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(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
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ミ_ノ
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(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
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(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
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(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
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(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
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戦 争 屋


プロフィール
「チュン」
| 誕生日 | 1月7日 |
| 年齢 | ??歳 |
| 血液型 | O型 |
| 身長 | 124㎝ |
| 体重 | ??㎏ |
| 得意武器 | マークスマンライフル、パイルバンカー |
| ファンネーム | サラマンダー戦闘団 |
| 配信タグ | #ヅインコ放送局 |
| ファンアート | #ヅイの絵 |
| 好きな食べ物 | 酒と肉 |
| 好きなもの | 自由と民主主義 |
| 嫌いな食べ物 | きのこ |
| 嫌いなもの | コミー |
アバター履歴
何度か外見を変更しているが、金髪、赤眼、左義手といった基本要素は一貫している。
つまり服と髪型がころころ変わる。
| 初代 | 二代目 | 三代目 | 現行 |
|---|---|---|---|
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| 軍装寄り。赤い眼鏡とショートヘア。 | ロングヘア化。帽子とサングラスを採用。 | エナメル+ジャケット姿。 | 髪型を短めに変更。レースいい |
概要
なぜか戦争屋の首魁扱いされているインコ。上の画像は現行義体。
身長124㎝の小柄な成人で、左腕は義手。
年々ちょっとずつ大きくなっている。何がとは言わない。
身長124㎝の小柄な成人で、左腕は義手。
インコの由来はバーチャル戦争屋のファンアートをたびたび描いていただいている凹型エラー氏より
「寝癖がインコに見える」と言われたのが由来。
「寝癖がインコに見える」と言われたのが由来。
アクションゲームは基本的に苦手。と本人は言い張っている。
RTSやストラテジー系を好み、バ美肉戦争屋では指揮管制・事務処理・兵站・後方担当。
多数対多数の戦況を俯瞰して整理し、それぞれ得意な人間に仕事を振るのが得意。
RTSやストラテジー系を好み、バ美肉戦争屋では指揮管制・事務処理・兵站・後方担当。
多数対多数の戦況を俯瞰して整理し、それぞれ得意な人間に仕事を振るのが得意。
また戦争屋各員が使用しているアバターの制作者でもある。
自分の義体を含め、友人たちの見た目まで作っているが、本人としてはあくまで「友達と遊ぶために作った」程度の認識らしい。
自分の義体を含め、友人たちの見た目まで作っているが、本人としてはあくまで「友達と遊ぶために作った」程度の認識らしい。
(六)<そもそも私、当初戦争屋ではなかったはずですが?
(夏)<戦争屋リストなるものに放り込んだのはあなたですがそれは
(夏)<戦争屋リストなるものに放り込んだのはあなたですがそれは
よく聞こえない、繰り返せ。
クソ、通信妨害か。
クソ、通信妨害か。
キャラクター、エピソード
- 性格
合理主義者。だけど血の気は多い方。九州の民だからね、仕方ないね。
戦闘の際には最終的に勝利すればいいと思っている。
戦闘の際には最終的に勝利すればいいと思っている。
理屈で状況を組み立てる癖があり、戦場では使える戦力、装備、地形、損害などをまとめて勝ち筋を探す。
一方で不測の事態が大量に発生すると脳の処理能力が露骨に落ちる。
一方で不測の事態が大量に発生すると脳の処理能力が露骨に落ちる。
そのため本人がよく採用する解決策が「処理する要素そのものを減らす」こと。
