WhiteClothes外伝 Wiki
裏話
最終更新:
whiteclothesside
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だらだらと実装の経緯や裏話なんかを書いていくページです。
死ぬほど暇なときにご覧ください。
製作者も暇なときに更新します。
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製作者も暇なときに更新します。
◯ミルラ
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元ネタ:ミルラさん |
ホワイトクロス本編で邪魔したり活躍したりで、鮮烈な印象を残したお方。悪堕ちメインで創作やってる身としては、彼女とルクスの存在はあまりにも大きかった。
悪堕ちしたキャラが裏で何をしてるかを考えているのも好きで、その妄想が膨らみ、健全フィルターを通した結果、外伝が生まれました。
女神の攻撃を防いでいたのが印象的でしたね。反面、魔王城前で敵対したときは倒せるレベルのステータスをしていたりと、強さ議論をしたときに荒れそうだと思っていました。
私の中では、勝手に、闇の力で弱体化した説を提唱しており、それが外伝の主軸の一つになっていたりもします。
本編の裏でミルラさんがやってたことを描きたいな→これ最初は正義のミルラさんを中盤で悪堕ちさせたら面白くね?→最後元に戻ったら熱いかも みたいな思考でできてます。
最終章のイメージは当初こそモヤモヤしていましたが、ゲムダンでピュリファイのテストプレイをした瞬間にカッチリ固まりました。(あまり詳しく書けませんが)
元々の主人公気質な性格も幸いし、非常に動かしやすいキャラでした。
ユニット性能として、悪堕ち前はかな~り強めに設定しています。ランスより硬くなることもしばしば。v0.5では強すぎるという意見も頂戴していましたが、想定通りの反応でニヤニヤしてました。
強くなるよう設定した成長率でしたが、原作FEと比較したら蒼炎アイクと似てて、やっぱり最強主人公なんすねぇと思いました。
悪堕ち後の能力最大値は主要ステータスが全て-6されます。ここもかなり考えましたが、カリスマや魔王の剣で存在感は残しつつ、頼りにはできない、絶妙な立ち位置のキャラにできたんじゃないかなぁと思っています。
ステ調整は速さで考えがち。
追撃はできないが、そうそう追撃もされないラインが22だと思ってるので、ここに合わせた形になります。
ちなみに、戦隊ソードは、ミルラが専用武器を外せないので壁にできないという意見から実装したアイテムになります。これのおかげで11章の村を訪問するイベントが作れたので、助かりました。提案してくれた方、ありがとうございます。
悪堕ちしたキャラが裏で何をしてるかを考えているのも好きで、その妄想が膨らみ、健全フィルターを通した結果、外伝が生まれました。
女神の攻撃を防いでいたのが印象的でしたね。反面、魔王城前で敵対したときは倒せるレベルのステータスをしていたりと、強さ議論をしたときに荒れそうだと思っていました。
私の中では、勝手に、闇の力で弱体化した説を提唱しており、それが外伝の主軸の一つになっていたりもします。
本編の裏でミルラさんがやってたことを描きたいな→これ最初は正義のミルラさんを中盤で悪堕ちさせたら面白くね?→最後元に戻ったら熱いかも みたいな思考でできてます。
最終章のイメージは当初こそモヤモヤしていましたが、ゲムダンでピュリファイのテストプレイをした瞬間にカッチリ固まりました。(あまり詳しく書けませんが)
元々の主人公気質な性格も幸いし、非常に動かしやすいキャラでした。
ユニット性能として、悪堕ち前はかな~り強めに設定しています。ランスより硬くなることもしばしば。v0.5では強すぎるという意見も頂戴していましたが、想定通りの反応でニヤニヤしてました。
強くなるよう設定した成長率でしたが、原作FEと比較したら蒼炎アイクと似てて、やっぱり最強主人公なんすねぇと思いました。
悪堕ち後の能力最大値は主要ステータスが全て-6されます。ここもかなり考えましたが、カリスマや魔王の剣で存在感は残しつつ、頼りにはできない、絶妙な立ち位置のキャラにできたんじゃないかなぁと思っています。
ステ調整は速さで考えがち。
追撃はできないが、そうそう追撃もされないラインが22だと思ってるので、ここに合わせた形になります。
ちなみに、戦隊ソードは、ミルラが専用武器を外せないので壁にできないという意見から実装したアイテムになります。これのおかげで11章の村を訪問するイベントが作れたので、助かりました。提案してくれた方、ありがとうございます。
- カエデ編
カエデ編最大の障害として、立派に立ちはだかってくれたと思います。
カエデ編に緊張感を与えるため討伐無理ゲーな鬼畜性能にしたかったのですが、弱体化してる背景があったので、そこの匙加減がちょい難しかったです。
その紙耐久を突かれて、27章のテストプレイではボーンランスで落とされる事態も発生するなど、悲しいことに。
やっぱり、最初からステータス盛りまくって、応撃と見切りと状態異常無効付けておけば…と思います。
40章ではインチキアイテムで超強化しましたけど、素がアレなので、こちらももう一回り強くても良かったかもです。
本当は闇ミルラさんにカエデが踏みつけられているイベ画の下書きもあったのですが、ストーリー的に使う場面無くて没に。
いつかそのうち出せたら良いっすね。
カエデ編の終わり方って、特に考えずに走り始めました。
逆転勝利は無いと思っているので、いかに上手く負けさせるか…みたいなとこがありました。
悩んでいると、フォロワっさんがミルラとの共闘みたいなことを言ってくれたので、それ良いじゃんとなって採用することに。
フルパワーミルラさんと仕上がりまくったカエデで良い感じにハチャメチャできたので、かなりお気に入りの結末になったと思います。
41章ミルラって、特に何も特別なことしてないんですよね…。
期待値通りのステータスに愛の剣を持たせただけで。
耐久面はさすがに厳しいですが、それであれだけ無双するんですから、やっぱこの人が最強だと思います。
カエデ編に緊張感を与えるため討伐無理ゲーな鬼畜性能にしたかったのですが、弱体化してる背景があったので、そこの匙加減がちょい難しかったです。
その紙耐久を突かれて、27章のテストプレイではボーンランスで落とされる事態も発生するなど、悲しいことに。
やっぱり、最初からステータス盛りまくって、応撃と見切りと状態異常無効付けておけば…と思います。
40章ではインチキアイテムで超強化しましたけど、素がアレなので、こちらももう一回り強くても良かったかもです。
本当は闇ミルラさんにカエデが踏みつけられているイベ画の下書きもあったのですが、ストーリー的に使う場面無くて没に。
いつかそのうち出せたら良いっすね。
カエデ編の終わり方って、特に考えずに走り始めました。
逆転勝利は無いと思っているので、いかに上手く負けさせるか…みたいなとこがありました。
悩んでいると、フォロワっさんがミルラとの共闘みたいなことを言ってくれたので、それ良いじゃんとなって採用することに。
フルパワーミルラさんと仕上がりまくったカエデで良い感じにハチャメチャできたので、かなりお気に入りの結末になったと思います。
41章ミルラって、特に何も特別なことしてないんですよね…。
期待値通りのステータスに愛の剣を持たせただけで。
耐久面はさすがに厳しいですが、それであれだけ無双するんですから、やっぱこの人が最強だと思います。
◯ランス
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元ネタ:教団槍兵 |
FE風ゲームを作るにあたって、既存キャラだけじゃ数が足りないので、オリキャラを登場させるのは早々に決まっていました。
ただ、原作の世界観を壊さないために、なるべく元ネタありのキャラで行こうという考えがありました。
さしあたっては、ミルラの魔王討伐に同行するキャラが欲しい…武器を使うタイプの兵士みたいなキャラが理想…そんなことを考えていたら、真っ先に教団兵が浮かび上がってきました。
というわけで、オリジナルの味方ユニット第1号です。
最初はそこまで味方を増やすつもりはなくて、それぞれの武器種に1人担当がいれば良いと考えていました。なので、彼は槍担当で名前はランス。安直ですねぇ。
当初、特にキャラ付けはするつもりはありませんでした。ただ、後の展開を考えると、予めミルネ一行の掘り下げをしておいた方がスムーズに進行できると考えたので、v0.5組のキャラ達にはミルネ一行の誰かとの関係(因縁)を作ることに。
スターさんはロッドの方が関係が深そうだったため、晴れて彼はルクスさん担当になったわけですね。
常識人の皮を被っている凶人が好きなので、彼もそんな感じで仕上がってます。
初期の初期に顔グラを作成したので、特徴を出そうみたいな意識も希薄で、結果としてほとんど素材そのままの見た目で実装されています。
成長率や初期値はあのオズインさんをベースにしています。
ミルラを硬くしすぎた影響で立場が脅かされることもしばしばですが、おそらく自軍で最も堅実という言葉が似合う働きをしてくれます。
3章のマップデザインには、彼の強さを知ってほしいという意図が反映されています。
ただ、原作の世界観を壊さないために、なるべく元ネタありのキャラで行こうという考えがありました。
さしあたっては、ミルラの魔王討伐に同行するキャラが欲しい…武器を使うタイプの兵士みたいなキャラが理想…そんなことを考えていたら、真っ先に教団兵が浮かび上がってきました。
というわけで、オリジナルの味方ユニット第1号です。
最初はそこまで味方を増やすつもりはなくて、それぞれの武器種に1人担当がいれば良いと考えていました。なので、彼は槍担当で名前はランス。安直ですねぇ。
当初、特にキャラ付けはするつもりはありませんでした。ただ、後の展開を考えると、予めミルネ一行の掘り下げをしておいた方がスムーズに進行できると考えたので、v0.5組のキャラ達にはミルネ一行の誰かとの関係(因縁)を作ることに。
スターさんはロッドの方が関係が深そうだったため、晴れて彼はルクスさん担当になったわけですね。
常識人の皮を被っている凶人が好きなので、彼もそんな感じで仕上がってます。
初期の初期に顔グラを作成したので、特徴を出そうみたいな意識も希薄で、結果としてほとんど素材そのままの見た目で実装されています。
成長率や初期値はあのオズインさんをベースにしています。
ミルラを硬くしすぎた影響で立場が脅かされることもしばしばですが、おそらく自軍で最も堅実という言葉が似合う働きをしてくれます。
3章のマップデザインには、彼の強さを知ってほしいという意図が反映されています。
- カエデ編
未CCのミルラ組はどのクラスに就かせるかを考えるのが楽しかったです。
まぁ、あまり悩みませんでしたが。
ランスのジェネラルも即決でした。
ただ、ジェネラルが輝くのは防衛マップなので、正直彼の見せ場は作れなかった印象です。
40章では彼と戦わずに終わらせることも難しくありませんし…。
時間制限のあるマップで、狭い通路を彼か塞いでるとかだったら、もっと存在感あっただろうと思います。
ブロンズシールドを持ってきてくれるので、そういう点では偉いと思います。
まぁ、あまり悩みませんでしたが。
ランスのジェネラルも即決でした。
ただ、ジェネラルが輝くのは防衛マップなので、正直彼の見せ場は作れなかった印象です。
40章では彼と戦わずに終わらせることも難しくありませんし…。
時間制限のあるマップで、狭い通路を彼か塞いでるとかだったら、もっと存在感あっただろうと思います。
ブロンズシールドを持ってきてくれるので、そういう点では偉いと思います。
◯ノノカ
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元ネタ:モンク♀ |
斧戦士を考えた際に、コムギからの逆算でモンク♀に白羽の矢を立てました。
ただ、武道家に斧を振るわせることに葛藤があったのか、設定としては冒険家に転身してもらっています。
当初はこれまた安直に「オノちゃん」って名前でしたが、あんまりしっくり来なかったので、タレントの「おのののか」さんからお名前を拝借しました。
最初のミルラとの面談会話で特徴のない良い子にしてしまったので、キャラ付けには難儀した記憶があります。
結果として肉まんキャラに落ち着きましたが、まあ可愛らしくて良いのではと思っています。
さすがにモンクそのままのデザインは変ので、アレンジを加えました。ここでオリジナル要素強めても良いんだと思いました。泣き顔の顔グラが気に入ってます。
悪堕ち後は常にジト目の予定でしたが、パッチリおめめの方が可愛かったので、路線変更。
ケンとの支援会話タイトルが「恋する肉まん」ですが、別に恋愛関係に発展するとかはありません。最初はそういうプロットも考えていたのかも。個人的にはイクナノノカ支援が強くて可愛くて好きです。
ステータスの元ネタは烈火のバアトルさんです。
期待値算出しているとトモエが強すぎたので、ノノカにもテコ入れしていたら、いつの間にか逆転していました。ただでさえ待ち伏せが強いのに。
2章でザッコが落とす作業用ハンマーは、進撃準備で仲間にアイテムを渡すチュートリアルとして実装しています。
ただ、武道家に斧を振るわせることに葛藤があったのか、設定としては冒険家に転身してもらっています。
当初はこれまた安直に「オノちゃん」って名前でしたが、あんまりしっくり来なかったので、タレントの「おのののか」さんからお名前を拝借しました。
最初のミルラとの面談会話で特徴のない良い子にしてしまったので、キャラ付けには難儀した記憶があります。
結果として肉まんキャラに落ち着きましたが、まあ可愛らしくて良いのではと思っています。
さすがにモンクそのままのデザインは変ので、アレンジを加えました。ここでオリジナル要素強めても良いんだと思いました。泣き顔の顔グラが気に入ってます。
悪堕ち後は常にジト目の予定でしたが、パッチリおめめの方が可愛かったので、路線変更。
ケンとの支援会話タイトルが「恋する肉まん」ですが、別に恋愛関係に発展するとかはありません。最初はそういうプロットも考えていたのかも。個人的にはイクナノノカ支援が強くて可愛くて好きです。
ステータスの元ネタは烈火のバアトルさんです。
期待値算出しているとトモエが強すぎたので、ノノカにもテコ入れしていたら、いつの間にか逆転していました。ただでさえ待ち伏せが強いのに。
2章でザッコが落とす作業用ハンマーは、進撃準備で仲間にアイテムを渡すチュートリアルとして実装しています。
- ミルラ編
CC先はちょい悩みました。
いかにもバーサーカーなトモエがいたのでそれは避けて、ドラゴンか勇者かで迷い、待ち伏せ特化なら勇者の方が向いてるのでそっちにしました。
結果的に、40章でシシカバブを持たせられたので、良かったと思います。
28章では、ミルラ組はレベル20未満でCCしてます。チートだも。
対ミルラ組マップは全部で5つあります。
全てのマップに全てのネームドを出すのはしつこいと思ったので、一部を除き、各キャラの出番が3回になるように調整しました。
27章は絶望感演出のため、40章はクライマックスのため全員出るとしたら、8章時点で加入しているキャラの出番はあと1回しかありません。
もしそこで未CCのまま出したら、CC済みで戦えるのは40章しか無くなるので、28章時点でCCさせました。
良い感じに難易度上昇に貢献してくれたので良かったです。
ノノカちゃんくらいの強さが一番丁度良いと思います。
いかにもバーサーカーなトモエがいたのでそれは避けて、ドラゴンか勇者かで迷い、待ち伏せ特化なら勇者の方が向いてるのでそっちにしました。
結果的に、40章でシシカバブを持たせられたので、良かったと思います。
28章では、ミルラ組はレベル20未満でCCしてます。チートだも。
対ミルラ組マップは全部で5つあります。
全てのマップに全てのネームドを出すのはしつこいと思ったので、一部を除き、各キャラの出番が3回になるように調整しました。
27章は絶望感演出のため、40章はクライマックスのため全員出るとしたら、8章時点で加入しているキャラの出番はあと1回しかありません。
もしそこで未CCのまま出したら、CC済みで戦えるのは40章しか無くなるので、28章時点でCCさせました。
良い感じに難易度上昇に貢献してくれたので良かったです。
ノノカちゃんくらいの強さが一番丁度良いと思います。
◯ユミ
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元ネタ:アーチャー、ララ |
外伝製作を始めた頃に、ちょうどピュリファイの方でアーチャーというモブのチラ見せがあったので、それベースな弓兵として実装を考えました。
原作には弓キャラがほとんどいなかったので、本当にありがたかった。当然、カラーリングなどもアーチャーちゃんに合わせた配色で考えていました。
初期メンとして考えていたのが、ランスとロッドとノノカという真面目タイプだったので、その空気を良い意味で壊してくれそうなタイプが欲しかった覚えがあります。それゆえのツリ目の我が強そうなキャラっすね。
顔グラを描いて、ブルスカでキャラ紹介までしたのは良かったのですが、そもそものララと因縁のあるキャラを作るという点を考えると、今ひとつ色がしっくりきませんでした。
そこで、体色をララに寄せたら、緑の服とあまりマッチしなかったので、いっそのことアーチャーちゃんとは別キャラにしてしまおうと考えて、こうなりました。そして、アーチャーちゃんはワカに引き継がれました。
ユミちゃんのキャラは非常に作りやすかったですね。何考えてるか分かりやすい子は良い。話の起点にもなりますし、ボケもツッコミもしてくれます。
猛然と魔王城に突っ込まんとするミルラ達がさすがに命知らずすぎたので、常識的な視点から反対意見を出してくれるユミちゃんは居て良かったです。
ステータスの元ネタは誰だったかな…。確か烈火のレベッカ。
v0.5では完璧主義のおかげで、使いやすいと評価されていましたね。ただ、ユニットの個性付けのために、味方キャラの初期スキルは全て違うものにしようと思ったので、ロム氏と比較した結果、彼女には別のスキルが与えられました。だって、ユミちゃんとロムさんのどっちが完璧そうかと言ったら………ねぇ?
突撃のハイリスクハイリターンな感じは、今では彼女にぴったりだと思っています。
サジタリーのスキルは、彼女に連続突撃をさせたくて設定しました。聖戦のジャムカさんを再現したかった。(彼が元ネタの敵はQA2章にもいるけど)
原作には弓キャラがほとんどいなかったので、本当にありがたかった。当然、カラーリングなどもアーチャーちゃんに合わせた配色で考えていました。
初期メンとして考えていたのが、ランスとロッドとノノカという真面目タイプだったので、その空気を良い意味で壊してくれそうなタイプが欲しかった覚えがあります。それゆえのツリ目の我が強そうなキャラっすね。
顔グラを描いて、ブルスカでキャラ紹介までしたのは良かったのですが、そもそものララと因縁のあるキャラを作るという点を考えると、今ひとつ色がしっくりきませんでした。
そこで、体色をララに寄せたら、緑の服とあまりマッチしなかったので、いっそのことアーチャーちゃんとは別キャラにしてしまおうと考えて、こうなりました。そして、アーチャーちゃんはワカに引き継がれました。
ユミちゃんのキャラは非常に作りやすかったですね。何考えてるか分かりやすい子は良い。話の起点にもなりますし、ボケもツッコミもしてくれます。
猛然と魔王城に突っ込まんとするミルラ達がさすがに命知らずすぎたので、常識的な視点から反対意見を出してくれるユミちゃんは居て良かったです。
ステータスの元ネタは誰だったかな…。確か烈火のレベッカ。
v0.5では完璧主義のおかげで、使いやすいと評価されていましたね。ただ、ユニットの個性付けのために、味方キャラの初期スキルは全て違うものにしようと思ったので、ロム氏と比較した結果、彼女には別のスキルが与えられました。だって、ユミちゃんとロムさんのどっちが完璧そうかと言ったら………ねぇ?
