個別項目も含め、プレイヤー欄に挙げられているメンバー全員が配信しているわけではない点、ご了承ください。
Armored Coreシリーズ
フロムソフトウェアの代名詞ともいえる、カスタマイズアセンゲー。ACと呼ばれるロボットの頭部、胴体、上腕、下腕の各パーツを組み替え、更には内装をチューンナップし、自分好みの武器を持たせるというロボットゲームのパイオニア的存在。
この記事の執筆時点では最新作が発表されたⅥを含めると20タイトルにも上り、シリーズの概要だけでもとてもではないがここには記載しきれないボリューム。
こればっかりはシリーズ内作品が多すぎてわけわかんなくなるので、履修者含め詳細ページをご照覧いただきたい…
こればっかりはシリーズ内作品が多すぎてわけわかんなくなるので、履修者含め詳細ページをご照覧いただきたい…
Amongus
※配信はヅイ氏の枠にて行われた↓
いわゆる人狼ゲーム。インポスターという人狼が紛れ込んだ宇宙船内で各種タスクを解決して生き残ることが目的なのだがいかんせんメンバーに戦闘狂が多すぎて即バレしがち。
純粋な推理や心理戦が物を言うゲームゆえに、日ごろ前衛を勤めるメンバーが一転して不利に陥るなど、一風変わった配信風景になった。
ヅイ氏の滑稽な言い訳や全くしゃべらないTiger氏が見れるのはアマングアスだけ!
純粋な推理や心理戦が物を言うゲームゆえに、日ごろ前衛を勤めるメンバーが一転して不利に陥るなど、一風変わった配信風景になった。
ヅイ氏の滑稽な言い訳や全くしゃべらないTiger氏が見れるのはアマングアスだけ!
Apex Legends
ELDEN RING
フロム史上最高のヒットと謳われてた、ソウルボーンの流れをくむオープンワールドRPG。フロムゲー特有の歯応えはそのままにオープンワールド化したことで探索や攻略の自由度が格段に増え、また豊富な装備やステータスの振り直しが可能になったことから戦闘の立ち回りも十人十色。「フロムゲーを初心者に勧めるならまずはこれ」と言われるほど。
バ美肉前には空宮ラムネと深海さかなの間で攻略作業通話をしており、この経緯から二人の距離がぐっと縮まったと言われている。まさかそれが後のバ美肉ユニットに発展しようとは誰が想像しようか
バ美肉前には空宮ラムネと深海さかなの間で攻略作業通話をしており、この経緯から二人の距離がぐっと縮まったと言われている。
Overcoocked2
Coffee Talk
プレーヤー:むつしろつづり
異種族が存在する架空の2020年のシアトルで、喫茶店を経営(?)しながら様々な客との交流を楽しむADV。
ジェダイ:フォールンオーダー
プレイヤー:ナツカ
ラチェット&クランク+黄金の太陽+隻狼(個人の意見です)
フォースとライトセイバーを駆使して銀河帝国の圧政を走りぬけるぞ
ヒロインはBT。
言わずと知れたSF映画の金字塔、スターウォーズを題材にした3Dアクションゲーム。
フォースという超能力と、光の剣ライトセイバーを駆使して銀河の惑星を巡り、圧政を強いる銀河帝国のジェダイ狩りからジェダイオーダー再建のカギを守ろう。
古今東西様々なスターウォーズのゲームが存在しているが、個人的に特にジェダイ仕草を存分に味わえるゲームだと思われる。
基本的にはソウルライクなシステムで、敵の攻撃をパリィで防ぎ、体勢を崩したところをライトセイバーで叩ききる。スターウォーズでおなじみのレーザーガンをはじき返すこともできるし、フォースを使って障害物を取り除いたりして探索することもできる。
