殺意
負けない事・投げ出さない事・逃げ出さない事・信じ抜く事
駄目になりそうな時それが一番大事
駄目になりそうな時それが一番大事
HI-32:BU-TT/A
出典:ARMORED CORE VI
愛用者:今無ヅイ
本作の初期装備の1つ。正式名称は必殺ぶった斬り。
過去作(特にPS2以前の旧作)における初期ブレードは『木刀』と揶揄され、軽量で負荷が低い代わりに攻撃力が低いという代物だった(現実的に考えて木刀の攻撃力が低いというわけではないが)。だが、本作においては、高い直撃補正と衝撃力から非常に扱いやすいものとなっている。
作中においては主人公の他、サム・ドルマヤンのアストヒクが装備。そのことから戦争屋AC部では、ドルマヤンの台詞「全ては、消えゆく余燼に過ぎないのだ」から『余燼剣』なる異名でも呼ばれている。V.VIIIペイターのデュアルネイチャーも装備しているが印象が薄い。
愛用者:今無ヅイ
本作の初期装備の1つ。
過去作(特にPS2以前の旧作)における初期ブレードは『木刀』と揶揄され、軽量で負荷が低い代わりに攻撃力が低いという代物だった(現実的に考えて木刀の攻撃力が低いというわけではないが)。だが、本作においては、高い直撃補正と衝撃力から非常に扱いやすいものとなっている。
作中においては主人公の他、サム・ドルマヤンのアストヒクが装備。そのことから戦争屋AC部では、ドルマヤンの台詞「全ては、消えゆく余燼に過ぎないのだ」から『余燼剣』なる異名でも呼ばれている。
IA-CO1W2:MOONLIGHT
出典:ARMORED CORE VI
愛用者:今無ヅイ
フロムソフトウェアシリーズおなじみの月光剣。
ヅイは初代アーマードコアからすべてのシリーズにおいて愛用しておりAC6でもあるだろうなーと思って探していたらたまたま見つけた。
重ショ重ショキック月光のコンボはシンプルに強い(当たれば)
愛用者:今無ヅイ
フロムソフトウェアシリーズおなじみの月光剣。
ヅイは初代アーマードコアからすべてのシリーズにおいて愛用しておりAC6でもあるだろうなーと思って探していたらたまたま見つけた。
重ショ重ショキック月光のコンボはシンプルに強い(当たれば)
PB-033M ASHMEAD
出典:ARMORED CORE VI
愛用者:今無ヅイ
フロムソフトウェア&ロボゲーおなじみのパイルバンカー。
従来作ではそもそも当てること自体が難しく、特定の固定対象以外を狙う時には相当のテクを求められる変態武器扱いだったが、今作では諸々の仕様変更から格段に使いやすくなったのが若干不満。
ストーリーで使用したプレイヤーも多いと思うので威力や使い勝手は割愛。
問題はこれをランクマ(対人戦)で使用する場合である。
基本的に射撃やキックでスタッガー→チャージパイルのコンボを狙うことになるがチャージパイルにはいわゆるブレホがなくその場で構えて撃ち込むため
愛用者:今無ヅイ
フロムソフトウェア&ロボゲーおなじみのパイルバンカー。
従来作ではそもそも当てること自体が難しく、特定の固定対象以外を狙う時には相当のテクを求められる変態武器扱いだったが、今作では諸々の仕様変更から格段に使いやすくなった
ストーリーで使用したプレイヤーも多いと思うので威力や使い勝手は割愛。
問題はこれをランクマ(対人戦)で使用する場合である。
基本的に射撃やキックでスタッガー→チャージパイルのコンボを狙うことになるがチャージパイルにはいわゆるブレホがなくその場で構えて撃ち込むため
- 通常(ブレホ)→前QBでキャンセル→チャージパイル
- QBで慣性乗せてチャージパイル
- ABで慣性乗せてチャージパイル
などのちょっとしたテクニックが求められる。
キックからのQB慣性パイルが一番使いやすいのでおすすめ。
また、格闘武器の定めとして上方向に逃げられると当てづらいが、事前にABQBで高さを合わせたり、上方向に伸びるのを利用してABジャンプキャンセル慣性チャージパイルで対応できる。
