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Blood Type

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V Risingでは初期状態のFrailedの他に6種類のBlood Typeがあり、特定の敵をFeedすることでBlood Typeに応じたバフが得られます。品質のよいBloodをFeedすることで、バフのレベルを上げることができます。

敵にカーソルを合わせることで、Blood Typeと品質(%)がわかります。

プレイヤーのBlood Typeとレベルは、Blood Poolにカーソルを合わせると以下のように詳細が表示されます。

Blood Typeの種類

  1. Frailed(貧弱):どのTypeにも属してない状態。初期状態やリスポーンしたときはFrailedになる。バフはない。
  2. Brute(残虐):全体的な回復力と攻撃速度の上昇。Bandit(盗賊)やArmored Soldier(装甲兵)をFeedすることで得られる。
  3. Creature(クリーチャー):移動速度、太陽耐性、ダメージ軽減、回復力の上昇。主に動物をFeedすることで得られる。
  4. Rogue(悪党):クリティカル率、移動速度の上昇。Travelスキルのクールタイム減少。 Archer(弓兵)、Assassin(暗殺者)、TrapperをFeedすることで得られる。
  5. Scholar(学者):Spell Powerの上昇、Spellスキルのクールタイム減少、Spell回復量の増加。SpellcasterをFeedすることで得られる。
  6. Warrior(戦士):物理攻撃の上昇、武器スキルクールタイム、被ダメージの減少。(対象要確認)
  7. Worker(労働者):資源の獲得量の上昇、資源オブジェクトへのダメージ増加、一撃で資源を破壊する確率の上昇など。弱い人間やNPCをFeedすることで得られる。

Blood Typeの品質とレベル

FeedするBloodの品質によってBlood Typeのレベルが決まります。レベルは5段階あり、品質(%)との関係は以下の通りです。高い品質の状態で、低い品質のBloodをFeedすると、品質が上書きされてレベルダウンしてしまうので注意が必要です。
品質 レベル
1~29%
30~59%
60~89%
90~99%
100%

上記画像の敵(Thug)をFeedした場合、WarriorのレベルⅠとなり、物理パワー10~20%増加のバフが付与されます。

Blood Typeのバフレベル一覧

Blood Type レベル バフ
Brute(残虐) primary attack(通常攻撃)の7.5~12.5%をHP回復
primary attackの速度が7.5~15%上昇し、Gear Levelが1増加
HP回復量が20~35%増加。倒した敵のHP4%分を自己回復する
HP回復のたびに6%の確率で、移動速度が20%、primary attackのダメージが25%上昇
上記すべての効果を30%増加
Creature(クリーチャー) 移動速度が3~15%上昇
太陽耐性が10~25上昇
被ダメージが10~20%軽減
HP回復が150%に増加
上記すべての効果を30%増加
Rogue(悪党) 武器攻撃時に10~20%の確率でクリティカル発生
移動速度が8~15%上昇
Travelアビリティのクールダウンを12~25%短縮。Travelアビリティ使用後、次の物理攻撃が100%の確率でクリティカル
クリティカル時に50%の確率で、対象の全被ダメージが4秒間15%増加
上記すべての効果を30%増加
Scholar(学者) Spell Power(呪文攻撃)が10~20%増加
Spellのクールダウンが8~15%減少
Spellの与ダメージに応じ5~10%HP回復
呪文発動時に15%の確率でクールダウンがリセットされるフリーキャスト発生
上記すべての効果を30%増加
Warrior(戦士) 物理パワーが10~20%増加
武器アビリティのクールダウンが8~15%減少
被ダメージが7.5~15%減少。HPがフル状態の敵を攻撃したときに与ダメージが25%増加
15%の確率で敵の攻撃をParryし、被ダメージ50%減少。攻撃をParryすると与ダメージ25%増加
上記すべての効果を30%増加
Worker(労働者) 資源収集量が10~30%増加
資源オブジェクトに対するダメージが15~25%増加
マウントのGallop Speedが10-20%上昇
3%の確率で資源を一撃破壊し、バーストスピード(※要確認)を発動させる
上記すべての効果を30%増加

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