スターウォーズ作中世界としては2005年公開のスターウォーズ/エピソード3より5年後の世界なので、映画はエピソード1~3を履修の上でプレイすることをお勧めする。
フォースとライトセイバーを駆使して銀河帝国の圧政を走りぬけるぞ
ヒロインはBT。
言わずと知れたSF映画の金字塔、スターウォーズを題材にした3Dアクションゲーム。
フォースという超能力と、光の剣ライトセイバーを駆使して銀河の惑星を巡り、圧政を強いる銀河帝国のジェダイ狩りからジェダイオーダー再建のカギを守ろう。
古今東西様々なスターウォーズのゲームが存在しているが、個人的に特にジェダイ仕草を存分に味わえるゲームだと思われる。
基本的にはソウルライクなシステムで、敵の攻撃をパリィで防ぎ、体勢を崩したところをライトセイバーで叩ききる。スターウォーズでおなじみのレーザーガンをはじき返すこともできるし、フォースを使って障害物を取り除いたりして探索することもできる。
スターウォーズ作中世界としては2005年公開のスターウォーズ/エピソード3より5年後の世界なので、映画はエピソード1~3を履修の上でプレイすることをお勧めする。
(夏)<四の五の言わずに映画は全部見てください。おすすめはEp456123456789の順番で見てくださいね
(今)<ディズニーのは見なくてもええ
(今)<ディズニーのは見なくてもええ
Sherlock Holmes The Awakened
プレーヤー:むつしろつづり
2007年に発売された同名タイトルのリメイク版。2023年4月12日発売。プラットフォームは全ての現行機種並びにPS4、Xbox One、PC。若きシャーロック・ホームズとワトソンが、クトゥルフ神話に挑むアドベンチャーゲーム。
SUPER BUNNY MAN
うさぎ(の着ぐるみを着た四つん這いのおっさん)を操作して、2人で協力しつつゴールを目指す横スクロールアクション。
というと簡単そうだが、操作は『つかむ』『ジャンプ』『向きの回転』のみとなっている上、横スクロールなのにやたらリソースを食う、オンラインプレイで同期ズレが激しいなどの要因により、身体が荒ぶる、伸びる、何もないところでいきなり吹っ飛ぶ、パートナーを掴んだ際に、掴んだ場所によっては絡み方がえらいことになり、リアルで顔を合わせている人間はどんな目で見ればいいのか分からなくなるなど色々な意味で難易度が高い。
というと簡単そうだが、操作は『つかむ』『ジャンプ』『向きの回転』のみとなっている上、横スクロールなのにやたらリソースを食う、オンラインプレイで同期ズレが激しいなどの要因により、身体が荒ぶる、伸びる、何もないところでいきなり吹っ飛ぶ、
隻狼
フロムソフトウェアがお送りするハイスピードニンジャアクション。通称「音ゲー」。
和風の世界観やスタミナゲージの縛りが無い戦闘システム、「弾き」で体幹を削って致命攻撃を決める独特の操作性など従来のフロムゲーには無い新機軸が多く盛り込まれており、ソウルボーンシリーズ最難関との呼び声も多い…のだが、こと戦争屋に関しては「レベル上げがなくて楽」「通常攻撃を使わずにボス攻略できた」「弾きは面倒くさいから使いたくない」など世間とは異なる評価が為されており、各配信者ごとに全く異なる立ち回りが見られる稀有なゲームでもある。この変態どもが!