突撃のハイリスクハイリターンな感じは、今では彼女にぴったりだと思っています。
サジタリーのスキルは、彼女に連続突撃をさせたくて設定しました。聖戦のジャムカさんを再現したかった。(彼が元ネタの敵はQA2章にもいるけど)
- カエデ編
CC先は迷いなくサジタリー。
加入時と同様、手数で良い感じにやってくる敵キャラを目指しました。
近接攻撃で対処すれば安全に倒せますが、普通に撃ち合ったらかなり手強い敵になっていたと思います。
戦闘時のセリフって、ミルラ組は洗脳されてる背景がありますし、登場回数も多いしで考えるの辛いんですが、ユミちゃんのセリフはすらすら出てきました。
扱いやすい〜。
40章のアドとのコンビは今作一強いと思います。
加入時と同様、手数で良い感じにやってくる敵キャラを目指しました。
近接攻撃で対処すれば安全に倒せますが、普通に撃ち合ったらかなり手強い敵になっていたと思います。
戦闘時のセリフって、ミルラ組は洗脳されてる背景がありますし、登場回数も多いしで考えるの辛いんですが、ユミちゃんのセリフはすらすら出てきました。
扱いやすい〜。
40章のアドとのコンビは今作一強いと思います。
◯ロッド
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元ネタ:シスターの方々 |
初期メンの最後の1人は、ヒーラーと決めていました。
2章のスターさんで回復のチュートリアルは終えたので、そのままヒーラーの概念を定着させるためです。それから、スターさんと違って攻撃ができないので、この違いは何だろうと考えてほしいとかも考えていました。
ホワクロのシスターといえばうさうさ信者ですが、彼女は例のトリオで登場させたい気持ちがあったので、先送りに。シスターというベースはそのままに新キャラを考えた結果のロッドちゃんです。
暗くて口が悪いキャラが欲しかったので、落ち着きのあるキャラデザにしたいと捏ねくり回していたら、葬送のフリーレンのフェルンというキャラが目に入ったので、オマージュさせていただくことに。スターさんの星飾りリスペクトで、月飾りも付けました。ほっぺのラインが全キャラ一かわいいと思っています。
パワーワードを作るのが好きなので、こういう毒舌キャラはたくさんそのチャンスをくれて助かります。出番があれば、もっと毒を吐かせたかった。彼女の罵倒を引き出してくれたランスと、太ももが厚いことを引き出してくれたリス一には感謝。
ステータスのベースは覚えてませんね…。烈火のセーラで良かったかな…
他のスキルがどんどん強化されていく中、回復量を増やすだけだった初期の癒やしの心は、本当に弱スキルだったと思います。自動回復効果を付けてみたときも、ホーリーオーダーの回復スキルとバッティングしてバグることに…。いろいろ抜け道を探して、どうにか思い通りの実装ができました。
チートで有名な司祭ロッドちゃんは、さすがに大幅にナーフしようと思います。(v1.2〜)
製作者がテストプレイしたときの司祭ロッドちゃんは魔力が全く育たなかった(Lv40で18)ので、強いだろうとは思っていましたが、ここまでとは思いませんでした。
他のロッドちゃんも強いので、ぜひお試しください。
2章のスターさんで回復のチュートリアルは終えたので、そのままヒーラーの概念を定着させるためです。それから、スターさんと違って攻撃ができないので、この違いは何だろうと考えてほしいとかも考えていました。
ホワクロのシスターといえばうさうさ信者ですが、彼女は例のトリオで登場させたい気持ちがあったので、先送りに。シスターというベースはそのままに新キャラを考えた結果のロッドちゃんです。
暗くて口が悪いキャラが欲しかったので、落ち着きのあるキャラデザにしたいと捏ねくり回していたら、葬送のフリーレンのフェルンというキャラが目に入ったので、オマージュさせていただくことに。スターさんの星飾りリスペクトで、月飾りも付けました。ほっぺのラインが全キャラ一かわいいと思っています。
パワーワードを作るのが好きなので、こういう毒舌キャラはたくさんそのチャンスをくれて助かります。出番があれば、もっと毒を吐かせたかった。彼女の罵倒を引き出してくれたランスと、太ももが厚いことを引き出してくれたリス一には感謝。
ステータスのベースは覚えてませんね…。烈火のセーラで良かったかな…
他のスキルがどんどん強化されていく中、回復量を増やすだけだった初期の癒やしの心は、本当に弱スキルだったと思います。自動回復効果を付けてみたときも、ホーリーオーダーの回復スキルとバッティングしてバグることに…。いろいろ抜け道を探して、どうにか思い通りの実装ができました。
チートで有名な司祭ロッドちゃんは、さすがに大幅にナーフしようと思います。(v1.2〜)
製作者がテストプレイしたときの司祭ロッドちゃんは魔力が全く育たなかった(Lv40で18)ので、強いだろうとは思っていましたが、ここまでとは思いませんでした。
他のロッドちゃんも強いので、ぜひお試しください。
- カエデ編
ホーリーオーダーと一瞬迷いましたが、司祭で。
今思えば、杖レベルSで永久の祈りを持ってる特殊ホリオダでも良かったかも。
自分でプレイしてて、あんまり倒した記憶が無いです。
前に出てきませんからね。
登場マップ的も、悠長に攻略できる感じではないので、祈りを盗むのは難易度ハードなのかもしれません。
カウンターが嫌らしい。
今思えば、杖レベルSで永久の祈りを持ってる特殊ホリオダでも良かったかも。
自分でプレイしてて、あんまり倒した記憶が無いです。
前に出てきませんからね。
登場マップ的も、悠長に攻略できる感じではないので、祈りを盗むのは難易度ハードなのかもしれません。
カウンターが嫌らしい。
○ザッコ
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元ネタ:熟練冒険者 |
敵キャラも当然オリジナルを出す必要がありました。
とりあえず、序盤によくいる三下をデザインしておこうと思っていた記憶があります。
初期は、アドが別キャラの予定だったので、熟練冒険者をやさぐれさせた感じでデザインしました。
名前もザコキャラらしいものに。今思えばひどい。
キャラを使い回して実装工数を減らしたいというメタ理由もあったのですが、魔王の洗脳能力を示唆してくれたり、敵将が欲しい章で活躍してくれたりと、いろんな場面で使えるかなり便利なキャラでした。
使い回すうちに愛着も湧き、クズキャラがちょっと前を向いて終わる展開なんかも好きなので、救いがありそうなエンドにしています。まぁ、すぐに世界がとんでもないことになるわけですが。かわいそう。まぁ、彼ならもう大丈夫でしょう。
v0.5時点でのスキルは不運であり、実は地味に2章の事故要因でした。新たに設定した下剋上は、字面も性能も彼っぽいスキルだと思います。
コムギとの被り回避のためにバーサーカーではなく勇者にしましたが、彼の役割を考えると割としっくり来ていたと思います。
とりあえず、序盤によくいる三下をデザインしておこうと思っていた記憶があります。
初期は、アドが別キャラの予定だったので、熟練冒険者をやさぐれさせた感じでデザインしました。
名前もザコキャラらしいものに。今思えばひどい。
キャラを使い回して実装工数を減らしたいというメタ理由もあったのですが、魔王の洗脳能力を示唆してくれたり、敵将が欲しい章で活躍してくれたりと、いろんな場面で使えるかなり便利なキャラでした。
使い回すうちに愛着も湧き、クズキャラがちょっと前を向いて終わる展開なんかも好きなので、救いがありそうなエンドにしています。まぁ、すぐに世界がとんでもないことになるわけですが。かわいそう。まぁ、彼ならもう大丈夫でしょう。
v0.5時点でのスキルは不運であり、実は地味に2章の事故要因でした。新たに設定した下剋上は、字面も性能も彼っぽいスキルだと思います。
コムギとの被り回避のためにバーサーカーではなく勇者にしましたが、彼の役割を考えると割としっくり来ていたと思います。
- カエデ編
1回は出そうと思っていました。
こいつは、のほほん村から魔王城へ向かうミルラ一行に立ちはだかる際に、何故か教団の動きを知っています。
その取っ掛かりでも作れれば良いかと思い、蜻蛉切りの後というタイミングで出しました。
ミルラ編とカエデ編を合わせると、こいつ数日でどんな動きしてんだってキャラは結構います。
ザッコはその最たる例かもしれません。
加入の可能性は考えましたが、ミルラ編との整合性を取るために見送りました。
ユウギリ達のように、魔王城まで来ていれば………。
こいつは、のほほん村から魔王城へ向かうミルラ一行に立ちはだかる際に、何故か教団の動きを知っています。
その取っ掛かりでも作れれば良いかと思い、蜻蛉切りの後というタイミングで出しました。
ミルラ編とカエデ編を合わせると、こいつ数日でどんな動きしてんだってキャラは結構います。
ザッコはその最たる例かもしれません。
加入の可能性は考えましたが、ミルラ編との整合性を取るために見送りました。
ユウギリ達のように、魔王城まで来ていれば………。
○ウィズ
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元ネタ:リム |
ホワクロ原作には魔法使い系のキャラがたくさんいますが、リムちゃんとの関係のあるキャラにするという意識が先行して、あまり迷わずリムちゃんベースでデザインすることを決めた気がします。
顔グラもノノカの次くらいに作った気がします。ノノカである程度オリジナル要素入れて良いんだと学習し、ウィズちゃんでオリジナル色強くても良いんだと学んだ記憶。
リムちゃんは露出キャラのイメージが強すぎたので、自然とそこから離れる形で考えた結果、露出しない魔になりました。マスク描いた途端に良いなと思った。目元のホクロも。ダークでクールな色合いが気に入ってます。
顔が見れるトモエ支援は気に入ってます。
性能についてはクセのないスタンダードな強さにしようと思っていました。ベースは烈火のニノで良かったかな…エルクも入ってた気がする。
4章マップの左上の民家から出てくるのはもちろん封印オマージュです。確か、マップを先に作ってて、後からウィズちゃんここで出せばいいんじゃねってなった記憶があります。これはケンも同様ですね。たびたびこういう感じでカッチリ嵌まる瞬間があります。
3章加入の4人と違って加入すらしないパターンが存在するため、強制加入じゃない味方全員に言えますが、後のイベントで出しづらいのが悲しみ…。いや、ウィズちゃんがいない会話差分を作ればいいだけなんですけどね。それも悲しくて。
もっと出番を作れたら良かったなと思います。
顔グラもノノカの次くらいに作った気がします。ノノカである程度オリジナル要素入れて良いんだと学習し、ウィズちゃんでオリジナル色強くても良いんだと学んだ記憶。
リムちゃんは露出キャラのイメージが強すぎたので、自然とそこから離れる形で考えた結果、露出しない魔になりました。マスク描いた途端に良いなと思った。目元のホクロも。ダークでクールな色合いが気に入ってます。
顔が見れるトモエ支援は気に入ってます。
性能についてはクセのないスタンダードな強さにしようと思っていました。ベースは烈火のニノで良かったかな…エルクも入ってた気がする。
4章マップの左上の民家から出てくるのはもちろん封印オマージュです。確か、マップを先に作ってて、後からウィズちゃんここで出せばいいんじゃねってなった記憶があります。これはケンも同様ですね。たびたびこういう感じでカッチリ嵌まる瞬間があります。
3章加入の4人と違って加入すらしないパターンが存在するため、強制加入じゃない味方全員に言えますが、後のイベントで出しづらいのが悲しみ…。いや、ウィズちゃんがいない会話差分を作ればいいだけなんですけどね。それも悲しくて。
もっと出番を作れたら良かったなと思います。
- カエデ編
迷いなく魔女。
28章で市民を虐殺勧誘する姿が印象的ですね。
市街を地形を無視してビュンビュン飛び回るので、かなり厄介になる予定でした。
ただ、右上の市民を勧誘後は周囲に敵がいなくなるので動かなくなり、ターン経過で動き始めるも前線に間に合わずに終わることが多々あります。
それから、うるるん工房のブームスティックガンナーに討ち取られることも…(2回観測)
かなしい。
彼女とケンとリス一は27章と28章で敵対する際に、一番遅く動き始める部隊に設定しています。
この人達が乱戦中に暴れたら、難易度が3段階は上がると思ったからです。
自分は厄介組と呼んでいて、こいつらとカチ合う前に章をクリアするようなイメージで作ってます。
40章ではクリサンを持って参戦。
レアアイテムの魔王様のバルーンも持ってます。
カエデ編は難易度上昇のため、いくつかの便利要素を封印しています。
魔王様のバルーンも盗めますが、盗んだところで使える場面がほぼ無いというアレでした。
28章で市民を
市街を地形を無視してビュンビュン飛び回るので、かなり厄介になる予定でした。
ただ、右上の市民を勧誘後は周囲に敵がいなくなるので動かなくなり、ターン経過で動き始めるも前線に間に合わずに終わることが多々あります。
それから、うるるん工房のブームスティックガンナーに討ち取られることも…(2回観測)
かなしい。
彼女とケンとリス一は27章と28章で敵対する際に、一番遅く動き始める部隊に設定しています。
この人達が乱戦中に暴れたら、難易度が3段階は上がると思ったからです。
自分は厄介組と呼んでいて、こいつらとカチ合う前に章をクリアするようなイメージで作ってます。
40章ではクリサンを持って参戦。
レアアイテムの魔王様のバルーンも持ってます。
カエデ編は難易度上昇のため、いくつかの便利要素を封印しています。
魔王様のバルーンも盗めますが、盗んだところで使える場面がほぼ無いというアレでした。
○ケン
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元ネタ:神主、シーフ |
剣担当キャラを作るにあたって、迷わず盗賊にすることは決めていました。普通の剣士はミルラさんがいるので、上手くやらないと劣化になりますし。
あとはミルネ一行の誰と因縁を持たせるかですが、検討当初はアカミドリがおらず、ぽてこ以外の枠が埋まってたので、どうにかぽてちゃんとの関係をこじつけようとしていました。無理でした。
なのでそこはひとまず置いておいて、キャラデザから考えることに。やっぱり盗賊は汚れ仕事なので、原作でも悪いことしたやつを考えた結果、のほほん村の神主が浮かんできました。んで、るぱえとの因縁係やのほほん村の紹介役として良いんじゃねってことで、決定。カッチリ。
あとは、敵キャラのシーフの衣装着せて完成って感じです。(ちなみに、このシーフの服装の元ネタはDSFF3のシーフで合ってます…?)
ステータスの元はたぶん烈火のマシュー。
盗賊らしく非力で素早い感じは気に入ってます。クラスチェンジで化けるところも。最終的には強くて便利というポジションに落ち着くのが良いですね。
エイコちゃんが強すぎる感じはちょっとありますが、速さの成長曲線や耐久力、支援を考えると、意外とバランス取れたなって感想です。
支援相手がノノカちゃんとロムちゃんなの羨ましすぎる。ちょっと前線に立ってこい。
後半に行くにつれて盗めるアイテムが少なくなってきたのは、ちょっとごめんって思います。
あとはミルネ一行の誰と因縁を持たせるかですが、検討当初はアカミドリがおらず、ぽてこ以外の枠が埋まってたので、どうにかぽてちゃんとの関係をこじつけようとしていました。無理でした。
なのでそこはひとまず置いておいて、キャラデザから考えることに。やっぱり盗賊は汚れ仕事なので、原作でも悪いことしたやつを考えた結果、のほほん村の神主が浮かんできました。んで、るぱえとの因縁係やのほほん村の紹介役として良いんじゃねってことで、決定。カッチリ。
あとは、敵キャラのシーフの衣装着せて完成って感じです。(ちなみに、このシーフの服装の元ネタはDSFF3のシーフで合ってます…?)
ステータスの元はたぶん烈火のマシュー。
盗賊らしく非力で素早い感じは気に入ってます。クラスチェンジで化けるところも。最終的には強くて便利というポジションに落ち着くのが良いですね。
エイコちゃんが強すぎる感じはちょっとありますが、速さの成長曲線や耐久力、支援を考えると、意外とバランス取れたなって感想です。
支援相手がノノカちゃんとロムちゃんなの羨ましすぎる。ちょっと前線に立ってこい。
後半に行くにつれて盗めるアイテムが少なくなってきたのは、ちょっとごめんって思います。
- カエデ編
強力な敵として立ちはだかっていただくので、アサシン即決でした。
曲芸師はv2.0での追加なので、彼にそのイメージは全くありませんし…。
早めに仕留めないとヤバいことになるキャラとして暴れてくれたと思います。
ミルラ組のステータスは、初期値と成長率に忠実に設定しています。
彼は尊大と下剋上を活かすためにレベルを一回り低くしていますが、成長率の関係でアサシンに欲しいステータスは十分にカンストしているので、敵としてデザインしやすかったです。
なのに、なんか影薄いんすよねぇ。
もっと性能盛っても良かったのかなぁ。
曲芸師はv2.0での追加なので、彼にそのイメージは全くありませんし…。
早めに仕留めないとヤバいことになるキャラとして暴れてくれたと思います。
ミルラ組のステータスは、初期値と成長率に忠実に設定しています。
彼は尊大と下剋上を活かすためにレベルを一回り低くしていますが、成長率の関係でアサシンに欲しいステータスは十分にカンストしているので、敵としてデザインしやすかったです。
なのに、なんか影薄いんすよねぇ。
もっと性能盛っても良かったのかなぁ。
○リス一
![]() |
元ネタ:うるるん工房職人 |
FE風ゲームを作るにあたって、通常のSRPGにはない銃という武器の取り扱いは悩ましいところでした。
ただ、銃で戦う兵種の素材なんかが配布されてることが分かったので、行けそうだと判断して実装することに。
結果、多少の独自性を出せたので、良かったと思います。
射程や命中、重さなんかを捏ねくり回して、まあまあ強いくらいの武器種にできたと思います。できてますよね?
さて、リス一君は親方関連キャラということで、弟子リスにすることは当たり前のように決まっていました。
工房にいる弟子リス全員に話しかけて被りがない名前を確認し、最後は那須与一から一文字借りて、リス一君。
彼には遠距離攻撃と敵からの寝返りのチュートリアルをしてほしいと思い、先んじて洗脳されたキャラにすることにしました。
ナルシストキャラも、これなら既存の弟子リスと被らないかなと考えた結果です。結果として、洗脳された理由付けも自然にできたかなと思います。
バラの装飾は適当。いつの間にか付いてました。悪堕ちすると生意気にも色が変わるんですよね。なんでだ。
設定の通り、外伝に登場する男子勢では最もハンサムです。アイドルでも通用しますし、女体化したら宝塚みたいになりそう。
ステータスの元ネタはいません。
大器晩成具合も好きで、序盤はペチペチと情けない攻撃しかできなかったのが、中盤くらいから必中の重たい攻撃で必殺を出しまくるようになる姿は感動すら覚えます。
マシンガンを持ったあたりから、誰しもが自然に彼を「リス一さん」と呼びます。
ただ、銃で戦う兵種の素材なんかが配布されてることが分かったので、行けそうだと判断して実装することに。
結果、多少の独自性を出せたので、良かったと思います。
射程や命中、重さなんかを捏ねくり回して、まあまあ強いくらいの武器種にできたと思います。できてますよね?
さて、リス一君は親方関連キャラということで、弟子リスにすることは当たり前のように決まっていました。
工房にいる弟子リス全員に話しかけて被りがない名前を確認し、最後は那須与一から一文字借りて、リス一君。
彼には遠距離攻撃と敵からの寝返りのチュートリアルをしてほしいと思い、先んじて洗脳されたキャラにすることにしました。
ナルシストキャラも、これなら既存の弟子リスと被らないかなと考えた結果です。結果として、洗脳された理由付けも自然にできたかなと思います。
バラの装飾は適当。いつの間にか付いてました。悪堕ちすると生意気にも色が変わるんですよね。なんでだ。
設定の通り、外伝に登場する男子勢では最もハンサムです。アイドルでも通用しますし、女体化したら宝塚みたいになりそう。
ステータスの元ネタはいません。
大器晩成具合も好きで、序盤はペチペチと情けない攻撃しかできなかったのが、中盤くらいから必中の重たい攻撃で必殺を出しまくるようになる姿は感動すら覚えます。
マシンガンを持ったあたりから、誰しもが自然に彼を「リス一さん」と呼びます。
- カエデ編
迷わずスナイパーでした。
ウィズ以上に28章では暴れてくれます。
こいつに市民や同盟軍がバッサバッサと倒されて、非常に憎たらしいです。
40章では順当にいけばレールガンは彼に渡る予定でしたが、全体バランスを考えて魔力の高いアリスに渡しました。
その代わり、神将器マシンガンを持たせたので、これでええやろ。
ストーリー上、リス二とは40章でのみ戦闘可能です。
専用会話もあるので、よろしければどうぞ。
ウィズ以上に28章では暴れてくれます。
こいつに市民や同盟軍がバッサバッサと倒されて、非常に憎たらしいです。
40章では順当にいけばレールガンは彼に渡る予定でしたが、全体バランスを考えて魔力の高いアリスに渡しました。
その代わり、神将器マシンガンを持たせたので、これでええやろ。
ストーリー上、リス二とは40章でのみ戦闘可能です。
専用会話もあるので、よろしければどうぞ。
○トモエ
![]() |
元ネタ:デュエリスト |
魔王討伐隊編を考えるにあたって、最初に魔王軍と戦うマップが4つくらい欲しいなぁと思いました。
1つはザッコに任せるとして、敵将をあと3人くらい。部隊長的な人と、洗脳された実力者と、魔王親衛隊的な人を。
最初に確認したのは原作の魔王城に出てくる敵でした。そんで、狂信者トリオは別案があるから除外するとして、一番ユニット化しやすかったのがデュエリストでした。なんなら、好きな敵モブだったので、調べる前から決めてました。嗅ぎたい。
名前の由来は有名な女性武将の巴御前からです。
裏表のないさっぱりとした感じの豪傑にしようと考えて、そのまま最後まで突っ走りましたね。でも、こう見えてトモエちゃんはだいぶ賢いんです。
顔グラはあまりゴチャるとそれっぽくなかったので、シンプル気味に。くさそうで可愛くて美人で、すごく気に入ってます。
最初はアドと登場順が逆だったのですが、魔王軍にも良い人がいること、なんとなく悪一辺倒じゃないことをプレイヤーに知って欲しくて、入れ替えました。
この辺からステータスの元ネタが分かりません。
スキルの勝利への執念は本当にアホなスキルです。アホにしか持たせられません。トモエちゃんは良いアホ。
序盤のボスという特性上、強すぎるのはNGなので、守備面や技を低くしてバランスを取らざるを得ませんでした。結果、安定感に欠けるステータスになってしまったので、v1.2から少し初期値に補正入れます。(幸運+5)
1つはザッコに任せるとして、敵将をあと3人くらい。部隊長的な人と、洗脳された実力者と、魔王親衛隊的な人を。
最初に確認したのは原作の魔王城に出てくる敵でした。そんで、狂信者トリオは別案があるから除外するとして、一番ユニット化しやすかったのがデュエリストでした。なんなら、好きな敵モブだったので、調べる前から決めてました。嗅ぎたい。
名前の由来は有名な女性武将の巴御前からです。
裏表のないさっぱりとした感じの豪傑にしようと考えて、そのまま最後まで突っ走りましたね。でも、こう見えてトモエちゃんはだいぶ賢いんです。
顔グラはあまりゴチャるとそれっぽくなかったので、シンプル気味に。くさそうで可愛くて美人で、すごく気に入ってます。
最初はアドと登場順が逆だったのですが、魔王軍にも良い人がいること、なんとなく悪一辺倒じゃないことをプレイヤーに知って欲しくて、入れ替えました。
この辺からステータスの元ネタが分かりません。
スキルの勝利への執念は本当にアホなスキルです。アホにしか持たせられません。トモエちゃんは良いアホ。
序盤のボスという特性上、強すぎるのはNGなので、守備面や技を低くしてバランスを取らざるを得ませんでした。結果、安定感に欠けるステータスになってしまったので、v1.2から少し初期値に補正入れます。(幸運+5)
- カエデ編
迷わずバーサーカーでした。
とにかく火力を盛ってとにかく馬鹿でかいダメージを出す方向でビルドすれば良かったので、考えるのも楽でした。
戦闘会話についても、何のしがらみもなく戦闘を楽しんでいただければ良いので、ミルラ組で一番書きやすかったです。
ありがとう、トモエちゃん。
フォーエバー、トモエちゃん。
とにかく火力を盛ってとにかく馬鹿でかいダメージを出す方向でビルドすれば良かったので、考えるのも楽でした。
戦闘会話についても、何のしがらみもなく戦闘を楽しんでいただければ良いので、ミルラ組で一番書きやすかったです。
ありがとう、トモエちゃん。
フォーエバー、トモエちゃん。
○ロム
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元ネタ:ドラゴンメイド |
トモエと一緒に魔王軍の候補として考えた、魔王親衛隊的な人枠がこの人です。
ドラゴンメイドも好きな敵キャラだったので迷いませんでした。龍鱗入手できた人っているんすかね。
お硬いキャラにしようとは考えていましたが、それ以外はノープランで、顔グラを描いてマップに配置して…ってやっていました。で、いざ喋らそうとなった時に雑なキャラ付けで古風な話し方をさせたら、何となく良いなと。
年齢についても、v0.5時点では特に考えておらず、ミルラとの会話のネタに困ったので思いついた設定です。ロリババアはいいぞ…と思ったけど、ロムさんはババアロリだな。そういうキャラも好きよ。
名前の由来は、有名なメイドキャラを探してたらリゼロのラム/レムがヒットしたので、その系列で行こうとしたのが発端。リムちゃんはいますし、ルムはなんか変だったので、ロムに。
つつがなく話を進めてくれるので、ミルラの副官的な立場としてよく頑張ってくれました。ここまで喋るキャラになるとは。
ドラゴンのメイドという特性上、高ステータスと高サポート性能を維持しつつ、強すぎないキャラにしたいと考えていました。その結果、速さを下げて、主要ステータスの成長率を渋くするという形になりましたが、そこそこ上手くいったのではないかと思っています。トライブレスは…まぁ、いいでしょう。
良い子なだけに、「そう育てられたから」という理由で魔王に付き従っているの、割と重いんですよね。
ワカとの支援はちょっと暗すぎたかなと思っています。
魔王も改心する…はずなので、これからの彼女の未来は明るいと思います。
ドラゴンメイドも好きな敵キャラだったので迷いませんでした。龍鱗入手できた人っているんすかね。
お硬いキャラにしようとは考えていましたが、それ以外はノープランで、顔グラを描いてマップに配置して…ってやっていました。で、いざ喋らそうとなった時に雑なキャラ付けで古風な話し方をさせたら、何となく良いなと。
年齢についても、v0.5時点では特に考えておらず、ミルラとの会話のネタに困ったので思いついた設定です。ロリババアはいいぞ…と思ったけど、ロムさんはババアロリだな。そういうキャラも好きよ。
名前の由来は、有名なメイドキャラを探してたらリゼロのラム/レムがヒットしたので、その系列で行こうとしたのが発端。リムちゃんはいますし、ルムはなんか変だったので、ロムに。
つつがなく話を進めてくれるので、ミルラの副官的な立場としてよく頑張ってくれました。ここまで喋るキャラになるとは。
ドラゴンのメイドという特性上、高ステータスと高サポート性能を維持しつつ、強すぎないキャラにしたいと考えていました。その結果、速さを下げて、主要ステータスの成長率を渋くするという形になりましたが、そこそこ上手くいったのではないかと思っています。トライブレスは…まぁ、いいでしょう。
良い子なだけに、「そう育てられたから」という理由で魔王に付き従っているの、割と重いんですよね。
ワカとの支援はちょっと暗すぎたかなと思っています。
魔王も改心する…はずなので、これからの彼女の未来は明るいと思います。
- カエデ編
トモエちゃんとは正反対で、苦悩してる場面の多いこと多いこと。
ちょっと悲壮感出しすぎた感じも否めないです。
敵ユニットとしては、常に強めの敵として立ちはだかってくれて助かりました。
状態異常も効かないので、40章は遠距離攻撃以外で倒し辛いという、なかなかの強敵になってくれて大満足です。
レミちゃんとは遠縁で、39章で戦闘会話もあります。40章では出ないのでお気をつけを。
ちょっと悲壮感出しすぎた感じも否めないです。
敵ユニットとしては、常に強めの敵として立ちはだかってくれて助かりました。
状態異常も効かないので、40章は遠距離攻撃以外で倒し辛いという、なかなかの強敵になってくれて大満足です。
レミちゃんとは遠縁で、39章で戦闘会話もあります。40章では出ないのでお気をつけを。
○カエデ
![]() |
元ネタ:モブメイドちゃん |
頭の中で必要だと思い浮かべてたキャラ達がある程度形になった後に、他にも原作からユニット化できそうなキャラがいないかを探す期間がありました。
ヒノキやサブロク、ジオの元ネタには、このときに目を付けて、とりあえず顔グラ化しておきました。カエデの顔グラを描いたのもこのときです。
元々、ミルラ隊だけでは討伐隊のメンバーが少なすぎたので、もっと人員がいるんだぞってのを現したくて別働隊は出そうと思っていました。なので、別働隊を率いて、ミルラの凄さを際立ててくれて、なおかつミルラが悪堕ちするのを見届けてくれる…そんなポジションのキャラを求めていた記憶があります。
最初から教団関係者にはしようと思っていました。当初はクエスト窓口にいる受付ネコに目を付けていましたが、とにかくしっくり来なかったのでボツに。で、教団本部を彷徨っていたら、左上の部屋を掃除しているメイドを見つけて、この子にしようと思いました。ロムの件といい、お前はなんでメイドを戦うものと認識してるんだ。
で、試しに描いてみた顔グラがなかなか良くて、その瞬間にこの子をラスボスにしようと思いました。
カエデって名前は、私がお気に入りの女性キャラに付けがちな名前です。重いって。
顔グラの槍は、本当に何となく持たせました。顔グラを描いたら左のスペースが空いてたので。ねじ込めそうな武器が槍だったので。本当に何となく。結果、蜻蛉切りを持たせる案がスゥッと出てきて、彼女がラスボスになる展開が補強されました。
彼女の役回りは本当に重要で重かったと思います。
憧れの存在が敵になり、挫折し、仲間も奪われ、それでも立ち上がる様はだいぶカッコよかったんじゃないかと思います。
本当はもっとミルラさんの傍でデュフデュフしててほしかった。デュフ顔好き。
一応、ミルネと共に闇堕ちルクスの討伐に参加したことにしています。もう、カエデちゃんで外伝の外伝が作れそう。
カエデ含む敵のオリキャラ達(ザッコ、ユウギリ、テミス)は、「仲間になるんじゃないか」というミスリードを誘うために、全員ユニットスキルを固有のものにして、終盤までスキルを盛らないようにしました。また、クラスもバラバラにしています。引っかかってくれた方、いますかね…?
