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歩数とゴールドのしくみ

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歩数とゴールドの仕組み

注意: このページはファンが作成した非公式の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。


ゴールド計算の基本式

1日に獲得できるゴールドは calcDailyGold() という計算によって決まる。

条件 獲得ゴールド
基本 歩数 × 1G(1歩 = 1G)
6,000歩達成ボーナス +5,000G
1日の上限 20,000G(チート防止)
週7日連続達成ボーナス 合計 × 2(上限適用外)

計算例

歩数 基本G ボーナスG 合計(通常) 週7連続達成時
2,000歩 2,000G 0G 2,000G 4,000G
5,999歩 5,999G 0G 5,999G 11,998G
6,000歩 6,000G +5,000G 11,000G 22,000G
10,000歩 10,000G +5,000G 15,000G 30,000G
15,000歩 15,000G +5,000G 20,000G(上限) 40,000G(上限適用外)
20,000歩 20,000G +5,000G 20,000G(上限) 50,000G(上限適用外)

6,000歩ボーナスが超重要

6,000歩に到達するだけで +5,000G の大ボーナスが入る。

  • 5,999歩: 5,999G
  • 6,000歩: 11,000G(約2倍)

毎日6,000歩を目標にすることで、ゴールド獲得効率が劇的に向上する。ゴールドを使って習い事に投資すれば、stat やbond_levelも上がりやすくなる。


週7日連続達成ボーナス(weeklyStreak)

月曜〜日曜の7日間すべてで歩数を記録すると、翌日以降のゴールドが合計 × 2になる。

  • このボーナスは1日の上限(20,000G)が適用されない
  • 6,000歩を毎日達成し続けた場合: 11,000G × 2 = 22,000G/日
  • 最大値(歩数無限の場合): 理論上は上限なし

週7日連続を維持するのは大変だが、1日でも欠けるとリセットされる(と考えられる)。無理のない範囲で狙おう。


ゴールドの2種類

名称 説明
gold_balance(手持ちゴールド) イベントで消費できるゴールド。消費すると減る
gold_total(累計獲得ゴールド) これまで獲得した合計。消費しても減らない

gold_total は将来的にイベントのトリガー条件として使われる可能性がある。


ゴールドの効率的な使い方

ゴールドはイベントの選択肢で消費する。どのステータスを重点的に上げるかで、後のイベント解放が変わる。

ステータスルート別の投資方針

優先ステータス 解放されるイベント 推奨投資タイミング
stat_art ev_art_30・ev_art_60 ステージ1〜2(学生期まで)
stat_study ev_study_30・ev_study_60 ステージ2中心
stat_sport ev_sport_30・ev_sport_60 ステージ2〜3
stat_social NG+トレイット獲得のみ(現状) ステージ全般でOK
bond_level 絆イベント解放・セリフ変化 早めに上げるほど得

Tips: bond_level は絶対に下がらない設計なので、序盤から少しずつ投資しておくと、後半のセリフがぐっと温かくなる。


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