少しでも遅れると盛大に空振りしてしまう上にちゃんと入ってもバグ(仕様?)によりカス当たりしかせず悲しみを背負うことになるピーキーな武器である。
ちなみに射撃武器でスタッガー取った後に間に格闘攻撃(月光がおすすめ)を挟むとスタッガー時間が延長されるのでこれを利用することで一番使い勝手がいいが若干発生が遅いAB慣性チャージパイルを入れやすくなる…が左肩と左腕が格闘で埋まるため今度は射撃でスタッガー取りづらくなるというジレンマが発生している。
このコンボを大きな勝ち筋にするのであれば、AM逆足+チャージハリスのコンボ機体にするのもあり。
逆足キック→チャージハリス→月光1発(2発撃つと間に合わない)→QBチャージパイルで中量機体くらいなら一撃で沈められる。重量機、タンク相手だと少し分が悪いので右肩にミサイルやオービットを積んでスタッガー値を調整しよう。
キックからのQB慣性パイルが一番使いやすいのでおすすめ。
また、格闘武器の定めとして上方向に逃げられると当てづらいが、事前にABQBで高さを合わせたり、上方向に伸びるのを利用してABジャンプキャンセル慣性チャージパイルで対応できる。
少しでも遅れると盛大に空振りしてしまう上にちゃんと入ってもバグ(仕様?)によりカス当たりしかせず悲しみを背負うことになるピーキーな武器である。
ちなみに射撃武器でスタッガー取った後に間に格闘攻撃(月光がおすすめ)を挟むとスタッガー時間が延長されるのでこれを利用することで一番使い勝手がいいが若干発生が遅いAB慣性チャージパイルを入れやすくなる…が左肩と左腕が格闘で埋まるため今度は射撃でスタッガー取りづらくなるというジレンマが発生している。
このコンボを大きな勝ち筋にするのであれば、AM逆足+チャージハリスのコンボ機体にするのもあり。
逆足キック→チャージハリス→月光1発(2発撃つと間に合わない)→QBチャージパイルで中量機体くらいなら一撃で沈められる。重量機、タンク相手だと少し分が悪いので右肩にミサイルやオービットを積んでスタッガー値を調整しよう。
- ちなみに
スタッガー無しでも直に当てればチャージ攻撃力4630とチャージ衝撃力1800が相手を襲うのでこちらもおすすめ。
狙い所は相手のAB開始に合わせてこっちもキックで迎撃する…と見せかけてABキャンセル後ろQBでチャージパイルすると相手のキックや射撃に置いておける。
狙い目としては相手の立ち回り次第だがキックをしてくる相手であればだいたい200~150mくらいでチャージパイルすると当てやすい。逆足だと蹴りが強いので難しいがドム脚ならABも遅めなので狙いやすい。
シールドと装甲にかまけて不用意にABで突っ込んでくる重量機体をシールドごとぶち抜いてやろう。
その時君は、美しい。
狙い所は相手のAB開始に合わせてこっちもキックで迎撃する…と見せかけてABキャンセル後ろQBでチャージパイルすると相手のキックや射撃に置いておける。
狙い目としては相手の立ち回り次第だがキックをしてくる相手であればだいたい200~150mくらいでチャージパイルすると当てやすい。逆足だと蹴りが強いので難しいがドム脚ならABも遅めなので狙いやすい。
シールドと装甲にかまけて不用意にABで突っ込んでくる重量機体をシールドごとぶち抜いてやろう。
その時君は、美しい。
SG-007 ZIMMERMAN
出典:ARMORED CORE VI
愛用者:Tiger、他多数
通称『重ショ』。本作における強武器の一角。連射性能こそ1発/2秒と遅めだが、衝撃力、攻撃力ともに高く、優れた集弾性から中距離での運用にも耐える。アップデートで弱体化されたが、そもそもリリース当初の性能が完全なバランスブレイカーだったことを考えると随分マイルドになったといえよう。
戦争屋においてショットガンといえばTiger。氏がルビコン3に到着する前、何なら発売前から、「Tigerさんはショットガン使う」と言われ続け、満を持して颯爽と戦場に降り立った氏のACには――