おかげで、中盤まで強くできなくて辛かったです。
21章の彼女も、いまいち強くしきれなかったなという感想です。いや、ステータスも武器性能もスキルも盛ったんですけどね。
移動するボスという都合上、地形効果は受けられませんし、遠距離で数回殴られた後に強力な近接でフィニッシュ決められちゃうんですよね…。本当は追い詰めても追い詰めても太陽で回復する不屈のユニットにしたかった。
理不尽な強さには簡単にできますが、個の武力を誇る感じのキャラでもないので、今の強さで良しとしました。
作劇の都合上、カエデは洗脳が解けたミルラに会えないので、そこだけは心残り。頑張ったカエデちゃんを褒めて欲しかった。
いろいろ終わった暁には、きっと円満な関係に戻ることでしょう。
ヒノキやサブロク、ジオの元ネタには、このときに目を付けて、とりあえず顔グラ化しておきました。カエデの顔グラを描いたのもこのときです。
元々、ミルラ隊だけでは討伐隊のメンバーが少なすぎたので、もっと人員がいるんだぞってのを現したくて別働隊は出そうと思っていました。なので、別働隊を率いて、ミルラの凄さを際立ててくれて、なおかつミルラが悪堕ちするのを見届けてくれる…そんなポジションのキャラを求めていた記憶があります。
最初から教団関係者にはしようと思っていました。当初はクエスト窓口にいる受付ネコに目を付けていましたが、とにかくしっくり来なかったのでボツに。で、教団本部を彷徨っていたら、左上の部屋を掃除しているメイドを見つけて、この子にしようと思いました。ロムの件といい、お前はなんでメイドを戦うものと認識してるんだ。
で、試しに描いてみた顔グラがなかなか良くて、その瞬間にこの子をラスボスにしようと思いました。
カエデって名前は、私がお気に入りの女性キャラに付けがちな名前です。重いって。
顔グラの槍は、本当に何となく持たせました。顔グラを描いたら左のスペースが空いてたので。ねじ込めそうな武器が槍だったので。本当に何となく。結果、蜻蛉切りを持たせる案がスゥッと出てきて、彼女がラスボスになる展開が補強されました。
彼女の役回りは本当に重要で重かったと思います。
憧れの存在が敵になり、挫折し、仲間も奪われ、それでも立ち上がる様はだいぶカッコよかったんじゃないかと思います。
本当はもっとミルラさんの傍でデュフデュフしててほしかった。デュフ顔好き。
一応、ミルネと共に闇堕ちルクスの討伐に参加したことにしています。もう、カエデちゃんで外伝の外伝が作れそう。
カエデ含む敵のオリキャラ達(ザッコ、ユウギリ、テミス)は、「仲間になるんじゃないか」というミスリードを誘うために、全員ユニットスキルを固有のものにして、終盤までスキルを盛らないようにしました。また、クラスもバラバラにしています。引っかかってくれた方、いますかね…?
おかげで、中盤まで強くできなくて辛かったです。
21章の彼女も、いまいち強くしきれなかったなという感想です。いや、ステータスも武器性能もスキルも盛ったんですけどね。
移動するボスという都合上、地形効果は受けられませんし、遠距離で数回殴られた後に強力な近接でフィニッシュ決められちゃうんですよね…。本当は追い詰めても追い詰めても太陽で回復する不屈のユニットにしたかった。
理不尽な強さには簡単にできますが、個の武力を誇る感じのキャラでもないので、今の強さで良しとしました。
作劇の都合上、カエデは洗脳が解けたミルラに会えないので、そこだけは心残り。頑張ったカエデちゃんを褒めて欲しかった。
いろいろ終わった暁には、きっと円満な関係に戻ることでしょう。
- カエデ編
外伝の外伝、作っちゃいました。
過去の私が書いたように、もともとカエデちゃんでならもう一作作れるくらいの余地がありました。
あとは、なんとなく試したいギミックとか、作りたいステージングコンセプトが出てきて、1つのルートとして成立させられる確証が持てたので、もうこの際このゲームでできることは全てやろうと考えて、開発着手&リリースしました。
ミルラ編を経た方々がプレイするため、アイテムや兵種を解禁する順番をあまり気にせず、序盤から強アイテムや上級職を出せるのは楽しかったです。
さて、カエデちゃん自身は正直地味寄りなキャラです。
堅物で真面目でメンタルも普通です。
性能面でも、汎用兵種ですし、専用アイテムも(中盤まで)ありませんし、華々しいスキルも無ければ、ステータスが突出しているわけでもありません。
だからこそ、人並みに苦悩や挫折、逆境を経験して成長していく様を書けたのだと思います。
ミルラ編で準ラスボスとして立ちはだかる際に、防御寄りの性能にしていたおかげで、ディフェンダーとして運用すべき主人公にできたのは、ミルラと差別化ができて良かったと思います。
逆に、ミルラ編で彼女を化け物じみた強さにしていれば、カエデ編のストーリーは全く違うものになったと思います。
最後まで、何となく初期に決めたことがビタ嵌まりし続ける、奇特なキャラでした。
ありがとう、カエデちゃん。好き。
過去の私が書いたように、もともとカエデちゃんでならもう一作作れるくらいの余地がありました。
あとは、なんとなく試したいギミックとか、作りたいステージングコンセプトが出てきて、1つのルートとして成立させられる確証が持てたので、もうこの際このゲームでできることは全てやろうと考えて、開発着手&リリースしました。
ミルラ編を経た方々がプレイするため、アイテムや兵種を解禁する順番をあまり気にせず、序盤から強アイテムや上級職を出せるのは楽しかったです。
さて、カエデちゃん自身は正直地味寄りなキャラです。
堅物で真面目でメンタルも普通です。
性能面でも、汎用兵種ですし、専用アイテムも(中盤まで)ありませんし、華々しいスキルも無ければ、ステータスが突出しているわけでもありません。
だからこそ、人並みに苦悩や挫折、逆境を経験して成長していく様を書けたのだと思います。
ミルラ編で準ラスボスとして立ちはだかる際に、防御寄りの性能にしていたおかげで、ディフェンダーとして運用すべき主人公にできたのは、ミルラと差別化ができて良かったと思います。
逆に、ミルラ編で彼女を化け物じみた強さにしていれば、カエデ編のストーリーは全く違うものになったと思います。
最後まで、何となく初期に決めたことがビタ嵌まりし続ける、奇特なキャラでした。
ありがとう、カエデちゃん。好き。
○アカ、ミドリ
![]() |
元ネタ:ねずみモブちゃん |
ストーリーの大枠が固まり、キャラも揃いつつある中、ぽてちゃん担当のキャラがいなくて焦っていました。
とりあえず、FEの基本に立ち返って、赤緑のソシアルを出すことを検討しましたが、このときはまだこの世界に馬や飛竜を出していいかの葛藤がありました。割とすぐに受け入れることにしましたが。
なので、ソシアルを二人出すことは決まったので、後は元ネタを決めるだけなのですが、ここも悩みました。原作に馬に乗ってそうなキャラはいませんし、良い感じにペアっぽい人型のキャラもいませんし、ぽてちゃんとの因縁から逆算もできるはずなく…。なので、とにかく敵図鑑を見漁り、フィールドのモブも徹底的に再確認しました。
んで、わいわいカジノで愛のジェムの偽物を眺めているネズミモブが目に留まり、服が緑でしたし、栗みたいな口が可愛かったので、この子にしようと決めました。
名前は安直にミドリちゃん。徹底的に緑推しで行こうと思い、緑のアンダーリム眼鏡を装着させたらオタクっぽかったので、オタクキャラにすることも決まりました。
んで、ミドリちゃんを改変する形でアカ君を実装。省エネ。
実際に知っている異性別の双子が姉弟の関係だったので、それに倣うことにしました。
キャラもかなり迷走して、オタクキャラと決める前までは、ぽてちゃん関係者っぽく、大食いにしようとか考えてました。
今のキャラが正解かも分かりません。
ただ、それなりに自然に喋らせることができたので、正解だったのかもしれません。
性能が微妙な時期もありましたが、テコ入れしたのでしっかり一線級のキャラになっていると思います。
ステータスのベースは烈火のセインとケントです。
私は赤緑はだいたいどちらしか使わないのですが、世間一般的にはどうなんですかね?
小説書きの苦悩やあるあるみたいなのを知らないので、アカ君の会話はフワフワした気持ちで書いてます。ミドリネキのときは地に足が付いてる感じがするんですけどねぇ。
食山の神の正体を知った後も信仰が薄まることはなく、むしろ妄想を加速させているようです。
とりあえず、FEの基本に立ち返って、赤緑のソシアルを出すことを検討しましたが、このときはまだこの世界に馬や飛竜を出していいかの葛藤がありました。割とすぐに受け入れることにしましたが。
なので、ソシアルを二人出すことは決まったので、後は元ネタを決めるだけなのですが、ここも悩みました。原作に馬に乗ってそうなキャラはいませんし、良い感じにペアっぽい人型のキャラもいませんし、ぽてちゃんとの因縁から逆算もできるはずなく…。なので、とにかく敵図鑑を見漁り、フィールドのモブも徹底的に再確認しました。
んで、わいわいカジノで愛のジェムの偽物を眺めているネズミモブが目に留まり、服が緑でしたし、栗みたいな口が可愛かったので、この子にしようと決めました。
名前は安直にミドリちゃん。徹底的に緑推しで行こうと思い、緑のアンダーリム眼鏡を装着させたらオタクっぽかったので、オタクキャラにすることも決まりました。
んで、ミドリちゃんを改変する形でアカ君を実装。省エネ。
実際に知っている異性別の双子が姉弟の関係だったので、それに倣うことにしました。
キャラもかなり迷走して、オタクキャラと決める前までは、ぽてちゃん関係者っぽく、大食いにしようとか考えてました。
今のキャラが正解かも分かりません。
ただ、それなりに自然に喋らせることができたので、正解だったのかもしれません。
性能が微妙な時期もありましたが、テコ入れしたのでしっかり一線級のキャラになっていると思います。
ステータスのベースは烈火のセインとケントです。
私は赤緑はだいたいどちらしか使わないのですが、世間一般的にはどうなんですかね?
小説書きの苦悩やあるあるみたいなのを知らないので、アカ君の会話はフワフワした気持ちで書いてます。ミドリネキのときは地に足が付いてる感じがするんですけどねぇ。
食山の神の正体を知った後も信仰が薄まることはなく、むしろ妄想を加速させているようです。
- カエデ編
あまり迷わずボウナイト&パラディン。
v2.0以降、ソシアルのCC先からドラゴンナイトが消えてグレートナイトになりました。
アカ君グレナイ路線はあり得ましたが、私の中のミルラ編のイメージ的にパラディンを選択しました。
スキルと武器は手加減せずに強くしましたが、悲しいことに熟練度3武器を他キャラに持って行かれているので、如何せん地味…。
まぁ、その地味さが好きです。地味ユニット大好き。封印のオージェやドロシーみたいなの。
戦闘セリフは某淫の夢から引用すれば良いので、いつもと違う頭を使えて楽しかったです。
v2.0以降、ソシアルのCC先からドラゴンナイトが消えてグレートナイトになりました。
アカ君グレナイ路線はあり得ましたが、私の中のミルラ編のイメージ的にパラディンを選択しました。
スキルと武器は手加減せずに強くしましたが、悲しいことに熟練度3武器を他キャラに持って行かれているので、如何せん地味…。
まぁ、その地味さが好きです。地味ユニット大好き。封印のオージェやドロシーみたいなの。
戦闘セリフは某淫の夢から引用すれば良いので、いつもと違う頭を使えて楽しかったです。
○アド
![]() |
元ネタ:熟練冒険者 |
魔王討伐隊編の最後のボス枠はなかなか決まりませんでした。
後に仲間になることと、剣士にすることは決めていたのですが、丁度良いキャラがおらず…
最初の方は魔王城の敵から出すことばかり考えていたので、アンシリーコートのアンちゃんが第一候補でした。ただ、あまりにも造形が人型すぎるのと、種族を増やす=クラスの戦闘グラフィックを増やすということだったので、違和感と手間の両方を考えた結果、ボツに。
いろいろ考えた結果、熟練冒険者を女体化する考えに至りました。同じ熟練冒険者モチーフでもザッコとは毛色が違うのでセーフと判断。試しにリボンハチマキを巻いてみたらしっくり来たので、正式に採用しました。
アンシリーコート時代は、強いミルラに惚れたツンデレキャラにしようと考えていましたが、熟練冒険者にシフトしたことで、洗脳された実力者路線に変化。下からミルラを持ち上げるキャラではなく、対等な目線から話すキャラがいなかったので丁度良かったです。
名前は冒険家の英訳「アドベンチャラー」から。
彼女の父、伝説の冒険者「ベンチャー」は、一応、キャピタルでアルクセロを守っていた熟練冒険者を想定しています。該当の建物を彼女で訪問したら、父親が出てくるイベントを作っても良かったかも。今はその建物を訪問しても、発情したおっさんが出てくるだけですからね。
ユミ同様、素直なキャラで非常に扱いやすかったです。
最初に5章を作ったときは良い子にしようみたいな気持ちはあまり無くて、ただの偉そうで嫌なキャラでした。私自身があまり好きになれなかったので、ウダウダ言いつつ最後にフォローを入れてくる感じにしたら、良い感じに毒が抜けて可愛くなったと思います。
v0.5ではスキルが待ち伏せでしたが、動体視力に変更。待ち伏せは分かりやすく強いので、プレイヤーにスキルの凄さを早めに知って欲しくてノノカに渡しました。アドちゃんには、実力者っぽくて強力なスキルな動体視力を譲渡。
ソーは純粋な剣士ですが、彼女はどちらかと言えば傭兵寄り。製作中のソーがなんかやたら強かったので、アドのステータスが見劣りしないよう盛ったら、なんか守備が増えすぎました。
アドは勇者か魔戦士を想定してステータスを設定したんですけどね…結果的にソドマス適正も凄いことになった感じです。
そのうち、守備の初期値を下げて、魔力を上げる調整が入ったり入らなかったりするかもしれません。
後に仲間になることと、剣士にすることは決めていたのですが、丁度良いキャラがおらず…
最初の方は魔王城の敵から出すことばかり考えていたので、アンシリーコートのアンちゃんが第一候補でした。ただ、あまりにも造形が人型すぎるのと、種族を増やす=クラスの戦闘グラフィックを増やすということだったので、違和感と手間の両方を考えた結果、ボツに。
いろいろ考えた結果、熟練冒険者を女体化する考えに至りました。同じ熟練冒険者モチーフでもザッコとは毛色が違うのでセーフと判断。試しにリボンハチマキを巻いてみたらしっくり来たので、正式に採用しました。
アンシリーコート時代は、強いミルラに惚れたツンデレキャラにしようと考えていましたが、熟練冒険者にシフトしたことで、洗脳された実力者路線に変化。下からミルラを持ち上げるキャラではなく、対等な目線から話すキャラがいなかったので丁度良かったです。
名前は冒険家の英訳「アドベンチャラー」から。
彼女の父、伝説の冒険者「ベンチャー」は、一応、キャピタルでアルクセロを守っていた熟練冒険者を想定しています。該当の建物を彼女で訪問したら、父親が出てくるイベントを作っても良かったかも。今はその建物を訪問しても、発情したおっさんが出てくるだけですからね。
ユミ同様、素直なキャラで非常に扱いやすかったです。
最初に5章を作ったときは良い子にしようみたいな気持ちはあまり無くて、ただの偉そうで嫌なキャラでした。私自身があまり好きになれなかったので、ウダウダ言いつつ最後にフォローを入れてくる感じにしたら、良い感じに毒が抜けて可愛くなったと思います。
v0.5ではスキルが待ち伏せでしたが、動体視力に変更。待ち伏せは分かりやすく強いので、プレイヤーにスキルの凄さを早めに知って欲しくてノノカに渡しました。アドちゃんには、実力者っぽくて強力なスキルな動体視力を譲渡。
ソーは純粋な剣士ですが、彼女はどちらかと言えば傭兵寄り。製作中のソーがなんかやたら強かったので、アドのステータスが見劣りしないよう盛ったら、なんか守備が増えすぎました。
アドは勇者か魔戦士を想定してステータスを設定したんですけどね…結果的にソドマス適正も凄いことになった感じです。
そのうち、守備の初期値を下げて、魔力を上げる調整が入ったり入らなかったりするかもしれません。
- カエデ編
うわでた。
剣の熟練度3使いは彼女だと決めてたので、即ソドマス。
カエデ編の熟練度3剣も落とすという、装備ではダントツに恵まれているお方です。
彼女の脅威は何と言っても40章でしょう。
ファイナルソードにヴォーパル魂が加わって、もう手が付けられんっす。
ファイナルソードは、もともとミルラ編のボーナス武器のつもりでした。
剣の熟練度3武器は既にシシカバブが手に入っているので、クライマックスでのみ使えるメチャつよ剣として設計しています。
だから、敵につかわれるとマジで強いんですよね。
そこにヴォーパル魂が加わって、ステータス補正が馬鹿みたいなことになります。
ナメてると軍を半壊させられます。
私はテストプレイで4タテされました。
回避も馬鹿みたいで攻撃が当たりませんし、万が一ユミちゃんと一緒に来られでもしたら、目も当てられません。
スナイパーで確実に対処しましょう。
ミルラ隊の副官がロムだとしたら、3番手は彼女だと思ってます。
自身満々で、実際に強くて、なんかウダウダ言ってて、かわいいね。
剣の熟練度3使いは彼女だと決めてたので、即ソドマス。
カエデ編の熟練度3剣も落とすという、装備ではダントツに恵まれているお方です。
彼女の脅威は何と言っても40章でしょう。
ファイナルソードにヴォーパル魂が加わって、もう手が付けられんっす。
ファイナルソードは、もともとミルラ編のボーナス武器のつもりでした。
剣の熟練度3武器は既にシシカバブが手に入っているので、クライマックスでのみ使えるメチャつよ剣として設計しています。
だから、敵につかわれるとマジで強いんですよね。
そこにヴォーパル魂が加わって、ステータス補正が馬鹿みたいなことになります。
ナメてると軍を半壊させられます。
私はテストプレイで4タテされました。
回避も馬鹿みたいで攻撃が当たりませんし、万が一ユミちゃんと一緒に来られでもしたら、目も当てられません。
スナイパーで確実に対処しましょう。
ミルラ隊の副官がロムだとしたら、3番手は彼女だと思ってます。
自身満々で、実際に強くて、なんかウダウダ言ってて、かわいいね。
○シガレット
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元ネタ:うさうさな狂信者 |
実装自体は初期の初期に決まっていた、キャピタルトリオの1人。原作をプレイした身としては、3人組で出てくるイメージが強すぎました。
ただの可愛いキャラにはしたくなくて、大好きなやさぐれシスターにしてやろうと考えていました。プリティーなシスターはロッドちゃんが担当してくれてますしね。プリティーなのか?
とりあえず顔グラを描こうとして、最初に三白眼を描いた時に、ヤニカス三枚目キャラのイメージが降ってきました。タバコを持たせてみたら、案の定似合うこと。こういうキャラ好き〜!ってなりました。
あと、胸が一番デカいです。
初期の名前案は「プリマベラ」で、それでルクスとの会話とかも作り始めていたのですが、しっくり来なかったのでので「シガレット」に変更。名は体を表す。
地味に全編通して唯一の5文字ネームです。
だらしないのは好きですが、クズは好きじゃないので、最低限やるべきことはやっている設定です。
たぶん、すごく要領が良くて、後輩にいるの可愛くて、先輩にいると嬉しいタイプ。教団の組織図は不明ですが、スターの次くらいの地位にいそうです。
前衛職顔負けの力の初期値と成長率は好きポイント。
一応、ホーリーオーダーになる想定でステータスは考えています。
スキルの強運は、なんか図々しくて気に入ってます。ギャンブルとか強いでしょうね。
ただの可愛いキャラにはしたくなくて、大好きなやさぐれシスターにしてやろうと考えていました。プリティーなシスターはロッドちゃんが担当してくれてますしね。プリティーなのか?
とりあえず顔グラを描こうとして、最初に三白眼を描いた時に、ヤニカス三枚目キャラのイメージが降ってきました。タバコを持たせてみたら、案の定似合うこと。こういうキャラ好き〜!ってなりました。
あと、胸が一番デカいです。
初期の名前案は「プリマベラ」で、それでルクスとの会話とかも作り始めていたのですが、しっくり来なかったのでので「シガレット」に変更。名は体を表す。
地味に全編通して唯一の5文字ネームです。
だらしないのは好きですが、クズは好きじゃないので、最低限やるべきことはやっている設定です。
たぶん、すごく要領が良くて、後輩にいるの可愛くて、先輩にいると嬉しいタイプ。教団の組織図は不明ですが、スターの次くらいの地位にいそうです。
前衛職顔負けの力の初期値と成長率は好きポイント。
一応、ホーリーオーダーになる想定でステータスは考えています。
スキルの強運は、なんか図々しくて気に入ってます。ギャンブルとか強いでしょうね。
- カエデ編
カエデ編の使用キャラを考えた際に、最初期はそこまで新キャラを増やすつもりはありませんでした。
後詰め部隊のメンバーとして6人、あとは追加で数名出して、それで終わりで考えていました。
ただ、それだとやっぱり少なすぎますし、ネームドエネミーも増えすぎるので、ミルラ編のキャラの一部をカエデの隊に引き入れることに決めました。
採用基準は、そのキャラの背景や状況的に、カエデと共に戦う理由があるかどうか、です。
キャピタルトリオは一番最初に目を付けました。
元々教団のキャラですし、カエデが出てくるマップに登場するしで、加入するのも必然だったと思います。
あとは、ミルラ組に洗脳されるより前に仲間に引き込めた世界線…ということにして万事解決。
無事にカエデ編に組み込めました。
新しい支援も作れて、キャラの深掘りができて良かったです。
ミルラ組の方々には作ってあげられなかったのが残念。
さて、ミルラ編カエデ編両方で加入するキャラは、初期値や成長率なんかも変えていません。(初期レベルが違うキャラはいます)
カエデ編の新キャラ達が軒並み強めなので、ミルラ編の人々は若干見劣りしてしまいます。
まぁ、強いですけどね。
そんな中、シガレットさんは祈り要員としてしっかり起用されていた印象です。
なんならほぼ司祭にCCしていました。
後にはハート様も控えていらっしゃるので、本当はホーリーオーダーにしてほしいなーと思いつつ、それも致し方なき事と割り切ってます。
ゲーム作りって難しい。
新支援では、ミルラ編で実は絡みが無かったキャピタル組との会話が作れて良かったです。
後詰め部隊のメンバーとして6人、あとは追加で数名出して、それで終わりで考えていました。
ただ、それだとやっぱり少なすぎますし、ネームドエネミーも増えすぎるので、ミルラ編のキャラの一部をカエデの隊に引き入れることに決めました。
採用基準は、そのキャラの背景や状況的に、カエデと共に戦う理由があるかどうか、です。
キャピタルトリオは一番最初に目を付けました。
元々教団のキャラですし、カエデが出てくるマップに登場するしで、加入するのも必然だったと思います。
あとは、ミルラ組に洗脳されるより前に仲間に引き込めた世界線…ということにして万事解決。
無事にカエデ編に組み込めました。
新しい支援も作れて、キャラの深掘りができて良かったです。
ミルラ組の方々には作ってあげられなかったのが残念。
さて、ミルラ編カエデ編両方で加入するキャラは、初期値や成長率なんかも変えていません。(初期レベルが違うキャラはいます)
カエデ編の新キャラ達が軒並み強めなので、ミルラ編の人々は若干見劣りしてしまいます。
まぁ、強いですけどね。
そんな中、シガレットさんは祈り要員としてしっかり起用されていた印象です。
なんならほぼ司祭にCCしていました。
後にはハート様も控えていらっしゃるので、本当はホーリーオーダーにしてほしいなーと思いつつ、それも致し方なき事と割り切ってます。
ゲーム作りって難しい。
新支援では、ミルラ編で実は絡みが無かったキャピタル組との会話が作れて良かったです。
○チヒロ
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元ネタ:洗脳された狂信者 |
キャピタルトリオの2人目。
原作ではあの濃い顔に目がいきがちですが、実はクッソえろい体してるんですよね。
なので、チヒロさんはエロく可愛く描こうと思ってました。
表情もっと増やしてあげれば更に可愛さを引き出せたと少し後悔してます。
悪堕ち前後の顔グラの違いが分かりにくいので、製作中もよく間違えてました。たぶん、探せば間違いが残ってると思います。
名前は「洗脳された狂信者」→「洗脳」→「セン」→「千と千尋の神隠し」という流れで決めました。名付けという行為においては、たまにこういうクソ連想ゲームやっちゃいます。
可愛くて胡散臭い感じに描けたので、原作のイメージそのまま、宗教勧誘員キャラに。キャラ付けは問題なくできたと思っていますが、それが活かせたかというと少し心残りがあったりもします。パワーワードでゴリ押ししてしまったというか。もっとこう、ダークでオカルトな方面に振り切った方が、より魅力的にできたかもしれません。
競争相手がウィズとジオというのもちょっと可哀想ですよね。2周目以降はレイニーちゃんも出てくるので、魔法エースの立場を得るのがなかなか難しい。きちんと強いんですけどね…。
魔戦士推奨のキャラにしたくて力が伸びるようにしましたが、そもそも魔法が使えるなら剣なんて使わないという罠もあり…。
なんか全体的にちょっと不遇ですね。きちんと強いのに…!
