効果はそれぞれのスキルランクと「バフ効果」依存。 バフ効果はおもに楽器演奏スキルと楽器の改造で上がる それで、改造した時にバフ効果が一番あがるのがこのリラ とてもお高いからぶっちゃけスキルそろってからでいい ・シロフォン リラと双璧をなすガチ楽器 バフ効果は低いが、とにかく最大がモリモリ上がる バフで火力あげつつメロディーショックでダメージ出しまくりたい脳筋はこれもっとけ リラほどではないがやはりお高いのでご利用は計画的に ・大太鼓 もう一回叩けるドン!! ふえぇガチ楽器高いよぉ・・・ってときの妥協楽器 ただ見くびることなかれ、NPCから買えるし、最大も結構伸びるしそれなりにバフ効果もつけれる優秀楽器だドン なにより、攻撃速度が「とても遅い」なので、ほかの武器と持ち替えてのコンボがつなげやすいドン! ただ、打楽器だから音階はないドン インベサイズでかすぎふざけんな!ってやつは小太鼓とシンバルもとても遅い武器だからそっちもアリだドン これらはあくまで実用性でみたときのオススメだから演奏したいだけで実用性とかどっちでもいいわってやつは何でもいい バフはAPもたくさんいるし中途半端な数値だとあまり意味ないから、最初はあまり考えなくていい ---- *魔族印武器について 交易の実装によって魔族印武器が登場 既存の武器より異なる点がいくつかある ・どの武器も通常の装備品より強化されている ・改造は通常の武器と同じ改造ができる ・修理費はゴールドではなく交易で使うドゥカートを使用、修理NPCは各地の交易関係NPC ・宝石改造までは可能だが改造石を使う特別改造は不可能 修理費にドゥカートを使うため交易で修理費を稼がないといけないこともありココらへんは面倒 しかし武器自体の能力は高く耐久が高いので耐久の減る改造を使って行きたい場合は魔族印の武器を使うのもひとつの手 安い武器なら修理費もそこまで高くない ---- *ここまでで逆にオススメできない武器は? ・短剣などの早い、とても早い速度の剣類 基本的に戦闘に慣れるまでは早い系の武器はオススメできませんが、特にこの二つは注意。 一見、初心者用武器であるような説明が書かれていますが、これらはどちらかといえば上級者用武器です。 短剣は攻撃が早すぎるため、+1打を決めることが困難です。というよりもできたら神。人間ならばファイナルヒット用と割り切って使えるけれども・・・ダイナミック実装からは如何にスマを入れるかが重要なため、短剣使いは地雷化。実装前も地雷?知ってる。 *盾について 盾は改造によって防御や保護を高めたり、近接、弓系、魔法攻撃を一定確率で自動防御させることができる またエンチャントによっては火力や錬金術の効果を高めることもできる &bold(){ディフェンス時にはマグナムショットで吹っ飛ばなくなったり盾無し時よりも被弾を小さくできる} 人間だと両手スマはできなくなるが安定性は増す ジャイアントなら気にせず両手剣と併用できる オススメの改造式は近接自動防御率をとにかく高める改造 盾によっては&bold(){最大で15%の確率でヘビースタンダーのような効果}を得られる 防御や保護は捨てていい 他の自動防御も地雷 ---- *まとめ 1、DEX低いうちは&bold(){バランスの高めな武器を使え}。木刀やメイスやグラディウスとか。 2、二刀は強い。しかし盾の安定性もバカにできない。二刀流実装以前は盾メイスがメジャーな戦闘スタイルだったことがそれを物語る。 3、エンチャントが欲しいなら接頭はフォックスか黄玉、接尾は適当でなんとかなるが、魔法使いを目指すならとりあえず全身ウィスプを目指そう。   武器の場合は接頭にフォックス、荒い。接尾には激しい、元気、レイブン辺りが無難。 人間:木刀二刀は修理費安いし便利。強い武器が欲しい→グラディウス、ブロソ、ビームソード エルフ:弓一回で二発撃てるのでショトボ系弓とレザロンもつといいよ。 ジャイ:メイス二刀や両手剣+盾が強い。拳も強い。でも修理費で泣ける。 ----