愛用者:Tiger、他多数
通称『重ショ』。本作における強武器の一角。連射性能こそ1発/2秒と遅めだが、衝撃力、攻撃力ともに高く、優れた集弾性から中距離での運用にも耐える。アップデートで弱体化されたが、そもそもリリース当初の性能が完全なバランスブレイカーだったことを考えると随分マイルドになったといえよう。
戦争屋においてショットガンといえばTiger。氏がルビコン3に到着する前、何なら発売前から、「Tigerさんはショットガン使う」と言われ続け、満を持して颯爽と戦場に降り立った氏のACには――
両手に当武器、背中にSG-026 HALDEMAN、通称『軽ショ』。
ちなみにこのスタイル自体は、AC6発売当初に強アセンと認定された1つ『4ショ』だが、氏がそれを意識したわけではない。単純に、どうしようもなくショットガンが好きなだけである。
WR-0555 ATTACHE
Armored CoreⅥに2023年12月20日のアップデートで追加された機関銃カテゴリ3つ目の腕部武装。
AC6に限らず従来のアーマードコアシリーズの機関銃カテゴリは銃身が短く寸胴なサブマシンガンらしいデザインだったが、こちらは機関砲を思わせるロングバレルにガトリング以上に大きい巨大弾倉という素敵性能マシマシの見た目。いかにもワイヤーで保持していそうな特徴的なマズルガードに既視感を覚えたミグラントも多いはず。
説明文の重機関銃の名に恥じず、アサルトライフルに迫る威力の弾を短いリロード間隔でオーバーヒート無しに連射することができるが、エネルギー負荷や重量といった機体負荷も相応の高さに。一方で連射速度はそこまで高くないため、カタログスペック以上に反動が少なく、軽量腕でのダブルトリガーも実用に耐えうる性能。近距離でのスタッガーゲージの溜まり方には目を見張るものがあるため、同時に実装された肩ガトリングと組み合わせるのも面白いかもしれない。
ちなみにリロードモーションでは弾倉ではなく銃身を捨て、下部に並んだコンテナから新たな銃身を組み付ける。そのあまりの素敵性能は深海さかなに「この子と結婚します」と言わしめた。
AC6に限らず従来のアーマードコアシリーズの機関銃カテゴリは銃身が短く寸胴なサブマシンガンらしいデザインだったが、こちらは機関砲を思わせるロングバレルにガトリング以上に大きい巨大弾倉という素敵性能マシマシの見た目。いかにもワイヤーで保持していそうな特徴的なマズルガードに既視感を覚えたミグラントも多いはず。
説明文の重機関銃の名に恥じず、アサルトライフルに迫る威力の弾を短いリロード間隔でオーバーヒート無しに連射することができるが、エネルギー負荷や重量といった機体負荷も相応の高さに。一方で連射速度はそこまで高くないため、カタログスペック以上に反動が少なく、軽量腕でのダブルトリガーも実用に耐えうる性能。近距離でのスタッガーゲージの溜まり方には目を見張るものがあるため、同時に実装された肩ガトリングと組み合わせるのも面白いかもしれない。
ちなみにリロードモーションでは弾倉ではなく銃身を捨て、下部に並んだコンテナから新たな銃身を組み付ける。そのあまりの素敵性能は深海さかなに「この子と結婚します」と言わしめた。
44-143 HMMR プラズマスロアー
出典:ARMORED CORE VI
愛用者:ナツカ、アグラ
通称『超電磁ヨーヨー』。青いプラズマのチェーンで接続された丸いビリビリ玉をぶん投げてぶつける様がヨーヨーに見えることからそう呼ばれるが、イメージは機動戦士ガンダムに登場するガンダムハンマーが雰囲気的には近い。
チャージ攻撃ではチェーンを振り回しある程度の防御を行い、任意のタイミングで開放すると前方広範囲にプラズマの爆炎を振りまく範囲兵器になる。