みなさん、チヒロちゃんをよろしくお願いします。
原作ではあの濃い顔に目がいきがちですが、実はクッソえろい体してるんですよね。
なので、チヒロさんはエロく可愛く描こうと思ってました。
表情もっと増やしてあげれば更に可愛さを引き出せたと少し後悔してます。
悪堕ち前後の顔グラの違いが分かりにくいので、製作中もよく間違えてました。たぶん、探せば間違いが残ってると思います。
名前は「洗脳された狂信者」→「洗脳」→「セン」→「千と千尋の神隠し」という流れで決めました。名付けという行為においては、たまにこういうクソ連想ゲームやっちゃいます。
可愛くて胡散臭い感じに描けたので、原作のイメージそのまま、宗教勧誘員キャラに。キャラ付けは問題なくできたと思っていますが、それが活かせたかというと少し心残りがあったりもします。パワーワードでゴリ押ししてしまったというか。もっとこう、ダークでオカルトな方面に振り切った方が、より魅力的にできたかもしれません。
競争相手がウィズとジオというのもちょっと可哀想ですよね。2周目以降はレイニーちゃんも出てくるので、魔法エースの立場を得るのがなかなか難しい。きちんと強いんですけどね…。
魔戦士推奨のキャラにしたくて力が伸びるようにしましたが、そもそも魔法が使えるなら剣なんて使わないという罠もあり…。
なんか全体的にちょっと不遇ですね。きちんと強いのに…!
みなさん、チヒロちゃんをよろしくお願いします。
- カエデ編
キャピタル組としてカエデ軍に加入。
魔道士のCC先が魔戦士→マジカルシューターになったので、ユニットスキルとの噛み合わせは悪いですが、力が高いチヒロさんには若干の追い風だったと思います。
キャピタルトリオはトライアングル支援にするつもりだったのですが、ソー君とチヒロさんの支援が本当に思い付かなくて、何話すねんって感じだったので、やめました。
魔道士のCC先が魔戦士→マジカルシューターになったので、ユニットスキルとの噛み合わせは悪いですが、力が高いチヒロさんには若干の追い風だったと思います。
キャピタルトリオはトライアングル支援にするつもりだったのですが、ソー君とチヒロさんの支援が本当に思い付かなくて、何話すねんって感じだったので、やめました。
○ソー
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元ネタ:爽やかな狂信者 |
キャピタルトリオの最後。
まず最初に、原作で大声を張り上げてるイメージしかなかったので、キャラにもスキルにも反映してやろうと思いました。
次に考えたのは兵種。前2人と違って分かりやすくこの兵種だなってのは無かったので、とりあえず2人目がまだいない下級職(剣士、ソルジャー、アーチャーの3つ。盗賊とガンナーは特殊枠。)にしようと考えて、この中なら剣士かなと。なんか「ワンツー」みたいな連撃もしてましたしね。
名前の由来は「爽やか」→「爽」→「ソー」です。
顔グラを描くとき、このあたりで横向きの顔を描こうかなみたいな思いつきがありました。そしたら思った以上に余白ができたので、なんかスピード感のある背景をひとつまみ。ちょっと髪も伸ばして、更にスピード感を…。
目が簡単なキャラは良いですね。チヒロさんもそう思いませんか?
キャラ付けの手応えは可もなく不可もなく。正義の剣士が勘違いで魔王軍で戦うという構図が動かしづらかったです。
本人がバカでいいヤツという一点で突破してしまった感触。イクナとの支援会話の流れとか、きちんとプレイヤーに理解してもらえたか心配です。
本作を作るにあたって、FEのお約束を取り入れようみたいな気概はそこまでなく、赤緑こそ実装しましたが、ジェイガン枠とか、緑髪魔道士とか、老将軍とか、いなくても別にいいかなと思っていました。キルソ剣士もそうですね。
ただ、そろそろ中盤に差し掛かる頃、キルソードの一つも欲しくなってくる場面に丁度出てくるのもあって、後天的にキルソ剣士にしようと思いつきました。
キルソードの回数が減りますし、単純に危ないので、誰かが範囲に入らないと寄ってこない索敵型のキルソ剣士はあまり好きじゃありません。まぁ、ソー君はそのタイプなのですが。地味に10章の難易度を上げてくれているので、それで良しとしました。
スキルの大声は、珍しくFEからではなくホワクロの方から名前を採択したスキルです。同じような効果のスキルならFEにもありますが、ソー君と言えば大声なので。
まず最初に、原作で大声を張り上げてるイメージしかなかったので、キャラにもスキルにも反映してやろうと思いました。
次に考えたのは兵種。前2人と違って分かりやすくこの兵種だなってのは無かったので、とりあえず2人目がまだいない下級職(剣士、ソルジャー、アーチャーの3つ。盗賊とガンナーは特殊枠。)にしようと考えて、この中なら剣士かなと。なんか「ワンツー」みたいな連撃もしてましたしね。
名前の由来は「爽やか」→「爽」→「ソー」です。
顔グラを描くとき、このあたりで横向きの顔を描こうかなみたいな思いつきがありました。そしたら思った以上に余白ができたので、なんかスピード感のある背景をひとつまみ。ちょっと髪も伸ばして、更にスピード感を…。
目が簡単なキャラは良いですね。チヒロさんもそう思いませんか?
キャラ付けの手応えは可もなく不可もなく。正義の剣士が勘違いで魔王軍で戦うという構図が動かしづらかったです。
本人がバカでいいヤツという一点で突破してしまった感触。イクナとの支援会話の流れとか、きちんとプレイヤーに理解してもらえたか心配です。
本作を作るにあたって、FEのお約束を取り入れようみたいな気概はそこまでなく、赤緑こそ実装しましたが、ジェイガン枠とか、緑髪魔道士とか、老将軍とか、いなくても別にいいかなと思っていました。キルソ剣士もそうですね。
ただ、そろそろ中盤に差し掛かる頃、キルソードの一つも欲しくなってくる場面に丁度出てくるのもあって、後天的にキルソ剣士にしようと思いつきました。
キルソードの回数が減りますし、単純に危ないので、誰かが範囲に入らないと寄ってこない索敵型のキルソ剣士はあまり好きじゃありません。まぁ、ソー君はそのタイプなのですが。地味に10章の難易度を上げてくれているので、それで良しとしました。
スキルの大声は、珍しくFEからではなくホワクロの方から名前を採択したスキルです。同じような効果のスキルならFEにもありますが、ソー君と言えば大声なので。
- カエデ編
キャピタル組としてカエデ軍に加入。
3人の28章の配置は10章の配置と合わせています。
彼は10章では北の方に配置されていましたが、そんなところに同盟軍状態の彼を置いたら一瞬でやられてまうと思いました。
んで、まぁ一人くらい敵対しとってもええやろとなって、彼は敵軍にしました。
ソー君ですからね、なんか勘違いして敵対してても全く不自然ではありませんでした。
速さの成長率は、カエデ編ではダントツ1位です。他はそこそこ!
…ただ、テミスという速さの化け物がいるので、いまいち調子に乗れない残念さは彼っぽいと思います。
3人の28章の配置は10章の配置と合わせています。
彼は10章では北の方に配置されていましたが、そんなところに同盟軍状態の彼を置いたら一瞬でやられてまうと思いました。
んで、まぁ一人くらい敵対しとってもええやろとなって、彼は敵軍にしました。
ソー君ですからね、なんか勘違いして敵対してても全く不自然ではありませんでした。
速さの成長率は、カエデ編ではダントツ1位です。他はそこそこ!
…ただ、テミスという速さの化け物がいるので、いまいち調子に乗れない残念さは彼っぽいと思います。
○ワカ
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元ネタ:アーチャー |
下級職2人目が続々と出来上がる中、アーチャー枠として考案されたのがこの人です。
原作のアーチャーをベースに、まだいないお母さんキャラを足して、ひとまず顔グラを描いてみた記憶があります。
丁度良いベテラン感と優しそうな感じが、なんかストーリーに厚みを持たせてくれそうだと感じて、カエデの横に付けてみることに。ベストマッチだったと思います。
味方にする前提で作ったキャラですし、カエデを絶望成長させたい気持もあって、途中で闇に染まることは確定していました。
後はタイミングですね。8章や10章での悪堕ちも考えましたが、プレイヤーの中でまだカエデとワカのキャラが確立してないと感じたため、見送ることに。結果として、後半にボウナイトで加入させることにしました。アーチャー枠がまた流れちゃった。
結果的に、カエデの成長に大きく貢献してくれた上に、綺麗にカエデのラスボス化の布石を置いて加入してくれたって印象です。本当にいてくれて良かった。
ただ、その出で立ちから、どうしてもアイデンティティがカエデに依存するキャラになってしまっていました。
ワカらしさを考えた結果、登場回数の多さを活かして何か印象付けれないかと思い、ケーキを持たせることに。この仕掛けは成功だったと思います。
観測しているプレイヤーの方々もしっかり盗んでいるようで、何よりでした。
ただ、ここまでして作り上げた甘党キャラを支援に活かせてないと気付いたのは、いろいろ作り終わった後でした。数多ある心残りの一つ。
ロムとの支援の中身、重すぎるし、変えようかなぁ…。
ユニット性能については、狙った通りの強さになってくれたと思ってます。
いろいろ終わって正気に戻った後のメンタルケアがちょっと大変そうですが、成長したカエデが上手くやってくれると信じています。
由来は確か、百合若大臣という神託で託された鉄弓を手に戦う武者。
原作のアーチャーをベースに、まだいないお母さんキャラを足して、ひとまず顔グラを描いてみた記憶があります。
丁度良いベテラン感と優しそうな感じが、なんかストーリーに厚みを持たせてくれそうだと感じて、カエデの横に付けてみることに。ベストマッチだったと思います。
味方にする前提で作ったキャラですし、カエデを
後はタイミングですね。8章や10章での悪堕ちも考えましたが、プレイヤーの中でまだカエデとワカのキャラが確立してないと感じたため、見送ることに。結果として、後半にボウナイトで加入させることにしました。アーチャー枠がまた流れちゃった。
結果的に、カエデの成長に大きく貢献してくれた上に、綺麗にカエデのラスボス化の布石を置いて加入してくれたって印象です。本当にいてくれて良かった。
ただ、その出で立ちから、どうしてもアイデンティティがカエデに依存するキャラになってしまっていました。
ワカらしさを考えた結果、登場回数の多さを活かして何か印象付けれないかと思い、ケーキを持たせることに。この仕掛けは成功だったと思います。
観測しているプレイヤーの方々もしっかり盗んでいるようで、何よりでした。
ただ、ここまでして作り上げた甘党キャラを支援に活かせてないと気付いたのは、いろいろ作り終わった後でした。数多ある心残りの一つ。
ロムとの支援の中身、重すぎるし、変えようかなぁ…。
ユニット性能については、狙った通りの強さになってくれたと思ってます。
いろいろ終わって正気に戻った後のメンタルケアがちょっと大変そうですが、成長したカエデが上手くやってくれると信じています。
由来は確か、百合若大臣という神託で託された鉄弓を手に戦う武者。
- カエデ編
ワカさんがいてくれて本当に良かった。
ミルラ編通り、離脱する前提で作り始めました。
離脱しない選択肢はなかったです。
進行的にも戦力的にも、彼女がいなければカエデ編は成り立たなかったと思います。
洗脳されて、裏で魔王にいろいろ喋っちゃってるのかわいい。
それを見越してカエデとは自然に話し合い済みなのは強か。
倒れたらゲームオーバーのアーチャー=自軍に必ずアーチャーがいる、ということなので、25章なんかは彼女が絶対にいてくれる前提でドラゴンナイトや魔女を出しました。
ストーリーを知ってる人はワカを縛ることも考えたと思いますが、完全に縛るのは無理くらいの難易度にしたつもりです。
ワカさんを優遇したい気持ちもあって、最序盤に術書とアーチドロワーが入手できるようにしたり、弓射程+1の書をもらえるようにしたりもしました。
…ただ、そういったアイテムをワカさんに捧げていた場合、永久離脱は惨いなという気持ちもありました。
なので、復帰については検討ポイントでしたが、ワカさんへの投資は還元されるべきだと思い、戻ってくることにしました。
素のまま戻ってきても、ガチガチに仕上がったカエデ隊に居場所は無いと思って、流星とカエデ支援強化をプラス。
見切りも最初から付いてましたし、良い感じになったのではないでしょうか。
SRPG Studioの仕様として、仲間の一次離脱というものはありません。
自軍にいなくなった時点でデータごと抹消され、ステータスやアイテムを引き継いで再登場…みたいなのはできませんでした。
離脱中、本当は出撃画面に出したくなかったのですが、そういう仕様があるもんで、泣く泣く「出撃不可」という扱いで乗り切ることに。
名前が残っていることで、「これ復帰するんじゃ?」と予想されたのはちょいとアレでした。
でも、ワカさんがいなくなるのはもっと嫌なので、今のような実装にしています。
ゲームとして成り立っているから良し!
ミルラ編通り、離脱する前提で作り始めました。
離脱しない選択肢はなかったです。
進行的にも戦力的にも、彼女がいなければカエデ編は成り立たなかったと思います。
洗脳されて、裏で魔王にいろいろ喋っちゃってるのかわいい。
それを見越してカエデとは自然に話し合い済みなのは強か。
倒れたらゲームオーバーのアーチャー=自軍に必ずアーチャーがいる、ということなので、25章なんかは彼女が絶対にいてくれる前提でドラゴンナイトや魔女を出しました。
ストーリーを知ってる人はワカを縛ることも考えたと思いますが、完全に縛るのは無理くらいの難易度にしたつもりです。
ワカさんを優遇したい気持ちもあって、最序盤に術書とアーチドロワーが入手できるようにしたり、弓射程+1の書をもらえるようにしたりもしました。
…ただ、そういったアイテムをワカさんに捧げていた場合、永久離脱は惨いなという気持ちもありました。
なので、復帰については検討ポイントでしたが、ワカさんへの投資は還元されるべきだと思い、戻ってくることにしました。
素のまま戻ってきても、ガチガチに仕上がったカエデ隊に居場所は無いと思って、流星とカエデ支援強化をプラス。
見切りも最初から付いてましたし、良い感じになったのではないでしょうか。
SRPG Studioの仕様として、仲間の一次離脱というものはありません。
自軍にいなくなった時点でデータごと抹消され、ステータスやアイテムを引き継いで再登場…みたいなのはできませんでした。
離脱中、本当は出撃画面に出したくなかったのですが、そういう仕様があるもんで、泣く泣く「出撃不可」という扱いで乗り切ることに。
名前が残っていることで、「これ復帰するんじゃ?」と予想されたのはちょいとアレでした。
でも、ワカさんがいなくなるのはもっと嫌なので、今のような実装にしています。
ゲームとして成り立っているから良し!
○ミルル
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元ネタ:ミルルちゃん |
ミルラさん主人公のSRPGを作ることを考え始めてから20秒くらいで、踊り子は彼女だと決めました。そして、原作よろしく、強力な魔法も使えるようにしようと。何も迷わなかったです。
あまりにも最初からまとまりすぎていたので、裏話も特にないレベルです。
加入時期については少し悩んだ記憶があります。原作のイベント順通りに実装すると、ミルルちゃんの洗脳イベントが発生するのって、確か、おなかいっぱい山を越えた時なんですよね。
それだと加入が遅すぎるので、ミルラさんには洗脳を巻いてもらいました。
うさぎ村襲撃に同行してもらって、ストーリー的にも戦力的にも良かったと思います。また、関係が薄いミルラとトトを繋げる役回りをしてくれたのも良かったと思います。
ミルルの「叱咤激励」とトトの「小さな応援」は本家FEに存在するスキルです。どっちにどっちを持たせるかは少し悩みましたが、原作のOPでミルネに言っていた「しっかりやれよ!」が印象深かったので彼女に叱咤激励を渡しました。
ユニット格差を考えたら、逆の方が良かった気もします。
あまりにも最初からまとまりすぎていたので、裏話も特にないレベルです。
加入時期については少し悩んだ記憶があります。原作のイベント順通りに実装すると、ミルルちゃんの洗脳イベントが発生するのって、確か、おなかいっぱい山を越えた時なんですよね。
それだと加入が遅すぎるので、ミルラさんには洗脳を巻いてもらいました。
うさぎ村襲撃に同行してもらって、ストーリー的にも戦力的にも良かったと思います。また、関係が薄いミルラとトトを繋げる役回りをしてくれたのも良かったと思います。
ミルルの「叱咤激励」とトトの「小さな応援」は本家FEに存在するスキルです。どっちにどっちを持たせるかは少し悩みましたが、原作のOPでミルネに言っていた「しっかりやれよ!」が印象深かったので彼女に叱咤激励を渡しました。
ユニット格差を考えたら、逆の方が良かった気もします。
- カエデ編
敵軍の踊り子ってきちんと働くのか不安でした。
でも、良い感じに動いてくれました。
トトに踊って状態異常を連打してきたり、ミルラに踊ってステージ攻略までの猶予時間を削ったりと、なかなか嫌らしい活躍をしてくれたと思います。
天啓持ってるのも嫌らしい。
カエデ編に踊り子枠を登場させるかの検討は一応しました。
ただ、ダークアイドルの戦闘グラフィックが完全にミルルちゃんなので、早めにやめとくかとなりました。
高難易度だし、再行動要員いなくてもええやろってことで。
「歌う」のスキル書を配布する案もありましたが、全員に付けられるのは違うと考えたのでそれもやめました。
再行動したい場面はたくさんあって、やっぱ踊り子枠って偉大だなと思いました。
でも、良い感じに動いてくれました。
トトに踊って状態異常を連打してきたり、ミルラに踊ってステージ攻略までの猶予時間を削ったりと、なかなか嫌らしい活躍をしてくれたと思います。
天啓持ってるのも嫌らしい。
カエデ編に踊り子枠を登場させるかの検討は一応しました。
ただ、ダークアイドルの戦闘グラフィックが完全にミルルちゃんなので、早めにやめとくかとなりました。
高難易度だし、再行動要員いなくてもええやろってことで。
「歌う」のスキル書を配布する案もありましたが、全員に付けられるのは違うと考えたのでそれもやめました。
再行動したい場面はたくさんあって、やっぱ踊り子枠って偉大だなと思いました。
○トト
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元ネタ:トトちゃん |
貴重な原作準拠の味方キャラとして、彼女にも早々に目を付けていました。
弓と祈りを使う専用クラスにすることも。
正直、原作の出番がほとんど無かったため、キャラが掴めていませんでした。なので、小さいララちゃんみたいなイメージで実装しました。おかげで、飄々と場を進行してくれて、すごく扱いやすかったです。
ミルルとトトは何かとペアとして扱いたいという気持ちが働き、加入タイミングとレベルも合わせました。
ララちゃんとの接触のさせかたには最大限の注意を払う必要がありました。特に、カジノではどうしようかなと。魔王城に留守番でも良かったのですが、そしたら警察署にも連れていけないと考え、結局はトトちゃんの強かさを信じて「隠れる」という強行手段を取っていただきました。ララちゃんの目を誤魔化せるなんてすげぇ。
ユニット性能については、ちょっとトリッキーだったかなと思っています。7ターン目までバフがかかる、祈りと盗みと防御アップ支援ができる魔力が高い弓使いの回避壁って、文字にするとなんかものすごい。
彼女が加入することを知っていれば、ケンをアサシンにしたり、祈り要因を減らしたりと、プレイヤーの選択肢の幅が増えるんですけどね…。
いろいろできる便利キャラにした結果、却って何をさせれば良いのかが不明瞭になってしまったかもしれません。
低命中は数値通りに当たり、地形も少ない今作では、回避壁というコンセプトが弱かったのもあるかもしれません。
ただ、一歩間違えれば急激に最強キャラに躍り出る気配もあるため、このままにします。
いや、育てば強いんですって、本当に。
弓と祈りを使う専用クラスにすることも。
正直、原作の出番がほとんど無かったため、キャラが掴めていませんでした。なので、小さいララちゃんみたいなイメージで実装しました。おかげで、飄々と場を進行してくれて、すごく扱いやすかったです。
ミルルとトトは何かとペアとして扱いたいという気持ちが働き、加入タイミングとレベルも合わせました。
ララちゃんとの接触のさせかたには最大限の注意を払う必要がありました。特に、カジノではどうしようかなと。魔王城に留守番でも良かったのですが、そしたら警察署にも連れていけないと考え、結局はトトちゃんの強かさを信じて「隠れる」という強行手段を取っていただきました。ララちゃんの目を誤魔化せるなんてすげぇ。
ユニット性能については、ちょっとトリッキーだったかなと思っています。7ターン目までバフがかかる、祈りと盗みと防御アップ支援ができる魔力が高い弓使いの回避壁って、文字にするとなんかものすごい。
彼女が加入することを知っていれば、ケンをアサシンにしたり、祈り要因を減らしたりと、プレイヤーの選択肢の幅が増えるんですけどね…。
いろいろできる便利キャラにした結果、却って何をさせれば良いのかが不明瞭になってしまったかもしれません。
低命中は数値通りに当たり、地形も少ない今作では、回避壁というコンセプトが弱かったのもあるかもしれません。
ただ、一歩間違えれば急激に最強キャラに躍り出る気配もあるため、このままにします。
いや、育てば強いんですって、本当に。
- カエデ編
たくさん掻き回してくれました。
マップ全域に届くテンプテーションなんて理不尽の極みで本来は出してはいけませんが、40章なら良いだろうと出しました。
…もっと前から解禁しても良かったかもなぁ…。
あれくれ海岸で敵対時は、ウィザードロッドを持ってきてくれる超女神です。
個人的に取得難易度高めだと思うのですが、いかがでしたでしょうか?
勝利条件がボス撃破なので、ミルルがミルラに踊って、ミルラの方が先に来たりすると、難易度がハネ上がる印象です。
避けまくりますしね。
トリックスターはカエデ編ではザコ敵として解禁しました。
…と言っても、カジノでレアエネミーとして出てくるくらいですけどね。
敵にアイテムを盗まれるのが死ぬほど嫌いなので、「盗む」持ちのクラスは敵としてあんまり出したくないです。
「盗む」コマンドを使用しないよう設定しないといけないので。設定し忘れとかあれば、申し訳なさすぎる。誰かに何かを盗まれた人がいましたら、ごめんなさい。
そんなわけで、出現の多い盗賊なんかは、わざわざ「盗む」スキルを持っていない敵専用の盗賊クラスを作ったりしています。
トリックスターも盗む持ちなのと、あんまカジノ以外で出てくるイメージが沸かなかったので、結局レアキャラになりました。
マップ全域に届くテンプテーションなんて理不尽の極みで本来は出してはいけませんが、40章なら良いだろうと出しました。
…もっと前から解禁しても良かったかもなぁ…。
あれくれ海岸で敵対時は、ウィザードロッドを持ってきてくれる超女神です。
個人的に取得難易度高めだと思うのですが、いかがでしたでしょうか?
