追加したいなーって思うクラスを作ってみちゃいましょう!
ですがバランスは大事です。じゃないと皆使えないかもしれません。
参考例
ストライカー
人間能力値修正:筋力+6 頑健+12 知力-18 精神-21
異種族能力値修正:筋力+4 頑健+8 知力-12 精神-14
フェンサー
人間能力値修正:器用+3 頑健+6 筋力+3 知力-6 精神-12
異種族能力値修正:器用+2 頑健+4 筋力+2 知力-4 精神-8
スカウト
人間能力値修正:器用+6 敏捷+6 筋力-6 精神-6 頑健-6
異種族能力値修正:器用+4 敏捷+4 筋力-4 精神-4 頑健-4
このようにしっかりと長所と短所を付けましょう
ステータスは筋力、知力、器用、敏捷を2点と仮定すると精神、頑健は1点です。
つまり、筋力を1上下すれば、頑健or精神が2上下するような状態です
ただし、筋力と知力を上げる際は、他のステータスと違い、
そのキャラの強さ(火力)に大幅に影響するため注意が必要です。
特に、筋力が5上がるだけで少なくとも攻撃力は1.5、防御力は1(経験1相当)あがります。、
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/116.html
クラスは職業ではなく、ステータスの上下ルールに相当します。
その点に留意してください。
バーサーカー
人間能力値修正:筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21
異種族能力値修正:筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14
ガーディアン
人間能力値修正:頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12
異種族能力値修正:頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8
サムライ
人間能力値修正:筋力+4 器用+12 頑強-5 精神-6 知力-11
異種族能力値修正:筋力+2 器用+9 頑強-3 精神-4 知力-8
特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。
ブシドー
人間能力値修正:筋力+8 器用+5 頑強+5 敏捷-6 知力-16
異種族能力値修正:筋力+5 器用+3 頑強+3 敏捷-4 知力-12
特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。
デストロイヤー
人間能力値修正:筋力+24 器用-12 敏捷-21 精神-24 知力-30
異種族能力値修正:筋力+16 器用-8 敏捷-14 精神-16 知力-20
ジーニアス
人間能力値修正:筋力-30 頑健-24 器用-12 敏捷-21 知力+24
異種族能力値修正:筋力-20 頑健-16 器用-8 敏捷-14 知力+16
ランナー
人間能力値修正:筋力-9 頑健-9 器用-9 敏捷+24 精神-9 知力-9
異種族能力値修正:筋力-6 頑健-6 器用-6 敏捷+16 精神-6 知力-6
ゴールドフィンガー
人間能力値修正:筋力-12 器用+24 敏捷-9 精神-18
異種族能力値修正:筋力-8 器用+16 敏捷-6 精神-12
スピリットフェンサー
人間能力値修正:筋力+3 頑健-12 敏捷+3 知力-6 精神+6
異種族能力値修正:筋力+2 頑健-8 敏捷+2 知力-4 精神+4
マギファイター
人間能力値修正:筋力+3 頑健-12 器用-12 敏捷+6 精神+6
異種族能力値修正:筋力+2 頑健-8 器用-8 敏捷+4 精神+4
サポーター
人間能力値修正:筋力-6 敏捷+12 知力-6 精神+21
異種族能力値修正:筋力-4 敏捷+8 知力-4 精神+14
最終更新:2008年08月31日 17:07