攻撃力、衝撃力等それなりに優秀な威力を誇り、ブレードやパイルバンカーとも違う一風変わったデザインや本編で使用したNPCのキャラの濃さ等もあって目立つ武装ではあるが、様々な理由で使い勝手が悪く(本作の格闘武装が豊富で使い勝手のいい武装が多いのも災いして結果的に)産廃寄りの武装である。
愛用者:ナツカ、アグラ
通称『
チャージ攻撃ではチェーンを振り回しある程度の防御を行い、任意のタイミングで開放すると前方広範囲にプラズマの爆炎を振りまく範囲兵器になる。
攻撃力、衝撃力等それなりに優秀な威力を誇り、ブレードやパイルバンカーとも違う一風変わったデザインや本編で使用したNPCのキャラの濃さ等もあって目立つ武装ではあるが、様々な理由で使い勝手が悪く(本作の格闘武装が豊富で使い勝手のいい武装が多いのも災いして結果的に)産廃寄りの武装である。
+ | 産廃と呼ばれる所以 |
が、そんな武装を拾い上げるバカなAC乗りが一人。
「ヨーヨーを救いたい!!」
自分も『○○ならこの人』と言われる武装が欲しかったナツカが、自身が得意とする四脚ACであればヨーヨーの攻撃モーション中に足が止まらないという特性に気付き、他の格闘武装は肉薄後に攻撃モーションで必ず足が止まるという特性から考えれば隙が生じぬ格闘武装として強みになるのでは? と思いつく。
ここから軽量四脚AC『Bellerophon』、重量四脚AC『PaleRider』という愛機の誕生につながった。
その後、アグラマインドを始め面白がったメンバーやネット対戦で煮え湯を飲まされたメンバーなどがヨーヨーを活かしたアセンを開発、一時『戦争屋ヨーヨー部』なる言葉が流れたりした。
「ヨーヨーを救いたい!!」
ここから軽量四脚AC『Bellerophon』、重量四脚AC『PaleRider』という愛機の誕生につながった。
その後、アグラ
妹天使砲
Armored CoreⅥに2023年12月20日のアップデートで追加された肩武装レーザーキャノンVE-60LCB。
名前の由来は言わずもがな、破壊天使砲ことVE-60LCA。なお発売当初から実装されていた肩装備エネルギーショットガンVE-60LCDも姉妹品ではあるが都合よく忘れられている模様。
破壊天使砲の威力を2/3にした代償に得たものは多く、重量やエネルギー負荷と言った機体負荷も2/3、一方で敵機をスタッガーさせやすくなる衝撃値は破壊天使砲よりも上であり、両肩に背負ってフルチャージで打ち込めば初心者殺しの四脚重MTですら一撃でスタッガーさせることができる。
またノンチャージでも片門で4連射(両肩8連射)が可能とオーバーヒート耐性も上がっており、そこそこのダメージと体幹削りが両立できるため使い勝手がいい(破壊天使砲は連続2射でOH)。
機体負荷が減った一方で発射可能弾数も上がっており、有能な一方で人を選びすぎるお姉ちゃんよりも汎用性に長ける他、依然として破壊力に定評のある破壊天使砲と一緒に両肩に積むのもオススメの逸品である。
名付け親である破壊天使砲のヘビーユーザーも愛用しつつある一品である。
名前の由来は言わずもがな、破壊天使砲ことVE-60LCA。
破壊天使砲の威力を2/3にした代償に得たものは多く、重量やエネルギー負荷と言った機体負荷も2/3、一方で敵機をスタッガーさせやすくなる衝撃値は破壊天使砲よりも上であり、両肩に背負ってフルチャージで打ち込めば初心者殺しの四脚重MTですら一撃でスタッガーさせることができる。
またノンチャージでも片門で4連射(両肩8連射)が可能とオーバーヒート耐性も上がっており、そこそこのダメージと体幹削りが両立できるため使い勝手がいい(破壊天使砲は連続2射でOH)。
機体負荷が減った一方で発射可能弾数も上がっており、有能な一方で人を選びすぎるお姉ちゃんよりも汎用性に長ける他、依然として破壊力に定評のある破壊天使砲と一緒に両肩に積むのもオススメの逸品である。
名付け親である破壊天使砲のヘビーユーザーも愛用しつつある一品である。
(魚)<これでもう蹴りも近接も怖くない…!