勝利条件がボス撃破なので、ミルルがミルラに踊って、ミルラの方が先に来たりすると、難易度がハネ上がる印象です。
避けまくりますしね。
トリックスターはカエデ編ではザコ敵として解禁しました。
…と言っても、カジノでレアエネミーとして出てくるくらいですけどね。
敵にアイテムを盗まれるのが死ぬほど嫌いなので、「盗む」持ちのクラスは敵としてあんまり出したくないです。
「盗む」コマンドを使用しないよう設定しないといけないので。設定し忘れとかあれば、申し訳なさすぎる。誰かに何かを盗まれた人がいましたら、ごめんなさい。
そんなわけで、出現の多い盗賊なんかは、わざわざ「盗む」スキルを持っていない敵専用の盗賊クラスを作ったりしています。
トリックスターも盗む持ちなのと、あんまカジノ以外で出てくるイメージが沸かなかったので、結局レアキャラになりました。
○ヒノキ
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元ネタ:教官モブ |
ワカをボウナイトにした頃、初期上級組のこともそろそろ決めようと思いました。
初期上級は、「攻略上、このポジションが育っていなかったら苦労するかもな」で選んでいます。具体的には、重装兵、騎馬兵、飛兵、弓兵、高ランク魔法使い、高ランク祈り使い、遠距離のエキスパートです。
騎馬と弓はワカが担当してくれたので、残りの枠を埋めていくことに。
重装兵は将軍っぽいキャラが良かったので、教官モブを採用することは即決まりました。好きでしたし。
名前は、キャトバスのヒノヅキを意識して、ヒノキ。植物のヒノキの花言葉が、「不滅」「不死」「強い忍耐力」なので、そういう意味でも重装兵の彼女にとってこの上ない名前だと思っています。
顔グラは少し難しかったです。ちょっと衣服を劣化させて、ガーゼを貼ってみたりもしましたが、今思えばもうちょいやりようがあったかも。表情は気に入ってます。
地味に、悪堕ちしても瞳が紫に染まりません。作画ミスです。修正はしません。
鍛錬が好きな無骨な兵士キャラというコンセプトは非常に分かりやすかったです。彼女の異常な基準に周りがドン引きする展開がやりやすくて、支援もスラスラ書けた記憶があります。
初期性能が高くスキルも壁向きなため、ちょいちょい叩き上げのランスの席を奪う事態が起きてるみたいですね。
ランスは他の職でもやっていけるよう魔力や速さにも成長を割いているため、最初から壁として生み出された彼女の方が重装然としてるのは自然なことかもしれません。
まぁ、ジェネラルランスがいない場合のピンチヒッターなので、このくらい強くても良いと思います。
初期上級は、「攻略上、このポジションが育っていなかったら苦労するかもな」で選んでいます。具体的には、重装兵、騎馬兵、飛兵、弓兵、高ランク魔法使い、高ランク祈り使い、遠距離のエキスパートです。
騎馬と弓はワカが担当してくれたので、残りの枠を埋めていくことに。
重装兵は将軍っぽいキャラが良かったので、教官モブを採用することは即決まりました。好きでしたし。
名前は、キャトバスのヒノヅキを意識して、ヒノキ。植物のヒノキの花言葉が、「不滅」「不死」「強い忍耐力」なので、そういう意味でも重装兵の彼女にとってこの上ない名前だと思っています。
顔グラは少し難しかったです。ちょっと衣服を劣化させて、ガーゼを貼ってみたりもしましたが、今思えばもうちょいやりようがあったかも。表情は気に入ってます。
地味に、悪堕ちしても瞳が紫に染まりません。作画ミスです。修正はしません。
鍛錬が好きな無骨な兵士キャラというコンセプトは非常に分かりやすかったです。彼女の異常な基準に周りがドン引きする展開がやりやすくて、支援もスラスラ書けた記憶があります。
初期性能が高くスキルも壁向きなため、ちょいちょい叩き上げのランスの席を奪う事態が起きてるみたいですね。
ランスは他の職でもやっていけるよう魔力や速さにも成長を割いているため、最初から壁として生み出された彼女の方が重装然としてるのは自然なことかもしれません。
まぁ、ジェネラルランスがいない場合のピンチヒッターなので、このくらい強くても良いと思います。
- カエデ編
26章でサブロクが出てきますが、本当はヒノキさんを出したかったです。
カエデ編の最序盤も終わり、プレイヤーの方々が、「カエデ編って新キャラだけで進行するのかな?」と思い始めたところに、一石を投じてやりたいという考えはありました。
しかも、初期上級職かつ、戦力的に頼りになりまくる人を投げ込めば、デカい衝撃を与えられるかなと。
性能で言えば、カエデ編に不足しがちな斧を使えて、挟み撃ちという壁が欲しすぎる章に出てくる人材として、ヒノキさんは最適解でした。
序盤からジェネラル使えるなんて楽しすぎますしね。
設定的にも、カエデと面識のある元教団兵なので、加入することに何も違和感はありません。
…ただ、ミルラ編と決定的な時系列の乱れは起こしたくないとも思いました。
もし、ヒノキさんがあの場に来てしまった場合、仮にカエデと会わなくても、魔王軍の跋扈するまったり村を放置してウサギ村に向かうなどあり得ません。
単身で魔王軍に挑み、敗れて洗脳されること請け合いです。
そのため、ヒノキさんは修行中で、ウサギ村に行くまで魔王が暴れていることを知らなかった…というラインは守らなければなりませんでした。
そのため、泣く泣くヒノキさんの加入は後に回して、サブロクを加入させたわけです。
サブロクなら、あの場でカエデに放置されても、魔王と戦わずにどっか行くでしょうからね。後日ミルラ達とウサギ村で出会ってもおかしくありません。
そんで、ヒノキさんの方は時系列的に、ギリギリ水神の祠に捩じ込めたって感じです。
どうやって存在を知って、どうやって入ったんでしょうね。知らん。
あそこでカエデと奇跡的に会わず、一晩でウサギ村に向かい、魔王軍の襲撃に立ち会うのがミルラ編のヒノキさんです。
今思えば、クエストでの加入でも良かったと書いてて思いました。
性能的にはカエデ編でも一軍の壁になってくれたと思います。
トリックルームが守備隊形より優先度上だった時期があって、その時は無双してました。
さすがに取り上げました。
カエデとエイコの支援で、背景深掘りできたのはすごく良かったと思います。
カエデ編の最序盤も終わり、プレイヤーの方々が、「カエデ編って新キャラだけで進行するのかな?」と思い始めたところに、一石を投じてやりたいという考えはありました。
しかも、初期上級職かつ、戦力的に頼りになりまくる人を投げ込めば、デカい衝撃を与えられるかなと。
性能で言えば、カエデ編に不足しがちな斧を使えて、挟み撃ちという壁が欲しすぎる章に出てくる人材として、ヒノキさんは最適解でした。
序盤からジェネラル使えるなんて楽しすぎますしね。
設定的にも、カエデと面識のある元教団兵なので、加入することに何も違和感はありません。
…ただ、ミルラ編と決定的な時系列の乱れは起こしたくないとも思いました。
もし、ヒノキさんがあの場に来てしまった場合、仮にカエデと会わなくても、魔王軍の跋扈するまったり村を放置してウサギ村に向かうなどあり得ません。
単身で魔王軍に挑み、敗れて洗脳されること請け合いです。
そのため、ヒノキさんは修行中で、ウサギ村に行くまで魔王が暴れていることを知らなかった…というラインは守らなければなりませんでした。
そのため、泣く泣くヒノキさんの加入は後に回して、サブロクを加入させたわけです。
サブロクなら、あの場でカエデに放置されても、魔王と戦わずにどっか行くでしょうからね。後日ミルラ達とウサギ村で出会ってもおかしくありません。
そんで、ヒノキさんの方は時系列的に、ギリギリ水神の祠に捩じ込めたって感じです。
どうやって存在を知って、どうやって入ったんでしょうね。知らん。
あそこでカエデと奇跡的に会わず、一晩でウサギ村に向かい、魔王軍の襲撃に立ち会うのがミルラ編のヒノキさんです。
今思えば、クエストでの加入でも良かったと書いてて思いました。
性能的にはカエデ編でも一軍の壁になってくれたと思います。
トリックルームが守備隊形より優先度上だった時期があって、その時は無双してました。
さすがに取り上げました。
カエデとエイコの支援で、背景深掘りできたのはすごく良かったと思います。
○ジオ
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元ネタ:土塊のウィッチ |
初期上級の魔法と祈り枠です。
原作の魔法使いキャラで一番印象深かったので、チョイス。
顔の横のモサモサの毛(名前わからん)が気に入ってます。
名前の由来は、ギリシャ語で「大地」という意味の「ジオ」。
糸目キャラの開眼が好きなので、彼女にもやっていただくことに。開眼ついでに二面性のある性格にしました。
飄々とした上辺で本性を隠してる感じにしたかったのですが、ちと本性の方を多用しすぎたやもしれません。レア感がない。
ジオちゃんのキャラは好きなんですけどね。表面も素もどっちも。ああいう人工的に作られた感じの戯けキャラは大好物です。
烈火をプレイした方なら誰でもご存知、パント様並の強キャラ(設定的にも攻略的にも)にしたくて、初期値には拘りました。良い感じに無双できるよう、彼女と敵、双方の素早さや守備、HPなんかを調整した覚えがあります。
土魔法使いなので初期装備はマントルにさせましたが、力の成長率は最悪という罠。初ターンにいたってはマントルを装備してるせいで少しやられそうになってます。すぐドレインに持ち替えて本気の無双を始めるんですけどね。
キャラ一覧に書いた通り、スキル構成次第で今作最強キャラになれます。
キャンセルはもともと技依存で発動だったのですが、ジオのために幸運依存に切り替えました。優遇。
自分で使うときはついつい最強化しちゃうので、別のビルドも試してみたいですね。
原作の魔法使いキャラで一番印象深かったので、チョイス。
顔の横のモサモサの毛(名前わからん)が気に入ってます。
名前の由来は、ギリシャ語で「大地」という意味の「ジオ」。
糸目キャラの開眼が好きなので、彼女にもやっていただくことに。開眼ついでに二面性のある性格にしました。
飄々とした上辺で本性を隠してる感じにしたかったのですが、ちと本性の方を多用しすぎたやもしれません。レア感がない。
ジオちゃんのキャラは好きなんですけどね。表面も素もどっちも。ああいう人工的に作られた感じの戯けキャラは大好物です。
烈火をプレイした方なら誰でもご存知、パント様並の強キャラ(設定的にも攻略的にも)にしたくて、初期値には拘りました。良い感じに無双できるよう、彼女と敵、双方の素早さや守備、HPなんかを調整した覚えがあります。
土魔法使いなので初期装備はマントルにさせましたが、力の成長率は最悪という罠。初ターンにいたってはマントルを装備してるせいで少しやられそうになってます。すぐドレインに持ち替えて本気の無双を始めるんですけどね。
キャラ一覧に書いた通り、スキル構成次第で今作最強キャラになれます。
キャンセルはもともと技依存で発動だったのですが、ジオのために幸運依存に切り替えました。優遇。
自分で使うときはついつい最強化しちゃうので、別のビルドも試してみたいですね。
- カエデ編
魔王に近付きたいジオさん的には、カエデ組に加入する必然性は低いかと思い、敵になっていただきました。
40章では待ち伏せキャンセル幸運のおまじない魔法射程+1の凶悪コンボで、地味に圧をかけて来ます。
こういうコンセプトが明確なキャラのビルドは楽しいですね。
40章では待ち伏せキャンセル幸運のおまじない魔法射程+1の凶悪コンボで、地味に圧をかけて来ます。
こういうコンセプトが明確なキャラのビルドは楽しいですね。
○サブロク
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元ネタ:社畜モブ |
どういうきっかけで彼に目を付けたのでしょうか…?
最初は別にドラゴンナイトにするつもりは無かったと思います。
確か、印象深いモブだったのと、社畜という動かしやすそうなキャラ性に惹かれて、なんとなく登場させようと思いました。
で、顔グラを描く際に特徴を出そうとして、なんとなくゴーグルを首に巻きました。
それで?
それで……??
まぁ、ドラゴンナイトになりました。
なんかゴーグル付けてましたし。
名前は36協定から取っています。
特別協定に移行してからが本番です。くそが。
彼の社畜エピソードは、楽しさ半分、鬱半分で書いていました。いや、本当に可哀想で。
自殺未遂までした彼がブラックを脱出できて良かったですよ。飛び降りた彼を助けてくれてサンキュー、ローキ(彼のドラゴンの名前。労働基準監督署から。)
ローキ君のキャラが割と濃かったので、専用顔グラを用意しても良かったかもしれません。
彼らの初登場時のセリフについて、ローキが急に喋り出すっていうギャグ展開があります。これ、一応自分で考えたのですが、原作のベイビーデビル戦後に似たようなセリフがあるのを知ったのは後になってから。オマージュということで片付けました。
初期アイテムにデッドエナジーを持たせたり、スキルを不運にしたりと、システム面からのキャラ付けも大変やりやすかったです。性能は可もなく不可もなく。正直、私がイメージする初期上級に最も相応しい能力をしてると思います。
加入章のガラクタショップや、次章の村は、飛行ユニットがほぼ必須ですが、彼が加入するから大丈夫だと判断。
正直、味方側に飛行ユニットがいると、せっかく作ったマップの仕掛けがぶち壊されるため、積極的に登場させたくない気持ちもありましたが、もう後半だしいいかなと。
飛兵が厄介な活躍をする、ぽてちゃん章のタイミングも丁度良かったです。
なんか世界が大変なことになるけど、幸せになれよ、サブロク。
最初は別にドラゴンナイトにするつもりは無かったと思います。
確か、印象深いモブだったのと、社畜という動かしやすそうなキャラ性に惹かれて、なんとなく登場させようと思いました。
で、顔グラを描く際に特徴を出そうとして、なんとなくゴーグルを首に巻きました。
それで?
それで……??
まぁ、ドラゴンナイトになりました。
なんかゴーグル付けてましたし。
名前は36協定から取っています。
特別協定に移行してからが本番です。くそが。
彼の社畜エピソードは、楽しさ半分、鬱半分で書いていました。いや、本当に可哀想で。
自殺未遂までした彼がブラックを脱出できて良かったですよ。飛び降りた彼を助けてくれてサンキュー、ローキ(彼のドラゴンの名前。労働基準監督署から。)
ローキ君のキャラが割と濃かったので、専用顔グラを用意しても良かったかもしれません。
彼らの初登場時のセリフについて、ローキが急に喋り出すっていうギャグ展開があります。これ、一応自分で考えたのですが、原作のベイビーデビル戦後に似たようなセリフがあるのを知ったのは後になってから。オマージュということで片付けました。
初期アイテムにデッドエナジーを持たせたり、スキルを不運にしたりと、システム面からのキャラ付けも大変やりやすかったです。性能は可もなく不可もなく。正直、私がイメージする初期上級に最も相応しい能力をしてると思います。
加入章のガラクタショップや、次章の村は、飛行ユニットがほぼ必須ですが、彼が加入するから大丈夫だと判断。
正直、味方側に飛行ユニットがいると、せっかく作ったマップの仕掛けがぶち壊されるため、積極的に登場させたくない気持ちもありましたが、もう後半だしいいかなと。
飛兵が厄介な活躍をする、ぽてちゃん章のタイミングも丁度良かったです。
なんか世界が大変なことになるけど、幸せになれよ、サブロク。
- カエデ編
ヒノキさんの代打で出番が早まったサブロク氏。
彼が登場したときのプレイヤーの反応集が欲しい。
登場から数章の間は華々しく活躍します。
高い魔力を引っ提げて、ネオン看板でブイブイ言わせる彼の勇姿は頼もしく映ったことでしょう。
26章では崖上のガンナーを蹂躙し、27章ではミルラを引き付け、28章では村と市民を守ります。
29章以降は………まぁ、人によりますよね。
最後まで彼を一軍起用していた方には、ベストサブロク賞を進呈します。
ヒノキさんの項目で書いた通り、仮に討伐隊と出会っていたとしても、誰にも声をかけられなければそのまま居なくなるタイプだと思います。
ミルラ編に登場する彼は、残念ながらカエデに話しかけてもらえず、鬱屈した思いを抱えながら旅を続けてウサギ村に辿り着いたというわけです。
ジジとの支援に登場する彼の肩書きは気に入っています。
あ、そうそう、27章の軍議ではガンナーや遠距離魔法持ちがたくさんいる件に触れられますが、サブロクが加入していれば、自分が頑張って対処する…的なイケ台詞を言ってくれます。
…本来は。
私が表示条件をミスって、彼の存在に関わらず、必ず「いない」方のパターンが表示されていました。
せっかくのサブロクの出番が…。
テストプレイしてて気づかないんだもんなぁ。彼らしい。
もしv2.1が出るなら、対処します。
彼が登場したときのプレイヤーの反応集が欲しい。
登場から数章の間は華々しく活躍します。
高い魔力を引っ提げて、ネオン看板でブイブイ言わせる彼の勇姿は頼もしく映ったことでしょう。
26章では崖上のガンナーを蹂躙し、27章ではミルラを引き付け、28章では村と市民を守ります。
29章以降は………まぁ、人によりますよね。
最後まで彼を一軍起用していた方には、ベストサブロク賞を進呈します。
ヒノキさんの項目で書いた通り、仮に討伐隊と出会っていたとしても、誰にも声をかけられなければそのまま居なくなるタイプだと思います。
ミルラ編に登場する彼は、残念ながらカエデに話しかけてもらえず、鬱屈した思いを抱えながら旅を続けてウサギ村に辿り着いたというわけです。
ジジとの支援に登場する彼の肩書きは気に入っています。
あ、そうそう、27章の軍議ではガンナーや遠距離魔法持ちがたくさんいる件に触れられますが、サブロクが加入していれば、自分が頑張って対処する…的なイケ台詞を言ってくれます。
…本来は。
私が表示条件をミスって、彼の存在に関わらず、必ず「いない」方のパターンが表示されていました。
せっかくのサブロクの出番が…。
テストプレイしてて気づかないんだもんなぁ。彼らしい。
もしv2.1が出るなら、対処します。
○アリス
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元ネタ:バニーバニー |
初期上級職の遠距離枠。
銃は強すぎるので、登場タイミングを間違えないように気をつけていました。
なので、わいわいカジノに出てくるバニーは、キャラ的にもタイミング的にも、丁度良かったです。最初からそうなることが決まってたみたいに。
名前の由来は忘れました。アルテミスかな…。有名なウサギキャラを探してて、不思議の国のアリスに辿り着いたような気もします。
やはり最初に顔グラを描いて、気づいたらクールビューティな感じに出力されていたので、クール路線に決定。ロッド以降いないタイプだったので、良かったと思います。
狙撃にしか興味がない危ないキャラという方向性は気に入ってます。ただ、理想通りに出力できたかと言われると、少し微妙。そうなった経緯なんかを深掘りできれば良かったかも。
キャラがフワフワしてた影響か、1個目の支援会話の組み合わせを決めるときに最後まで残っていた(余った)人だったりします。もう一人はジオさんです。
彼女のキャラを作るにあたって大事にしたのは、狙撃が好き≠殺人が好きという点です。人を撃つのは好きですが、殺人は別にしたくないという点には気を遣ってました。まぁ、ヘッドショットより手や足を狙う方が難しくて燃えるでしょってことで。いや余計怖ぇよ。
設定上は今作出演のどのキャラよりも銃の扱いに長けてます。
ライバルキャラのリス一との差別化は上手くいったと思います。力と耐久のリス一、速さと魔力のアリスって感じで。
マシンガンの耐久を消費させずに加入させようとすると一苦労ある点も気に入ってます。
一応、初期プロットでは、一番最後に加入する予定のキャラでした。結局は、あの男が出てきてしまったわけですが、それは彼の項目で。
元々の所持スキルは「先の先」でした。非常に有用なスキルですが、スナイパーの彼女では持て余していたので、ロビンに譲ってあげました。
銃は強すぎるので、登場タイミングを間違えないように気をつけていました。
なので、わいわいカジノに出てくるバニーは、キャラ的にもタイミング的にも、丁度良かったです。最初からそうなることが決まってたみたいに。
名前の由来は忘れました。アルテミスかな…。有名なウサギキャラを探してて、不思議の国のアリスに辿り着いたような気もします。
やはり最初に顔グラを描いて、気づいたらクールビューティな感じに出力されていたので、クール路線に決定。ロッド以降いないタイプだったので、良かったと思います。
狙撃にしか興味がない危ないキャラという方向性は気に入ってます。ただ、理想通りに出力できたかと言われると、少し微妙。そうなった経緯なんかを深掘りできれば良かったかも。
キャラがフワフワしてた影響か、1個目の支援会話の組み合わせを決めるときに最後まで残っていた(余った)人だったりします。もう一人はジオさんです。
彼女のキャラを作るにあたって大事にしたのは、狙撃が好き≠殺人が好きという点です。人を撃つのは好きですが、殺人は別にしたくないという点には気を遣ってました。まぁ、ヘッドショットより手や足を狙う方が難しくて燃えるでしょってことで。いや余計怖ぇよ。
設定上は今作出演のどのキャラよりも銃の扱いに長けてます。
ライバルキャラのリス一との差別化は上手くいったと思います。力と耐久のリス一、速さと魔力のアリスって感じで。
マシンガンの耐久を消費させずに加入させようとすると一苦労ある点も気に入ってます。
一応、初期プロットでは、一番最後に加入する予定のキャラでした。結局は、あの男が出てきてしまったわけですが、それは彼の項目で。
元々の所持スキルは「先の先」でした。非常に有用なスキルですが、スナイパーの彼女では持て余していたので、ロビンに譲ってあげました。
- カエデ編
ストーリー上、ミルラと先に会っているはずなので、カエデ組には加入しない方に倒しました。
でも、彼女は人が撃てればいいだけなので、別にカエデに付いてきても良かったかもしれません。
開発中は何故か「絶対にミルラ組だ」という確信があったのですが、これを書いている今は加入しても良かったんじゃないかなって思います。
スナイパーはめちゃくちゃ重要ですし。
支援関係をガチガチに組んじゃっているので、こうやってキャラを追加したいって思った時に気軽に入れ込めないのが辛いっすね。
でも、彼女は人が撃てればいいだけなので、別にカエデに付いてきても良かったかもしれません。
開発中は何故か「絶対にミルラ組だ」という確信があったのですが、これを書いている今は加入しても良かったんじゃないかなって思います。
スナイパーはめちゃくちゃ重要ですし。
支援関係をガチガチに組んじゃっているので、こうやってキャラを追加したいって思った時に気軽に入れ込めないのが辛いっすね。
○ロビン
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元ネタ:スケルトン |
初期上級職を決めている影で、弓兵足りない問題はずっと続いていました。トトはサポートメイン、ワカは加入遅いってことで、ユミちゃんの負担が大きいなと。まるで聖魔のエフラム編のネイミーみたいだなと。
タイミング的には、やはりキャピタル前後が理想でした。特に、まだ加入者がいない9章が。
ただ、原作に他の弓キャラがいなくて、アカミドリと時のように再び全キャラを見返す行脚が始まりました。それでも見つからなかっため、ステージから考えることに。
もともと、9章右下の本棚裏の階段には何かしらの仕掛けを用意しようと思っていました。最初はアイテムの一つでも入手できればと思っていましたが、ここで出てくればタイミング的にも良く、ちょっと展開的に面白いかなって。
なので、そこから出てきそうなキャラ(主に原作の地下水道の面々)を再確認しましたが、ダンジョンの性質上、異形のキャラばかりで、辛うじてスケルトンが弓を使えるかなという感じでした。
マイクラのおかげで弓を使うスケルトンに抵抗はありませんでしたし、スケルトン自体がホワクロの根幹にそっと触れる感じのキャラで印象に残っていたので、採用方向で考えることに。
新キャラを実装するにあたって、一番ネックになるのは「種族」の問題でした。本作では各クラスの戦闘アニメを登場する種族の数だけ作らないといけないため、変な種族を仲間にすると、下級職1+上級職3の4つのアニメを作る必要があり、馬鹿みたいな工数になります。その点、弓を使うスケルトンのアニメは2種類用意できましたし、アサシンもフードで顔が見えない感じにしようと思っていたので、何となく行けそうな感じがありました。
ただ、これまで実装した仲間の中に白骨死体を放り込むというのは、正直かなり抵抗がありました。作った顔グラも浮いてましたし。抵抗はありましたが、他に代案も無かったので、消極的採用をしました。
そんな経緯で実装を決めたので、最初は冷遇気味でした。
まず、キャラ付けをあまり拘れませんでした。最終的には、嫌いではない感じのキャラにできましたが。シガレット支援もジオ支援も気に入ってます。
名前についても当初は付いておらず、「スケさん」と呼称していました。これが浮いている原因な気もしたので、最終章の実装が終わった頃に名前を付けようってなった記憶があります。由来は弓の名手「ロビンフッド」です。
性能についても、力と耐久に優れるという強みは与えましたが、弓兵に大事な技と速さは低く、スキルも「平地化」という微妙スキルを…。ほんとごめん。
しかし、テストプレイで彼を使ううちに愛着が湧き、弱みもはっきり見えたので、強くしようって自然と思いました。そこで、アリスから「先の先」を譲ってもらい、初期値も盛って一線級にしました。強いぞー!
一応、生前は人間の軍人であり、弓が得意だったという設定です。
女神が本性を現した後、彼も自分の正体に気づいたと思いますが、どうするんでしょうね。一緒に戦った仲間を裏切る性格ではありませんが、女神の魔力で動いている設定とかだった場合は、悲しい敵対があるかもしれません。
タイミング的には、やはりキャピタル前後が理想でした。特に、まだ加入者がいない9章が。
ただ、原作に他の弓キャラがいなくて、アカミドリと時のように再び全キャラを見返す行脚が始まりました。それでも見つからなかっため、ステージから考えることに。
もともと、9章右下の本棚裏の階段には何かしらの仕掛けを用意しようと思っていました。最初はアイテムの一つでも入手できればと思っていましたが、ここで出てくればタイミング的にも良く、ちょっと展開的に面白いかなって。
なので、そこから出てきそうなキャラ(主に原作の地下水道の面々)を再確認しましたが、ダンジョンの性質上、異形のキャラばかりで、辛うじてスケルトンが弓を使えるかなという感じでした。
マイクラのおかげで弓を使うスケルトンに抵抗はありませんでしたし、スケルトン自体がホワクロの根幹にそっと触れる感じのキャラで印象に残っていたので、採用方向で考えることに。
新キャラを実装するにあたって、一番ネックになるのは「種族」の問題でした。本作では各クラスの戦闘アニメを登場する種族の数だけ作らないといけないため、変な種族を仲間にすると、下級職1+上級職3の4つのアニメを作る必要があり、馬鹿みたいな工数になります。その点、弓を使うスケルトンのアニメは2種類用意できましたし、アサシンもフードで顔が見えない感じにしようと思っていたので、何となく行けそうな感じがありました。
ただ、これまで実装した仲間の中に白骨死体を放り込むというのは、正直かなり抵抗がありました。作った顔グラも浮いてましたし。抵抗はありましたが、他に代案も無かったので、消極的採用をしました。
そんな経緯で実装を決めたので、最初は冷遇気味でした。
まず、キャラ付けをあまり拘れませんでした。最終的には、嫌いではない感じのキャラにできましたが。シガレット支援もジオ支援も気に入ってます。
名前についても当初は付いておらず、「スケさん」と呼称していました。これが浮いている原因な気もしたので、最終章の実装が終わった頃に名前を付けようってなった記憶があります。由来は弓の名手「ロビンフッド」です。
性能についても、力と耐久に優れるという強みは与えましたが、弓兵に大事な技と速さは低く、スキルも「平地化」という微妙スキルを…。ほんとごめん。
しかし、テストプレイで彼を使ううちに愛着が湧き、弱みもはっきり見えたので、強くしようって自然と思いました。そこで、アリスから「先の先」を譲ってもらい、初期値も盛って一線級にしました。強いぞー!
