VPVP wiki

MikuMikuDance/Ver.7.30以降

最終更新:

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MMD更新情報

2014/10/11
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.24、9.24x64 - VPVP
Ver.9.24(2014/10/11)
  • 全画面表示時に、物理演算のモードがおかしくなるバグ修正
  • 範囲選択のプルダウンメニューを前回の選択に合わせる仕様に変更 (モデル毎に、前回選んだ項目になります)
  • 「編集」メニューに角度0化追加(復活)
  • モデル編集時にテンキー1番に下面視点追加
2014/10/03
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.23、9.23x64 - VPVP
Ver.9.23(2014/10/03)
  • カメラモード時に、キーの矩形選択でマウスカーソルがプレビュー画面領域に入ると0フレームのキーが、矩形外にあっても選択されるバグ修正
  • 補間曲線 自動設定のON/OFFを"む"のキーで行える仕様追加(バグ報告時の要望)
  • Tabキーによるモデル選択機能を"ろ"のキーでも行える仕様追加(バグ報告時の要望)
  • 外部親設定ウインドウを立ち上げた際の対象ボーンのデフォルト(以前は0番ボーン)を現在選択中のボーンになる仕様に変更(バグ報告時の要望)
2014/09/11
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.22、9.22x64 - VPVP
Ver.9.22(2014/09/11)
  • モーション読込時に値がおかしくなる場合があるバグ修正
2014/08/21
~2014/08/30
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.14~9.21、9.14x64~9.21x64 - VPVP
Ver.9.21(2014/08/30)
  • 材質モーフによりTr=0にした材質のセルフシャドウを表示しない仕様に変更
  • IK中の軸制限ボーンの計算式一部変更
  • その他細かいバグ修正多数
Ver.9.20(2014/08/27)
  • 材質モーフによりTr=0にした材質の、地面影が表示されたままになるバグ修正
  • IKの影響を受けるボーン中に、軸制限ボーンが含まれる場合は、IKの移動による軸制限ボーンの回転方向は、軸制限の方向にしか曲がらない仕様に変更(これはVer.9.19での変更で、記載し忘れてました)
  • 英語表記時のfacial manipulationパネル中の"mouse"表記を"mouth"に訂正
  • (IK変形関連の仕様に関しては、従来モデルで問題となるモデルの報告が無いこと、およびpmxの仕様書の仕様と矛盾する点はない事から、この仕様にしたいと思います)
Ver.9.19(2014/08/26)
  • IK変形後の動作の仕様を更に変更
Ver.9.18(2014/08/26)
  • 物理演算を『演算しない』モードにして、ヘルプメニューの物理演算編集を行おうとすると、剛体の物理設定がおかしくなるバグ修正
  • 捩りボーンに関するモーションデータの取り扱いを、ポーズデータの読み込み時にも適応される仕様に変更
  • IK変形後の動作に、非表示・軸制限・連動ボーンも追従する仕様に変更
  • モデル表示の若干の速度向上
Ver.9.17(2014/08/24)
  • 9.15の仕様変更に伴うバグ修正2
Ver.9.16(2014/08/24)
  • 9.15の仕様変更に伴うバグ修正
Ver.9.15(2014/08/23)
  • 他モデルのモーション流し込み時に捩りボーンがずれる問題解決のため、読み込む側のモデルの捩りボーンに合わせた値に修正する仕様に変更
Ver.9.14(2014/08/21)
  • 一部のモーフ構造を持つモデルの描写が非常に重くなるバグ修正
2014/07/15
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.12、9.12x64 - VPVP
Ver.9.12(2014/07/15)
  • フルスクリーン時に物理演算のモードが強制的にONになるバグ修正
  • 「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」時に、物理の種類が強制的に物理演算になるバグ修正
  • 別窓表示時に、画面下部の角度X,Y,Zのボタンを押すとXの角度が±反転するバグ修正
2014/03/29
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.09~9.10、9.09x64~9.10x64 - VPVP
Ver.9.10(2014/03/29)
  • 物理後計算のボーンに関連する物理剛体があった場合に、読み込み時に剛体がおかしくなるバグ修正
Ver.9.09(2014/03/28)
  • IKの影響を受けた移動付与ボーンの動作の一部がpmxの仕様と異なっていたバグ修正
2014/03/15
~2014/03/20
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.00~9.08、9.00x64~9.08x64 - VPVP
Ver.9.08(2014/03/20)
  • ヘルプメニュー内『モデル拡張』の物理演算編集において、剛体の追従・物理演算設定がおかしくなるバグ修正
Ver.9.07(2014/03/18)
  • ボーン操作のペースト・反転ペースト後に、操作できるボーンと選択されているボーンが一致しないバグ修正
  • ctrl+C,Vでフレーム操作のコピー・ペーストに対応できる仕様に変更
  • 外部親設定時に、モデル中心視点がモデルに追従しないバグ修正
  • モデル中心視点は、"センター"ボーンがある場合はそのボーンの先を中心に、無い場合にはボーン0番の先を中心に回転する仕様に変更
Ver.9.06(2014/03/18)
  • モーションファイルの入出力バグ修正
    Ver.9.00からVer.9.05までのモーション出力では、各フレームのX軸の補間情報がおかしな値が出力されていました。
Ver.9.05(2014/03/17)
  • モーションファイルの入出力バグ修正