和風の世界観やスタミナゲージの縛りが無い戦闘システム、「弾き」で体幹を削って致命攻撃を決める独特の操作性など従来のフロムゲーには無い新機軸が多く盛り込まれており、ソウルボーンシリーズ最難関との呼び声も多い…のだが、こと戦争屋に関しては「レベル上げがなくて楽」「通常攻撃を使わずにボス攻略できた」「弾きは面倒くさいから使いたくない」など世間とは異なる評価が為されており、各配信者ごとに全く異なる立ち回りが見られる稀有なゲームでもある。
ちなみに各種MODが豊富で、主人公の見た目を艦これの神通さんやニーアオートマタの2Bに変えて攻略することも可能だったりする。
シングルプレイ限定のゲームなのだが最近になって対戦や協力プレイが可能なMODも開発されたらしく、戦争屋配信に新たな枠が生まれる…かもしれない。
シングルプレイ限定のゲームなのだが最近になって対戦や協力プレイが可能なMODも開発されたらしく、戦争屋配信に新たな枠が生まれる…かもしれない。
DARK SOULSシリーズ
死にゲーと呼ばれる高難易度アクションゲームの代名詞であり、フロムソフトウェアの代表作品の一種。後にソウルライクというジャンルを確立し、多くのフォロワーを生み出した。2023年1月現在、1、2、3及び1のリマスターが発売されている。
シリーズ共通の特徴として、『死亡時にソウル(経験値兼資金)を失う』、『失った状態で再度死亡すると完全にロスト』、『道中の雑魚相手であっても死亡のリスクが高い』などが挙げられ、他にも周回プレイで難易度が段階的に上昇するなどの要素もある。
上述の隻狼同様、プレーヤーによって様々な戦闘スタイルが見られ、同じマップでも攻略法は多岐に渡る。詳細は個別記事にて。
シリーズ共通の特徴として、『死亡時にソウル(経験値兼資金)を失う』、『失った状態で再度死亡すると完全にロスト』、『道中の雑魚相手であっても死亡のリスクが高い』などが挙げられ、他にも周回プレイで難易度が段階的に上昇するなどの要素もある。
上述の隻狼同様、プレーヤーによって様々な戦闘スタイルが見られ、同じマップでも攻略法は多岐に渡る。詳細は個別記事にて。
地球防衛軍シリーズ
2003年にSIMPLE2000シリーズとして発売された、巨大な昆虫と戦うゲーム。通称EDF。
ナンバリングタイトルは複数出ているが、中でもEDF5は戦争屋がYoutube配信を始めたきっかけとなる記念すべき作品でもあり、4つの兵科をそれぞれバ美肉1期生の4人が担当する形で最高難易度まで駆け抜けた。
今では1期生以外にもプレーヤーは増え、4人の画面をディスコードで共有しながら5人目が指示を出すヴァーディクトウォーCP配信なども好評。
EDF5では最高難易度のインフェルノ帯をDLCも含め攻略済みで、本編最難関ミッションの一つである「烈火の大地」にいきなり初心者が放り込まれることも。
その他詳細はシリーズの個別記事を参照されたし。
ナンバリングタイトルは複数出ているが、中でもEDF5は戦争屋がYoutube配信を始めたきっかけとなる記念すべき作品でもあり、4つの兵科をそれぞれバ美肉1期生の4人が担当する形で最高難易度まで駆け抜けた。
今では1期生以外にもプレーヤーは増え、4人の画面をディスコードで共有しながら5人目が指示を出す
EDF5では最高難易度のインフェルノ帯をDLCも含め攻略済みで、本編最難関ミッションの一つである「烈火の大地」にいきなり初心者が放り込まれることも。
その他詳細はシリーズの個別記事を参照されたし。
Dead By Daylight
殺人鬼側のプレーヤー1人と生存者側のプレーヤー4人で逃走劇を繰り広げる、非対称マッチング方式の対戦ゲーム。通称DbD。
生存者(サバイバー)側は発電機を5台起動してゲートを開通させ脱出、殺人鬼(キラー)側は生存者をダウンさせて3回ずつフックに吊るし生贄にすれば勝ち。
『SAW』や『悪魔のいけにえ』、『エルム街の悪夢』など有名なホラー映画とのコラボも多く、その方面から参戦したプレーヤーも多い。最近では『リング』の貞子が参戦した。
