アイテム追加したいwwwwwww人用です。
参考例(重量幅あり)
·ブロードソード 30+(10)G
命中:+5% 攻撃:4+(1) CL9 要:筋力10~20
参考例(重量幅無し)
·ダガー 10G
命中:+5% 攻撃:1(+1) CL9 要:筋力-5~5
このように重量ありとしても無しとしてもバランスは考慮しましょう。
·武器名 G
命中:+% 攻撃: CL
近接武器
斬撃武器
命中:+10% 攻撃:2 CL9 要:器用10
命中:+20% 攻撃:1 CL9 要:器用15
対象のHPが最大値/10(切り捨て)以下のとき攻撃力+9
命中:+5% 攻撃:5+(2) CL9 要:筋力20~25
命中:-10% 攻撃:2+(1)+戦闘Lv CL9 要:筋力0~15
サムライ・ブシドーが装備すると命中+10 CL-1
命中:-10% 攻撃:5+(1)+戦闘Lv CL9 要:筋力10~
両手専用
サムライ・ブシドーが装備すると命中+10 CL-1
命中:+5% 攻撃:4 CL9 要:筋力10 要:器用10
金属鎧を装備した相手に対して威力150%
命中:+0% 攻撃:5+(1) CL9 要:筋力5~10
命中:+5% 攻撃:4 CL9 要:筋力5
装備すると防御力+1
格闘装備を装備していると装備不可能
命中:-10% 攻撃:10 CL10 要:筋力30
近距離に位置する相手二体を攻撃対象に出来る
命中:-15% 攻撃:20 CL11 要:筋力40
命中:-5% 攻撃:5 CL11 要:筋力25
この武器によってダメージを受けた対象はアイテム、魔法による回復量が二分の一になる
命中:+10% 攻撃:3+(2) CL9 要:筋力5~10
命中:+15% 攻撃:4+(2) CL9 要:筋力10~15
命中:+0% 攻撃:3 CL9 要:筋力15
鎧を装備した相手に対し攻撃がクリティカルしたとき、その後次に装備したキャラのターンが来るまで攻撃された対象は防御力が半分(切り上げ)になる
命中:+5% 攻撃:10 CL9 要:筋力0
戦闘中、攻撃が命中するごとに威力-5
1ラウンドかけて研ぐとククリナイフの威力が10に戻る
命中:+15% 攻撃:1 CL9
相手の物理攻撃の回避に失敗した時、相手の器用×2を目標値に器用で判定し、成功すればダメージを0にする
命中:+10% 攻撃:2 CL9 要:筋力-5 要:器用0
装備すると回避+5
命中:+5% 攻撃:3+(1) CL9 要:筋力0 要:器用10
攻撃対象が鎧を装備していた時、威力150%
命中:-15% 攻撃:39+(3) CL9 要:筋力100~
両手で持つと命中+5 攻撃+1(片手は巨人のみ可能)
命中:+0% 攻撃:3+(1) CL9 要:筋力5~15
両手で持つと命中+10 攻撃+1
独自の製法で軽量化されたバスタードソード。
高価だが、比較的非力な者でも扱える。
打撃武器
命中:-15% 攻撃:8+(1) CL10 要:筋力15~25
両手で持つと命中-5 攻撃+2
要:筋力5 要:器用15
両手専用
2回攻撃が出来る
【打つ】
命中+5% 攻撃4 CL9
【突く】
命中-5% 攻撃6 CL9
目標が鎧を装備していた時、威力150%
【投げる】
命中+0% 攻撃7 CL9
二回攻撃不可
この行動を1回行うと回収に行かない限り二回攻撃が出来ない
回収せずにこの行動を二度行うとこの武器で攻撃が出来ない
命中:-15% 攻撃:15+(2) CL10 要:筋力35~
両手専用
格闘武器
命中:-5% 攻撃:2 CL10
両手に持つと二回攻撃できる
斧系武器
命中:-5% 攻撃:3 CL9 要:筋力5
投擲専用
所持している数×2回分使用可能
- ブロードアックス 20+(9)G要:筋力10~20
命中:-10% 攻撃:4+(1) CL9
両手で持つと命中+5 攻撃+1
刺突武器
命中:+5% 攻撃:5 CL10 要:筋力5 要:器用10
両手専用
命中+10% 攻撃6+(1) CL9 要:筋力15~ 要:器用15
目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-2
目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-3
両手専用
防御判定後の通ったダメージ1.5倍
命中+10% 攻撃3 CL9 要:筋力5 要:器用5
防御判定後の通ったダメージ1.5倍
投擲専用
複合武器
要:筋力15~ 要:器用15
両手専用
斬る
命中+0% 攻撃4+(1) CL9
突く
命中+10% 攻撃6+(1) CL9
目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-3
目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-4
防御判定後の通ったダメージ1.5倍
遠距離武器
命中:+0% 攻撃:2 CL9
二回撃てる