*すごく……長文です。面倒な人は自分の使う武器のとこだけ読みましょう。 一番下にまとめがあります、参考にどうぞ。 #contents(fromhere=true) *はじめに 最初に解説するが、マビノギは他のゲームと違って武器の性質がそのままダイレクトに戦闘操作に影響してくる まずは武器の種類でも片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 ナックル 弓 生産装備 楽器 の大きく分けて九種類がある 敵によっても向いてる武器、不向きな武器などがあるがココではオーソドックスな武器の使い方を紹介する さくっと読みたい時は米印のとこだけ読めばいいと思う 武器選びの指標として、バランス、クリティカル、スピードの三つがある バランスはDEXとアタック及びレンジアタックスキルの補正を含めてできる限り80%を確保できるモノを選ぼう 改造を考えるならばその分の変動も頭に入れないとあとで酷い目に遭う クリティカルについてはどういったダンジョンを中心に回るかで変わってくる この辺りについては単純ながら奥が深い話になるので割愛 スピードについては例外はあるが、ほぼ近接の刀剣類限定の為後述 改造式については細かく書いてないので、下記参考にマビノギ総合Wikiで改造式チェックしよう ---- *とりあえずこれだけは覚えておけ ゲームをはじめたら適当にはいはいって答えて進んでいるとティルコネイルの村長ダンカンからクエストが届く このクエストから始まるお話で装備からスキル、ゲームの基本的なチュートリアルは全部教えてくれる 一昔前の廃人が目を血走らせて作ってたような装備を全種類くれるので、素手でも全裸でも安心しろ。もちろん全部無料だ *ブロニーって誰だよ 金髪のかわいこちゃんだ 一文字間違えると大変なことになるから気をつけろ ---- *片手剣、両手剣 人間だと片手剣を二刀流することが可能。ジャイアントだと両手剣と盾を同時に装備できる ほとんどの武器はバランスが高めなので安定したダメージが期待できる クリティカルは平均的、攻撃力もそこそこ ソードマスタリやアタックスキルのバランスボーナスも適用され、DEXが低くてもある程度のバランスは確保できる 武器全般にも言えることだがバランス・クリティカルだけでなく&color(red){スピードも重要}になってくる スピードは遅い以下のものを選ぶほうが良い傾向にある &color(red){遅ければ遅いほど攻撃した際ののけぞり時間が多くなり敵の隙が大きい}ため、アタックスマの入力猶予が長くなる 逆に速いと一瞬くらいしかのけぞらなくなり、中途半端に攻撃をやめるとすぐに反撃される &color(red){→バッシュの登場により早い武器の方が有利になりました。遅い武器の価値は現状ほとんどありません} 片手剣でオススメなのは&bold(){グラディウスorブロードソード}  どちらも遅い2打の武器でありバランスも高く扱いやすく修理費も高くないのでオススメ 改造は金があればやった方がいい。&bold(){基本的に重要度はバランス80%>最大≧クリ>最少} バランスは80%以上は意味が無い。80%超える場合は低バランス改造にも挑戦してみよう ***&bold(){グラディウス}:改造は高バランス、最小&最大ダメージ重視で極低クリティカル &u(){クリティカルが低いのでウィンドミル用。} 序盤おススメ改造式 &bold(){()内は魔族武器} |改造式|最小~最大|クリ|バラ|備考| |未改造|15~32(23~40)|12(20)|59(67)|金が無いならこれで十分| |150式|37~42(45~50)|0|69(77)|低バランス用。最序盤におススメ| |230式|53~62(61~70)|0|59(66)|150式ではバランスが多い時| 改造式の改造内容はここ→[[IPwiki/グラディウス>http://mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%B0%A5%E9%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9]] ***&bold(){ブロードソード}:改造は最大ダメージ&クリティカル重視で極低最小、総合的にはこっちが上 序盤おススメ改造式 &bold(){()内は魔族武器} |改造式|最小~最大|クリ|バラ|備考| |未改造|13~30(21~38)|12(20)|55(63)|金が無いならこれで十分| |114式|8~55(16~63)|17(22)|55(63)|下記改造式だとバランスが足りない時| |175式|3~60(11~68)|26(31)|46(54)|魔族武器213式でバランス80%に届かない時| |213式|0~65(6~73)|27(32)|42(50)|魔族武器ならこれが安定| 改造式の改造内容はここ→[[IPwiki/ブロードソード >http://mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%D6%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A5%BD%A1%BC%A5%C9]] ***&bold(){高出力〇〇ビームソード}:過去の片手剣を全て亡き者にしたレベルのぶっ壊れ武器 〇〇のところは色が入る(例:レッド、ホワイトなどなど) 出た当時はかなり高価だったが、箱でばら撒かれまくったので腐るほど出回っている。最悪その辺に捨てられているwwww 改造、エンチャ不可だがその分かなりの攻撃力を誇る。(一番雑魚いホワイトですら70~160) デメリットとしてはバランスがほとんどないのでDEXが育っていないと安定したダメージが出ない。それでも最小の攻撃力でも70なので、最小ですら上記2種のフル改造の最大よりも高い。 修理費がアホみたいに高いが、ありえんくらいばら撒かれ続けているので、ファーガスで修理→使い物にならなくなったらポイして新しいのかうなり貰うなりした方が良い。 &color(red){(もうこれだけあれば良いんじゃないかなぁw)} **両手剣 両手剣はとても遅い2打の武器のため仰け反りが非常に大きく攻撃力も高い また&bold(){スマッシュの威力が1.2倍増し}になるので&u(){スマッシュを上げ始めたら両手剣を持とう} ジャイアントの場合は盾も持てるので剣なら両手剣一択になる ***[[ドラゴンブレイド>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9#hc83a248]]:攻撃力、バランス共に高く修理費も両手剣では安い。改造は220式か232式 ***[[クレイモア>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%AF%A5%EC%A5%A4%A5%E2%A5%A2]]:攻撃力、バランスが中程度でクリが高い。改造は222式か230-2式 ***[[ハイランダークレイモア>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C5%E1%B7%F5%CE%E0%2F%A5%CF%A5%A4%A5%E9%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%AF%A5%EC%A5%A4%A5%E2%A5%A2]]:低バランス、中程度のクリで攻撃力が高い。改造は285式か295式 ---- *弓 基本的に木工というスキルで作るか、買うとかで入手できる。 ショートボウ レンジ後のディレイが短いが、敵の硬直も短い。接射しまくるにはこれ レンジにクールタイム0.5秒実装された為、以前よりは連打しにくいが クリックしっぱなしで最速レンジ連打できるもよう。 修理費が安く、G1クリアで入手できる女神ESやカリバーンESなどもお勧め エルブンショートボウ ショトボと同じで接射用 ショートボウより最大とクリ両立しやすい 最大重視すると射程が短くなるなど、改造式によって特徴があるので 自分に合った改造式を見つけて使おう レザーロングボウ 弓初心者ならまずレザロンを手に入れることからはじめよう 射程もあり改造によってはクリティカル確保や最大ダメージ確保が簡単 弓初心者が持つならこれ フィリアやバンホールなどでNPCから買える ただレンジ後のディレイが長く、使い辛く感じることが多い 遠距離射撃やマグ用と考えよう ロングボウ レザーロングボウより射程が低め。 その代わりクリティカルと最大ダメージがある。 修理費も安い。 遠距離射撃やマグ用。 ↓ここから初心者から廃人まで使える最強弓↓ リングボウ 射程とクリティカルが死んでいる分、最大がとても高い 修理費も高いし入手も難しいので序盤はあまりおすすめできない さらに敵の仰け反りが長いので安定して使える ウィングボウ 最大が死んでいる代わりにクリティカルがトップクラスに高い 射程も十分 もちろん敵の仰け反りも長い ただし入手難易度はとても難しく、高い金出して買うぐらいしかない ハイランダーロングボウ キングオブ弓、弓の頂点 これを入手してしまえば弓に困ることはない その性能は最大高い、クリ高い、射程長いの最強弓 廃人エルフや廃人人間とか皆これ持ってる、ジャイ涙目 入手はもちろん難しい、干物を狩るかお金を貯めよう 相場は無補正で600k~1Mくらい。 ※人間が最初に選ぶ武器としては弓(というか弓術)はお勧めできません(エルフなら問題なし) 人間はアローリボルバー(AR)の習得方法が特殊で、ある程度育ってからorお金がないと習得できないので 新規キャラでいきなり弓師をするということができません。ARなしでやると地獄を見るもよう **弓ってどれ使えばいいの? オススメはショトボ系のどっちか+レザーロングボウだ レザーロングボウのメリットは、射程がとにかく長い事とクロスボウに比べて照準速度が速いところにある 改造によって高いダメージを出すことができるようになるので、マグナムショットを利用するのにも使えるぞ そして一番の違いはキャンプファイアを炊いた時に使える火矢でダメージを大きく増やせるという点だ 遠距離やマグ用としてお勧め。近距離だと糞弓 ショトボ系は流鏑馬や接射で大活躍 耐久が低いので何本か所持しよう お金をためてさっさとハイロン買いな! ---- *鈍器、斧 刃のないメイスやハンマー、棒のようなものは&bold(){鈍器}、刃のあるものは&bold(){斧}で分類される 上記の刀剣類と比べると ・両手剣と比べると、スマッシュ時の両手剣補正がないため火力ダウン ・二刀流と比べても割と死んでる ・バランスが軒並み低いのである程度バランスを確保しないと弱いまま ・二刀流はできないが盾は持てる ・ディフェンス多用しないときつい状況で、盾なしでディフェンスするとダメージ貫通して痛い時被ダメージを抑えれる ・あんまり人気がない というか持つメリットが上記特殊環境(低累積時代)でしかない 刀剣飽きるわーwwwwwwwって奴は鈍器・斧持ってみるのもアリだが、自分から火力を下げる方向へ進んでいくのはお勧めできない。 ある程度DEXを高めてバランス確保できないと使えない上に刀剣類に劣る火力のため現状オワコン。修理費が安めなことだけ。 ディフェンス多用状況用に1本用意しておくのもあり。 どうしても鈍器や斧を持ちたい場合はジャイ推奨、ジャイの両手斧はガチ武器。 鈍器初心者にオススメは&bold(){「メイス」} バランスが高めで攻撃力も高く、店売り武器のくせに性能は高め 改造するとほぼすべての性能がバランスよく上がっていく 見た目を気にするならハンマーに変えるのも悪くない キア下級で「荒い」のついたものが頻繁に出るのでよほど困窮してないのなら 荒い激しいメイス(通称荒禿)をお勧めする ジャイアントの場合&bold(){両手鈍器、両手斧}を装備することができる どちらも破壊力ばつ牛ンだがバランスが恐ろしく低い しかし野獣化専用スキルのジャイアントフルスイングを使うにはこの両手鈍器と斧が必要になる DEX高めてバランスを確保すればメイン武器としても猛威を振るってくれる オススメは&bold(){ブロードアックス} 高い攻撃力とクリティカル率、そこまで低くないバランスと性能がいい 改造するとさらに高い攻撃力を引き出すことができる ---- *ランス 近接武器だが攻撃範囲が特殊で剣の射程外から攻撃できて、剣の射程内では攻撃できない そのため扱いに慣れないとまともに攻撃すらできない 慣れれば一方的に攻撃できるため封殺も可能 また自身のstrが高くないとあまりダメージを与えれない 木工のランクが1になるあたりからがランスを持つ目安になるだろうか 他の武器には余りない「ピアシングレベル」があり防御や保護を無視してダメージを与えれる ランスが強いと言われる所以がコレ 改造やエンチャントで高めることができる ライオンクローランス 最大攻撃力は高いがクリ率は低い とりあえずランスに手を出して見るならコレだが最終的にはナイトランスに変えたい ナイトランス クリ率が高くピアシングレベルが他のランスよりも高くなるサイッキョランス 強い分値段も高いが昨今の箱の影響で手は出しやすくなったか 鍛冶でも生産でき、高水準の品質を狙うことも可能 とにかくクリ率は高くなるので間違っても青石改造はしてはいけない ---- *シリンダー シリンダーキックしたい人にはオススメ。 そういう武器じゃなく錬金術スキルを使うのに使用する武器。 トンファーじゃねえからこれ。 