生存者(サバイバー)側は発電機を5台起動してゲートを開通させ脱出、殺人鬼(キラー)側は生存者をダウンさせて3回ずつフックに吊るし生贄にすれば勝ち。
『SAW』や『悪魔のいけにえ』、『エルム街の悪夢』など有名なホラー映画とのコラボも多く、その方面から参戦したプレーヤーも多い。最近では『リング』の貞子が参戦した。
偽夢
プレーヤー:むつしろつづり
いわゆる8番出口ライクの1つ。民泊施設に出没する怪異を撮影し、脱出を図る。笑える怪異から襲撃系怪異まで多種多様。
Needy Girl Overdose
プレーヤー:深海さかな
バイオショックインフィニット
プレーヤー:今無ヅイ
バイオショックシリーズの1つ。スチームパンクFPSRPG。日本では欧米から1ヶ月ほど遅れ、2013年4月25日にPS3、Xbox360、PCで発売された。
過去作の1及び2では海底都市ラプチャーを舞台としていたが、今作では空中都市コロンビアが戦場となる。時代設定も、過去作が60年代であったのに対し、1912年にまで遡った。
強烈な人種差別描写、ゴア表現などブラック的要素がふんだんに散りばめられ、主人公はそれに立ち向かう正義の味方――かと問われるとそんなことはまったくないのだった。
過去作の1及び2では海底都市ラプチャーを舞台としていたが、今作では空中都市コロンビアが戦場となる。時代設定も、過去作が60年代であったのに対し、1912年にまで遡った。
強烈な人種差別描写、ゴア表現などブラック的要素がふんだんに散りばめられ、主人公はそれに立ち向かう正義の味方――かと問われるとそんなことはまったくないのだった。
8番出口
8番出口から脱出するゲーム。時折発生する異変から逃げたり逃げなかったりする。ちょっと笑える異変から割と怖い異変まで多種多様。
Hearts of Iron Ⅳ
Party Animals
集められた8人の戦争屋アニマル。切って落とされる火蓋。始まるは血で血を洗う骨肉の争い。さあ、獣達の宴の始まりだ!
などというゲーム内容では(おそらく)ない。
などというゲーム内容では(おそらく)ない。
Heave Ho
顔と両手しかない何かを操作して、2人で協力しつつゴールを目指す横スクロールアクション。
操作は『掴む(左右で独立)』『回転』のみとなっており、壁や床、天井を掴みながら前に進んでいく(雲梯などを想像していただけると分かりやすい)。
操作は『掴む(左右で独立)』『回転』のみとなっており、壁や床、天井を掴みながら前に進んでいく(雲梯などを想像していただけると分かりやすい)。
Bloodborne
DARK SOULS 2に続き、フロムソフトウェアが送り出したソウルボーンの4作目(というかダークソウルとブラッドボーンでソウルボーン)。
その実態は某カスタマイズアセンゲーの4作目を思わせる高速戦闘スタイリッシュアクションだった。
その実態は某カスタマイズアセンゲーの4作目を思わせる高速戦闘スタイリッシュアクションだった。
右手に仕掛け武器と呼ばれる可変式の近接武器を、左手に銃を持ち、敵の攻撃に銃でパリィを取って内臓攻撃(モツ抜き)で大ダメージを与えるシステムは、ゴシックホラーな街並みを紳士服で闊歩する世界観と相まって多くのファンを驚かせた。
ソウルボーンの例に漏れず敵は強力、ストーリーもごくわずかにしか語られないが、某モンスターをハントするゲームを彷彿とさせる軽快なステップ回避や多彩な武器の使い分けといった独特の操作感には今なお根強い地底人…もとえファンが多い。
ソウルボーンの例に漏れず敵は強力、ストーリーもごくわずかにしか語られないが、某モンスターをハントするゲームを彷彿とさせる軽快なステップ回避や多彩な武器の使い分けといった独特の操作感には今なお根強い地底人…もとえファンが多い。
噂によるとこのゲームをきっかけに空宮ラムネと深海さかなの仲が一気に進展したとかしていないとか…
PayDay2
4人でチームを組んで銀行を襲い、ギミックアイテムを用いて金庫を開放、中の物資を強奪するFPS。
難易度選択が多めでFPS初心者でも始めやすいことから戦争屋の間では専ら憂さ晴らしの手段にもなっており、初期ステージで襲う銀行は「実家」などとも呼ばれている。