コンバットフレームニクス レッドガード
出典:EDF5
愛用者:ナツカ
コンバットフレーム近接型の最上位機種。
両手に火炎放射器、肩には散弾砲を装備した近接戦闘型で、軽快な機動性と76800にもなる分厚い装甲を兼ね備えたタフな赤いヤツ。
連続ジャンプによる直進性能はフェンサーのそれに匹敵し、垂直ブーストジャンプも下手なウィングダイバーに引けを取らない高度を誇り、近接戦闘型とは名ばかりの長大な射程を誇る散弾砲で遠距離戦闘もある程度こなせるマルチロール機。なお旋回性能
主に自衛力とアーマーに乏しいナツカが自衛力と逃げ足のために愛用している。なお的がでかいので敵に集られるとあっという間に大破してしまうし、要請コストも高いので呼ぶ前に死んでしまうこともしばしばなので難しいところ(ナツカちゃんすぐしぬ)
一方エルギヌスやアーケルスといった怪獣相手なら釘付けにできるDPSがあるため、たまに荒々しく前線に飛び出すことも。
愛用者:ナツカ
コンバットフレーム近接型の最上位機種。
両手に火炎放射器、肩には散弾砲を装備した近接戦闘型で、軽快な機動性と76800にもなる分厚い装甲を兼ね備えたタフな赤いヤツ。
連続ジャンプによる直進性能はフェンサーのそれに匹敵し、垂直ブーストジャンプも下手なウィングダイバーに引けを取らない高度を誇り、近接戦闘型とは名ばかりの長大な射程を誇る散弾砲で遠距離戦闘もある程度こなせるマルチロール機。
主に自衛力とアーマーに乏しいナツカが自衛力と逃げ足のために愛用している。なお的がでかいので敵に集られるとあっという間に大破してしまうし、要請コストも高いので呼ぶ前に死んでしまうこともしばしばなので難しいところ(
一方エルギヌスやアーケルスといった怪獣相手なら釘付けにできるDPSがあるため、たまに荒々しく前線に飛び出すことも。
コンバットフレームニクス デストロイキャノン
出典:EDF5
愛用者:今無ヅイ
コンバットフレームキャノン型の最上位機種。
両手には6バーストのロケットキャノン、両肩に拡散榴弾砲を搭載、機動力は下の下だが拡散榴弾砲がやまなりに飛ぶためレーダーを見ながらの間接射撃にもってこい。
一斉射で瞬間火力56700に達するため蜘蛛や蟻の群れを散らしたり大型の目標にぶち当てつつ空爆を回すことで間接的に面制圧の手数を増やすことが可能。
ちなみにwikiでは仕事がかぶるので使いづらいと書かれていた。
なんでや!
愛用者:今無ヅイ
コンバットフレームキャノン型の最上位機種。
両手には6バーストのロケットキャノン、両肩に拡散榴弾砲を搭載、機動力は下の下だが拡散榴弾砲がやまなりに飛ぶためレーダーを見ながらの間接射撃にもってこい。
一斉射で瞬間火力56700に達するため蜘蛛や蟻の群れを散らしたり大型の目標にぶち当てつつ空爆を回すことで間接的に面制圧の手数を増やすことが可能。
ちなみにwikiでは仕事がかぶるので使いづらいと書かれていた。
なんでや!
重爆撃機フォボスZ プラン4
出典:EDF5
愛用者:今無ヅイ
本編最上位の重爆撃機フォボスによる爆撃要請。4機編隊による扇状の爆撃が広範囲に及ぶ。爆撃のため着弾地点を中心に一定距離も攻撃範囲に含まれるため使い勝手もよく多用される……のだが、同時に味方を吹き飛ばすことも多々あり、時には飛行中のウイングダイバーを撃墜することもある狂気の代物。
ちなみに、フォボスに限らず空爆支援の真骨頂は「要請の際に俯瞰で戦場のほぼ全体を見渡せること」である。俯瞰で見た後に空爆で倒せる敵の数と残る敵の数を推測しつつ次の手を考えるのがエアレイダーの役割なのだ。(多分)
愛用者:今無ヅイ
本編最上位の重爆撃機フォボスによる爆撃要請。4機編隊による扇状の爆撃が広範囲に及ぶ。爆撃のため着弾地点を中心に一定距離も攻撃範囲に含まれるため使い勝手もよく多用される……のだが、同時に味方を吹き飛ばすことも多々あり、時には飛行中のウイングダイバーを撃墜することもある狂気の代物。
