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MikuMikuDance/PMXの概要 - (2011/05/14 (土) 17:10:21) の編集履歴(バックアップ)


PMX




PMX概要

動画PMX概要(極北P)の内容を表形式にまとめたもの。一部加筆あり。

PMDモデル(MMD Ver.3以降の3Dモデルフォーマット)をべーすとした機能拡張モデルフォーマットです
※PMX:PMd eDtend(Xファイルとは関係ありません)
※MMD、PMDエディタ(及び周辺ツール)専用のデータフォーマットとなります
 一般的なモデルフォーマットのような汎用性/拡張性はありません
※MMDver.7.31以降及びPMDエディタ0.1.2.0以降で使用されるのはPMX2.0仕様です

PMD PMX
テキ
スト
関連
データサイズ 固定サイズ 可変サイズ(最大2G程度)
エンコード シフトJIS ユニコード(UTF16/UFT8選択)
頂点 最大頂点数 65536(16bit) 40億(32bit)
※運用上10~50マン程度が上限目安
搭載メモリ量により編集/描画可能なサイズが変わります。
追加UV 最大4つまで4Dベクトル(x,y,z,w)を追加配置可能
主にエフェクトを介しての利用を想定
エッジ(輪郭) 非エッジフラグ(表示/非表示) 頂点毎のエッジ倍率(0~1)
ウェイトのボーン対象数 2ボーン 4ボーン
ウェイト値 整数(0~100) 実数(単精度)
変形 BDEF BDEF/SDEF
※SDEF変形はボーン数2まで
描画方式 三角形リストのみ
最大面(ポリゴン)数 (20億(31bit)/3)*材質数
※運用上1材質中の最大面数はもっと少なくなります
材質 材質名 なし 記録可能
描画方式 両面描画:α<1
地面影:エッジとの共用フラグ
セルフシャドウ:α=0.98で描画OFF
セルフシャドウマップへの描画
各項目の個別設定が可能
エッジ(輪郭) なし(MMD上で一括指定) エッジサイズ/エッジ色(RGB)
テクスチャ/スフィア ファイルパスデータは固定
(テクスチャ名の長さが19文字まで)
ファイルパスデータの可変サイズ化(長いファイルパスでも対応可能)
スフィア サブテクスチャモードの追加
Toon
個数制限(10個)
直接設定へ変更
個数の自由化
メモ なし 追加(自由欄、エフェクト側との連絡用他)


変形種類 ボーン種類(10種) 個別パラメータ化
~先ボーン 設定が必要 座標オフセットで指定可能
変形順序の厳密化/自由化 IKの下に通常変形ボーンを配置することなども可能
IKボーンへIKパラメータの取り込み 別途のIKリスト設定が必要 別途のIKリスト設定は不要
IK変形での制限角度 "ひざ"関連のみ内部で自動設定 任意設定が可能


表情 表情(表情変形) 頂点モーフとして再定義
モーフ方式 頂点モーフ 頂点モーフ:頂点位置にオフセット加算
UVモーフ頂点UV値にオフセット加算(追加UVも個別設定可能)
ボーンモーフ:ボーンに回転/移動量をオフセット
材質モーフ:RGBAの4値をモーフ変更
グループモーフ:頂点/UV/ボーン/材質の各モーフを同時に実行可能なモーフ
共通
表示枠
表示枠 表情枠とボーン枠は別個 モーフ(表情)/ボーンを任意に格納可能
PMD互換として標準でRoot枠(センター用)やPMD用の表情枠も作成されます
物理
演算
関連
剛体/Joint 剛体の最大数はワールド内モデルの総計が16384±α
(MMD及び物理演算エンジンの仕様)


関連動画


関連動画



リンク


みくだん-2011-05-14MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて
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