一応、生前は人間の軍人であり、弓が得意だったという設定です。
女神が本性を現した後、彼も自分の正体に気づいたと思いますが、どうするんでしょうね。一緒に戦った仲間を裏切る性格ではありませんが、女神の魔力で動いている設定とかだった場合は、悲しい敵対があるかもしれません。
- カエデ編
彼はまぁ魔王サイドですよね。
CC先は、グラフィックが特徴的なサジタリーにしました。
ステータス的にはボウナイトのほうがいくらか強くなりますが、まぁええでしょ。
速さを下げてトリックルームで戦う方にビルドして、「連続」が死んでいますが、まぁええでしょ。
もうちょい強い弓があれば良かったですね。
ミルラ編の誰を引き込めるかをプレイヤーの方に分かってもらえるかが不安だったので、ソーやエイコなんかの加入する組には明らかに現状に不満げなセリフを言わせて、彼やジオみたいな加入しない組は戦闘セリフしか与えない設計にしました。
なんとか皆さんに伝わっているみたいで一安心です。
CC先は、グラフィックが特徴的なサジタリーにしました。
ステータス的にはボウナイトのほうがいくらか強くなりますが、まぁええでしょ。
速さを下げてトリックルームで戦う方にビルドして、「連続」が死んでいますが、まぁええでしょ。
もうちょい強い弓があれば良かったですね。
ミルラ編の誰を引き込めるかをプレイヤーの方に分かってもらえるかが不安だったので、ソーやエイコなんかの加入する組には明らかに現状に不満げなセリフを言わせて、彼やジオみたいな加入しない組は戦闘セリフしか与えない設計にしました。
なんとか皆さんに伝わっているみたいで一安心です。
◯ミルネ
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元ネタ:ミルネさん |
原作でミルネが闇に染まる展開は本当に良かった。
ミルラとミルルが十分にぶっ壊れなので、ミルネさんにもぶっ壊れにする予定でした。原作よろしく、耐久方向のぶっ壊れに。
ステータスは耐久方面に偏らせるとして、問題はスキルでした。
パリィ、大盾、聖盾の3つを搭載したスーパー壁にするのは良かったのですが、当初は発動優先度が大盾>聖盾>パリィになっていて、効果の一番大きいパリィが絶対に発動しない状態になっていました。
そもそもスキルの発動アルゴリズムを把握せずに作ってたツケがここで来た形になります。これを恐れていた。
ソースコードを見てもプログラミングをかじった程度では理解できず、、、
いろいろ試してはみたんですが、キューにタスクが積まれる順番が関係あるのかもと考えて、ユニットのスキル参照順を、ユニットスキル→クラススキルから、クラススキル→ユニットスキルに書き換えてみることに。
結局はこれで上手くいったので、推論は正しかったのだと無理やり結論付けました。
望んでいた動作をするようになったミルネさんは本当に硬かった。追撃すら遮断しますし、スキルは見切りますし、しまいにはミルルのお守りで回復と必殺カットまで付きますからね。
20章で原作組の猛攻を平然と受けてるの本当にヤバかった。
あれ、たぶん他の味方だと吹き飛びますからね。
スポット参戦とはいえ、十分に力を見せてくれたので満足です。
地味に、剣を使う壁っていいですよね。
恋の剣は覚醒ミルラさんが使う想定で作ってたので、速さに補正がかかるというミルネにはちぐはぐな性能になったのは申し訳なく思う。正統な所有者なのに。ごめんね。
ミルラとミルルが十分にぶっ壊れなので、ミルネさんにもぶっ壊れにする予定でした。原作よろしく、耐久方向のぶっ壊れに。
ステータスは耐久方面に偏らせるとして、問題はスキルでした。
パリィ、大盾、聖盾の3つを搭載したスーパー壁にするのは良かったのですが、当初は発動優先度が大盾>聖盾>パリィになっていて、効果の一番大きいパリィが絶対に発動しない状態になっていました。
そもそもスキルの発動アルゴリズムを把握せずに作ってたツケがここで来た形になります。これを恐れていた。
ソースコードを見てもプログラミングをかじった程度では理解できず、、、
いろいろ試してはみたんですが、キューにタスクが積まれる順番が関係あるのかもと考えて、ユニットのスキル参照順を、ユニットスキル→クラススキルから、クラススキル→ユニットスキルに書き換えてみることに。
結局はこれで上手くいったので、推論は正しかったのだと無理やり結論付けました。
望んでいた動作をするようになったミルネさんは本当に硬かった。追撃すら遮断しますし、スキルは見切りますし、しまいにはミルルのお守りで回復と必殺カットまで付きますからね。
20章で原作組の猛攻を平然と受けてるの本当にヤバかった。
あれ、たぶん他の味方だと吹き飛びますからね。
スポット参戦とはいえ、十分に力を見せてくれたので満足です。
地味に、剣を使う壁っていいですよね。
恋の剣は覚醒ミルラさんが使う想定で作ってたので、速さに補正がかかるというミルネにはちぐはぐな性能になったのは申し訳なく思う。正統な所有者なのに。ごめんね。
- カエデ編
短期間ですが、一緒に戦えて良かったです。
29章では鉄壁っぷりを見せつけてくれます。
ただでさえ長い章なので、最後にミルネが落ちてプレイヤーを激萎えさせることは避けたいと思っていました。
なので、カエデが一定のラインを越えたら敵の大半がこっちに向かってくる仕様にしました。
SRPG StudioのAIって、攻撃対象が近くにいるとなかなか回復アイテムを使わないので、ハラハラさせてくれます。
また、ホールケーキを自分には使ってくれないという罠も存在します。(これは私の技量不足ですね。申し訳ねぇ)
29章では鉄壁っぷりを見せつけてくれます。
ただでさえ長い章なので、最後にミルネが落ちてプレイヤーを激萎えさせることは避けたいと思っていました。
なので、カエデが一定のラインを越えたら敵の大半がこっちに向かってくる仕様にしました。
SRPG StudioのAIって、攻撃対象が近くにいるとなかなか回復アイテムを使わないので、ハラハラさせてくれます。
また、ホールケーキを自分には使ってくれないという罠も存在します。(これは私の技量不足ですね。申し訳ねぇ)
○おっさん
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元ネタ:おっさんモブ |
なんだこのオッサン!?
実装しようって思い至った理由が本当に思い出せません。
いつの間にか実装することになってました。
ロビン以上の異物だったので、何度も仲間にするのやめようと思いました。
だけど消えませんでした。なんで?
たぶん、おそらく、たしか、30歳まで童貞だったら魔法が云々みたいな俗説を擦ったなろう系漫画のレビュー動画を見た直後に、同じコンセプトのキャラ作ったら面白いかも!みたいなノリで考えた気がします。「面白いかも!」じゃねーわ。
ただ、いざ実装を考えたらいろいろアイデアも出てきました。
薄本を武器に戦う特別職にしようとか、アリスやシガレットと一方的支援関係にしようとか、牢屋に投獄されてるところを仲間にしようとか、キャピタルとうさぎ村でフラグを立てないと仲間にならないようにしようとか。最後だけは取り下げましたが、おかげで超ユニークなキャラになったと思います。
顔グラについては、自分なりに愛せるキャラにしようと、ちょっとはキュート成分を付加しながら描きました。結果、ギリギリ愛せないくらいのラインに落ち着きました。やっぱりアクが強かったです。
キャピタル等で出てくる際には、プレイヤーにモブだと誤認してもらえるように、背景を真っ白にしています。ちなみに、一応、全て別個体です。
名前を付けることは考えないでも無かったですが、結局付けませんでした。まぁ、おっさんの名前なんて誰も興味ありませんからね。これでいいでしょう。実は裏設定で名前が付いてるとかもありません。サブロクのドラゴンにすら名前があるのに。
ところで30歳っておっさんなんですか?????
いろいろ失った代償に、性能は優遇気味です。
薄本は原作に存在する2冊と、現実に存在する2冊が登場。名前を貸してくれたM氏ありがとう。魅了が100%決まったりして、もう滅茶苦茶です。当初はレイニーの実装予定も無かったので、唯一のドルイド(名前は違いますが)だった時代もありました。
強いだろうなと思いつつ、実はテストプレイで唯一一軍入りさせたことがありません、、、だって、かわいい女の子の魔法使いが良いし………
プレイいただいた方の感想を見ると、だいたい想定通りの活躍をしていたようで良かった。
この人は世界崩壊後もしぶとく生きているでしょうね。安心。
実装しようって思い至った理由が本当に思い出せません。
いつの間にか実装することになってました。
ロビン以上の異物だったので、何度も仲間にするのやめようと思いました。
だけど消えませんでした。なんで?
たぶん、おそらく、たしか、30歳まで童貞だったら魔法が云々みたいな俗説を擦ったなろう系漫画のレビュー動画を見た直後に、同じコンセプトのキャラ作ったら面白いかも!みたいなノリで考えた気がします。「面白いかも!」じゃねーわ。
ただ、いざ実装を考えたらいろいろアイデアも出てきました。
薄本を武器に戦う特別職にしようとか、アリスやシガレットと一方的支援関係にしようとか、牢屋に投獄されてるところを仲間にしようとか、キャピタルとうさぎ村でフラグを立てないと仲間にならないようにしようとか。最後だけは取り下げましたが、おかげで超ユニークなキャラになったと思います。
顔グラについては、自分なりに愛せるキャラにしようと、ちょっとはキュート成分を付加しながら描きました。結果、ギリギリ愛せないくらいのラインに落ち着きました。やっぱりアクが強かったです。
キャピタル等で出てくる際には、プレイヤーにモブだと誤認してもらえるように、背景を真っ白にしています。ちなみに、一応、全て別個体です。
名前を付けることは考えないでも無かったですが、結局付けませんでした。まぁ、おっさんの名前なんて誰も興味ありませんからね。これでいいでしょう。実は裏設定で名前が付いてるとかもありません。サブロクのドラゴンにすら名前があるのに。
ところで30歳っておっさんなんですか?????
いろいろ失った代償に、性能は優遇気味です。
薄本は原作に存在する2冊と、現実に存在する2冊が登場。名前を貸してくれたM氏ありがとう。魅了が100%決まったりして、もう滅茶苦茶です。当初はレイニーの実装予定も無かったので、唯一のドルイド(名前は違いますが)だった時代もありました。
強いだろうなと思いつつ、実はテストプレイで唯一一軍入りさせたことがありません、、、だって、かわいい女の子の魔法使いが良いし………
プレイいただいた方の感想を見ると、だいたい想定通りの活躍をしていたようで良かった。
この人は世界崩壊後もしぶとく生きているでしょうね。安心。
- カエデ編
シガレットがこっちに来るので、おっさんがこっちに来る可能性もありました。
なんか嫌なので敵になってもらいました。
アリスの方に靡いたってことで。
…ってことは、仮にアリスがカエデ軍に入れば、おっさんも付いてくるのか…。そっか…………
性能としては、高いクリティカルを活かしてワンチャン狙いする敵になってもらいました。
それなりに厄介な働きをしてくれた覚えがあります。
付きまとわれるアリスがかわいそう。
でも、彼女には認識すらされていません。残念無念。
なんか嫌なので敵になってもらいました。
アリスの方に靡いたってことで。
…ってことは、仮にアリスがカエデ軍に入れば、おっさんも付いてくるのか…。そっか…………
性能としては、高いクリティカルを活かしてワンチャン狙いする敵になってもらいました。
それなりに厄介な働きをしてくれた覚えがあります。
付きまとわれるアリスがかわいそう。
でも、彼女には認識すらされていません。残念無念。
○ユウギリ
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元ネタ:座敷わらし |
だいたい仲間も揃え終わった頃には、あとは足りない要素を埋めていく段階になっていました。
ストーリーもほぼ纏っており、闘技場からの警察署の流れも決まっていたのですが、敵将をどうするかが課題でした。
闘技場はわいわいカジノとの関連マップなので、ララをボスにするのは考えました。ただ、指揮をしているララちゃんの画が浮かばなかったので、没に。
そこで、わいわいカジノの敵を見返していたら、元々好きだった座敷わらしが目に留まりました。
和装のキャラ、闘技場の元締めという役回り、こんなんもう裏社会の姐御にするしかないやんってことで、気合い入れて作成しました。
彼女の顔グラは、トップクラスに気に入っています。紅いアイシャドウが特にね…。
ストーリーや仲間がフワフワしてた頃だったら仲間にしていたと思います。
口調もしっかり「のじゃ」口調で可愛いんじゃ〜。
名前は伝説の遊女「夕霧太夫」より。
カエデの欄にも書いたように、仲間になるかものミスリードを誘うため、どのネームドとも被らないクラスとスキルにしています。魔戦士というクラスも、ピッタリなのじゃ。
地味に唯一の「スロースタート」持ちです。大抵、彼女と戦うときには既に数ターン経過している状態で戦うため、地味に効果を発揮します。
21章で増援として出てくるのは、みなさん読めましたでしょうか…?クライマックス感の演出に一役買ってくれて、本当に助かりました。
リッチ亡き後も、彼女はきっと裏社会でしぶとく生き抜くことでしょう。
ストーリーもほぼ纏っており、闘技場からの警察署の流れも決まっていたのですが、敵将をどうするかが課題でした。
闘技場はわいわいカジノとの関連マップなので、ララをボスにするのは考えました。ただ、指揮をしているララちゃんの画が浮かばなかったので、没に。
そこで、わいわいカジノの敵を見返していたら、元々好きだった座敷わらしが目に留まりました。
和装のキャラ、闘技場の元締めという役回り、こんなんもう裏社会の姐御にするしかないやんってことで、気合い入れて作成しました。
彼女の顔グラは、トップクラスに気に入っています。紅いアイシャドウが特にね…。
ストーリーや仲間がフワフワしてた頃だったら仲間にしていたと思います。
口調もしっかり「のじゃ」口調で可愛いんじゃ〜。
名前は伝説の遊女「夕霧太夫」より。
カエデの欄にも書いたように、仲間になるかものミスリードを誘うため、どのネームドとも被らないクラスとスキルにしています。魔戦士というクラスも、ピッタリなのじゃ。
地味に唯一の「スロースタート」持ちです。大抵、彼女と戦うときには既に数ターン経過している状態で戦うため、地味に効果を発揮します。
21章で増援として出てくるのは、みなさん読めましたでしょうか…?クライマックス感の演出に一役買ってくれて、本当に助かりました。
リッチ亡き後も、彼女はきっと裏社会でしぶとく生き抜くことでしょう。
- カエデ編
カエデ編やるなら絶対に仲間にすると決めてました。
だって好きやもん。
こういうアウトロー寄りなキャラが、変態(テミス)と絡んでツッコミに回るのが好きです。
ユウテミ尊い。
ボンとの支援も気に入ってます。
性能的には、理想的な終盤のお助けキャラだと思います。
役立ちすぎるハートとレミ、ピーキーなテミスに比べて、本当に丁度いい強さをしてたと思います。
原作のカジノの特色を活かして、ジェム破壊イベントを仕込めたのも楽しかったです。
みなさん、ああいうイベントって、忠告に従いますか?それとも忠告を無視しますか?
初見の私ならどうするかと思いつつ、答えが出ません。
7:3くらいで、忠告に従う方を選ぶ気がします。
だって好きやもん。
こういうアウトロー寄りなキャラが、変態(テミス)と絡んでツッコミに回るのが好きです。
ユウテミ尊い。
ボンとの支援も気に入ってます。
性能的には、理想的な終盤のお助けキャラだと思います。
役立ちすぎるハートとレミ、ピーキーなテミスに比べて、本当に丁度いい強さをしてたと思います。
原作のカジノの特色を活かして、ジェム破壊イベントを仕込めたのも楽しかったです。
みなさん、ああいうイベントって、忠告に従いますか?それとも忠告を無視しますか?
初見の私ならどうするかと思いつつ、答えが出ません。
7:3くらいで、忠告に従う方を選ぶ気がします。
○テミス
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元ネタ:おまわりさん |
警察署のマップは3番目くらいに作ったので、警官のボス自体はかなり初期から存在は確定していました。原作にいたおまわりさんを採用することも。なので、あとはモブおまわりさんと差別化すれば完了って感じでした。
ただ、作者の脳内の「婦警」フォルダに保存されてるデータが貧相すぎて、その差別化の仕方が分からなかった。
「婦警 イラスト」で検索しても、いらすとやみたいなデフォルメされた素材とか、官公庁が作成した模範的婦警さんしか出てこなくて、そもそもオシャレな婦警さんのイラストがあまり無いんだなぁと気付きました。
最終的には分かりやすさ重視でアクセサリーを考えたところ、眼鏡キャラがミドリちゃんしかおらんぞとなり、サングラスかけたらSPみたいになるかもと思って、今の形になりました。
勤務時間は真面目な酒クズキャラは気に入ってるのですが、出番の都合上、それを押し出す機会に恵まれませんでした。
やはり、仲間にしてぇと思っていました。
17章ではスキルと地形の相乗効果でとんでもない回避率を引っ提げて登場します。好き嫌いあるかもしれませんが、私はスナイパーの強さや命中を上げることの重要性を学べる良いボスだなぁと思っています。
名前の由来は掟の女神のテミスからです。
ただ、作者の脳内の「婦警」フォルダに保存されてるデータが貧相すぎて、その差別化の仕方が分からなかった。
「婦警 イラスト」で検索しても、いらすとやみたいなデフォルメされた素材とか、官公庁が作成した模範的婦警さんしか出てこなくて、そもそもオシャレな婦警さんのイラストがあまり無いんだなぁと気付きました。
最終的には分かりやすさ重視でアクセサリーを考えたところ、眼鏡キャラがミドリちゃんしかおらんぞとなり、サングラスかけたらSPみたいになるかもと思って、今の形になりました。
勤務時間は真面目な酒クズキャラは気に入ってるのですが、出番の都合上、それを押し出す機会に恵まれませんでした。
やはり、仲間にしてぇと思っていました。
17章ではスキルと地形の相乗効果でとんでもない回避率を引っ提げて登場します。好き嫌いあるかもしれませんが、私はスナイパーの強さや命中を上げることの重要性を学べる良いボスだなぁと思っています。
名前の由来は掟の女神のテミスからです。
- カエデ編
彼女も加入は即決まりました。
ただ、加入の経緯は少し考えました。
やろうとすれば、警察署でもう1マップ作れました。
ミルラに襲撃されてピリピリしているところにカエデがやって来て、魔王軍かと勘違いして戦う…みたいに理由を捻り出せば。
ただ、やっぱどうしても不自然だったので、イベントで即加入の方向に倒しました。
まぁ、同盟組む相手と2章もダラダラと戦うなんて間延びも良いところですし、あれで良かったと思います。
彼女を語るうえで外せないのは、あの成長率ですね。
ローグのボスとして出す以上、力と速さくらいはカンストさせないと話にならず、かと言ってスキルと地形も相俟って回避性能が上がりすぎるので幸運は極端に下げて…としたところ、カンスト済みのパラメータとひっくいひっくい幸運を兼ね備えたキャラになってしまいました。
それを補うための、あの成長率です。
性能としては驚異の速さ35を実現した唯一無二のキャラになりました。(40章アドちゃん?あれは例外)
クセが激強ですが、使いこなせれば強く、楽しいキャラにできたと思います。
彼女が壊れるユウギリ支援も、両者の特性が噛み合ったサブロク支援も、両方好きです。
ただ、加入の経緯は少し考えました。
やろうとすれば、警察署でもう1マップ作れました。
ミルラに襲撃されてピリピリしているところにカエデがやって来て、魔王軍かと勘違いして戦う…みたいに理由を捻り出せば。
ただ、やっぱどうしても不自然だったので、イベントで即加入の方向に倒しました。
まぁ、同盟組む相手と2章もダラダラと戦うなんて間延びも良いところですし、あれで良かったと思います。
彼女を語るうえで外せないのは、あの成長率ですね。
ローグのボスとして出す以上、力と速さくらいはカンストさせないと話にならず、かと言ってスキルと地形も相俟って回避性能が上がりすぎるので幸運は極端に下げて…としたところ、カンスト済みのパラメータとひっくいひっくい幸運を兼ね備えたキャラになってしまいました。
それを補うための、あの成長率です。
性能としては驚異の速さ35を実現した唯一無二のキャラになりました。(40章アドちゃん?あれは例外)
クセが激強ですが、使いこなせれば強く、楽しいキャラにできたと思います。
彼女が壊れるユウギリ支援も、両者の特性が噛み合ったサブロク支援も、両方好きです。
◯スター
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元ネタ:スター |
2章で彼女をスポット参戦させる案もだいぶ初期からありました。
おかげで、剣槍斧が揃って三竦みのチュートリアルができますし、祈りについてもレクチャーできると、非常に都合が良かったです。
ホーリーオーダーはスターさんがいたから生まれたクラスです。
クラスの由来は、ロマサガ2のホーリーオーダーです。男は槍、女は魔法が得意…みたいなコンセプトのジョブなので、性能的にも名前的にも、スターさんにぴったりかなと。
ホワクロの初期構想でジョブを選べる仕様があり、同名のジョブがあったと知ったのは後の話…。まぁ、M氏もロマサガから取ったのでしょうし、由来は同じということで。
離脱する仲間からアイテムを剥ぎ取るという行為は、私だったら絶対にやるので、スターさん含むスポット参加組の初期装備にはそれができないように対策しました。(可哀想なため)
ユニット性能は、サポート性能激高で、ほどよく強いという、彼女らしいポジションに落ち着いたと思っています。原作組の性能はだいたい狙い通りにできたので満足です。
天啓や大盾のような、プレイヤーの腕前関係無しに、純粋な確率で倒せるはずの敵が倒せなくなるスキルは、正直かなりのストレス要因だと思っています。なので、そこらの雑魚には持たせないのを徹底していました。
ネームドは別です。
スターさんの天啓で計算が狂ったプレイヤーの方がいたら、ちょっと嬉しいなと思います。
おかげで、剣槍斧が揃って三竦みのチュートリアルができますし、祈りについてもレクチャーできると、非常に都合が良かったです。
ホーリーオーダーはスターさんがいたから生まれたクラスです。
クラスの由来は、ロマサガ2のホーリーオーダーです。男は槍、女は魔法が得意…みたいなコンセプトのジョブなので、性能的にも名前的にも、スターさんにぴったりかなと。
ホワクロの初期構想でジョブを選べる仕様があり、同名のジョブがあったと知ったのは後の話…。まぁ、M氏もロマサガから取ったのでしょうし、由来は同じということで。
離脱する仲間からアイテムを剥ぎ取るという行為は、私だったら絶対にやるので、スターさん含むスポット参加組の初期装備にはそれができないように対策しました。(可哀想なため)
ユニット性能は、サポート性能激高で、ほどよく強いという、彼女らしいポジションに落ち着いたと思っています。原作組の性能はだいたい狙い通りにできたので満足です。
天啓や大盾のような、プレイヤーの腕前関係無しに、純粋な確率で倒せるはずの敵が倒せなくなるスキルは、正直かなりのストレス要因だと思っています。なので、そこらの雑魚には持たせないのを徹底していました。
ネームドは別です。
スターさんの天啓で計算が狂ったプレイヤーの方がいたら、ちょっと嬉しいなと思います。
- カエデ編
ルクス洗脳後のカエデとの橋渡し役、ありがとうございました。
説明、進行、戦力、サポートと、恙無く務めてくれたと思います。
もうちょい魔力高くしても良かったかも。
原作組はレベル20まで上げると、スキルを覚え、別れ際にアイテムをくれるようになります。
一応、誰かを20まで上げれば、スキルを覚えることにプレイヤーの方が気付き、スキル見たさに他の原作組もレベル20に上げて、自然とアイテムコンプできるような導線にしたつもりです。
説明、進行、戦力、サポートと、恙無く務めてくれたと思います。
もうちょい魔力高くしても良かったかも。
原作組はレベル20まで上げると、スキルを覚え、別れ際にアイテムをくれるようになります。
一応、誰かを20まで上げれば、スキルを覚えることにプレイヤーの方が気付き、スキル見たさに他の原作組もレベル20に上げて、自然とアイテムコンプできるような導線にしたつもりです。
◯ルクス
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元ネタ:ルクス |
会長もスポット参戦するのが早々に決まっていました。スターさんより先に決まっていました。
必殺補正のある武器を愛用しなさっているので、真っ当に戦えば非常に強いのですが、沈黙や説得で無力化されちゃうあたり、ほんと会長会長してて好きです。
賢者の戦闘グラはルクスさんありきで作ってます。(主に被り物。スター→ホーリーオーダー、ウル→スナイパーも同じですね)
少し話が逸れますが、今作の魔法という武器はちょい悩みポイントでした。
そもそも、原作の魔法は装備ではなくスキルなので、魔法使いはみんな杖を装備しています。でも今作では武器種の一つとして魔法を定義したいので、何を元にしようかと。
リムちゃんのアニマは、そこらのザコがソウルバタフライなんかを使っている光景がなんか違うと思ったので、封じることに。ルクスの魔法は規模が壮大なので、遠距離魔法には何となく合ってますが、通常魔法にするのはなぁと。そんで、原作で誰でも使えて、なんか汎用感もあるスキルアイテムの魔法達が採用されました。んで、杖は装備品に。
(同じような葛藤は「祈り」でもありましたが、替えが効かないくらいスターさんのスキルが纏まっていたので、採用。)
逆に、魔法の最強武器を決めるときは悩みませんでした。クリティカルサンダーがスッと出てきました。ホワクロのデモ版でルクスさんに使われて何度も殺された覚えがあります(絶対に許さない)し、魔王も使ってて格も十分と思ったので、割と即決でした。
リムちゃんには装備の最強枠ということで、チート杖を持たせることで円満に纏ったと思います。
ちなみにルクスさんだけ原作の最強装備が無いのは嫌だったので、期間限定で雷雲の大杖イベントを作りました。取り逃がす人がそれなりにいると予想していたので、あると超助かるけど、攻略難易度にはさほど影響しない、くらいの性能にしています。
終盤のルクスが覚えている「太陽」は、正直彼女には不向きなスキルです。でも、天気を司るルクスさんが設定的にはそれっぽかったので、覚えさせました。それでも強いですからね。ルクスさん。20章の原作組を全員ルクスさんが倒したって方もそれなりにいるんじゃないかと思います。
必殺補正のある武器を愛用しなさっているので、真っ当に戦えば非常に強いのですが、沈黙や説得で無力化されちゃうあたり、ほんと会長会長してて好きです。
賢者の戦闘グラはルクスさんありきで作ってます。(主に被り物。スター→ホーリーオーダー、ウル→スナイパーも同じですね)
少し話が逸れますが、今作の魔法という武器はちょい悩みポイントでした。
そもそも、原作の魔法は装備ではなくスキルなので、魔法使いはみんな杖を装備しています。でも今作では武器種の一つとして魔法を定義したいので、何を元にしようかと。
リムちゃんのアニマは、そこらのザコがソウルバタフライなんかを使っている光景がなんか違うと思ったので、封じることに。ルクスの魔法は規模が壮大なので、遠距離魔法には何となく合ってますが、通常魔法にするのはなぁと。そんで、原作で誰でも使えて、なんか汎用感もあるスキルアイテムの魔法達が採用されました。んで、杖は装備品に。
(同じような葛藤は「祈り」でもありましたが、替えが効かないくらいスターさんのスキルが纏まっていたので、採用。)
逆に、魔法の最強武器を決めるときは悩みませんでした。クリティカルサンダーがスッと出てきました。ホワクロのデモ版でルクスさんに使われて何度も殺された覚えがあります(絶対に許さない)し、魔王も使ってて格も十分と思ったので、割と即決でした。
リムちゃんには装備の最強枠ということで、チート杖を持たせることで円満に纏ったと思います。
ちなみにルクスさんだけ原作の最強装備が無いのは嫌だったので、期間限定で雷雲の大杖イベントを作りました。取り逃がす人がそれなりにいると予想していたので、あると超助かるけど、攻略難易度にはさほど影響しない、くらいの性能にしています。
終盤のルクスが覚えている「太陽」は、正直彼女には不向きなスキルです。でも、天気を司るルクスさんが設定的にはそれっぽかったので、覚えさせました。それでも強いですからね。ルクスさん。20章の原作組を全員ルクスさんが倒したって方もそれなりにいるんじゃないかと思います。
- カエデ編
また洗脳されてる。
教団本部をボコボコに壊しながらこちらを追い詰めてくる31章は好きです。
カエデの上司という立場上、もっと出番が増えるかと思いましたが、案外増えなかった印象です。
ミルラ編の熟練度3魔法がルクスさん、アクセがリムちゃん担当だったので、カエデ編では逆にしてみました。
ああいう力と魔力の両方が上がるアイテムって、個人的にはどうしても二刀流キャラに持たせたくなり、勝手に候補を狭めてしまいます。
たぶん、そんなの気にせずにとにかく火力と命中を上げたいキャラに渡すのが正解なんでしょうね。
教団本部をボコボコに壊しながらこちらを追い詰めてくる31章は好きです。
カエデの上司という立場上、もっと出番が増えるかと思いましたが、案外増えなかった印象です。
ミルラ編の熟練度3魔法がルクスさん、アクセがリムちゃん担当だったので、カエデ編では逆にしてみました。
ああいう力と魔力の両方が上がるアイテムって、個人的にはどうしても二刀流キャラに持たせたくなり、勝手に候補を狭めてしまいます。
たぶん、そんなの気にせずにとにかく火力と命中を上げたいキャラに渡すのが正解なんでしょうね。
◯ソーサラー
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元ネタ:ソーサラー |
本当に便利なキャラでした。
話は通じるし、知識があるし、便利アイテムいろいろ作ってくれて…。ソサえもん…!