ちなみに、フォボスに限らず空爆支援の真骨頂は「要請の際に俯瞰で戦場のほぼ全体を見渡せること」である。俯瞰で見た後に空爆で倒せる敵の数と残る敵の数を推測しつつ次の手を考えるのがエアレイダーの役割なのだ。(多分)
スローターEZ
出典:EDF5
愛用者:Tiger
DLC含むスローターショットガンの最上位品。ほぼこれ1本であらゆる戦場を駆け抜けるという常人には理解できない戦法により、インフェルノの多くの難敵に無数の風穴を開けてきた。EDF5には距離減衰があるのだが、そんなものは異能生存体には関係ない話なのである。
愛用者:Tiger
DLC含むスローターショットガンの最上位品。ほぼこれ1本であらゆる戦場を駆け抜けるという
零号弾
出典:EDF5
愛用者:Tiger、むつしろつづり
通称かんしゃく玉。それ自体はシリーズ伝統の装備で、主に初代シリーズの『爆殺かんしゃく玉』、3シリーズの『爆砕かんしゃく玉』、5シリーズの『零号弾』、6の『千号弾』を指すレンジャー用武装。
大量のかんしゃく玉を投げつけるネタ武器かと思いきや、投擲数の多さによる面制圧力は高く、使い方さえ間違えなければ強武器の一角である。お前たち1人1人は小さな火でも、流石に30以上も集まれば業火となる
古のEDF4ゆっくり実況をご存じの方なら、その可能性については語るまでもないだろう。Tiger、レンジャー出撃時のむつしろつづり両者揃ってひたすら肩を酷使する様が時折見られる。
愛用者:Tiger、むつしろつづり
通称かんしゃく玉。それ自体はシリーズ伝統の装備で、主に初代シリーズの『爆殺かんしゃく玉』、3シリーズの『爆砕かんしゃく玉』、5シリーズの『零号弾』、6の『千号弾』を指すレンジャー用武装。
大量のかんしゃく玉を投げつけるネタ武器かと思いきや、投擲数の多さによる面制圧力は高く、使い方さえ間違えなければ強武器の一角である。
古のEDF4ゆっくり実況をご存じの方なら、その可能性については語るまでもないだろう。Tiger、レンジャー出撃時のむつしろつづり両者揃ってひたすら肩を酷使する様が時折見られる。
Tiger&むつしろ「「玉入れの時間だァァァァァ!!」」
デプスクロウラーⅣ
出典:EDF5
愛用者:ナツカ
本編最上位の地底戦車。四足歩行の乗用車のような見た目のいわゆる多脚戦車で、壁や天井に張り付いて移動ができる巨大生物を模して作られたエアレイダーのビークル。
機体前面中央の機関銃と側面に2門装備されたコンパクトキャノンで安定したDPSを叩き出せる上に呼び出しコストも低めで使い勝手の良いビークルだが、機動力と耐久は低めでなおかつオンラインでは火力不足になりがち。
若干一名、何故か異常に愛着をもって使用しているが、上述の理由から配信での出番は少ない。
愛用者:ナツカ
本編最上位の地底戦車。四足歩行の乗用車のような見た目のいわゆる多脚戦車で、壁や天井に張り付いて移動ができる巨大生物を模して作られたエアレイダーのビークル。
機体前面中央の機関銃と側面に2門装備されたコンパクトキャノンで安定したDPSを叩き出せる上に呼び出しコストも低めで使い勝手の良いビークルだが、機動力と耐久は低めでなおかつオンラインでは火力不足になりがち。
若干一名、何故か異常に愛着をもって使用しているが、上述の理由から配信での出番は少ない。
(夏)<可愛い強い格好良い、三拍子揃った良いメカなんですけどね……もうちょっと火力をください
ドラグーンランスZM
出典:EDF5
愛用者:むつしろつづり
DLC含むドラグーンランスの最上位品。
近接武器に分類されるくせに射程は最大279mあり、これ1本あればとりあえずなんとかなるという局面が多い。その威力はオンラインインフェルノですら通常戦力相手には過剰とされるほど。また、射撃時に強い反動があるため、引き撃ちが重要な戦法となるEDFにおいては噛み合いやすい。貫通属性持ち。
と、ここまで利点ばかり書いているが、流石にブーストを更かし続けながら乱射はできず、射程も『近接武器としては長い』だけなので、その過剰火力と相俟って適切な運用が求められる。