この思想はゲームプレイにも非常によく表れている。
この思想はゲームプレイにも非常によく表れている。
- 戦闘スタイル
EDFではCPとエアレイダー、ペイデイ2ではスナイパーやマークスマンなど、基本的には前線から一歩引いた場所を好む。
ので頭脳派かと思えば隻狼では「脳のメモリが足りない」という理由で義手忍具や忍び技をほとんど使わない。
使うものを増やすより、敵の行動パターンを覚えて刀で斬ればいいという思想。
何度負けようが同じ条件で繰り返せば情報が増えるので、そのうち勝てる。
何度負けようが同じ条件で繰り返せば情報が増えるので、そのうち勝てる。
いかなる戦況でも冷徹なまでに戦場を俯瞰し各自の行動を最適化させていくその指揮統制能力には、戦争屋の誰もが信頼を置いている。
多数VS多数の戦いを上から見ながら指示するのが得意なのでEDFではAWACSになることも多い。いくら機内とはいえ戦場でレモンサワーを飲むのはどうかと思います。
自分が動くよりも他者を動かして戦う他力本願スタイル。
なんでかといえばそれが一番効率がいいとよくわかっているから。
なんでかといえばそれが一番効率がいいとよくわかっているから。
NPCの命はもちろん友軍の命も自分の命も天秤にかけて勝ちを握りとろうとしているだけなので本人はいたって真面目であり、その決してブレることのない冷徹さこそが一番の武器になっているとも言える。
「テンペスト撃つ!Tigerさん!死んでも俺を守って!」って普通に聞いたら意地汚いセリフだよね。
- アーマードコア
「アーマードコアだけは…アーマードコアだけは違うんだ…」と言いながら今日も元気に近接戦闘をしている。
なお最近近接に目覚めたわけではない。
初代ARMORED COREの頃からずっと近接戦闘が大好きである。
初代ARMORED COREの頃からずっと近接戦闘が大好きである。
レイヴン・リンクス・ミグラントを歴任し、ルビコンに至ってもその基本思想はほぼ変わっていない。
近づく。
殴る。
斬る。
殴る。
斬る。
以上。
ACVIではパイルバンカーを素当てすることに快感を覚え、強アセン入り乱れるランクマッチに中量二脚W重ショパイルバンカーという古き良きアセンで殴り込んでいる。
ほぼ毎シーズンを同じアセンでSランク達成したので自慢したい。
戦争屋AC部でも近接格闘担当を名乗っている。
戦争屋AC部でも近接格闘担当を名乗っている。
本人曰くアクションゲームは苦手。
- 創作
戦争屋はメンバー全員が何らかの創作活動を行っている創作者集団でもあり、ヅイも例外ではない。
漫画、小説、キャラクター設定、アバター制作など活動範囲は広め。
- 主な戦場
1936年の欧州で国家運営してたり1942年の欧州でパラシュート降下してたり銀行強盗したり地球を守ったり葦名を救ったりルビコンで企業相手に殴り合ったりしている。
- 小ネタ
不本意ながら「少佐」と例えられている。
ヘルシングなのか幼女戦記なのか……。
ヘルシングなのか幼女戦記なのか……。
その他戦争屋との関連
なぜか首魁扱いされている(二度目)
でもそれが民意だからね、仕方ないね。
でもそれが民意だからね、仕方ないね。
戦争屋の人間関係をつなぎ、配信時には指揮管制を担当し、各員のアバターまで制作している。
- Tigerさん
艦これ二次創作で知り合った友人。
だいぶ前、「艦これでバトルものを描いていいのかな」と悩んでいたところに
「書けばいいじゃないかバリバリ戦闘ものをよ…」
と優しく背中を押した。
その後飲み会で滅茶苦茶仲良くなり現在に至る。
戦場では突破力を非常に信頼している鉄砲玉。
戦場では突破力を非常に信頼している鉄砲玉。
十年ほど前、同じ職場で働いていた先輩。
同じ趣味を持つ友人となり、職場を離れた後もそのまま付き合いが続いて現在に至る。
同じ趣味を持つ友人となり、職場を離れた後もそのまま付き合いが続いて現在に至る。
気づいたら戦争屋にいた。
- さかなさん
十年ほど前、艦これ二次創作を通じて意気投合した友人。
現在ではこのWikiのメイン管理人でもある。
現在ではこのWikiのメイン管理人でもある。
EDFやペイデイにおいては前衛としてTigerさんと同じくらい信頼している。
さかなさんの動きと戦況をもとに前線を構築することも多く、指揮役からすると非常に頼りになる観測点。
さかなさんの動きと戦況をもとに前線を構築することも多く、指揮役からすると非常に頼りになる観測点。
- ナツカさん
艦これからスターウォーズや銀英伝やウマ娘つながり。
最近では地球防衛軍シリーズのエアレイダー枠の後任として、無茶な戦場ばかりに駆り出されている苦労人。
最近では地球防衛軍シリーズのエアレイダー枠の後任として、無茶な戦場ばかりに駆り出されている苦労人。