戦争屋御用達の映画『ボーダーライン』シリーズとコラボした武器やスキルもある。
難易度選択が多めでFPS初心者でも始めやすいことから戦争屋の間では専ら憂さ晴らしの手段にもなっており、初期ステージで襲う銀行は「実家」などとも呼ばれている。
戦争屋御用達の映画『ボーダーライン』シリーズとコラボした武器やスキルもある。
本来はカメラや警備員に見つからずにステルス攻略することも可能なゲームなはずなのだが、メンバーに血の気が多いことや、先述のように仕事ないし別ゲーのストレスの捌け口になっていることもあり、ステルスクリアした試しがない(ただし個人レベルでならステルス限定ミッションを短時間クリアした実績もある)。
ステルスゲームのため強盗用のマスクを身につけないと武器を撃てないシステムとなっており、開幕早々に「装面!」の号令と同時に銀行正面からショットガン専用の焼夷弾や機関銃弾が撃ち込まれるのはもはや風物詩。
ステルスゲームのため強盗用のマスクを身につけないと武器を撃てないシステムとなっており、開幕早々に「装面!」の号令と同時に銀行正面からショットガン専用の焼夷弾や機関銃弾が撃ち込まれるのはもはや風物詩。
とある配信でコメント欄に書かれた「警官隊の遺族年金で国が傾く…」は名言。
PayDay3
10年以上の時を経て続編が発表された念願の銀行強盗FPS第三作。戦争屋がやるゲームって10年越しの新作ばっかりだな
警備員やカメラに見つかっても一発でラウドにならなくなったり、同じ銀行でも侵入方法や目的への到達方法が多岐に渡ったりと全体的にステルスミッションに重きが置かれた調整となっている模様。
ただしリリース直後の現状では武器の種類が非常に少なく、また「実績を解除することでプレイヤーレベルが上がり武器が解放される」仕様になったことから、前作のように好きな武器で好きに暴れる楽しみ方は難しくなっている。
今後のアップデートに期待か…?
警備員やカメラに見つかっても一発でラウドにならなくなったり、同じ銀行でも侵入方法や目的への到達方法が多岐に渡ったりと全体的にステルスミッションに重きが置かれた調整となっている模様。
ただしリリース直後の現状では武器の種類が非常に少なく、また「実績を解除することでプレイヤーレベルが上がり武器が解放される」仕様になったことから、前作のように好きな武器で好きに暴れる楽しみ方は難しくなっている。
今後のアップデートに期待か…?
Portal
プレーヤー:むつしろつづり
Steamを運営するValve Corporationが発売したパズルゲーム。発売は2007年10月9日にWindows版、翌年5月にはXbox360で発売され、その後2010年にMac OS版、2022年にはSwitch版も発売されている。国内PS系では発売されていない。後に続編となる『Portal2』が発売され、こちらは国内PS3版も存在している(その他初代が発売された各プラットフォームでも発売済み)。なお、元々はミニゲーム扱いであったため、割と短い。
RTX対応が2022年12月8日に無料DLC扱いで配信された。推奨スペックがRTX4080とかなりの高負荷ゲームなので注意。
RTX対応が2022年12月8日に無料DLC扱いで配信された。推奨スペックがRTX4080とかなりの高負荷ゲームなので注意。
主人公Chellとして、アパチャーサイエンスエンリッチメントセンターの管理者である『GLaDOS』のアドバイスに従って、途中、空間と空間をつなぐ携帯ポータル装置『ポータルガン』を入手しつつ、各テストチャンバーをクリアしていく。このテストは安全な環境が約束されており、危険な状況においては常に有効なアドバイスが提供されるため心配はいらない。全てのテストチャンバーをクリアすれば、ご褒美として美味しいケーキが待っている。
GLaDOS「Congratulations! The test is now over」(以下ネタバレにつき一応格納)
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メイドインアビス~闇を目指した連星~
鬼!悪魔!つくし卿!
