追加したいなーって思う職業を作ってみちゃいましょう!
ですがバランスは大事です。じゃないと皆使えないかもしれません。
参考例
メイド·タイプA(通常)
ボーナス:頑健-5 敏捷+5 精神+5 知識Lv1 SP60
特典:無し
職業名
ボーナス:
特典:
吟遊詩人
ボーナス:頑健+5 精神+5 吟遊Lv1 初期SP-10
特典:呪歌演奏中は抵抗+10
ガンナー
ボーナス:筋力+10 器用+5 敏捷-5 知力-5 戦闘Lv1 初期SP-20
特典:無し
ルーナー
ボーナス:筋力-10 頑健-5 精神+10 知力+10 古代Lv1 精霊Lv1 初期SP-70(人間とハーフエルフのみ選択可能)
特典:魔法の消費MPを1減らす(0にはならない)
メイド
ボーナス:器用+5 知識技術Lv1
特典:無し
ストラグラー
ボーナス:精神-10 頑健-5 筋力+5 敏捷+5 盗賊Lv1 初期SP-20
特典:装備している格闘武器の攻撃力+2
ナイト
ボーナス:筋力+5 頑健+15 敏捷-20 戦闘Lv1 初期SP-20
特典:盾の必要筋力-5
ソルジャー
ボーナス:筋力+15 頑健-5 敏捷-5 器用-5 精神-5 戦闘Lv1 初期SP-20
特典:斬撃武器の命中+5
グラップラー
ボーナス:筋力+5 頑健+5 器用+5 敏捷+5 精神-5 知力-10 戦闘Lv1 初期SP-20 初期GP-50
特典:【素手攻撃】命中+10 攻撃+2 CL9 (CLは刃物と同様の扱い)
※素手ではない(格闘武器も不可)、または金属鎧を装備している場合は特典無し。
サポーター
ボーナス:筋力-5 頑健+10 器用+5 精神-10
特典:他人にHPを譲渡できる
巫女
ボーナス:精神+5 器用+5 陰陽Lv1 初期SP-30
特典:クロースアーマーは巫女服として扱われる
陰陽スキル
旅商人
ボーナス:知力+5 知識LV1 初期SP-20
特典:知識判定時をする場合知力+10される
レンジャー
ボーナス:HP-1 MP-1 筋力-5 頑健-5 精神-5 器用-5 敏捷-5 知力-5 初期SP+100
特典:経験+1
アサシン
ボーナス:筋力-5 頑健-10 器用+5 敏捷+10
特典:盗賊スキルでの戦闘時、ダメージを-2して後衛に攻撃できる
鍛冶屋
ボーナス:HP-2 MP-5 筋力+5 頑健+5 器用+10 敏捷-15 知力-15
特典:武器の修復、強化が可能
修復は刃こぼれや傷程度まで
強化は攻撃力+1、命中+5%のどちらか
その際は3日を強化期間とし、武器の販売価格/10(切り下げ)の資金で材料を買う必要がある
一つの武器につき一度だけしか強化できない
ローグ
ボーナス:HP-10 筋力+10 頑健-15 器用+10 知力-20 精神-10 戦闘LV1 盗賊LV1 SP+10
特典:戦闘中、盗賊で軽減できる目標値70で、有利に使えそうな障害物などに気づく(ローグのキャラに対しGMが教える)
※盗賊スキルで戦ってもCL-1にはならない。
※シナリオの進行上やむを得ない場合以外、後衛にはなれない。
※一部NPCから信頼され辛い。
孤独勇者
ボーナス:戦闘Lv1 SP-30
特典:単独行動時、または戦闘中に自分以外の戦闘可能な味方がいない時、ステータスとスキルレベルが2倍になる
コンパスト
ボーナス:知力+15 知識Lv2 初期SP-30
特典:知名度70以下のモンスターのステータスは判定不要で知ることができる
レボリューショナー
ボーナス:器用-10 筋力+10 敏捷+5 戦闘Lv1 初期SP-20
特典:盾を装備できない。両手専用武器の攻撃力+1
ダッシュ
ボーナス:筋力-5 器用-5 精神-5 頑健-10 敏捷+15
特典:全力攻撃ができず、金属鎧を装備できない
ウェポンマスター
ボーナス:筋力-5 器用+5 SP-20
特典:武器を一種類(剣、槍、斧、打撃、格闘、複合、弓、その他の遠距離)選択します。選択した武器しか装備できず、選択した武器で攻撃するとき、命中+10、攻撃+2の修正を受けます。
踊り子
ボーナス:筋力-5 頑健-10 器用+5 敏捷+5 知力-5 精神+5 踊り子Lv1 初期SP-10
特典:
踊り子スキルを習得できる。踊り子の服を所持(防御+1 回避+5)
レコーダー
ボーナス:知力+5 知識Lv1 初期SP-10
特典:記憶術判定時に+50の修正を受ける。戦闘時、行動知力に+20
チェイサー
ボーナス:初期SP-20
特典:一戦闘に一回だけ相手の攻撃対象を自分に集中させることができる
ルーラー
ボーナス:初期SP-40
特典:自分以外の行う全ての判定を+-5できる
メディカル
ボーナス:筋力-5 精神+5 初期SP-10
特典:Lv1魔法を1つだけ選択して使用できるが、魔法スキルの習得が行えない(奇跡魔法なら宗教はマイナーとなる)
ソシアルナイト
ボーナス:筋力-5 頑健-5 器用+5 敏捷+5 G-90
特典:自分と同じステータスを持つ(敏捷のみさらに+20)馬を所有できます。この馬は攻撃を行えません。この馬に乗馬するとき、乗馬時のペナルティを無視できます。
サムライ
ボーナス:筋力+10 頑健-5 敏捷-5 精神-5 知力-10 戦闘Lv1 初期SP-30
特典:人間しか選択できない。カタナを使うときにボーナス。
ビーストマスター
ボーナス:筋力-10 頑健-10 敏捷-10 器用-10 精神-10 知力-10 初期SP-40
得点:合計5ポイント以下の動物を同行させ戦闘に参加させることができる。
連れていける動物は以下の通り
1ポイント:ハエ。HP1で飛べる。他の能力なし
2ポイント:小動物。HP1MP1で能力なし
3ポイント:狼(経験2 敏捷5 回避65 HP10MP3 防御6 命中90 攻撃力8の牙で攻撃できる 鼻が利く 抵抗値は0)
もしくは鷹(経験2 敏捷8 回避78 HP5MP5 防御4 命中110 攻撃力6の爪で攻撃できる 飛べる 抵抗値は0)
5ポイント:虎(経験3 敏捷10 回避80 HP15 MP15 防御8 命中120 攻撃力10の牙で二回攻撃できる 赤外視 抵抗値は0)
もしくは熊(経験3 敏捷5 回避65 HP20 MP10 防御10 命中100 攻撃力12の爪で攻撃できる 鼻が利く 抵抗値は0)
上記はいずれも固定値
ロード
ボーナス:HP+1 MP+1 筋力+10 頑健+10 精神+10 器用+10 敏捷+10 知力+10 初期SP-30
特典:経験-1
最終更新:2008年04月30日 17:51