魔法追加してぇwwwwwって野郎が現れたぜ!!
全く追加WIKIはいいイケメンばっかりだぜ!ふーっはっははー!!
と、言うわけで魔法もバランス、容量よく設置してください。
参考例
種類【古代 特殊系】
Lv【1】
名前【アンロック】
消費【2】 属性【-】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【物体】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
鍵を開ける。魔法がかかっていない鍵はアンロックが成功すれば開く。
種類【】
Lv【】
名前【】
消費【】属性【】
距離【】抵抗【】
対象【】対抗【】
持続【】
【効果】
種類【神聖 攻撃系】
Lv【1】
名前【ブロウ】
消費【2】属性【ダメージ・エネルギー】
距離【10m】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
術者から気による見えない衝撃が発せられ、抵抗に失敗した者は20m吹き飛ばされます。
その場合、目標にD-2+魔力のダメージを与えます。
種類【神聖・特殊系】
Lv【3】
名前【コモン】
消費【9】属性【オーディナリー 非解除】
距離【術者】抵抗【なし】
対象【術者】対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この魔法をかけておくと、成功ロール(判定)において、
100dで50、10Dで5の判定を出したことに置き換えることが出来ます。
ただし、この呪文の効力が及ぶものは次の物に限られます。
攻撃の命中判定、攻撃のダメージ判定
攻撃への回避判定、魔法への抵抗判定、生命0以下時の生死判定、
その他、GMが認める成功ロール
GMに判断がつかない場合は、使えないものとして扱って下さい。
この呪文は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら、もう一度睡眠につくまでかけ直す事はできません。
種類【神聖・専用】
Lv【3】
名前【ミスティック・フレイム】
消費【12】属性【ダメージ系・炎系・狐神(マイナー神)】
距離【10m】抵抗【軽減】
対象【個人】対抗【】
持続【12h】
【効果】
青白い色をした火の玉、つまり狐火を召喚します。
この狐火は術者の思う通りに操る事ができ、灯りとして使用することもできます。
また、敵にぶつけた場合はD+0+魔力のダメージを与える事ができます。(この場合は狐火は消滅します。)
なお、この狐火は、サラマンダーとウィスプの媒体としても扱われます。
(ただし、ウィスプはその場にダークネス等がかかっている場合、召喚自体はできますが、即座に消滅していまいます。)
種類【神聖・専用】
Lv【7】
名前【ウェアヴァントルング】
消費【28】属性【儀式・非解除・目標値・狐神(マイナー神)】
距離【術者】抵抗【なし】
対象【術者】対抗【】
持続【永続】
【効果】
この呪文を使用するには、体を清め、周りの自然が豊かな場所で12h儀式を行わなければなりません。
儀式が完成すると術者に狐耳と狐尻尾が生え、同時に老化することがなくなります。
これらが生えている間は体が半分神格化するため、結果あらゆる魔法に対する抵抗力が+5され、専用魔法でファンブルしなくなります。
しかし、同時に銀化もしくは魔法化している武器しか扱えなくなります。
この耳や尻尾は術者の任意で隠す事ができますが、その際はデメリットが無い代わりに恩恵も得られません。
種類【神聖・専用】
Lv【8】
名前【トランスファー・エナジー】
消費【9】属性【狐神(マイナー神)】
距離【接触】抵抗【なし】
対象【個人】対抗【】
持続【一瞬】
【効果】
対象に自分のエネルギーを分け与えます。
発動時に、余分に消費するHP量を術者の任意で設定します。
そして、その消費したHP分だけ対象のHPを、消費したHP/2分(切り捨て)だけ対象のMPをそれぞれ回復させます。
値はいくらでも構いませんが、この消費HPはいかなる方法であれ減少させる事はできません。
(つまり、実際に消費したHP分しか効果がありません)
なお、この方法で減少したHPは、術使用以降、睡眠6h毎に1点ずつ回復しますが、
この方法以外で消費したHPを回復させる事はできません。
名前【ルーティーン】 ヴェーナー信者専用
消費【3】 属性【ヴェーナー・-】