属性シリンダーは対応する属性の錬金術スキルのダメージや効果を上げるが それ以外の属性の錬金術スキルだと大きく弱体化する フレイマーならファイアやボルケーノ、ウォーターキャノンならウォーター、タイダルウェーブと スキルによって持ち替えたほうがいい シリンダー自体の攻撃力は低く、その他の数値も低め 改造での数値が錬金術に影響するのでこれで殴るくらいなら素手で殴ったほうがマシ またシリンダー以外にも特定の装備には錬金術の効果を高めるセット装備がある ガチで錬金術するならこっちを揃えたほうがいいが数十Mはするので初心者にはおすすめできない ---- *ナックル 格闘術を扱う際に使う武器 攻撃力はWillに依存しており、Strは全く関与しない 両手武器扱いのため両手武器用のエンチャントを貼り付けれるが、スマッシュのダメージは増加しない とても早いスピードの5打武器がほとんどでアタックスマが成立しないことも多々ある なので基本的に格闘スキル専用と思った方がいい オススメはベアナックル、ブレイスナックルの2つ ベアナックルは元々のクリティカルが最も高いナックルで改造でも伸ばすことが可能 修理費も安くガンガン使っていける 魔族印ベアナックルも悪くないので特別改造しないのであればこちらもオススメ ブレイスナックルは高い能力をもつナックルで他のナックルに比べ最大ダメージを大きくできる 改造式は固定で耐久は下がってしまうもののそれを補って高い威力を出すことができる 職人改造によってWillがかなり高い数値で増加することもあるため、一般改造最後の改造では職人改造が選ばれている 交易NPCが販売していることもあるが修理はゴールドを使用するので安心して使っていける エルフの場合弓の裏にナックルを持って近接を格闘術でカバーするといった事が可能になり、苦手だった近接も克服している もちろん近接特化の人間やジャイアントが持てば戦術は豊富になる ---- *ハンドル 人形を呼び出して操るための武器? 早い3打武器で初心者にはオススメできない、けれどもなぜかstrとdexの両方を合わせてダメージが計算されており 人形を使うよりハンドルでぶん殴ったほうがつええってことがある。 正直ゴミ武器 ---- *ワンド -初級魔法向き --アイスワンド --ファイアワンド --ライトニングワンド アイスボルト(IB)、ファイアボルト(FB)、ライトニングボルト(LB)向きなワンド。 チェーンキャスティング(通称CC、1回の詠唱で2~5チャージすることができる)や、マナ消費減少改造が行える。 一番お世話になるのがファイアワンドのCC改造。魔法使い志望なら真っ先に作成しよう。 その他ワンドのCC改造はあまり実用性がない為、お勧めできない。 マナ消費減少改造については初級魔法使用では実用的ではない。中級魔法用として使うこともある。 -中級魔法向き --クラウンアイスワンド --フェニックスファイアワンド --クリスタルライトニングワンド アイススピア(IS)、ファイアボール(FBL)、サンダー(TH)向きなワンド。 魔法ダメージ増加改造、詠唱速度増加改造が行える。 詠唱高速化が出来、魔法ダメージも増加するため使う中級魔法のワンドから揃えていこう。 初級魔法向きワンド欄に前述したが、マナ消費減少重視で初級向きワンドを使う選択肢もある。ぶっちゃけトレ用。 -ヒール用 --ヒーリングワンド(改造不可) --ティカの木ヒーリングワンド --カルピナスヒーリングワンド --パナシアヒーリングワンド 装備時パーティヒーリング使用可能。 マナ消費減少効果が大きいので、持ってると意外と便利。 4種あるけどヒーリングワンド以外全部改造式共通、3種の中から好みでどうぞ。 -スタッフ --トリニティスタッフ --ホワイトウィングスタッフ --エンドレスウィングスタッフ ヘイルストームという魔法を使うためにある武器。 両手武器なのでもちろん本、盾は持てないので注意。 ボルト魔法を使うと属性チャージが出来、3段階チャージするとその属性の中級魔法を使用することができる。 が、ISの場合は射程がIB射程になってしまう糞仕様。ヘイル用として割り切って使おう。 ホワイトウィングスタッフとエンドレスウィングスタッフは職人改造不可の為、トリニティスタッフを使おう。 -打撃ワンド --打撃用ワンド ブレイズ用ワンド。 ブレイズは1Hit目がSTR補正、2HIT目の爆発がINT補正。 保護無視でクリティカルが出るのでクリティカル特化改造はせず職人改造でINT増加を狙う。 新規魔法使い志望勢はFBcc改造のファイアワンド作っとけば間違いない。 どのワンドも修理費が鬼のようにかかるので大事に使おうね ---- *楽器 楽器だって立派な武器です! スマと同じダメ倍率で敵を数秒硬直させれるメロディーショックをぶっぱなし各種バフスキルでPT支援もこなす癒しキャラ 楽器ほしいならとりあえずリュートもっとけ、な! 