何かを説明してアイテムを渡すという役割を完璧に遂行してくれました。
最初、彼とジェリー君は、うさぎ村に出てくる以外のことは考えていませんでした。まぁ、同じ陣営になったし、雑談くらいはするかも…って程度でした。
ただ、6章製作中に、マップが長くて退屈に感じたので、何かサプライズを考えた結果、彼らがビタ嵌りしました。そうよね、クライマックスだし、幹部の1人や2人出てくるよねって感じで。おかげで、討伐隊編が最高に盛り上がりました。彼らが出てこなかった初期プロットのこと考えると、微妙すぎてゾッとします。
6章ソーサラー君には、当初、回復効果のある魔法攻撃を持たせていました。すると誰も倒せなくなってしまったので、弱体化させました。あと、地味に飛行ユニットにして、弓も弱点にしました。
「堅実に…」とか言いながらリワープですっ飛んで来る彼が好きです。
出番は多いのですが、イベントスチルの登場回数はジェリー君に負けているという悲しさ。こんなところで不遇属性を発揮せんでもろて。
話は通じるし、知識があるし、便利アイテムいろいろ作ってくれて…。ソサえもん…!
何かを説明してアイテムを渡すという役割を完璧に遂行してくれました。
最初、彼とジェリー君は、うさぎ村に出てくる以外のことは考えていませんでした。まぁ、同じ陣営になったし、雑談くらいはするかも…って程度でした。
ただ、6章製作中に、マップが長くて退屈に感じたので、何かサプライズを考えた結果、彼らがビタ嵌りしました。そうよね、クライマックスだし、幹部の1人や2人出てくるよねって感じで。おかげで、討伐隊編が最高に盛り上がりました。彼らが出てこなかった初期プロットのこと考えると、微妙すぎてゾッとします。
6章ソーサラー君には、当初、回復効果のある魔法攻撃を持たせていました。すると誰も倒せなくなってしまったので、弱体化させました。あと、地味に飛行ユニットにして、弓も弱点にしました。
「堅実に…」とか言いながらリワープですっ飛んで来る彼が好きです。
出番は多いのですが、イベントスチルの登場回数はジェリー君に負けているという悲しさ。こんなところで不遇属性を発揮せんでもろて。
- カエデ編
原作では戦闘描写の無い彼ですが、本作ではバリバリに戦っていただきます。
登場が中盤になったので、そこまで強くできずに残念でした。
ワープしながら遠距離攻撃叩き込んでくる敵って、ギミックとしては面白いですが、自分がプレイヤーならクソ面倒だとも思います。
なので、何かしらの隙は作ろうと思い、麓まで降りてくるターンを作りました。
一応、狙いもあって、一瞬だけソーサラーが初期位置に戻るので、それを好機と捉えたプレイヤーが大胆に進軍すると、その後ろを突かれる…みたいな感じにしようとしていました。
本当は数ターンかけてパターンを覚えていただくような想定をしていましたが、思いの外早期に対処されてた印象です。
ステージ作りって難しい。
彼にソウルバタフライを持たせるかの葛藤はありました。
そもそもアニマって何だろうって。
こういう闇の軍勢に持たせて良いんかって。
まあ、考えてもしょうがないので、良しとしました。
登場が中盤になったので、そこまで強くできずに残念でした。
ワープしながら遠距離攻撃叩き込んでくる敵って、ギミックとしては面白いですが、自分がプレイヤーならクソ面倒だとも思います。
なので、何かしらの隙は作ろうと思い、麓まで降りてくるターンを作りました。
一応、狙いもあって、一瞬だけソーサラーが初期位置に戻るので、それを好機と捉えたプレイヤーが大胆に進軍すると、その後ろを突かれる…みたいな感じにしようとしていました。
本当は数ターンかけてパターンを覚えていただくような想定をしていましたが、思いの外早期に対処されてた印象です。
ステージ作りって難しい。
彼にソウルバタフライを持たせるかの葛藤はありました。
そもそもアニマって何だろうって。
こういう闇の軍勢に持たせて良いんかって。
まあ、考えてもしょうがないので、良しとしました。
◯ジェリーフィッシュ
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元ネタ:ジェリーフィッシュ |
ソーサラー君と違って扱いづらかったです。
すぐ粘液漬けにしようとするんですもん。この人。
出番の扱い辛さはありましたが、セリフはかなりノリノリで書けました。楽しかった。
彼に関しては、戦闘アニメを作るにあたって、配布されてる素材を流用できるわけもなく、諦めて作成しました。これは魔王君も同じですね。ソーサラー君は、なんかフードの怪しい魔法使いのグラフィックで十分だったので、作らなくても良いやと思いました。不遇。
彼お得意の地形変化ギミックは、マップ攻略の単調さを払拭してくれるので、ありがたいです。
6章の彼は彼で、最初は遠近両方いける武器を使わせていたので、ウィズで攻撃するのも危なくて強敵でした。逆に、スキルについては、確率で守備を下げる「守備ブレイク」というスキルを持たせていました。当初、「◯◯ブレイク」シリーズのスキルはたくさんあったのですが、水増し感が強いのと、単純に弱くて微妙だったので、全部削除しました。代わりに持たせたすり抜けは、良い塩梅でプレイヤーの皆さんを苦しめてるようで良かったなぁと思います。
すぐ粘液漬けにしようとするんですもん。この人。
出番の扱い辛さはありましたが、セリフはかなりノリノリで書けました。楽しかった。
彼に関しては、戦闘アニメを作るにあたって、配布されてる素材を流用できるわけもなく、諦めて作成しました。これは魔王君も同じですね。ソーサラー君は、なんかフードの怪しい魔法使いのグラフィックで十分だったので、作らなくても良いやと思いました。不遇。
彼お得意の地形変化ギミックは、マップ攻略の単調さを払拭してくれるので、ありがたいです。
6章の彼は彼で、最初は遠近両方いける武器を使わせていたので、ウィズで攻撃するのも危なくて強敵でした。逆に、スキルについては、確率で守備を下げる「守備ブレイク」というスキルを持たせていました。当初、「◯◯ブレイク」シリーズのスキルはたくさんあったのですが、水増し感が強いのと、単純に弱くて微妙だったので、全部削除しました。代わりに持たせたすり抜けは、良い塩梅でプレイヤーの皆さんを苦しめてるようで良かったなぁと思います。
- カエデ編
カエデ編においてはぽっと出ボスなジェリー君です。
ルクスが情報共有してたってことにすれば、魔王陣営がふらっと出てきても説明省けて便利。
悪堕ちしてくれてありがとう、ルクスさん。
彼にはおそらく最難関マップの38章で暴れてもらいました。
弱体化で存在感示してくるのエグいっすね。
全体弱体化は1回だけですが、本当は数ターンごとに入れる案もありました。
治療アイテムが足りるか分からなくてやめましたが。
彼自身の強さについては、あんまり印象にないですね。
遠慮なく強くしたんですが、この頃にはカエデ隊が仕上がっていますから…。
たぶん、1ターンキルいけると思いますが、できれば38章の地獄をしっかり味わって欲しいなぁという開発者心です。
ルクスが情報共有してたってことにすれば、魔王陣営がふらっと出てきても説明省けて便利。
悪堕ちしてくれてありがとう、ルクスさん。
彼にはおそらく最難関マップの38章で暴れてもらいました。
弱体化で存在感示してくるのエグいっすね。
全体弱体化は1回だけですが、本当は数ターンごとに入れる案もありました。
治療アイテムが足りるか分からなくてやめましたが。
彼自身の強さについては、あんまり印象にないですね。
遠慮なく強くしたんですが、この頃にはカエデ隊が仕上がっていますから…。
たぶん、1ターンキルいけると思いますが、できれば38章の地獄をしっかり味わって欲しいなぁという開発者心です。
◯魔王
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元ネタ:魔王 |
キャー!魔王様ー!
彼が動くと何かしらストーリーが進んじゃうので、どちらかと言えば動かしづらかったです。ミルラと会話させると嫌らしい雰囲気になるので、そういう点でも気楽に登場させられませんでした。
今思えば、もっとミルラ隊と会話させて良かったかも。ジオの、魔王に興味ある設定とか投げっぱなしになってますし。
あと、本当にキャラトレースが難しかったです。
当方の魔王様は、プレイヤーの皆様からは様々な評価を受けております。「情緒不安定」「DV彼氏」「理想の上司」「賢そう」…エトセトラ。うんうん、私もそう思います。
ピュリファイでは魔王君の心情を推し量るタイミングも存分にありそうなので楽しみです。
7章を思いついたとき、ホワクロの外伝をSRPGでやる意義や、「なんだか作れそう」という気持ちを強く感じて、そこから真剣にゲ製に向き合い始めた気がします。
ちなみに7章魔王様は、「苦戦するけどギリ倒せそう。おっ、ウィザードロッド盗めるやんけ」とプレイヤーに思ってもらえるような強さに設定しています。
22章EXは作中にも書いていた通り、成長したミルネ一行を使いたくて作成しました。20章製作中に思いついた感じですね。終章を作り終えて、いろいろ限界な状態で魔王様の戦闘アニメを作ったので、回避モーションなんかはもう適当になっちゃってます。
最初に実装した22章EX魔王様は、今の二回り強かったです。倒すのに40ターンくらいかけて、ミルラ一行半分くらい落ちた状態でようやくクリアできたので、ちょっとさすがにと思って弱体化しました。
彼が動くと何かしらストーリーが進んじゃうので、どちらかと言えば動かしづらかったです。ミルラと会話させると嫌らしい雰囲気になるので、そういう点でも気楽に登場させられませんでした。
今思えば、もっとミルラ隊と会話させて良かったかも。ジオの、魔王に興味ある設定とか投げっぱなしになってますし。
あと、本当にキャラトレースが難しかったです。
当方の魔王様は、プレイヤーの皆様からは様々な評価を受けております。「情緒不安定」「DV彼氏」「理想の上司」「賢そう」…エトセトラ。うんうん、私もそう思います。
ピュリファイでは魔王君の心情を推し量るタイミングも存分にありそうなので楽しみです。
7章を思いついたとき、ホワクロの外伝をSRPGでやる意義や、「なんだか作れそう」という気持ちを強く感じて、そこから真剣にゲ製に向き合い始めた気がします。
ちなみに7章魔王様は、「苦戦するけどギリ倒せそう。おっ、ウィザードロッド盗めるやんけ」とプレイヤーに思ってもらえるような強さに設定しています。
22章EXは作中にも書いていた通り、成長したミルネ一行を使いたくて作成しました。20章製作中に思いついた感じですね。終章を作り終えて、いろいろ限界な状態で魔王様の戦闘アニメを作ったので、回避モーションなんかはもう適当になっちゃってます。
最初に実装した22章EX魔王様は、今の二回り強かったです。倒すのに40ターンくらいかけて、ミルラ一行半分くらい落ちた状態でようやくクリアできたので、ちょっとさすがにと思って弱体化しました。
- カエデ編
魔王様の…出番が…ありません!!
1テキストも増えてないんじゃないっすかね。
終章に闇の核として出演してくれたくらいですね。
1テキストも増えてないんじゃないっすかね。
終章に闇の核として出演してくれたくらいですね。
◯ウル
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元ネタ:ウル |
親方はギャグやりやすくて好きです。
彼女とルクスさんは、仮に移動を許すと自陣営が混乱してしょうがないので、どの章でも動かず待機しておいていただきました。仮にハードモードを作るのであれば、動かすと思います。
固有スキルの「迷彩」は本来はローグのクラススキルですが、キャラに合っていたので採用。
ご存知の通り、終盤のユニークキャラ達には、本来習得不可なユニットスキルを習得させています。「僕の考えた最強のユニット」を作れて楽しかったです。
ウルちゃんの迷彩が一番威力を発揮するのは、奇しくもQA3章でボスとして登場する時になります。ウルちゃん本人じゃないぞ。
10章じゃ地形乗ってませんし、18章は味方育ちきってますし、20章は最悪戦わなくて良いので…。
QA3章のレールガンという今作屈指の鬼畜武器+長射程+必殺補正+必中+迷彩城門待機という組み合わせは、シンプルにヤバかったと思います。外伝の難易度はじわじわ上げていく予定だったのに、彼女1人で三段階くらい一気に上げちゃってます。プレイヤーの方が詰んだらどうすんねん。玉砕覚悟で神風アタックを仕掛けましょう。
彼女とルクスさんは、仮に移動を許すと自陣営が混乱してしょうがないので、どの章でも動かず待機しておいていただきました。仮にハードモードを作るのであれば、動かすと思います。
固有スキルの「迷彩」は本来はローグのクラススキルですが、キャラに合っていたので採用。
ご存知の通り、終盤のユニークキャラ達には、本来習得不可なユニットスキルを習得させています。「僕の考えた最強のユニット」を作れて楽しかったです。
ウルちゃんの迷彩が一番威力を発揮するのは、奇しくもQA3章でボスとして登場する時になります。ウルちゃん本人じゃないぞ。
10章じゃ地形乗ってませんし、18章は味方育ちきってますし、20章は最悪戦わなくて良いので…。
QA3章のレールガンという今作屈指の鬼畜武器+長射程+必殺補正+必中+迷彩城門待機という組み合わせは、シンプルにヤバかったと思います。外伝の難易度はじわじわ上げていく予定だったのに、彼女1人で三段階くらい一気に上げちゃってます。プレイヤーの方が詰んだらどうすんねん。玉砕覚悟で神風アタックを仕掛けましょう。
- カエデ編
28章を引っ掻き回してくれました。
ただ、自軍が首尾よく敵を片付けて、親方の攻撃範囲内の敵を一掃すると、引きこもって動きません。
ちょっとでも動けば、連鎖的にどんどん前に出てくるんですけどね…
親方を働かせたければ、ほどよく敵を残しましょう。
お供の職人達はなかなかの働きを見せることで有名です。(当社比)
29章のビル屋上マジカルシューターは、親方がいるなら対処できるだろうと思って配置しました。
原作組は同行中に軍議を仕切ってくれるのですが、章数の問題でウルちゃんが仕切ることはありません。
見たかった。
ただ、自軍が首尾よく敵を片付けて、親方の攻撃範囲内の敵を一掃すると、引きこもって動きません。
ちょっとでも動けば、連鎖的にどんどん前に出てくるんですけどね…
親方を働かせたければ、ほどよく敵を残しましょう。
お供の職人達はなかなかの働きを見せることで有名です。(当社比)
29章のビル屋上マジカルシューターは、親方がいるなら対処できるだろうと思って配置しました。
原作組は同行中に軍議を仕切ってくれるのですが、章数の問題でウルちゃんが仕切ることはありません。
見たかった。
◯コムギ
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元ネタ:コムギ |
振り返ってみれば、あまり出番を作れなかった気がします。
コムギ氏は思考や言動がシンプル(オブラート)なので、出番が来てもすぐに終わっちゃうんですよね。
あと、対話って概念が無さそう(論破(ビンタ))なので、魔王陣営とあれこれ喋ってくれるイメージも無く…。
なので、彼女がメインのうさぎ村のイベントも、テキスト量だけを見ればかなりあっさり終わってます。
ただ、出番が少ないなりに爪痕は残せたと思います。防衛地点を放棄して向かってくるの、ほんと頭コムギで好き。13章は、コムギが中央に設置してある障害物を破壊して最短距離で突撃してくる案もありました。恐らくヤバいことになるので、取り下げました。
ノノカちゃんのこと忘れてるのはだいぶ酷いと思います。あまり原作キャラにマイナス言動はさせたくないのですが、コムギ氏なら、まぁ、忘れるよな…と解釈してます。
ユニットスキルの勝利の執念はピッタリですよね。終盤の、突撃+必中+勇将って組み合わせも好きです。危険すぎる。
コムギ氏は思考や言動がシンプル(オブラート)なので、出番が来てもすぐに終わっちゃうんですよね。
あと、対話って概念が無さそう(論破(ビンタ))なので、魔王陣営とあれこれ喋ってくれるイメージも無く…。
なので、彼女がメインのうさぎ村のイベントも、テキスト量だけを見ればかなりあっさり終わってます。
ただ、出番が少ないなりに爪痕は残せたと思います。防衛地点を放棄して向かってくるの、ほんと頭コムギで好き。13章は、コムギが中央に設置してある障害物を破壊して最短距離で突撃してくる案もありました。恐らくヤバいことになるので、取り下げました。
ノノカちゃんのこと忘れてるのはだいぶ酷いと思います。あまり原作キャラにマイナス言動はさせたくないのですが、コムギ氏なら、まぁ、忘れるよな…と解釈してます。
ユニットスキルの勝利の執念はピッタリですよね。終盤の、突撃+必中+勇将って組み合わせも好きです。危険すぎる。
- カエデ編
コムギ氏の出番…なし!
◯ぽてこ
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元ネタ:ぽてこ |
本作では、ぽてちゃんの底知れなさや神秘性を最大限に拡大解釈させていただきました。
そりゃ、分身もしますし、空も飛びますし、民家からも出てきますわな。
ストーリー的に、コムギの次に戦うのは自然と決まりました。最終的にはぽてちゃん大勝利で、ミルネ一行が吹っ飛ばされることも。
ぽてちゃんは多分ミルラと戦ったことをベラベラ喋ったりしないと思いますし、コムギも自分を負かした相手の事を話したがるとは思えません。なので、原作でもうさぎ村襲撃にミルラ隊が関与していたとして、それをミルネが知らなくても整合性は取れるのかなぁとか考えています。
14章は、FEによくある橋のマップが好きなのと、おなかいっぱい山のマップ作るのが素材的に大変そうって理由で、うさぎ村の大橋を採用しました。
当初、14章の雑魚達をモンスターにする案もあり、「お菓子のなる木」や「マシュマロタイマイ」なんてクラスもデータ上には存在しています。ただ、ぽてちゃんがモンスターを使役してる絵が浮かばなかったのと、ぽてちゃんにはもっとインパクト残して欲しいと思ったので、ぽてちゃん祭りにしました。背後から急に増援が現れたとき、プレイヤーの方々は「すわ、驚いた。よもやこれ以上のサプライズは無かろう」と考えたことだと思います。そこに更に意表を突く形で空飛ぶぽてちゃんが現れて大混乱してくれたなら嬉しいなと思います。私も初見プレイしたかった。
ユニットスキルの「連続」は「おかわり」が元です。終盤には「軟体」や「すり抜け」を覚えていて、もしかしたら製作者はぽてちゃんを液体と捉えているのかもしれません。捕まえても「にゅるん」とすり抜けそうですしね、ぽてちゃん。
戦闘アニメのぽてちゃんは、等身を他と合わせてしまったので、やたらノッポです。おじさんが中に入っていそうだと思っています。不気味で、一周回って気に入ってます。
そりゃ、分身もしますし、空も飛びますし、民家からも出てきますわな。
ストーリー的に、コムギの次に戦うのは自然と決まりました。最終的にはぽてちゃん大勝利で、ミルネ一行が吹っ飛ばされることも。
ぽてちゃんは多分ミルラと戦ったことをベラベラ喋ったりしないと思いますし、コムギも自分を負かした相手の事を話したがるとは思えません。なので、原作でもうさぎ村襲撃にミルラ隊が関与していたとして、それをミルネが知らなくても整合性は取れるのかなぁとか考えています。
14章は、FEによくある橋のマップが好きなのと、おなかいっぱい山のマップ作るのが素材的に大変そうって理由で、うさぎ村の大橋を採用しました。
当初、14章の雑魚達をモンスターにする案もあり、「お菓子のなる木」や「マシュマロタイマイ」なんてクラスもデータ上には存在しています。ただ、ぽてちゃんがモンスターを使役してる絵が浮かばなかったのと、ぽてちゃんにはもっとインパクト残して欲しいと思ったので、ぽてちゃん祭りにしました。背後から急に増援が現れたとき、プレイヤーの方々は「すわ、驚いた。よもやこれ以上のサプライズは無かろう」と考えたことだと思います。そこに更に意表を突く形で空飛ぶぽてちゃんが現れて大混乱してくれたなら嬉しいなと思います。私も初見プレイしたかった。
ユニットスキルの「連続」は「おかわり」が元です。終盤には「軟体」や「すり抜け」を覚えていて、もしかしたら製作者はぽてちゃんを液体と捉えているのかもしれません。捕まえても「にゅるん」とすり抜けそうですしね、ぽてちゃん。
戦闘アニメのぽてちゃんは、等身を他と合わせてしまったので、やたらノッポです。おじさんが中に入っていそうだと思っています。不気味で、一周回って気に入ってます。
- カエデ編
ぽてちゃんの出番…なし!