距離【10m】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18R】
【効果】
対象は同じ自発的な行動を取り続ける限り、D100判定に+10のボーナスを得る。
種類【神聖】
Lv【1】
名前【セーブ・ライフ】
消費【3】属性【非解除・マイナー神(ムーリシア)】
距離【接触】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【消滅/被消滅 ラック・ググル等他の神の加護】
持続【特殊】
【効果】 備考、効果自体は限定的なラック
この魔法は、かけられた対象の命の危機を救う魔法です。
かけられた者が何らかの外的要因で気絶、もしくは死亡しそうな際に発動し、一度だけその影響を無効にします。
(上から鉄筋が落ちてきたなら不思議な力で吹っ飛ばされ、当たらずにすむ。
敵の攻撃で気絶するほどの攻撃を受けたなら、不思議な力で攻撃が逸れる。
即死系の魔法をもろに受けても一回だけ死なないなど)
この効果はいかなるものが原因でも発動します。
この呪文は、対象が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら、もう一度睡眠につくまでかけ直す事はできません。
種類【神聖】
Lv【4】
名前【ベフライエン】
消費【16】属性【マイナー神(ムーリシア)】
距離【接触】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】//正直リムーブカースのせいでいらない子
行動を阻害する状態を回復します。
束縛系の魔法や、石化、クリップルなどが該当します。
またローブで縛られているなどの状態も奇跡的に抜け出すことができます。
(牢屋に入れられているなど、手足が自由に動かせる状況からの脱出は不可です。)
なお、かかっている魔法が目標値を持つ場合、この魔法の達成値が、目標値を上回らないと効果はありません
この魔法で回復できるかどうかをGMが判断する必要が出た際は、
その状態がその人の自由を奪っているかどうかで判断してください
種類【神聖】
Lv【9】
名前【パニッカー】
消費【18】属性【マイナー神(ムーリシア)】
距離【区間ひとつ】抵抗【-】
対象【特殊】対抗【-】
持続【一日】
【効果】//未調整
この魔法はある特定区間にいる意識がない者全てを対象にします。
この区間というのは、例えば狭い者では、ある部屋ひとつ、大きいものでは町全体くらいまでが可能です
対象にした全ての生物(人間だけとは限らない)に何かしらの効果が現れます。
この効果は、ある程度術者が望んだとおりになりますが、限度があります。
半獣化させたり、性別変換させたり程度はできますが、石化させたり等、自由を奪う変化はできません。
GMが判断する際は、それが対象の自由を奪う(大きく行動の阻害になるか)を判断基準としてください
なお、連続でこの魔法を発動させたり、効果時間を延ばしたりする事はできません。
種類【古代 攻撃系】
Lv【2】
名前【コメンス・コメンス】
消費【6】属性【ダメージ かまいたち系】
距離【15m】抵抗【軽減】
対象【個人】対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
魔法で作られた小さな刃を無数に飛ばします。
目標にD-1+魔力のダメージを与えます。
種類【古代 攻撃系】
Lv【3】
名前【ストライク】
消費【12】属性【ダメージ 炎系】
距離【20m】抵抗【軽減】
対象【個人】対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
術者の頭上からな大きな炎の塊を発射させ、目標にD+4+魔力のダメージを与えます。
発射後は緩やかな放射線を描きながら目標へ向けて落下するので、ある程度の高さの障害物は越えることができます。
しかし当然ですが、視認しなくては発動できません。
また水や氷に衝突すれば消えてしまいます。
種類【古代 攻撃系】
Lv【4】
名前【ポイズンクラウド】
消費【16】属性【ダメージ・毒ガス系】
距離【30m】抵抗【消滅】
対象【空間 5m】対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標地点の空間の周囲の空気を強い毒性のガスに変化させることで
一切の破壊を伴わず、純粋に毒が通用する生物のみを攻撃する魔法です。