ちなみに、ランス系装備やレイピアを装備して殲滅対象を急襲するウイングダイバーのマニューバは『ダイブ』と呼ばれ、通常なら生存率が低い戦法とされている。どこぞの民間人はこれを安全に行うため、アーマーをフェンサー並みに鍛えている。
愛用者:むつしろつづり
DLC含むドラグーンランスの最上位品。
近接武器に分類されるくせに射程は最大279mあり、これ1本あればとりあえずなんとかなるという局面が多い。その威力はオンラインインフェルノですら通常戦力相手には過剰とされるほど。また、射撃時に強い反動があるため、引き撃ちが重要な戦法となるEDFにおいては噛み合いやすい。貫通属性持ち。
と、ここまで利点ばかり書いているが、流石にブーストを更かし続けながら乱射はできず、射程も『近接武器としては長い』だけなので、その過剰火力と相俟って適切な運用が求められる。
ちなみに、ランス系装備やレイピアを装備して殲滅対象を急襲するウイングダイバーのマニューバは『ダイブ』と呼ばれ、通常なら生存率が低い戦法とされている。どこぞの民間人はこれを安全に行うため、アーマーをフェンサー並みに鍛えている。
破壊天使砲
出展:Armored Coreシリーズ
愛用者:深海さかな
AC4及びその続編ACfaに登場する肩武装「EC-O307AB」。
AC6にも酷似した兵装「VE-60LCA」が復刻登場しており、戦争屋では専らこちらを指すことが多い。
片側に三連装レーザーキャノンを一挙に乗せた肩武器で、待機時には砲身が背中側に広がることでさながら天使の羽根に見えることからその異名がついた。両肩に装備してフルチャージで撃てば下手な軽量機は一撃で10割が消し飛ぶ程の高火力六連装レーザーが飛び出すという、フロムにありがちなOP詐欺が詐欺ではなくなる荘厳な光景を見ることができる。
これだけ聞けば誰もが羨む最強武器だが、当然のことながら代償も大きい。まず装備重量だが、機体重量75000以下が軽量機体と呼ばれるAC6で両肩に破壊天使砲を装備するとそれだけで30000もの重量になるほど。またエネルギー負荷も生半ではなく、一部のジェネレーターでは出撃すらできなくなってしまう(とは言ってもその他の武器パーツで妥協に妥協を重ねれば、装備できないジェネレーターは1つだけ)。その素敵性能に惚れて買ってみたはいいもののそっと倉庫に戻したレイヴンも多いはず。
だが体幹ゲージが溜まりきってスタッガーした敵機に対する火力はアプデが重ねられた現環境でもそれなり以上の脅威であり、特にチーム戦においてその火力(と存在感と素敵性能とアーキバス先進開発局のすばらしさ)は健在。
高貴なるものの使命を下界にあまねく知らしめる破壊天使になれるか、はたまた何もできずに袋叩きにされて即オチする堕天使になるかは使い手次第という玄人向けの逸品である。
戦争屋においては某シスターが「神々しい見た目が私にピッタリ」と愛用している。
愛用者:深海さかな
AC4及びその続編ACfaに登場する肩武装「EC-O307AB」。
AC6にも酷似した兵装「VE-60LCA」が復刻登場しており、戦争屋では専らこちらを指すことが多い。
片側に三連装レーザーキャノンを一挙に乗せた肩武器で、待機時には砲身が背中側に広がることでさながら天使の羽根に見えることからその異名がついた。両肩に装備してフルチャージで撃てば下手な軽量機は一撃で10割が消し飛ぶ程の高火力六連装レーザーが飛び出すという、フロムにありがちなOP詐欺が詐欺ではなくなる荘厳な光景を見ることができる。
これだけ聞けば誰もが羨む最強武器だが、当然のことながら代償も大きい。まず装備重量だが、機体重量75000以下が軽量機体と呼ばれるAC6で両肩に破壊天使砲を装備するとそれだけで30000もの重量になるほど。またエネルギー負荷も生半ではなく、一部のジェネレーターでは出撃すらできなくなってしまう(とは言ってもその他の武器パーツで妥協に妥協を重ねれば、装備できないジェネレーターは1つだけ)。その素敵性能に惚れて買ってみたはいいもののそっと倉庫に戻したレイヴンも多いはず。
