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MikuMikuDance/PMXの概要 - (2011/05/14 (土) 17:10:21) の編集履歴(バックアップ)
PMX
PMX概要
動画PMX概要(極北P)の内容を表形式にまとめたもの。一部加筆あり。PMDモデル(MMD Ver.3以降の3Dモデルフォーマット)をべーすとした機能拡張モデルフォーマットです
※PMX:PMd eDtend(Xファイルとは関係ありません)
※MMD、PMDエディタ(及び周辺ツール)専用のデータフォーマットとなります
一般的なモデルフォーマットのような汎用性/拡張性はありません
※MMDver.7.31以降及びPMDエディタ0.1.2.0以降で使用されるのはPMX2.0仕様です
PMD | PMX | ||
テキ スト 関連 |
データサイズ | 固定サイズ | 可変サイズ(最大2G程度) |
エンコード | シフトJIS | ユニコード(UTF16/UFT8選択) | |
頂点 | 最大頂点数 | 65536(16bit) | 40億(32bit) ※運用上10~50マン程度が上限目安 搭載メモリ量により編集/描画可能なサイズが変わります。 |
追加UV | - | 最大4つまで4Dベクトル(x,y,z,w)を追加配置可能 主にエフェクトを介しての利用を想定 | |
エッジ(輪郭) | 非エッジフラグ(表示/非表示) | 頂点毎のエッジ倍率(0~1) | |
ウェイトのボーン対象数 | 2ボーン | 4ボーン | |
ウェイト値 | 整数(0~100) | 実数(単精度) | |
変形 | BDEF | BDEF/SDEF ※SDEF変形はボーン数2まで | |
面 | 描画方式 | 三角形リストのみ | |
最大面(ポリゴン)数 | (20億(31bit)/3)*材質数 ※運用上1材質中の最大面数はもっと少なくなります | ||
材質 | 材質名 | なし | 記録可能 |
描画方式 | 両面描画:α<1 地面影:エッジとの共用フラグ セルフシャドウ:α=0.98で描画OFF セルフシャドウマップへの描画 |
各項目の個別設定が可能 | |
エッジ(輪郭) | なし(MMD上で一括指定) | エッジサイズ/エッジ色(RGB) | |
テクスチャ/スフィア | ファイルパスデータは固定 (テクスチャ名の長さが19文字まで) |
ファイルパスデータの可変サイズ化(長いファイルパスでも対応可能) | |
スフィア | - | サブテクスチャモードの追加 | |
Toon | - 個数制限(10個) |
直接設定へ変更 個数の自由化 | |
メモ | なし | 追加(自由欄、エフェクト側との連絡用他) | |
ボ | ン |
変形種類 | ボーン種類(10種) | 個別パラメータ化 |
~先ボーン | 設定が必要 | 座標オフセットで指定可能 | |
変形順序の厳密化/自由化 | - | IKの下に通常変形ボーンを配置することなども可能 | |
IKボーンへIKパラメータの取り込み | 別途のIKリスト設定が必要 | 別途のIKリスト設定は不要 | |
IK変形での制限角度 | "ひざ"関連のみ内部で自動設定 | 任意設定が可能 | |
モ | フ |
表情 | 表情(表情変形) | 頂点モーフとして再定義 |
モーフ方式 | 頂点モーフ | 頂点モーフ:頂点位置にオフセット加算 UVモーフ頂点UV値にオフセット加算(追加UVも個別設定可能) ボーンモーフ:ボーンに回転/移動量をオフセット 材質モーフ:RGBAの4値をモーフ変更 グループモーフ:頂点/UV/ボーン/材質の各モーフを同時に実行可能なモーフ | |
共通 表示枠 |
表示枠 | 表情枠とボーン枠は別個 | モーフ(表情)/ボーンを任意に格納可能 PMD互換として標準でRoot枠(センター用)やPMD用の表情枠も作成されます |
物理 演算 関連 |
剛体/Joint | 剛体の最大数はワールド内モデルの総計が16384±α (MMD及び物理演算エンジンの仕様) |
関連動画
関連動画 | |
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リンク
みくだん-2011-05-14MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて