WhiteClothes外伝 Wiki
12章~15章
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〇12章 熱砂の谷


出撃人数 | 12人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 敵将の撃破 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・ジオを勧誘にする ・動かし忘れがないように |
強制分断マップです。
隊が二つに分けられます。右側の隊は4人でモンスターの群れに対処しないといけないため、強者を配置しましょう。
敵は久々のモンスター達です。初めて登場するモンスターも多くいますが、そこまで強くはないため、落ち着いて対処しましょう。ミルルとトトを育成する場合は、ここである程度レベル上げしておきたいです。
中央あたりにいる同盟軍のジオは強いので、放っておいても大丈夫です。むしろ、貴重な魔法を消費しながら周囲の経験値を根こそぎ奪っていきます。まるで某国の魔道将軍。経験値と魔法の耐久を守るために、早めにミルラで会話したいところ。
コドモドラゴンは命のベルトを持っているので、しっかり盗んでおきましょう。
隊が二つに分けられます。右側の隊は4人でモンスターの群れに対処しないといけないため、強者を配置しましょう。
敵は久々のモンスター達です。初めて登場するモンスターも多くいますが、そこまで強くはないため、落ち着いて対処しましょう。ミルルとトトを育成する場合は、ここである程度レベル上げしておきたいです。
中央あたりにいる同盟軍のジオは強いので、放っておいても大丈夫です。むしろ、貴重な魔法を消費しながら周囲の経験値を根こそぎ奪っていきます。まるで某国の魔道将軍。経験値と魔法の耐久を守るために、早めにミルラで会話したいところ。
コドモドラゴンは命のベルトを持っているので、しっかり盗んでおきましょう。
〇13章 うさぎ村侵攻


出撃人数 | 11人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 敵将の撃破 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・ヒノキを勧誘する ・幹部2人はそこそこで回収する ・ドラゴンナイトに注意 |
敵がひたすら突撃してくるマップです。
この章に待機型の敵ユニットは1人もいません。門を守るはずの敵将も突っ込んできます。
最初にジェリー君によって粘液が撒き散らされます。移動や回避などが下がるため、上手いこと敵に踏ませたいところです。
幹部2人は好き勝手に戦います。確実に倒せる相手を狙う傾向があるようで、雑魚狩りばかりします。上級職にはあまり攻撃してくれません。どうして。経験値もどんどん奪われるので、ある程度のところで救出するのも一手です。
厄介な敵が多く、遠距離魔法に状態異常、ドラゴンナイトが場を乱してきます。特に、南東にいるテンプテーション持ちのシスターが怖すぎるので、どうにか早めに叩きたいです。HP回復と状態異常回復手段はしっかり用意しておきましょう。また、ジェリー君の粘液で移動が落ちて回復が届かない…なんて可能性にも気を付けましょう。
基本的には右側から押し寄せる大群を処理しつつ、上から来るドラゴンナイトを捌く形になると思います。弓使いは是非連れていきましょう。また、ターン経過で左のエリアの扉が開けられて、閉じ込められていた敵の方々が解放されます。四面楚歌になるやも。
壁がほしいときは、西の民家から出てくるヒノキさんをミルラで勧誘しましょう。物理に関しては鉄壁になれます。魔法には注意。
敵将のコムギは正面から戦うのは非常にリスキーなので、魔法や弓で安全に倒しましょう。
門の制圧が目標ですが、敵の全滅でもクリアになるため、村を訪問する前に倒してしまわないよう気を付けましょう。そういう点でも、幹部のお二人はある程度で救出してしまいたいです。
南西あたりのデカい建物は、10章で入手した「薄本」を持っていけば、装備の耐久を回復するレアアイテムと交換してもらえます。入手できてなければ悪しからず。
また、出撃位置からすぐ右上にある建物は、ノノカで訪問すると特別な会話になります。(入手アイテムは変わりません。)
この章に待機型の敵ユニットは1人もいません。門を守るはずの敵将も突っ込んできます。
最初にジェリー君によって粘液が撒き散らされます。移動や回避などが下がるため、上手いこと敵に踏ませたいところです。
幹部2人は好き勝手に戦います。確実に倒せる相手を狙う傾向があるようで、雑魚狩りばかりします。上級職にはあまり攻撃してくれません。どうして。経験値もどんどん奪われるので、ある程度のところで救出するのも一手です。
厄介な敵が多く、遠距離魔法に状態異常、ドラゴンナイトが場を乱してきます。特に、南東にいるテンプテーション持ちのシスターが怖すぎるので、どうにか早めに叩きたいです。HP回復と状態異常回復手段はしっかり用意しておきましょう。また、ジェリー君の粘液で移動が落ちて回復が届かない…なんて可能性にも気を付けましょう。
基本的には右側から押し寄せる大群を処理しつつ、上から来るドラゴンナイトを捌く形になると思います。弓使いは是非連れていきましょう。また、ターン経過で左のエリアの扉が開けられて、閉じ込められていた敵の方々が解放されます。四面楚歌になるやも。
壁がほしいときは、西の民家から出てくるヒノキさんをミルラで勧誘しましょう。物理に関しては鉄壁になれます。魔法には注意。
敵将のコムギは正面から戦うのは非常にリスキーなので、魔法や弓で安全に倒しましょう。
門の制圧が目標ですが、敵の全滅でもクリアになるため、村を訪問する前に倒してしまわないよう気を付けましょう。そういう点でも、幹部のお二人はある程度で救出してしまいたいです。
南西あたりのデカい建物は、10章で入手した「薄本」を持っていけば、装備の耐久を回復するレアアイテムと交換してもらえます。入手できてなければ悪しからず。
また、出撃位置からすぐ右上にある建物は、ノノカで訪問すると特別な会話になります。(入手アイテムは変わりません。)
〇14章 食山の神


出撃人数 | 10人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・サブロクを勧誘する ・四方から押寄せる増援に注意 |
ぽてちゃんパラダイスです。
障害物の無い橋の上で数多の食山の神を相手取らなければならず、プレイヤーの力量が試されます。
ぽてちゃんはいろいろな武器種を装備可能です。向かってくるぽてちゃんが何を装備しているか確認して、的確に対処しましょう。
橋の真ん中あたりには、催眠の呪文を持ったぽてちゃんがいます。ドロップ品のため、事故を減らすためにも、早々に倒していただいちゃいましょう。
初ターンに現れるサブロクは、ミルラで勧誘できます。彼はヒット&アウェイで攻撃後に空に逃げていくため、誘き寄せ方に気を付けたいです。橋の下方、かつ、彼の攻撃がギリギリ届かないエリアで待ち構えて、彼がまんまと橋の上にやってくるよう誘導しましょう。
増援は最初に右端から現れます。やってきた増援と交戦するかしないかのタイミングで、後方(左端)からも増援が現れます。不意打ちです。後方にも意識を割いたプレイヤーに、更に、上下の空間から空飛ぶぽてちゃんが現れます。なんてこと。北西の上空に現れるぽてちゃんはコメット持ちのため、超気を付けましょう。
増援の対処が終わる頃には、残りはボスくらいになっていると思います。崖上のぽてちゃんは貴重な「力の秘薬」を持っているため、必ず回収しましょう。
ボスのぽてちゃんは「連続」持ちです。思わぬ攻撃を受けないよう、連続が発動する前提で戦闘結果を予測したいです。
また、本章にはガラクタショップがあります。マップ中央下あたりの、森の中にぽつんとある水辺に「ステキなガラクタ」を持って向かいましょう。飛行ユニットしか利用しかできませんが、幸い、サブロクなら向かえます。
ロムを使用している場合は、ここで「トライブレス」を購入したいです。高額ですが、それだけの価値があります。
障害物の無い橋の上で数多の食山の神を相手取らなければならず、プレイヤーの力量が試されます。
ぽてちゃんはいろいろな武器種を装備可能です。向かってくるぽてちゃんが何を装備しているか確認して、的確に対処しましょう。
橋の真ん中あたりには、催眠の呪文を持ったぽてちゃんがいます。ドロップ品のため、事故を減らすためにも、早々に倒していただいちゃいましょう。
初ターンに現れるサブロクは、ミルラで勧誘できます。彼はヒット&アウェイで攻撃後に空に逃げていくため、誘き寄せ方に気を付けたいです。橋の下方、かつ、彼の攻撃がギリギリ届かないエリアで待ち構えて、彼がまんまと橋の上にやってくるよう誘導しましょう。
増援は最初に右端から現れます。やってきた増援と交戦するかしないかのタイミングで、後方(左端)からも増援が現れます。不意打ちです。後方にも意識を割いたプレイヤーに、更に、上下の空間から空飛ぶぽてちゃんが現れます。なんてこと。北西の上空に現れるぽてちゃんはコメット持ちのため、超気を付けましょう。
増援の対処が終わる頃には、残りはボスくらいになっていると思います。崖上のぽてちゃんは貴重な「力の秘薬」を持っているため、必ず回収しましょう。
ボスのぽてちゃんは「連続」持ちです。思わぬ攻撃を受けないよう、連続が発動する前提で戦闘結果を予測したいです。
また、本章にはガラクタショップがあります。マップ中央下あたりの、森の中にぽつんとある水辺に「ステキなガラクタ」を持って向かいましょう。飛行ユニットしか利用しかできませんが、幸い、サブロクなら向かえます。
ロムを使用している場合は、ここで「トライブレス」を購入したいです。高額ですが、それだけの価値があります。
〇15章 覆る盤面


出撃人数 | 10人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 敵将の撃破 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・盾持ちの盗賊を早めに仕留める ・中央の村を飛行ユニットで訪問 |
マギ・ヴァル大陸にあるカルチノって国の港町に似てますね。
このマップで厄介なのは、貴重な盾を持って逃げる盗賊です。彼を追いかけようとすると、賢者やら高荷電粒子砲を持ったスナイパーやらが邪魔をしてきます。しかも、早めに仕留めないと、ワカの攻撃範囲まで逃げてしまうので、対処がより面倒になります。再行動や遠距離攻撃、状態異常を駆使して、早めに叩きましょう。そしたら難易度がグッと下がります。
中央にある村では高価な換金アイテムが手に入ります。飛行ユニットで向かわないと間に合わないため、ドラゴンナイトや魔女の方を派遣しましょう。その際に、天雷持ち賢者の範囲に入らないよう注意です。
ワカと戦うと、待機していたユニット達が向かってくるようになります。上級職の比率が高く、先述の天雷持ち賢者や奥義持ちのソードマスターと魔戦士、ダークスター持ちのホーリーオーダーなどが混じっているため、事故が起きないように注意しましょう。
ターン経過で、海の方からドラゴンナイトや魔女の増援が出てきます。隊列を横から乱してくるため、まとめて戦うのが辛い場合は、初期位置付近で増援を対処する部隊と進軍する部隊で分けましょう。
このマップで厄介なのは、貴重な盾を持って逃げる盗賊です。彼を追いかけようとすると、賢者やら高荷電粒子砲を持ったスナイパーやらが邪魔をしてきます。しかも、早めに仕留めないと、ワカの攻撃範囲まで逃げてしまうので、対処がより面倒になります。再行動や遠距離攻撃、状態異常を駆使して、早めに叩きましょう。そしたら難易度がグッと下がります。
中央にある村では高価な換金アイテムが手に入ります。飛行ユニットで向かわないと間に合わないため、ドラゴンナイトや魔女の方を派遣しましょう。その際に、天雷持ち賢者の範囲に入らないよう注意です。
ワカと戦うと、待機していたユニット達が向かってくるようになります。上級職の比率が高く、先述の天雷持ち賢者や奥義持ちのソードマスターと魔戦士、ダークスター持ちのホーリーオーダーなどが混じっているため、事故が起きないように注意しましょう。
ターン経過で、海の方からドラゴンナイトや魔女の増援が出てきます。隊列を横から乱してくるため、まとめて戦うのが辛い場合は、初期位置付近で増援を対処する部隊と進軍する部隊で分けましょう。
〇QA4章 達人の斧


出撃人数 | 9人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 制圧 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・外周の敵を倒してから扉を開ける |
筋トレやお茶会を好む王族がいそうな城です。
どこかの扉を開いた瞬間に、部屋の内外の奴らが全員突撃してきますし、増援も沸きます。まずは外周の奴らを片付けて、部屋の中の奴らも極力間接攻撃などで倒してから、万全を期して扉を開けましょう。
敵将の攻撃に当たったユニットはおそらく消し飛びます。魔法などで対処できれば良いですが、混戦状態ではそれも難しいです。厄介なパラディンやドラゴンナイトは他の敵ユニットと移動力が違うため、こちらが後退していれば勝手に孤立して戦いやすくなります。無理に攻め込まず、後退戦でじわじわと確実に敵の頭数を減らして、折を見て敵将を倒しましょう。
なお、今回の目的は制圧なので、敵将がある程度突っ込んで来たところでもう片方の扉を開けて、空っぽの玉座を制圧する手もあります。
宝箱の中の「モーニングスター」は、2回攻撃できる投げ斧です。終盤の斧使いのメインウェポンになるので、必ず回収しましょう。
どこかの扉を開いた瞬間に、部屋の内外の奴らが全員突撃してきますし、増援も沸きます。まずは外周の奴らを片付けて、部屋の中の奴らも極力間接攻撃などで倒してから、万全を期して扉を開けましょう。
敵将の攻撃に当たったユニットはおそらく消し飛びます。魔法などで対処できれば良いですが、混戦状態ではそれも難しいです。厄介なパラディンやドラゴンナイトは他の敵ユニットと移動力が違うため、こちらが後退していれば勝手に孤立して戦いやすくなります。無理に攻め込まず、後退戦でじわじわと確実に敵の頭数を減らして、折を見て敵将を倒しましょう。
なお、今回の目的は制圧なので、敵将がある程度突っ込んで来たところでもう片方の扉を開けて、空っぽの玉座を制圧する手もあります。
宝箱の中の「モーニングスター」は、2回攻撃できる投げ斧です。終盤の斧使いのメインウェポンになるので、必ず回収しましょう。
〇QA5章 デカ盛りの大剣


出撃人数 | 10人 |
---|---|
強制出撃 | ミルラ |
勝利条件 | 船への到達 |
敗北条件 | ミルラの敗走、ミルルの敗走 |
ポイント | ・ジェネラルへのダメージソースを確保する ・ボウナイトとの交戦タイミングに注意 |
何かしらのトラウマを感じさせるマップですね。
増援もほとんどいないため、着実に進めば危なげなく進めると思います。村を確実に訪問しながら、北西に向かいましょう。
さて、港をやけに固いジェネラルが守っていますね。おっ、どうやら桟橋前のボウナイトの攻撃範囲に入ってしまったようです。これは大変。
ボウナイトとの交戦をトリガーに、中央の民家からスーパー激強ボスが登場します。こちらは「死」が実体化したものになります。戦ってはなりません。
軍議を聞いていたプレイヤーの方はユニット達を一箇所に固めているはずなので、すぐには大事にならないと思います。分散させている方は、犠牲を覚悟しましょう。
とにかく時間がないので、ボウナイトは準備万端にしてから誘き寄せましょう。そして、クソ硬ジェネラルやクソ硬増援を無理やり突破して、なんとかミルラを船に乗せましょう。
…ちなみに、ドラゴンナイトにCCしたトモエであれば、ミルラを救出できるので、到達が楽になるかも…?
北東の民家のウィザードロッドは魔力を超強化してくれる杖なので、是非とも取っておきましょう。
増援もほとんどいないため、着実に進めば危なげなく進めると思います。村を確実に訪問しながら、北西に向かいましょう。
さて、港をやけに固いジェネラルが守っていますね。おっ、どうやら桟橋前のボウナイトの攻撃範囲に入ってしまったようです。これは大変。
ボウナイトとの交戦をトリガーに、中央の民家からスーパー激強ボスが登場します。こちらは「死」が実体化したものになります。戦ってはなりません。
軍議を聞いていたプレイヤーの方はユニット達を一箇所に固めているはずなので、すぐには大事にならないと思います。分散させている方は、犠牲を覚悟しましょう。
とにかく時間がないので、ボウナイトは準備万端にしてから誘き寄せましょう。そして、クソ硬ジェネラルやクソ硬増援を無理やり突破して、なんとかミルラを船に乗せましょう。
…ちなみに、ドラゴンナイトにCCしたトモエであれば、ミルラを救出できるので、到達が楽になるかも…?
北東の民家のウィザードロッドは魔力を超強化してくれる杖なので、是非とも取っておきましょう。