入手簡単音もわりといい見た目も悪くない 飽きてきたorガチるなら↓ ・リラ バフがけしてPT支援役になりたいならこれ 演奏スキルには、スタミナやマナの回復速度あげたり攻撃力あげたり移動速度あげたりするバフスキルがあるんだが、それの効果はそれぞれのスキルランクと「バフ効果」依存。 バフ効果はおもに楽器演奏スキルと楽器の改造で上がる それで、改造した時にバフ効果が一番あがるのがこのリラ とてもお高いからぶっちゃけスキルそろってからでいい ・シロフォン リラと双璧をなすガチ楽器 バフ効果は低いが、とにかく最大がモリモリ上がる バフで火力あげつつメロディーショックでダメージ出しまくりたい脳筋はこれもっとけ リラほどではないがやはりお高いのでご利用は計画的に ・大太鼓 もう一回叩けるドン!! ふえぇガチ楽器高いよぉ・・・ってときの妥協楽器 ただ見くびることなかれ、NPCから買えるし、最大も結構伸びるしそれなりにバフ効果もつけれる優秀楽器だドン なにより、攻撃速度が「とても遅い」なので、ほかの武器と持ち替えてのコンボがつなげやすいドン! ただ、打楽器だから音階はないドン インベサイズでかすぎふざけんな!ってやつは小太鼓とシンバルもとても遅い武器だからそっちもアリだドン これらはあくまで実用性でみたときのオススメだから演奏したいだけで実用性とかどっちでもいいわってやつは何でもいい バフはAPもたくさんいるし中途半端な数値だとあまり意味ないから、最初はあまり考えなくていい ---- *魔族印武器について 交易の実装によって魔族印武器が登場 既存の武器より異なる点がいくつかある ・どの武器も通常の装備品より強化されている ・改造は通常の武器と同じ改造ができる ・修理費はゴールドではなく交易で使うドゥカートを使用、修理NPCは各地の交易関係NPC ・宝石改造までは可能だが改造石を使う特別改造は不可能 修理費にドゥカートを使うため交易で修理費を稼がないといけないこともありココらへんは面倒 しかし武器自体の能力は高く耐久が高いので耐久の減る改造を使って行きたい場合は魔族印の武器を使うのもひとつの手 安い武器なら修理費もそこまで高くない ---- *ここまでで逆にオススメできない武器は? ・短剣などの早い、とても早い速度の剣類 基本的に戦闘に慣れるまでは早い系の武器はオススメできませんが、特にこの二つは注意。 一見、初心者用武器であるような説明が書かれていますが、これらはどちらかといえば上級者用武器です。 短剣は攻撃が早すぎるため、+1打を決めることが困難です。というよりもできたら神。人間ならばファイナルヒット用と割り切って使えるけれども・・・ダイナミック実装からは如何にスマを入れるかが重要なため、短剣使いは地雷化。実装前も地雷?知ってる。 *盾について 盾は改造によって防御や保護を高めたり、近接、弓系、魔法攻撃を一定確率で自動防御させることができる またエンチャントによっては火力や錬金術の効果を高めることもできる &bold(){ディフェンス時にはマグナムショットで吹っ飛ばなくなったり盾無し時よりも被弾を小さくできる} 人間だと両手スマはできなくなるが安定性は増す ジャイアントなら気にせず両手剣と併用できる オススメの改造式は近接自動防御率をとにかく高める改造 盾によっては&bold(){最大で15%の確率でヘビースタンダーのような効果}を得られる 防御や保護は捨てていい 他の自動防御も地雷 ---- *まとめ 1、DEX低いうちは&bold(){バランスの高めな武器を使え}。木刀やメイスやグラディウスとか。 2、二刀は強い。しかし盾の安定性もバカにできない。二刀流実装以前は盾メイスがメジャーな戦闘スタイルだったことがそれを物語る。 3、エンチャントが欲しいなら接頭はフォックスか黄玉、接尾は適当でなんとかなるが、魔法使いを目指すならとりあえず全身ウィスプを目指そう。   武器の場合は接頭にフォックス、荒い。接尾には激しい、元気、レイブン辺りが無難。 人間:木刀二刀は修理費安いし便利。強い武器が欲しい→グラディウス、ブロソ、ビームソード エルフ:弓一回で二発撃てるのでショトボ系弓とレザロンもつといいよ。 ジャイ:メイス二刀や両手剣+盾が強い。拳も強い。でも修理費で泣ける。 ----

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