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追加用マジックアイテム


マジックアイテムも作っちまおうぜwwwwwwっうぇwwwwwwww
バランスを大切に。

参考例
シースレイヤー
命中+10% 攻撃+4 必要筋力10
基本取引価格:350GP 希少度:B

地上では何の変哲もないトライトデントです。
水中では+1の魔力を持ちます。
更に使用者は水中で呼吸ができ、自由に動く事ができます。


·名称
基本取引価格:GP 希少度:

·ゴブリンキラー
命中+0% 攻撃+10 CL9 必要筋力20
両手専用
基本取引価格:500GP 希少度:A

ゴブリンを見ると狂的なまでの殺意を抱いたという、
古代のドワーフの鍛冶が鍛えた+1のバトルアックスです。
ゴブリン族(シャーマン、ロード等含む)に対して更に攻撃+2の効果がありますが
この斧でゴブリン族に攻撃する際は、常に全力攻撃を行わなければなりません。
全力攻撃のタイプは任意で、ダメージ+3の効果は魔力の効果に累積します。



マジックヌードル 知名度100 
基本取引価格2000G~(器のみで最低2000G) 希少度D
ようするに、カップヌードル。味は多数存在する。
初期状態では麺は魔法化されており、その状態を維持する。(魔法の武器が壊れないのと同じ原理)
器は、ゴーレム製作の技術を転用して、決して燃える事はなく、しかし熱は伝える素地を使用。
ちなみに、器に魔方陣が刻まれている為、器の再利用は数点マナを放り込むだけで可能とのこと。
その為、器を持ち、使い方さえわかっていれば、古代術士なら誰でも自分で再度作り出すことが可能

魔術時代後期に作られた、改良型や、より高性能になっているタイプ、
大型なものほど、器の値段が跳ね上がる。高いものは10000Gにも
※調理原理※
まず、フタをあけ、水を注いで焚き火や暖炉などに放り込む。
一定以上に水が温まると、それを条件にトリガーが発動。
麺や具材にかかっている魔法がとけ、調理され始める。
同時に、器の側面にかけられているトリガーが発動。
このトリガーのサプレス·エレメンタル(サラマンダー)により、器側面が持てる熱さになる。
後は数分待つだけで完成。


なお、研究で忙しい人のために、さらにトリガーにより音を発するようにした改良型や
器をさらに改良し、調理が完了すると火から自律的に出てくる改良型なども存在する。(当然これらは値段は跳ね上がる)
その器の特殊性から、現在の技術では作る事ができない為、食べ終わった後の容器ですら2000G以上で取引されており
古代の物で、中身が残っている(手付かず)の品だとそれだけで5000Gを越える額で取引される事もある。
これは、当時の麺や野菜が入っている為、具材そのものが研究の対象物となりえるためである。


·シルヴァンス
命中+5%、攻撃+6 CL9
<両手で持つなら、さらに命中+5%、攻撃+1>
基本取引価格 400GP 希少度:A

古代魔法時代の人が、闇の司祭などに対抗するために作り上げた剣です。
高貴な人が自分を護る者に渡したり、自分自身が装備していたりしたため
数はそれなりにあるものの、今ではどこにその剣があるのかわかりません。
バスタードソード+1と同じ威力を持ち、さらに敵が不死·悪魔などの闇の眷属で
ある場合、ダメージ判定にて00の値を出すと一撃で屠ることができます。


·クナイ
命中:+15% 攻撃:2(+1) CL9 要:筋力0~10
基本取引価格:70+(5)GP 希少度:C
近、遠距離武器

サン帝国の人々に愛用されている特殊な武器です。
ダガー+1と同程度の威力を持ちながら汎用性に長け、飛び道具としても重宝されています。


·アストラル·ブレイカー
命中:+10% 攻撃:8 CL9 要:筋力10
両手で持つと命中+5 攻撃+1
基本取引価格:150000GP 希少度:S

特殊な力を持った必要筋力20のバスタードソード+2です。
この剣で相手を斬ると、精神力、魂、存在、存在を支えている力といったものにダメージを与える事が出来ます。
ルール的にはダメージ計算時に相手に与えるHPダメージをMPダメージに変換します。
HPダメージ無効の相手にもダメージが入りますが、MPを持たない相手にはまったく効果がありません。
また、斬られた者が憑依されていたり何かが体に降臨していた場合、憑いている者にダメージが行きます。
効果の発動は強制的なものであり、この剣で物質を傷付ける事は不可能です。


·スモールスタッフ
命中-10 攻撃:-5 CL:10
発動体 古代魔術+10% 古代魔力+3
基本取引価格:15000GP 希少度:A

とても小さな杖です。
持つにはネズミ相当まで体の大きさを変化させる必要があります。


·アタックピアス
基本取引価格:1000GP 希少度:C
攻撃力+1


·ホーリーロッド
基本取引価格:500GP 希少度:C
奇跡魔術+5% 奇跡魔力+1


·マジックストーン
基本取引価格:100GP 希少度:E
使用するまで効果がわからない、魔法力が込められた石です。
使用者の1D+(古代or奇跡or精霊)魔力分のMPを回復しますが、0を出すと10のMPダメージを負います。