Mecha Knights: Nightmare
プレーヤー:深海さかな
4種の機体パーツと両手両肩4つの武装を組み替えて戦うカスタマイズロボットアクション…に見せかけた、大量に湧いてくる謎の異星体と戦う某オルタネイティヴっぽいゲーム。ACの新作だと思って買ってみたら地球防衛軍だった、何を言ってるかわからねえと思うが(ry
実際、真っ赤な他脚生物が味方の戦車に無数に群がったり、超遠距離から航空機を撃ち落として来る極太レーザー発射生物相手に突撃させられたり、海岸でレールガンを防衛しながら戦ったりと開発側もかなりマブラヴを意識している節はある。
機体の操作性は3系列のArmored Coreに近いがジャンプはできないため、これらBETA相手に火力と水平ブーストを頼りに戦うことになる。
難易度は辛口だがミッションを重ねて機体をアップデートしていけばエネルギー容量や耐久力といった基礎スペックも上がっていくため、慣れればお手軽に「人類を無礼るな!!」できたりもする。
配信では深海さかなが初陣を飾った衛士のような悲鳴を上げながら攻略していた。
実際、真っ赤な他脚生物が味方の戦車に無数に群がったり、超遠距離から航空機を撃ち落として来る極太レーザー発射生物相手に突撃させられたり、海岸でレールガンを防衛しながら戦ったりと開発側もかなりマブラヴを意識している節はある。
機体の操作性は3系列のArmored Coreに近いがジャンプはできないため、これらBETA相手に火力と水平ブーストを頼りに戦うことになる。
難易度は辛口だがミッションを重ねて機体をアップデートしていけばエネルギー容量や耐久力といった基礎スペックも上がっていくため、慣れればお手軽に「人類を無礼るな!!」できたりもする。
配信では深海さかなが初陣を飾った衛士のような悲鳴を上げながら攻略していた。
(魚)<やった!死の8分を乗り切tt…(ザザッ
Ready or Not
VOID interactiveが制作、販売するあまりにもハードコアな一人称タクティカルFPSである。
本作が一般的なFPSと決定的に違う点として、無闇に敵NPCを射殺出来ない事が挙げられる。本作においてプレイヤーの立場は警察組織のSWAT隊員である為、武力行使にあたっては段階的な武器の使用が大原則となっており、警告段階をすっとばした発砲や降伏した容疑者を射殺したりするとリザルト画面で重めのペナルティを受ける事になってしまう。当然民間人の誤射はもっての他である。
これだけ聞くとまあロールプレイ要素多めのFPSなのかなといった感触だが、それらのRPを困難にするのが他に類を見ない優秀なNPCAIである。例を挙げるとキリがないが、
本作が一般的なFPSと決定的に違う点として、無闇に敵NPCを射殺出来ない事が挙げられる。本作においてプレイヤーの立場は警察組織のSWAT隊員である為、武力行使にあたっては段階的な武器の使用が大原則となっており、警告段階をすっとばした発砲や降伏した容疑者を射殺したりするとリザルト画面で重めのペナルティを受ける事になってしまう。当然民間人の誤射はもっての他である。
これだけ聞くとまあロールプレイ要素多めのFPSなのかなといった感触だが、それらのRPを困難にするのが他に類を見ない優秀なNPCAIである。例を挙げるとキリがないが、
- 容疑者が扉越しにフラッシュバンのピンを抜く音を聞いて突入してくる。
- 形勢不利を悟ると積極的に後退し、裏取りをしてくる。
- 降伏した振りをして、不用意に近づいた隊員をナイフでめった刺しにする。
等、NPCであるにも関わらず対人戦のように柔軟な行動パターンでプレイヤーを翻弄するため、ゲーム中は常に神経をハリネズミが如く張り巡らせることになる。