最初の魔法抵抗に成功されれば、一切のダメージを与えられませんが、
抵抗に失敗した者には、更にこの魔法の達成値に対して生命抵抗を行わせ、
その抵抗にも失敗すればD+2+魔力、成功してもD-2+魔力の毒ダメージを与えます。
種類【古代 特殊系】
Lv【10】
名前【ザ・ワールド】
消費【50】 属性【遺失】
距離【無限】 抵抗【-】
対象【世界】 対抗【-】
持続【達成値/5秒】
【効果】
魔法の達成値/5秒間、時間を停止させます。
停止した時間の中では術者だけが動くことができます。
戦闘中の停止ラウンドは、停止秒数/10R(切り下げ)となります。
また、術者が時間を停止させた時点でそのラウンドは終了し、
術者が次のラウンドから効果時間内に行動を行った後に
再び次のラウンドになったところで、時間停止が解除され、
停止中に行った行動の効果がまとめて適用されます。
少なくとも言えることは、最高導師レザードにだけは
この魔法の使い方を知られてはならないということです。
種類【古代・特殊系】
Lv【8】
名前【テンプテーション】
消費【32】属性【精神・目標値・遺失】
距離【接触】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【永続(術者が望むまで)】
【効果】
この呪文は、チャームを強化したもので、どこかの変態魔術師が作り出したと言われているものです。
ドライアードの精神の精霊としての力を使い、目標を魅了し、虜にする効果を持ちます。
両者の意志が通じ合う場合は、相手は術者の魅力の虜となり、完全に意のままに操られてしまいます。
両者の意志が通じ合わない場合は、相手から敵意を奪います。
いずれの場合においても、呪文にかかった目標は、術者を危険から守ろうと行動します。
また、意志が通じ合う相手の場合は、対象の性欲を増大させる効果も持ちます。
何らかの理由で術者が死亡した場合、呪文の効果はただちに解除されず、
完全に元に戻るまで数日、術が強力で、かけられていた時間が長ければ、数ヶ月かかる事があります
種類【古代】
Lv【5】
名前【グラヴィティ】
消費【25】属性【遺失】
距離【30m】抵抗【消滅】
対象【半径10mの空間】対抗【-】
持続【18ラウンド】
【効果】
この魔法は、任意の地点に強力な引力を発生させる魔法です。
効果範囲内にいる者は、抵抗に失敗すると全身が強い力で押さえつけられたようになり、
身動きが取れなくなります。抵抗に成功した者には何の効果はありません
種類【古代】
Lv【5】
名前【リフレクション】
消費【25】属性【目的値・遺失】
距離【接触】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【18ラウンド】
【効果】
この呪文をかけられた者はいかなる呪文も跳ね返してしまいます。
例え本人が望んでかけてもらった魔法でも同様です
種類【精霊】
Lv【1】
名前【キャリー】
消費【2】属性【-】
距離【接触】抵抗【-】
対象【10kgまでの物体】対抗【-】
持続【1h】精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
この呪文は男性しか使えません。
対象を風に乗せて移動させます。
建物の中に居る場合や、水中、地中では使用できません。
Lv【3】
名前【パンク】
消費【10】属性【-】
距離【10m】抵抗【-】
対象【10kgまでの物体】対抗【-】
持続【一瞬】精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
本来は術者の掌に風を圧縮させて撃ち出す呪文です。
しかしこの呪文において自動成功以外の成功結果を出した場合は風が漏れ出し、本来の半分にも満たない威力で目標にダメージを与えます。
本来の威力はD+8+魔力のダメージ。
自動成功以外はD-2+魔力のダメージです。
種類【精霊】
Lv【2】
名前【ウェイブ】
消費【4】 属性【ダメージ 水系】
距離【20m】 抵抗【軽減】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】 精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】
水の波動を目標にぶつけます。
抵抗に失敗した者にD+2+魔力のダメージを与え、一時的に体勢を崩します。
その場合、相手は次のラウンドが終わるまで両手武器による攻撃が行えません。