  • モデルのボーン操作パネルの登録ボタンと物理ボタンの位置を変更(要望により)
  • Shiftキーを押しながらTabキーを押すと一つ前のモデルが選択される機能追加
Ver.9.04(2014/03/16)
  • 物理剛体の追従関係のバグ修正
  • モデル読込時に、物理バネの設定がおかしくなる場合があるバグ修正
  • 別窓最前列表示の状態保存のバグ修正
  • スフィアテクスチャのα値に関する扱いの仕様を変更
Ver.9.03(2014/03/16)
  • 非表示ボーンを選択可能であったバグ修正
  • 外部親を外す時の為に"なし"の状態でも相対位置角度の自動計算を行う仕様に変更
  • 外部親選択画面にて、ルートがデフォルトとして表示されていたものを、センターをデフォルトで表示する仕様に変更
Ver.9.02(2014/03/16)
  • pmm読み込み時にMMDが落ちる場合があるバグ修正
Ver.9.01(2014/03/16)
  • 物理演算がおかしくなるモデルがあるバグ修正
  • 非表示設定のボーンが表示される場合があるバグ修正
  • 外部親を外した後に、回転軸がおかしくなるバグ修正
  • 拡大縮小時にMMDが落ちる場合があるバグ修正
Ver.9.00(2014/03/15)※メジャーアップデートです
  • プロジェクトの保存ファイルの仕様(pmm)が変更。
    従来のpmmも読み込み可能ですが、MMD ver.9.0以降で保存したpmmは、ver.8世代以前のバージョンのMMDでは読み込めません
  • 外部親登録機能搭載
  • 物理演算オン/オフモード搭載
  • その他、多くの機能追加(セルフシャドウ、拡大縮小など)
  • その他バグ修正
2014/02/17
~2014/02/20
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.11~14、8.11x64~8.14x64 - VPVP
Ver.8.14(2014/02/20)※pmxモデルの挙動が過去のバージョンと異なってしまう可能性があります
  • pmxモデルの移動付与ボーンの付与親が移動付与ボーンであった場合に、正常に動作しないバグ修正
  • ファイルを開く場合のデフォルトフォルダを、前回開いた場所とuserfileフォルダのどちらかを選択できる仕様追加
  • その他バグ修正多数
Ver.8.12(2014/02/19)※pmxモデルの挙動が過去のバージョンと異なってしまう可能性があります
  • pmxモデルのボーン変形において、変形階層が動作しないバグ修正
Ver.8.11(2014/02/17)
  • 巡音ルカモデル更新
  • 表情(モーフ)を数値入力できる仕様追加
  • 表情選択に左右ボタンを復活
  • その他バグ修正色々
2014/02/08
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.10、8.10x64 - VPVP
Ver.8.10(2014/02/08)
  • 巡音ルカモデル追加
2014/01/29
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.09、8.09x64 - VPVP
Ver.8.09(2014/01/29)
  • アクセサリやカメラをボーン追従させる場合、捩りボーンに追従させる事が出来なかったバグ修正
  • その他バグ修正
2014/01/15
~2014/01/20
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.07~8.08、8.07x64~8.08x64 - VPVP
Ver.8.08(2014/01/20)
  • 未登録ボーン選択ボタン押下後、上下キーによる選択ボーンの移動を行う際には操作欄一番上のボーンが選択状態になる仕様に変更
Ver.8.07(2014/01/15)
  • ボーン操作蘭のペースト・反転ペーストボタンを押すと、上下キーによる選択ボーンの変更ができなくなるバグ修正
2013/12/28
~2014/01/04
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.04~8.06、8.04x64~8.06x64 - VPVP
Ver.8.06(2014/01/04)
  • カメラをモデル追従させた場合、カメラの位置がズレる場合があるバグ修正
Ver.8.05(2014/01/02)
  • マウスホイールが効かなくなる場合があるバグ修正
  • モデル編集時、画面下の0化ボタンを押すとX軸の値が反転するバグ修正
Ver.8.04(2013/12/28)
  • モデル編集時、ビュー画面下の「ボーン位置」「角度」の値を変更時、および0化時に、アンドゥ・リドゥが効かないバグ修正
  • AVI出力時に、カメラやアクセサリのフレームがズレる場合があるバグ修正
  • センターボーンのみ選択時にポーズデータが保存できないバグ修正
  • その他バグ修正
2013/07/07
~07/08
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.02~8.03、8.02~8.03x64 - VPVP
Ver.8.03(2013/07/08)
  • ショートカットキーRによるフレーム位置角度補正を行うとフレーム登録されてしまうバグ修正
  • 範囲選択ボタンを押した後、キー入力を受け付けなくなるバグ修正
Ver.8.02(2013/07/07)
  • 別窓時にペンタブの動作がおかしいバグ修正
  • ウィンドウの色を設定できる仕様追加(Dataフォルダ内のcolor.txt参照)
2013/07/01~06
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.99~8.01、7.99~8.01x64 - VPVP
  • Ver.8.01(2013/07/06)ペンタブ対応
  • Ver.8.00(2013/07/06)色々バグ修正
  • Ver.7.99(2013/07/01)表情の操作対象切り替え時にボーンの選択が解除されない仕様に変更
2013/06/30
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.98、7.98x64 - VPVP
  • アクセサリ編集の描画順の数字入力欄よりアップダウンボタンを削除
