Princess Walk - 娘とあるく育成SLG Wiki
パラメータ
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walking
注意: このページはファンが作成した非公式の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。
パラメーター一覧
このゲームには「娘の個性を形成する値」と「プレイ進行を測る値」の2種類がある。 すべてのパラメーターは下がらない設計(罰ゲームなし)。
| パラメーター | 範囲 | 役割 |
|---|---|---|
active_days |
0〜上限なし | ステージ進行・イベントトリガーの基準軸 |
bond_level |
0〜100 | 娘との親密度。セリフの温度感を決定 |
stat_art |
0〜100 | 芸術・音楽才能。musical トレイト獲得条件 |
stat_study |
0〜100 | 学習意欲。academic トレイト獲得条件 |
stat_sport |
0〜100 | 運動能力。athletic トレイト獲得条件 |
stat_social |
0〜100 | 社交性。sociable トレイト獲得条件 |
gold_balance |
0〜上限なし | 消費可能な手持ちゴールド |
gold_total |
0〜上限なし | 累計獲得ゴールド(消費しても減らない) |
bond_level(絆レベル)
娘との「親密度」を表す最重要パラメーター。セリフの温度感に直接影響する。
セリフへの影響
| bond_level | 内部キー | セリフの傾向 |
|---|---|---|
| 70以上 | high |
親密・感謝・甘え。距離が近い |
| 30〜69 | mid |
自然体。普通の日常会話 |
| 29以下 | low |
よそよそしい。まだ慣れていない |
イベントアンロック
| 必要 bond_level | イベントID | タイトル |
|---|---|---|
| 40 | ev_bond_40 | 日曜日の朝ごはん |
| 70 | ev_bond_70 | こっそり教えてくれた話 |
NG+ 引き継ぎ(beloved トレイト)
| bond_level | 引き継ぎ確率 |
|---|---|
| 70以上 | 100%(確定) |
| 50〜69 | 70% |
| 50未満 | 30% |
重要: bond_level は絶対に下がらない。歩けなかった日があっても娘が冷たくなることはない。低い値のセリフは「まだ慣れていない」であり「怒っている」ではない。
stat_art(芸術スタット)
音楽・絵画・創作活動への才能を表す。高まると娘の「創造性」を表現するイベントが解放される。
イベントアンロック
| 必要 stat_art | イベントID | タイトル |
|---|---|---|
| 30 | ev_art_30 | はじめての賞 |
| 60 | ev_art_60 | 作品展の日 |
NG+ 引き継ぎ(musical トレイト)
| stat_art | 引き継ぎ確率 |
|---|---|
| 60以上 | 100%(確定) |
| 40〜59 | 70% |
| 20〜39 | 30% |
| 19以下 | 0%(対象外) |
musical トレイットを引き継いだ孫は、音楽・創造への言及セリフが40%の確率で出現する。
stat_study(学習スタット)
知識への探求・学習意欲を表す。高まると勉強シーンのイベントが解放される。
イベントアンロック
| 必要 stat_study | イベントID | タイトル |
|---|---|---|
| 30 | ev_study_30 | 100点の日 |
| 60 | ev_study_60 | ふたりで読む夜 |
NG+ 引き継ぎ(academic トレイト)
| stat_study | 引き継ぎ確率 |
|---|---|
| 60以上 | 100%(確定) |
| 40〜59 | 70% |
| 20〜39 | 30% |
| 19以下 | 0%(対象外) |
stat_sport(運動スタット)
体力・スポーツへの情熱を表す。「親が歩く → 娘も身体を動かす」という物語の因果関係を体現する。
イベントアンロック
| 必要 stat_sport | イベントID | タイトル |
|---|---|---|
| 30 | ev_sport_30 | かけっこ |
| 60 | ev_sport_60 | ゴールの瞬間 |
NG+ 引き継ぎ(athletic トレイト)
| stat_sport | 引き継ぎ確率 |
|---|---|
| 60以上 | 100%(確定) |
| 40〜59 | 70% |
| 20〜39 | 30% |
| 19以下 | 0%(対象外) |
stat_social(社交スタット)
友人関係・社交性を表す。現在は単独のイベントトリガーはないが、NG+の sociable トレイト獲得に直結する。
NG+ 引き継ぎ(sociable トレイト)
| stat_social | 引き継ぎ確率 |
|---|---|
| 60以上 | 100%(確定) |
| 40〜59 | 70% |
| 20〜39 | 30% |
| 19以下 | 0%(対象外) |
今後の実装予定(非公式情報): stat_social をトリガーとするイベントがアップデートで追加される可能性がある。
パラメーターとゲームループの関係
毎日歩く(現実の行動)
│
▼
日々の歩数を記録
│
├──→ gold_balance 増加
│ └──→ イベント選択肢でゴールド消費
│ └──→ stat_*/bond_level が上昇
│
└──→ active_days +1(1歩以上の日)
│
├──→ ステージ遷移(赤ちゃん→こども→学生→思春期→おとな)
└──→ メインストーリー・ミニイベント解放
stat_art/study/sport bond_level
│ │
├──→ 専用イベント解放 └──→ 絆イベント解放(40・70)
└──→ NG+トレイット獲得 セリフの温度感変化
[エンディング後]
↓
NG+ トレイット計算 → 最大3つを孫に引き継ぎ
全イベント解放を目指す場合の目安
すべてのイベントを1周で見るためには、以下の stat 値をエンディング前に達成する必要がある。
| 目標 | 必要値 |
|---|---|
| 芸術ルート全解放 | stat_art ≥ 60 |
| 学習ルート全解放 | stat_study ≥ 60 |
| スポーツルート全解放 | stat_sport ≥ 60 |
| 絆ルート全解放 | bond_level ≥ 70 |
これらすべてを同時達成するのは難しい(ゴールドが分散するため)。1周目でルートを選んで楽しみ、NG+で別ルートを選ぶのが推奨プレイスタイル。