敵と接触していると撃てない
両手武器
命中:+1*盗賊Lv% 攻撃:6 CL9 要:器用25
盗賊Lv/4(切り上げ)回数投げられる
両手武器
命中:+2*盗賊Lv% 攻撃:0 CL9 要:器用25
盗賊Lv/2(切り上げ)回数投げられる
両手武器
命中:+10% 攻撃:4 CL8 要:筋力5 要:器用5
巻き上げるのに1ラウンドを要する
装備制限を満たしていないと巻き上げられない
敵と接触していると巻き上げられない(攻撃は可能)
両手武器
命中:+5% 攻撃:7 CL8 要:筋力15 要:器用10
巻き上げるのに1ラウンドを要する
装備制限を満たしていないと巻き上げられない
敵と接触していると巻き上げられない(攻撃は可能)
両手武器
防具
鎧
回避+5% 防御力+1
回避-4+(-4)% 防御力0+(1)
金属鎧 刃の付いた武器のCL+1
頑健/10(切り捨て)につき防御力+1
- コート・オブ・プレート 230+(100)G 要:筋力35~
回避-10+(-5)% 防御力14+(1)
金属鎧 武器のCL+1
敏捷-10+(-5)
盾
販売価格10G以下のアイテムを5つまで接着できる
接着したアイテムの価格/10(切り捨て)の防御力を加算する
防御+1
- ランタンシールド 70+(20)G 要:筋力15〜25
回避-5+(-5)% 防御+6+(1)
金属盾鎧 刃の付いた武器のダメージ-1
装備者は金属鎧を装備できない
回避+20
防御+25
大きな町や王都などをモンスターから守護する際に使用される巨大な盾です。
固定型で、何人ものドワーフが力を合わせてやっと持ち上がるような重さを有しています。
アクセサリー
生死判定の目標値を+1 重複しない
生命抵抗+5
精神抵抗+5
一般的な成人一人の生活費×3ヶ月分以上の価格の指輪です。
プロポーズに使うなら450Gぐらいの指輪がいいでしょう。
最大MP+1 最大HP-1 重複しない
最大HP+1 敏捷-5 重複しない
回避+1 重複しない
女性専用 知力+1 重複しない
知力+5 重複しない
最大HP+1 最大MP+1 回避+5 重複しない
男性専用 行動順番判定における敏捷+5 重複しない
呪歌+5 重複しない。
命中+1 精神+1 重複しない。
相手のクリティカルによる追撃では、HPがマイナス以下に減らない。
例、基本攻撃力3(D+3)の相手から攻撃を受けた場合、
HP15で防御0の時、相手の出目9で、クリティカル追撃で+9+9+3を受けた場合、HPが0で止まる。
HP-3の時、相手の出目9で、追撃で+9+5を受けても、HPは3+9=12しか減らず、-15となる。
雑貨
樫の木 たいまつ 火打石
ロック 野兎の骨 火竜の牙
歌って踊る魔法がかかった小さな人形
アンデッドが見ると回避-5
単体にターンアンデッド(奇跡魔術0、魔力0で判定)
使用者のHPを1回復する
対象のHPをD+3回復する。(ただし、回復量に上限があり、対象の最大HPと同じ値までとする)
主に、セージなどが、魔法的な力を持つ薬草などを使い作りだす治療薬です。
基本的に絶対数が少ない為、場所により価格がかなり変動します。
一般庶民が持っている事はまずないでしょう。
対象のHPを100D分回復する。
製薬方法不明の秘薬です。
その存在は、吟遊などのお話にたまに出てくるようなシロモノで、
窮地に陥った英雄や、勇者の絶体絶命なピンチを救ったりしてます。
GM側の扱い的には完全にマジックアイテムです。
暗視の魔法が施された義眼です。どちらかの目を失っていなければ装備できません。
持つと勇気が沸いてくる石
所有者の武器攻撃の命中+5%
複数所持しても重複しない
所持していなければ忍術が使えない
持っていると一度だけ馬を手配できる
持っていると一度だけ馬車を手配できる
コンパス テント 保存食七日分 簡易ベッド一人分
特別製のバスケット
頑丈なので中に入れた物は簡単には壊れない(HP20として扱う)
薬草から作られたボディソープボトル。製法や材料の問題で大変高価。
現代のようによくあわ立つとかではないが、汚れは綺麗に落ちます。
トアルでよく生産されているとかいないとか。
薬草から作られたシャンプーボトル。製法や材料の問題で大変高価。
現代のようによくあわ立つとかではないが、汚れは綺麗に落ちます。
体に良い成分配合、というか薬草ベースのただのオイル。
乾燥お肌や、スキンシップにどうぞ?
にゃんにゃんに用いられる事があるとかないとか
原産ウィンターフィールド。
綺麗な雪解け水に、雪国で取れる穀物を使って仕上げた希少なお酒。
元々国土が痩せている為に穀物自体があまり取れず、生産量がかなり少ない為、値段が高騰。
場所によっては一本40Gとかになることも。
・酒-蒼白- 1G~
原産アースベルズ
湖上の町ナイクスにある滝の水と、辺りで取れる穀物を用いて作ったお酒
非常に飲みやすいらしいが、アルコール度数が高めな点に注意。
最終更新:2008年06月03日 20:01