だが体幹ゲージが溜まりきってスタッガーした敵機に対する火力はアプデが重ねられた現環境でもそれなり以上の脅威であり、特にチーム戦においてその火力(と存在感と素敵性能とアーキバス先進開発局のすばらしさ)は健在。
高貴なるものの使命を下界にあまねく知らしめる破壊天使になれるか、はたまた何もできずに袋叩きにされて即オチする堕天使になるかは使い手次第という玄人向けの逸品である。
戦争屋においては某シスターが「神々しい見た目が私にピッタリ」と愛用している。
深みのバトルアクス
出典:DARK SOULS Ⅲ
愛用者:深海さかな
DS3の序盤で手に入る闇属性が付与されたバトルアクス。他の派生武器同様、自身のステータスに依存するダメージ量増加はなくなる代わりに、高い闇属性ダメージを与えられるようになる。素のバトルアクスもそれなり以上の攻撃速度と犬を吹き飛ばせる程度の怯ませ能力があるため、使い勝手がよくDPSが高い。
入手した直後のボス『冷たい谷のボルド』は闇に対する耐性が低く、そもそも闇属性自体が深淵の関係者以外にはダメージの通りがいい傾向にあるため、要所要所で活躍の場面がある良武器である。
「さかなのバトルアクス」の名付け親(?)の関係から、深海さかなが入手以来ずっと愛用している。
プラズマグレートキャノン
出典:EDF5
愛用者:むつしろつづり
プラズマキャノン系列の中でも、威力と爆発範囲に特化したプラズマヘビーキャノンシリーズの最終型。爆破範囲は40m弱、射程は驚異の8,000m超え、その威力はオフラインインフェルノの銀蜘蛛を一撃で確殺でき、降下挺のハッチが開いた瞬間、コロニストは丸焼きと化す。
通常、プラズマ弾は重力の影響を受け曲射弾道を描くのだが、こちらは弾速が約870m/s≒マッハ2.5もあるため、ほとんど影響を受けず即着弾する。その分消費ENは同レベル帯のプラズマコアでは補いきれず、チャージにも通常コアで4秒ほどかかるものの、何かと癖が強いウイングダイバーの遠距離装備の中では安定感が高い。
レーザーランス
AC6に登場する右手用近接武装VE-67LLAのこと。通称レザラン。
エネルギー属性の射突型ブレード(通称とっつき)。とっつきが一撃で大ダメージを繰り出すのに対して、こちらは「チャージ攻撃で5段ヒットの突進攻撃+トドメの一撃」と、当てやすさに特化した性能となっている。フルチャージ時の突進攻撃は武器内臓のブースターを用いるため機体重量の影響を受けることなく、重量機でもそれなりの距離を移動するため緊急回避の手段としても優秀。そのためチーム戦で乱戦となっている戦場への奇襲で特に猛威を振るう。
当たり判定やブレードホーミングも射突型ブレードに比べてかなり強いため、カメラの手前にいる見えない敵機の方に振り返って打つだけでも勝手に多段ヒットを与えてくれるなど、対人戦に特化した性能となっている(ただしラグの影響も受けやすく、特に多段ヒット中に敵機が壁に当たると最終段は空振りに終わりやすい)。
戦争屋においては専ら深海さかなが破壊天使砲とセットで運用している。「私がアーキバスだ!!」
エネルギー属性の射突型ブレード(通称とっつき)。とっつきが一撃で大ダメージを繰り出すのに対して、こちらは「チャージ攻撃で5段ヒットの突進攻撃+トドメの一撃」と、当てやすさに特化した性能となっている。フルチャージ時の突進攻撃は武器内臓のブースターを用いるため機体重量の影響を受けることなく、重量機でもそれなりの距離を移動するため緊急回避の手段としても優秀。そのためチーム戦で乱戦となっている戦場への奇襲で特に猛威を振るう。
当たり判定やブレードホーミングも射突型ブレードに比べてかなり強いため、カメラの手前にいる見えない敵機の方に振り返って打つだけでも勝手に多段ヒットを与えてくれるなど、対人戦に特化した性能となっている(ただしラグの影響も受けやすく、特に多段ヒット中に敵機が壁に当たると最終段は空振りに終わりやすい)。
戦争屋においては専ら深海さかなが破壊天使砲とセットで運用している。