金属鎧を着ている相手の体勢は崩せません。
種類【精霊】
Lv【8】
名前【アン・カー】
消費【160】属性【-】
距離【-】抵抗【消滅】
対象【PC1人】対抗【-】
持続【1セッション間】精霊【知られざる生命の精霊】
【効果】
この呪文はGMの許可を得られなければ発動できません。
対象となったPCは抵抗判定を行い、失敗すれば術者の要望を一つだけ聞かなければなりません。
物理的なものは不可能ですが、GMとPLが認める限りはどんな要望でも構いません。
種類【精霊】
Lv【3】
名前【クール・フィールド】
消費【12】属性【ダメージ系(冷気)】
距離【15m】抵抗【消滅、または軽減】
対象【指定した地点から半径10mの空間、または個人】対抗【対抗/優越(ヒート・ブラッド)】
持続【戦闘間】 精霊【フラウ/氷の精霊】
【効果】
この魔法は、相手が、アンデットや魔法生物など、血の通わない生物だった場合、一切効果がありません。
この魔法は効果が二種類あります。
一つ目は、指定した空間内の大気を急激に冷やし、範囲内の生物の動きを鈍らせる効果があります
これにより、抵抗に失敗した範囲内に居る血の通っている生物は、命中と敏捷と各種魔法の魔術値が-10されます。
二つ目の効果は、効果範囲を個人に絞る事で、対象の周辺を凍てつく空気へと変化させます。
その結果、対象が、血の通った生物ならば、D+0+魔力のダメージを受け、さらに命中と敏捷と魔術が-20されます。
なお、こちらの場合は、相手が抵抗に成功しても、命中と敏捷と魔術が-10されます。
種類【精霊】
Lv【3】
名前【ヒート・ブラッド】
消費【12】属性【ダメージ系(炎)】
距離【15m】抵抗【消滅、または軽減】
対象【指定した地点から半径10mの空間、または個人】対抗【対抗/優越(クール・フィールド)】
持続【戦闘間】精霊【サラマンダー/炎の精霊】
【効果】
この魔法は、相手が、アンデットや魔法生物など、血の通わない生物だった場合、一切効果がありません。
この魔法は効果が二種類あります。
一つ目は、指定した空間内の大気を熱する事で、範囲内を高温状態にし、体を温めます。
抵抗に失敗した対象は、命中と回避に+10、魔術値に-10の修正を受けます。
さらに、発動ラウンド内に効果範囲内の対象が何かしらの集中が必要な動作を行っていた場合、抵抗に失敗した時点で解除されてしまいます。
二つ目は、個人の体に対して発動させ、対象の体のサラマンダーを操作し、体が熱を持った状態にします。
血行の流れがよくなりますが、体力がどんどん消費されてしまうでしょう。
呪文の抵抗に失敗した者は、命中と回避に+20、魔術値に-20のペナルティを受けます。
さらに、このラウンドから、毎ラウンドの終わりを迎えるたびに、対象のHPが1点ずつ減っていきます。
このダメージは、いかなる方法でも軽減できませんが、通常通り回復はできます。
また、この魔法がかかっている間は、対象への冷気系のダメージが2点軽減されます。
なお、こちらの場合は、相手が抵抗に成功しても、命中と敏捷と魔術が-10されます。
(ただし、抵抗に成功していれば、ダメージは受けません)
種類【精霊】
Lv【8】
名前【ロック・ストーム】
消費【40】 属性【ダメージ(つぶて系)】
距離【30m】 抵抗【軽減】
対象【半径5mの空間】 対抗【-】
持続【一瞬】 精霊【ベヒモス/大地の上位精霊】
【効果】
呪文発動時に、(30m以内にある)空間のある一点を指定します。
その点を中心に半径10mの土石流を伴う激しい地殻変動のような、土の槍を発生させます。
その結果、範囲内の者にD+8+魔翌力のダメージを与えます。
また、精神抵抗に成功ようがしまいが、 生命抵抗で達成値に対し再抵抗が必要です。
この抵抗に失敗した物は、次のラウンド行動が出来ません。
種類【精霊】
Lv【10】
名前【コントロール・バンシー】
消費【30】属性【精神・目標値】
距離【5m】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【永続(術者が望むまで)】 精霊【バンシー/精神の上位精霊】
【効果】
悲しみを司る精霊バンシーを操る呪文です。
この呪文の抵抗に失敗した対象の心は、強力な悲しみに囚われ、結果何もする事ができなくなります。
効果程度はある程度術者がコントロールできますが、通常の状態ならば、
悲しみの余り泣き崩れ、そのうちだんだん生きる気力を失い、最終的には精神が崩壊します。