    (CnsMinがインストールされてしまっているPC等で動作がおかしくなるため)
  • その他バグ修正
2013/06/29
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.97、7.97x64 - VPVP
  • sdef変形のバグ修正
  • フレームポイントのドラッグ移動に関するバグ修正
  • メニューの「編集」項目に"ボーン・カメラ数値入力"復活
  • アクセサリを画面右下のアイコンで移動できる仕様追加
    (local→global→accessoryの順でトグルするので、accessoryにして使う)
  • その他バグ修正
2013/06/24
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.96,7.95、7.96x64,7.95x64 - VPVP
  • ddsテクスチャを読み込むと落ちる場合があるバグ修正
  • バグ修正
  • ボタンにOSの設定を反映
  • GUIの外観変更
2013/06/12
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.94、7.94x64 - VPVP
  • 上下キーによるボーン選択時、一番下のボーンで↓キーを押すとMMDが落ちる場合があるバグ修正
  • vmd(モーション)ファイルを読込むとMMDが落ちる場合があるバグ修正
  • 『"正面"』ボタンによる右ドラッグ軸傾き解除機能追加
  • 『モデル編集時カメラ・照明追従』メニューと同じ操作をする『"カメラ"』ボタン追加
  • フレーム欄のボーン名欄を伸ばした事による、wave波形表示のずれ修正
Ver.7.91(2013/06/11)
  • ますますバグ修正
Ver.7.90(2013/06/11)
  • 色々バグ修正
2013/06/09
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.89、7.89x64 - VPVP
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.43、7.43x64 - VPVP
  • 環境によりモデル読込時にエラーが出るバグ修正
  • AVI出力時にボーンモーフ等が1フレーム遅れるバグ修正
  • 上下キーでの選択ボーン変更をフレーム窓の順番に変更
  • 海外OSでの表示関連バグ修正
2013/06/08
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.42、7.42x64 - VPVP
  • バグ修正色々
2013/06/07
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.41、7.41x64 - VPVP
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.40、7.40x64 - VPVP
  • カメラにボーン追従モード搭載
  • vmdの保存情報の追加
  • 省エネ仕様変更
  • サウンド再生時のボリューム追加
  • ショートカットやアイコンにpmm以外にもpmd,pmx,xファイルをD&DでMMDが起動するよう仕様変更
  • その他
2013/06/03
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39m,7.39x64 - VPVP
  • ダブルクリック関連のバグ修正
2013/06/01
  • MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39m - VPVP
  • カメラモードでのフレーム挿入・削除機能追加
  • フレームのボーン名欄の幅を増加
2012/12/20
MMDのx64版
・%の文字が含まれるフォルダを読み込むとエラーが起こるバグ修正
2012/11/24
MMDのx64版をちょこっとだけ変更(Bulletをシングルスレッド化)
2012/10/24
【Windows8でMMDx64版を使う方へ】
VisualC++のx64版ランタイムが入っていないようです。
ランタイムのインストール紹介がVPVPの1.4 MikuMikuDance(64bitOS Ver)にて追記されました。
2012/9/1
※ファイル名称は変わっておりませんが、内容が更新されています。
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39.x64 PMX対応版 - VPVP
  • ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
  • ミップマップのOn/Offをメニューに追加
  • モデルを255体まで読み込み可能に
  • フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
  • Bulletをマルチスレッド化
  • ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
  • その他
2012/8/15
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39.x64 PMX対応版 - VPVP
  • 64bitOS対応
  • Radeon系グラボでのAVI出力高速化
  • ミップマップ標準装備
  • マルチコア対応 他
2012/08/15
非正式公開 32bitマルチコア版について
2011/10/25
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39dot PMX対応版 - VPVP
MMDが落ちるバグ修正他〈開発の最終版〉
  • Ver.7.39(2011年5月26日)
    • 拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正…一端の開発終了版
  • Ver.7.31(2011年5月14日)
    • pmxモデル対応  材質モーフのテクスチャ(toon,スフィア含む)色の変更はシェーダ使用時のみ反映されます(ボーンを表示中は反映されません)
  • Ver.7.30(2011年2月15日)
    • PMDベースの最終版。(PMXモデルを使用しない場合はこちらの方が安定しているかもしれません。)