·ヒーリンググローブ
基本取引価格:100GP 希少度:E
身体を癒す魔法が封じ込められた手袋です。
不浄のものに触れることが可能になりますが、効果は半年程度しか持続しません。
また一度だけ対象一人を最大HP/2(切り捨て)分回復できます。
その場合も通常の手袋に戻ります。

·ペインダガー
基本取引価格:1000GP 希少度:B
命中+10 攻撃力+3 必用器用度15
刃に呪いがかけられているダガーです
このダガーによりダメージを受けた場合
精神抵抗100に抵抗し抵抗できなければ2+Dの追加ダメージを受けます

·ハングリーアウト
基本取引価格:2000GP 希少度:B
身に付けると空腹を感じなくなる指輪です。
何日も身に付けていると死んでしまうかもしれません。

·プラズマガン
基本取引価格:5000GP 希少度:A
命中+10 攻撃力+5 魔法攻撃扱い
古代王国の小型魔法装置です。鉄の棒を曲げたような形をしています。
操作キーを引くことによって、先端から光球を発射します。
一度に六回までしか作動できず、専用の魔法装置でパワーを回復させる必要があります。


・義手
基本取引価格:10000GP
本人に備わってる精神の力をわずかだけ使って動く義手です。精霊の力を行使することも可能です。
火ならライター程度の火力、水なら水鉄砲(勢いはおもちゃの水鉄砲と一緒です)が、風なら皮膚が切れる程度のカマイタチが、土なら小石を発射することができます。しかし、これらを使うとそれぞれMPを10消費します。
また、消費MP*10の精神力を使うことによってどんな古代魔法でも使うことが可能です。それに加え、詠唱にかかる時間も10倍となります。
戦闘中使おうとすると、10Rで1回使用可能なレベルです。


・リバースリング
基本取引価格:10000GP 希少度:S 知名度170~
装備者の体を望んだ通りに若返らせ、またこの効果で若返った体を元に戻す能力を持ちます。
ただし、望んだとおりと言っても、合計で、装備者の種族寿命の二分の一程度までが限界です。
この効果は生命の精霊を使った、若返りと成長という自然の力を使ったものによる効果です。
効果を使用するには以下の二通りがあります。
"精霊魔法を持っている人が、腕輪の精霊に語りかける"
"上位古代語のコマンドワードを唱える(要暗記)"
これらは、装備者以外の人が腕輪に触れて行う事でも発動しますが、
その場合、装備者が抵抗した場合は絶対に発動しません。
効果自体は何度でも使えますが、一度年齢を変化させると、最低1時間は腕輪が機能しません。
(具体的な再使用可能までの時間は、完全にGMの判断で決める事ができます。)
これは、肉体への負荷を考慮した安全装置ですので、何らかの方法で無視して使用した場合
結果肉体が再構成されず、バラバラに分解される可能性すらありえます。
なお、この腕輪にはセーフティー機能が付いている場合があります。
このタイプは、ある特定のコマンドワードを唱えると、再度解除用のコマンドワードを唱えるまで
年齢を下げている状態で腕輪に触れることができなくなります。
触ろうとしても、すり抜けてしまうようになるわけです。
(つけた状態でこれを行うと、何故か腕から外れないまますり抜け状態になり、外せなくなります)
また、知名度が無茶苦茶高いマイナー装備なので、そこら辺の人に売り払おうとしても
まず定価では売れないでしょうし、財力的に買い取ってもらえないでしょう。

なお、この効果で14歳以下へ年齢を若返らせる場合は以下の修正を受けます。
13歳~14歳 ALL-5
11歳~12歳 ALL-10
9歳~10歳 ALL-15
7歳~8歳 ALL-20
6歳 ALL-25
5歳 ALL-30
4歳 ALL-40
3歳 ALL-50
2以下 戦闘は不可能 何かで使うなら能力的には最低値HP1、MP1保証とし。ステータスALL-60
1以下 自力では元の姿に戻れない
なお、この効果で最大HPが減った場合、HPは全回復し、
同時に下がった能力値(例えば16歳→13歳なら、-ALL5で「5」)×5の目標値以下の状態異常も回復します。
これは、ヒーリングと、レストア・ヘルスを同時に受けると考えてください。
ですが、回復効果は副産物なので、当てにして乱用すると大変な事になるかもしれません。
※皮絵炉なGMで受け取ってる物は、基本的に他のGMのセッションではタダの腕輪に置き換わります。

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最終更新:2009年02月01日 03:18