周りの人が世話をしなければ、後を追うように命を失ってしまうでしょう。
なお、この呪文を他の人が「精霊を操作する事によって」解除、または緩和を試みた場合で
その行為に失敗した時は、その人もバンシーに取り付かれ、同じ状態に陥ってしまいます。
なおこの呪文は、発動にファンブルした場合、術者にかかってしまいます。
種類【精霊】
Lv【10】
名前【コントロール・フューリー】
消費【30】属性【精神・目標値】
距離【5m】抵抗【消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【永続(術者が望むまで)】 精霊【フューリー/精神の上位精霊】
【効果】
怒りを司る精霊フューリーを操る呪文です。
この呪文は二種類の使い方があります。
1、術者自信にかけ、フューリーの力を借りつつコントロールし、一時的に狂戦士になる使い方。
2、他者にかけ、相手を狂戦士へと変える使い方。
両方とも、バーサークと同じように破壊衝動に駆られる事に違いはありませんが、
術者自身にかけた場合は、破壊する対象(敵味方の区別)をする事ができます。
ただし、術者は毎ターン精神抵抗を行う必要があり、この判定でファンブルを出してしまった場合は、
コントロールに失敗して完全な狂戦士(つまり、他者にかけたのと同じ状態)になってしまいます。
なお、狂戦士となった状態で死亡した者は、魂が破損する為、蘇生の対象とすることができなくなります。
この呪文を他の人が「精霊を操作する事によって」解除、または緩和を試みた場合で
その行為に失敗した時は、その人もフューリーに取り付かれ、同じ状態に陥ってしまいます。
なお、発動にファンブルした場合、この魔法の効果が抵抗する事もできず、術者にかかってしまいます。
その場合、術者が必ず狂戦士へと変わってします。この場合は破壊対象は選べません。
バーサーク(狂暴化)のルールは以下の通りです。
命中を+20 追加ダメージを+3し、回避は-40%します。
また、傷や痛みに対して無頓着となり、怪我や生命の危機を無視します。
そして、周囲に誰もいなければ、自分自身を傷つけます。
この呪文の影響下にあるものは、HPが0になっても気絶しませんが、生死判定は行われます。
以後、HPが0を下回る度、または0以下の状態でダメージを受けるたびに判定は行われます。
判定に失敗すれば当然死亡します。
種類【吟遊】
Lv【7】
名前【フォース・レクイエム】
効果発揮【4ターン目】 属性【精神】
距離【声の届く範囲】 抵抗【消滅】
対象【範囲内の聴力を持つ全て】 持続【呪歌が途切れるまで】
【効果】
この呪歌は、複数の効果を持っています。
歌がかろうじて聞こえる範囲では、この歌の低音部分しか聞こえず、
その為に、その音を聴いた霊を引き寄せる効果があります。
近くで聞いた場合は、歌の全てが聞こえ、レクイエムの効果が発揮されます
この呪歌は、高度な楽器演奏と歌唱能力が要求されます。
その為、この呪歌を歌うには吟遊Lv7以上が必要です。
効果は以下の通り
出目0、、、、、効果なし
出目1、、、、、歌が続いている間動きが鈍る。命中と回避に-10%
出目2、、、、、歌が続いている間動きが鈍る。命中と回避に-20%
出目3、、、、、歌が続いている間動きが鈍る。命中と回避に-30%
出目4~5、、、逃げ去る。不可能な場合は、歌が続いてる限り、命中と回避に-30%
出目6~7、、、逃げ去る。不可能な場合は、歌が続いてる限り行動不能
出目8、、、、、歌が続いている限り、行動不能
出目9、、、、、アンデットは崩れ去る
また、アンデット化を防ぐ力も持ちます。
弔いの際に、一時間以上この歌を死者に聞かせれば、アンデット化しなくなります。
よって、クリエイト・ゾンビやワイトの効果も無効にできます。
なお、この呪歌を正確に歌えなかった場合、旋律は良く似ても、聴いた印象はまるで違ってしまいます。
このため、呪歌の効果も微妙にずれてしまいます。
その歌は生者を呼び寄せ、身体から霊を抜き取るものとなります。
種類【古代】
Lv【8】
名前【ギアス・マキナ】
消費【80】属性【目標値・呪い】
距離【100km】抵抗【効果消滅】
対象【個人】対抗【-】
持続【永続】
【効果】
「ギアス」の強化版です。
- 非接触で効果を与えることが出来る。
- 行動を起こそうとすると、自動的に止まる(破ることが出来ない)
それ以外はギアスと全く同じです。
最終更新:2008年09月15日 19:37