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Princess Walk - 娘とあるく育成SLG Wiki
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パラメータ

最終更新:

walking

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注意: このページはファンが作成した非公式の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。


パラメーター一覧

このゲームには「娘の個性を形成する値」と「プレイ進行を測る値」の2種類がある。 すべてのパラメーターは下がらない設計(罰ゲームなし)。

パラメーター 範囲 役割
active_days 0〜上限なし ステージ進行・イベントトリガーの基準軸
bond_level 0〜100 娘との親密度。セリフの温度感を決定
stat_art 0〜100 芸術・音楽才能。musical トレイト獲得条件
stat_study 0〜100 学習意欲。academic トレイト獲得条件
stat_sport 0〜100 運動能力。athletic トレイト獲得条件
stat_social 0〜100 社交性。sociable トレイト獲得条件
gold_balance 0〜上限なし 消費可能な手持ちゴールド
gold_total 0〜上限なし 累計獲得ゴールド(消費しても減らない)

bond_level(絆レベル)

娘との「親密度」を表す最重要パラメーター。セリフの温度感に直接影響する。

セリフへの影響

bond_level 内部キー セリフの傾向
70以上 high 親密・感謝・甘え。距離が近い
30〜69 mid 自然体。普通の日常会話
29以下 low よそよそしい。まだ慣れていない

イベントアンロック

必要 bond_level イベントID タイトル
40 ev_bond_40 日曜日の朝ごはん
70 ev_bond_70 こっそり教えてくれた話

NG+ 引き継ぎ(beloved トレイト)

bond_level 引き継ぎ確率
70以上 100%(確定)
50〜69 70%
50未満 30%

重要: bond_level は絶対に下がらない。歩けなかった日があっても娘が冷たくなることはない。低い値のセリフは「まだ慣れていない」であり「怒っている」ではない。


stat_art(芸術スタット)

音楽・絵画・創作活動への才能を表す。高まると娘の「創造性」を表現するイベントが解放される。

イベントアンロック

必要 stat_art イベントID タイトル
30 ev_art_30 はじめての賞
60 ev_art_60 作品展の日

NG+ 引き継ぎ(musical トレイト)

stat_art 引き継ぎ確率
60以上 100%(確定)
40〜59 70%
20〜39 30%
19以下 0%(対象外)

musical トレイットを引き継いだ孫は、音楽・創造への言及セリフが40%の確率で出現する。


stat_study(学習スタット)

知識への探求・学習意欲を表す。高まると勉強シーンのイベントが解放される。

イベントアンロック

必要 stat_study イベントID タイトル
30 ev_study_30 100点の日
60 ev_study_60 ふたりで読む夜

NG+ 引き継ぎ(academic トレイト)

stat_study 引き継ぎ確率
60以上 100%(確定)
40〜59 70%
20〜39 30%
19以下 0%(対象外)

stat_sport(運動スタット)

体力・スポーツへの情熱を表す。「親が歩く → 娘も身体を動かす」という物語の因果関係を体現する。

イベントアンロック

必要 stat_sport イベントID タイトル
30 ev_sport_30 かけっこ
60 ev_sport_60 ゴールの瞬間

NG+ 引き継ぎ(athletic トレイト)

stat_sport 引き継ぎ確率
60以上 100%(確定)
40〜59 70%
20〜39 30%
19以下 0%(対象外)

stat_social(社交スタット)

友人関係・社交性を表す。現在は単独のイベントトリガーはないが、NG+の sociable トレイト獲得に直結する。

NG+ 引き継ぎ(sociable トレイト)

stat_social 引き継ぎ確率
60以上 100%(確定)
40〜59 70%
20〜39 30%
19以下 0%(対象外)

今後の実装予定(非公式情報): stat_social をトリガーとするイベントがアップデートで追加される可能性がある。


パラメーターとゲームループの関係

毎日歩く(現実の行動)
      │
      ▼
日々の歩数を記録
      │
      ├──→ gold_balance 増加
      │         └──→ イベント選択肢でゴールド消費
      │                  └──→ stat_*/bond_level が上昇
      │
      └──→ active_days +1(1歩以上の日)
                │
                ├──→ ステージ遷移(赤ちゃん→こども→学生→思春期→おとな)
                └──→ メインストーリー・ミニイベント解放

stat_art/study/sport     bond_level
      │                       │
      ├──→ 専用イベント解放      └──→ 絆イベント解放(40・70)
      └──→ NG+トレイット獲得         セリフの温度感変化

[エンディング後]
      ↓
NG+ トレイット計算 → 最大3つを孫に引き継ぎ

全イベント解放を目指す場合の目安

すべてのイベントを1周で見るためには、以下の stat 値をエンディング前に達成する必要がある。

目標 必要値
芸術ルート全解放 stat_art ≥ 60
学習ルート全解放 stat_study ≥ 60
スポーツルート全解放 stat_sport ≥ 60
絆ルート全解放 bond_level ≥ 70

これらすべてを同時達成するのは難しい(ゴールドが分散するため)。1周目でルートを選んで楽しみ、NG+で別ルートを選ぶのが推奨プレイスタイル。


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