◯ララ
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元ネタ:ララ |
トトちゃんがこっちにいる関係で、あまり軽い言動をさせられず、原作よりかなり真面目なキャラになったと思います。
三姉妹戦後の魔王登場イベントで、魔王に洗脳されたフリをするシーンをカットしたあたりが顕著ですね。
ララちゃん周辺は一番ゴリ押しポイントが多かったです。彼女に見つからないよう上手く隠れて地下闘技場で合流するトトとか。ミルラ隊全員が乗れるエレベーターとか。
エレベーターでララちゃんが背を向けてミルラと話しているスチルは、何か無性に描きたかった覚えがあります。一応、あの場にはミルラさんとララちゃんの2人しかおらず、エレベーターは何往復かしてミルラ隊全員を運んだという想定です。
作中ではテンプテーション連打でプレイヤー達を苦しめてくれました。本当は20章でも持たせたかったのですが、治療要因がいないので却下。
彼女のスキル構成も気に入ってます。回避をゴリゴリに高めた上で、死線と破天でダメージを底上げしてくる感じが。
理論上は、トトちゃんもこれくらい強くなるんです。
本来のユニットスキルの「動体視力」は、回避を上げる目的もありますが、イカサマを見逃さない勝負師のイメージで付けています。アドちゃんも同じスキルを持っており、同じように敵の一挙一動がはっきり見えていますが、行われている行為がイカサマであると脳が処理できません。残念でした。
三姉妹戦後の魔王登場イベントで、魔王に洗脳されたフリをするシーンをカットしたあたりが顕著ですね。
ララちゃん周辺は一番ゴリ押しポイントが多かったです。彼女に見つからないよう上手く隠れて地下闘技場で合流するトトとか。ミルラ隊全員が乗れるエレベーターとか。
エレベーターでララちゃんが背を向けてミルラと話しているスチルは、何か無性に描きたかった覚えがあります。一応、あの場にはミルラさんとララちゃんの2人しかおらず、エレベーターは何往復かしてミルラ隊全員を運んだという想定です。
作中ではテンプテーション連打でプレイヤー達を苦しめてくれました。本当は20章でも持たせたかったのですが、治療要因がいないので却下。
彼女のスキル構成も気に入ってます。回避をゴリゴリに高めた上で、死線と破天でダメージを底上げしてくる感じが。
理論上は、トトちゃんもこれくらい強くなるんです。
本来のユニットスキルの「動体視力」は、回避を上げる目的もありますが、イカサマを見逃さない勝負師のイメージで付けています。アドちゃんも同じスキルを持っており、同じように敵の一挙一動がはっきり見えていますが、行われている行為がイカサマであると脳が処理できません。残念でした。
- カエデ編
ララちゃんの出番…なし!
○リム
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元ネタ:リム |
ほぼほぼミルネにべったりなリムちゃんなので、本編の時間軸でミルラにエンカウントさせるタイミングがありませんでした。
討伐隊編でチラッと出すことも考えましたが、自然に捩じ込めなかったので保留。ウィズの加入前後で顔見せも考えたのですが…時系列的に変なので却下。
前述の通り、ミルネ一行についてはプレイヤーに存在を匂わせたくて、討伐隊組が仲間になった直後の会話でシルエットを出して、重要人物感を出しています。ウィズちゃんが話してたことを、初見のプレイヤーの皆さんが18章まで覚えていたかはちょっと心配です。
ミルネ一行については、他にも、専用スチルを1枚用意するというルールを設けていました。そのため、18章以降、どっかでリムちゃんに印象的な活躍をしてもらう必要がありました。
何ができるかを考えた結果、洗脳されたミルネを引き留める役に。ミルネとずっと一緒だったことで途中出演できませんでしたが、逆にミルネとずっと一緒だったからこそ、この役を演じれたのだとも思います。
性能については、専用魔法こそ無いものの、装備とスキルとステータスで十分に存在感を放ってると思います。
リムちゃんに持たせた流星ですが、2回攻撃武器の一撃目で発動した場合、二撃目にも適用されて、10回攻撃になるみたいです。何してくれとんじゃ。
ユニットスキルの「尊大」はフレーバー優先で付けました。こういうレベルが低いと発動する系のスキルは、敵に持たせると簡単に発動条件を満たせて良いです。レベルが低くて高ステータスな敵なんて、簡単に作れますからね。ぐへへ。
テストプレイの18章では、リムちゃんに4タテされて、別部隊と合流するためにのほほん村を逃げ回る事態になりました。それくらい強いんです。
皆さんしっかり状態異常で対処してて、偉いなぁと思います。
討伐隊編でチラッと出すことも考えましたが、自然に捩じ込めなかったので保留。ウィズの加入前後で顔見せも考えたのですが…時系列的に変なので却下。
前述の通り、ミルネ一行についてはプレイヤーに存在を匂わせたくて、討伐隊組が仲間になった直後の会話でシルエットを出して、重要人物感を出しています。ウィズちゃんが話してたことを、初見のプレイヤーの皆さんが18章まで覚えていたかはちょっと心配です。
ミルネ一行については、他にも、専用スチルを1枚用意するというルールを設けていました。そのため、18章以降、どっかでリムちゃんに印象的な活躍をしてもらう必要がありました。
何ができるかを考えた結果、洗脳されたミルネを引き留める役に。ミルネとずっと一緒だったことで途中出演できませんでしたが、逆にミルネとずっと一緒だったからこそ、この役を演じれたのだとも思います。
性能については、専用魔法こそ無いものの、装備とスキルとステータスで十分に存在感を放ってると思います。
リムちゃんに持たせた流星ですが、2回攻撃武器の一撃目で発動した場合、二撃目にも適用されて、10回攻撃になるみたいです。何してくれとんじゃ。
ユニットスキルの「尊大」はフレーバー優先で付けました。こういうレベルが低いと発動する系のスキルは、敵に持たせると簡単に発動条件を満たせて良いです。レベルが低くて高ステータスな敵なんて、簡単に作れますからね。ぐへへ。
テストプレイの18章では、リムちゃんに4タテされて、別部隊と合流するためにのほほん村を逃げ回る事態になりました。それくらい強いんです。
皆さんしっかり状態異常で対処してて、偉いなぁと思います。
- カエデ編
超優秀魔法アタッカーとして参戦してくれます。
実は29章ではカエデ隊が半分ほど進むまでは無敵判定になっていて、HPがゼロになる攻撃は当たりません。
ミルラ編で出番が少なかった分、ちょっと盛りたいという気持があったり無かったり。
v2.0から20章リムちゃんにソウルバタフライを持たせたい気持ちもありましたが、既にチート杖をお持ちなので見送りました。
カエデ編ではレベル20まで上げれば新緑の枝というこれまたチート気味な杖をもらえます。
初見で取れた人が、どのくらいいるのかが気になるところです。
実は29章ではカエデ隊が半分ほど進むまでは無敵判定になっていて、HPがゼロになる攻撃は当たりません。
ミルラ編で出番が少なかった分、ちょっと盛りたいという気持があったり無かったり。
v2.0から20章リムちゃんにソウルバタフライを持たせたい気持ちもありましたが、既にチート杖をお持ちなので見送りました。
カエデ編ではレベル20まで上げれば新緑の枝というこれまたチート気味な杖をもらえます。
初見で取れた人が、どのくらいいるのかが気になるところです。
◯るぱえ
![]() |
元ネタ:るぱえ |
ケン君登場時にしっかりと存在の匂わせはしましたが、やっぱりたくさんの出番は与えられませんでした。
本編でも、ミルラからしたら誰これ状態なので、これでも上手く出演させられた方なのではと自賛しておきます。
司祭は補助杖を存分に使いたいという気持ちから作ったクラスでしたが、巫女である彼女にはぴったりハマっていました。もし司祭が魔法も使えるクラスだったら、シスターにしていたかも。
その出番の少なさから、戦闘グラフィックを作るのは見送りました。真面目に作るなら、るぱえも魔王やぽてちゃんのように、1から作らざるを得ない組だったと思います。司祭は攻撃モーションが無いので、用意するコマ数少なくて済むんですけどね…。申し訳ない。
本編でも、ミルラからしたら誰これ状態なので、これでも上手く出演させられた方なのではと自賛しておきます。
司祭は補助杖を存分に使いたいという気持ちから作ったクラスでしたが、巫女である彼女にはぴったりハマっていました。もし司祭が魔法も使えるクラスだったら、シスターにしていたかも。
その出番の少なさから、戦闘グラフィックを作るのは見送りました。真面目に作るなら、るぱえも魔王やぽてちゃんのように、1から作らざるを得ない組だったと思います。司祭は攻撃モーションが無いので、用意するコマ数少なくて済むんですけどね…。申し訳ない。
- カエデ編
るぱえさまの出番…なし!
◯女神
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元ネタ:女神 |
思ったより出番がありませんでしたね。
魔王陣営になった以上、もっと出しゃばって来て、プレイヤーに憎悪を抱かせる存在になるかと思っていました。
出せなかった理由は当然、その場の空気が悪くなるからです。
ただ、重要事項ばかり喋るので、逆に原作より出番を削ることもできませんでした。
原作のイベントを見ながらテキストを書いてると、やっぱりかなり嫌なことばかり言っているなぁと思いました。「殺す」ことに対するスタンスで女神と魔王の違いを見せてるのはつくづく上手いなぁと思います。
ミルラと女神の関係性は難しかったです。ミルラが主人公、こいつがラスボスな以上、それなりの因縁は作っておく必要があったのですが、まず一対一の会話は何話せば良いのか分からないので無理です。
ミルラはあくまで魔王の下僕であり、女神には別に忠誠を誓ってないわけです。なので、ミルラから見た女神の認識って、大好きな魔王様になんかいろいろ言っているらしい、ちょっと面倒なおばさんって感じだと予想してます。
なので、この人に求められたのは、適度に黒幕ムーブをしつつ、ミルラと因縁を作りつつ、プレイヤーの好感度を下げるって立ち回りでした。
とにかく出番を最小限にしたかったので、警察署の後で直々にミルラの「処分」について言及するというイベントに、因縁とヘイトを凝縮しました。ミルラを殺せと言っているのに相違ないので、作るのはだいぶしんどかったんですが、やりたい流れには持っていけたのかなぁと思います。
顔がAC部だから緩和されてますけど、先述の通り本当に嫌な奴です。
ただ、顔がAC部なので、表情は選び放題でした。ホワクロの実況動画を一時停止して、コマ送りで女神の顔を厳選しました。
憎くて面白くて変な気持ちになるので、もうやりたくない。
FEの最終章には、ラスボスオンリーのほぼイベントのパターンと、ガチガチに難しい鬼畜マップのパターンの、2つがあると思っています。個人的に後者が苦手というか、暗夜ルナでトラウマを叩き込まれたので、前者が好きです。
そのため、今作もパターンさえ覚えれば攻略も容易いイベント戦にしました。私の用意した回答を見つけて危なげなくクリアする方もいれば、まさかのゴリ押しでクリアする方の両方がいて、これまた良い感じのステージ作りができたのだと思います。
魔王陣営になった以上、もっと出しゃばって来て、プレイヤーに憎悪を抱かせる存在になるかと思っていました。
出せなかった理由は当然、その場の空気が悪くなるからです。
ただ、重要事項ばかり喋るので、逆に原作より出番を削ることもできませんでした。
原作のイベントを見ながらテキストを書いてると、やっぱりかなり嫌なことばかり言っているなぁと思いました。「殺す」ことに対するスタンスで女神と魔王の違いを見せてるのはつくづく上手いなぁと思います。
ミルラと女神の関係性は難しかったです。ミルラが主人公、こいつがラスボスな以上、それなりの因縁は作っておく必要があったのですが、まず一対一の会話は何話せば良いのか分からないので無理です。
ミルラはあくまで魔王の下僕であり、女神には別に忠誠を誓ってないわけです。なので、ミルラから見た女神の認識って、大好きな魔王様になんかいろいろ言っているらしい、ちょっと面倒なおばさんって感じだと予想してます。
なので、この人に求められたのは、適度に黒幕ムーブをしつつ、ミルラと因縁を作りつつ、プレイヤーの好感度を下げるって立ち回りでした。
とにかく出番を最小限にしたかったので、警察署の後で直々にミルラの「処分」について言及するというイベントに、因縁とヘイトを凝縮しました。ミルラを殺せと言っているのに相違ないので、作るのはだいぶしんどかったんですが、やりたい流れには持っていけたのかなぁと思います。
顔がAC部だから緩和されてますけど、先述の通り本当に嫌な奴です。
ただ、顔がAC部なので、表情は選び放題でした。ホワクロの実況動画を一時停止して、コマ送りで女神の顔を厳選しました。
憎くて面白くて変な気持ちになるので、もうやりたくない。
FEの最終章には、ラスボスオンリーのほぼイベントのパターンと、ガチガチに難しい鬼畜マップのパターンの、2つがあると思っています。個人的に後者が苦手というか、暗夜ルナでトラウマを叩き込まれたので、前者が好きです。
そのため、今作もパターンさえ覚えれば攻略も容易いイベント戦にしました。私の用意した回答を見つけて危なげなくクリアする方もいれば、まさかのゴリ押しでクリアする方の両方がいて、これまた良い感じのステージ作りができたのだと思います。
- カエデ編
出番なし!帰れ!
○イクナ
| 元ネタ:なし |
諸々出来上がって完成も間近になった頃、可愛いたぬき娘のイラストを見てしまいました。んで、たぬきキャラ捩じ込みてぇ〜となりました。
原作にたぬきキャラは(たぶん)いないので、登場させるには、原作にいるキャラをモチーフという自身に課した縛りを破る必要があります。ちょっとは迷いましたが、もういったれってヤケクソで顔グラを描いたら超可愛かったので、実装を決めました。
名前の由来はTANUKI→IKUNATです、
クラスチェンジの話になりますが、元々、戦士のCC先はバーサーカー、勇者、ジェネラルでした。ドラゴンナイトがジェネラルだったんです。そのため、ソルジャーからしかCCできないクラスが無かったので、別にソルジャーはランスだけでも良いと考えていました。(後に、戦士からジェネラルにしてもステータス的に微妙なのと、飛行ユニットがもっと欲しくなったので、今の形に落ち着きました。)
ただ、ソルジャーという汎用職が1人だけって状況に気持ち悪さも感じていたので、丁度良いってことでイクナちゃんを宛てがいました。登場タイミングも9章というバチクソに最適な章があったので、元々配置していたソルジャー1人をイクナちゃんに交換しました。
陰キャは臭そうで好きなのでコミュ症属性を追加、で、福岡弁はかわいいので方言キャラも追加して、完成しました。
たぶん、博多と筑後と筑豊の言葉が混ざって、カオスな福岡弁になっていると思います。プレイヤーの方々に伝わってるのか、これ。
ステータスの元ネタはあのレイヴァンさんです。最強の槍アタッカーになります。
デッドエナジーやホールケーキ含むいくつかのアイテムは、イクナちゃんのために追加や強化をしています。
初期プロットではしっかり闇で洗脳されて仲間になっていたのですが、ひかりの消えた紫色の瞳が絶望的に不似合いだったので、正気のまま従軍してもらうことにしました。
頑張れイクナちゃん。
原作にたぬきキャラは(たぶん)いないので、登場させるには、原作にいるキャラをモチーフという自身に課した縛りを破る必要があります。ちょっとは迷いましたが、もういったれってヤケクソで顔グラを描いたら超可愛かったので、実装を決めました。
名前の由来はTANUKI→IKUNATです、
クラスチェンジの話になりますが、元々、戦士のCC先はバーサーカー、勇者、ジェネラルでした。ドラゴンナイトがジェネラルだったんです。そのため、ソルジャーからしかCCできないクラスが無かったので、別にソルジャーはランスだけでも良いと考えていました。(後に、戦士からジェネラルにしてもステータス的に微妙なのと、飛行ユニットがもっと欲しくなったので、今の形に落ち着きました。)
ただ、ソルジャーという汎用職が1人だけって状況に気持ち悪さも感じていたので、丁度良いってことでイクナちゃんを宛てがいました。登場タイミングも9章というバチクソに最適な章があったので、元々配置していたソルジャー1人をイクナちゃんに交換しました。
陰キャは
たぶん、博多と筑後と筑豊の言葉が混ざって、カオスな福岡弁になっていると思います。プレイヤーの方々に伝わってるのか、これ。
ステータスの元ネタはあのレイヴァンさんです。最強の槍アタッカーになります。
デッドエナジーやホールケーキ含むいくつかのアイテムは、イクナちゃんのために追加や強化をしています。
初期プロットではしっかり闇で洗脳されて仲間になっていたのですが、ひかりの消えた紫色の瞳が絶望的に不似合いだったので、正気のまま従軍してもらうことにしました。
頑張れイクナちゃん。
- カエデ編
教団兵設定を活かして、最初の訓練にも顔を出してもらいました。
彼女のおかげで、なんとなく2つのルートの地続き感が出せたんじゃないかと思います。
教団兵につき、カエデと戦う理由ありまくりなので、もちろん自軍側です。
28章で敵軍にいるのを勧誘でも良かったですが、既に敵にはソー君、同盟にチヒロシガレットがいるので、過剰だと思って延期。
30章にイベントがあんま無くて微妙に退屈だったので、ミルラに勧誘されずに逃げた世界線ということで、下水道に出しました。
どこに隠れてたんだろう。
ビリアちゃんとの支援は、2人の柔らかさが出てて気に入ってます。
彼女のおかげで、なんとなく2つのルートの地続き感が出せたんじゃないかと思います。
教団兵につき、カエデと戦う理由ありまくりなので、もちろん自軍側です。
28章で敵軍にいるのを勧誘でも良かったですが、既に敵にはソー君、同盟にチヒロシガレットがいるので、過剰だと思って延期。
30章にイベントがあんま無くて微妙に退屈だったので、ミルラに勧誘されずに逃げた世界線ということで、下水道に出しました。
どこに隠れてたんだろう。
ビリアちゃんとの支援は、2人の柔らかさが出てて気に入ってます。
○レイニー
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元ネタ:キャンディちゃん |
製造が終わって、テストプレイも終えて、いろいろ修正をしていた頃、もう1要素何かプレイヤーが悩める要素が欲しいな〜と思いました。
そこで、ボーナス交換を実装しようと思いました。結構末期に突貫で実装した機能なんです、あれ。資金不足も解消できますし、ほどよい感じの機能だったと思います。
そんで、ボーナス交換屋の店主は順当にキャンディーちゃんになりました。
キャンディーちゃんは某Mさんが好きだったので、どうせなら出番増やしたいなぁと思っていました。そこに、2周目以降キャラ追加したいって欲求が合わさって、2周目限定キャラとして採用されました。
隠しユニットなので、どうにかしてインパクトを強くしたいと思い、専用クラスのシャーマンをつくるに至りました。
魔法系ユニットが少ないと思っていましたし、キャンディーちゃんの頭巾がフードっぽくて丁度良いですし、シャーマンはフード被っててアニメ作るの楽だしで、シャーマンが噛み合いまくってました。
あのキャラは、シャーマンという属性に原作の端材という要素を適量加えた結果、生まれました。
洗脳されてるでもなく、嫌々付いてきている感じは、唯一無二で気に入ってます。
名前はキャンディー→飴→雨→レイニーです。
ステータスの傾向として、FEにもあまりいない、魔法アーマーを目指してみました。尖ってて好きです。
CC先は、おっさん専用で少し勿体なかったドルイドをメインに、強いんだけど(司祭のせいで)使われなさそうなヴァルキュリアと、イメージに合ってる魔女を採用。
隠しキャラという性質上仕方ないですが、もう一個支援があればと思わずにはいられないです。
そこで、ボーナス交換を実装しようと思いました。結構末期に突貫で実装した機能なんです、あれ。資金不足も解消できますし、ほどよい感じの機能だったと思います。
そんで、ボーナス交換屋の店主は順当にキャンディーちゃんになりました。
キャンディーちゃんは某Mさんが好きだったので、どうせなら出番増やしたいなぁと思っていました。そこに、2周目以降キャラ追加したいって欲求が合わさって、2周目限定キャラとして採用されました。
隠しユニットなので、どうにかしてインパクトを強くしたいと思い、専用クラスのシャーマンをつくるに至りました。
魔法系ユニットが少ないと思っていましたし、キャンディーちゃんの頭巾がフードっぽくて丁度良いですし、シャーマンはフード被っててアニメ作るの楽だしで、シャーマンが噛み合いまくってました。
あのキャラは、シャーマンという属性に原作の端材という要素を適量加えた結果、生まれました。
洗脳されてるでもなく、嫌々付いてきている感じは、唯一無二で気に入ってます。
名前はキャンディー→飴→雨→レイニーです。
ステータスの傾向として、FEにもあまりいない、魔法アーマーを目指してみました。尖ってて好きです。
CC先は、おっさん専用で少し勿体なかったドルイドをメインに、強いんだけど(司祭のせいで)使われなさそうなヴァルキュリアと、イメージに合ってる魔女を採用。
隠しキャラという性質上仕方ないですが、もう一個支援があればと思わずにはいられないです。
- カエデ編
ミルラ編の2周目以降限定隠しキャラだったのが、1周目から加入するそんなに隠れてないキャラになり、カエデ編ではとうとう普通に加入するキャラになりました。
サブロクやエイコと一緒に登場・加入させることで、プレイヤーの方に明確にミルラ編のパラレルだと意識させ、今後もミルラ編の仲間が加入すると理解してもらう役目が実はありました。
魔法キャラが不足していた場合は、かなり頼りになるキャラだったと思います。
元々魔王への忠誠は並だったので、こちらに引き入れるのにはあまり抵抗ありませんでした。
良かった。魔王信者とかにしなくて。
ただ、勧誘会話は少し無理やりだった気もします。これはエイコもですね。
ジジというキャラがまだ存在しない頃、彼女とサブロクは支援関係でした。
面白い会話になりそうだから組み合わせましたが、あまり良い会話が生まれなかった記憶があります。
書いたのは覚えてるんですけどね。中身が思い出せません。
なので、既に出来上がってた支援関係に、後から生まれたジジちゃんを捩じ込むことを考えたとき、一番解消しても良い支援会話だと判断して、削除。
その間にジジちゃんを割り込ませました。
サブロクやエイコと一緒に登場・加入させることで、プレイヤーの方に明確にミルラ編のパラレルだと意識させ、今後もミルラ編の仲間が加入すると理解してもらう役目が実はありました。
魔法キャラが不足していた場合は、かなり頼りになるキャラだったと思います。
元々魔王への忠誠は並だったので、こちらに引き入れるのにはあまり抵抗ありませんでした。
良かった。魔王信者とかにしなくて。
ただ、勧誘会話は少し無理やりだった気もします。これはエイコもですね。
ジジというキャラがまだ存在しない頃、彼女とサブロクは支援関係でした。
面白い会話になりそうだから組み合わせましたが、あまり良い会話が生まれなかった記憶があります。
書いたのは覚えてるんですけどね。中身が思い出せません。
なので、既に出来上がってた支援関係に、後から生まれたジジちゃんを捩じ込むことを考えたとき、一番解消しても良い支援会話だと判断して、削除。
その間にジジちゃんを割り込ませました。
○エイコ
![]() |
元ネタ:ショップ店員 |
レイニーちゃんの実装を決めた後、もう一人くらい隠しが欲しいなぁと思いました。
そんで、気合い入れて顔グラ描いた割には用途が限定的なショップ店員に目を付けました。
キャンディーちゃんと対っぽさもありますしね。
名前の由来は、ショップ店員→スタッフ→「スタッフ〜!」→狩野英孝→エイコです。分かるかっ。
がめつい商売人というキャラから、安易に関西弁にしてしまいました。関西弁ってテキスト書いてて楽しいっすね。語感が良い。
盗賊とガンナーは、たくさんいるとバランスが崩壊しそうなので、加入を最小限に絞っていました。でもまぁ、隠しキャラだしいっか〜ってことで盗賊を許可。むしろ盗賊以外何にするねんって感じでした。
ケンとの格差を上手いこと調整できているかは自信ありません。エイコちゃんはHPと守備と速さを下げて、盗賊という点ではケンの方が使いやすくしたんですけどね。値切りが何と言っても強すぎる。たまにはケンのことも思い出してあげてください。
そんで、気合い入れて顔グラ描いた割には用途が限定的なショップ店員に目を付けました。
キャンディーちゃんと対っぽさもありますしね。
名前の由来は、ショップ店員→スタッフ→「スタッフ〜!」→狩野英孝→エイコです。分かるかっ。
がめつい商売人というキャラから、安易に関西弁にしてしまいました。関西弁ってテキスト書いてて楽しいっすね。語感が良い。
盗賊とガンナーは、たくさんいるとバランスが崩壊しそうなので、加入を最小限に絞っていました。でもまぁ、隠しキャラだしいっか〜ってことで盗賊を許可。むしろ盗賊以外何にするねんって感じでした。
ケンとの格差を上手いこと調整できているかは自信ありません。エイコちゃんはHPと守備と速さを下げて、盗賊という点ではケンの方が使いやすくしたんですけどね。値切りが何と言っても強すぎる。たまにはケンのことも思い出してあげてください。
- カエデ編
レイニーと同じ理由で解禁しました。
熟練度が高い分、耐久力を下げていたのですが、カエデ編では数値が足りなかったみたいなので、ミルラ編のユニットで唯一ステータスに修正が入りました。
ケンとの差別化で速さを並にしてたのが災いして、盗賊としては鈍足気味なのがネックになっている印象があります。
エイコが加入するのを知っていれば訓練兵を盗賊にする選択肢を消せるのですが、FE慣れしている方ほど律儀に誰かを盗賊にして若干の後悔を見せていた気がします。
というより、私の想定よりプレイヤーの方々が訓練兵をCCさせるのが早い…!
エイコ登場時点では、まだ2〜3人はCCしていない想定だったので、ワンチャン、誰かを盗賊にする前にエイコに会えると踏んでいました。
そんな彼女も育てばしっっっかり強いです。
魔力が高いので曲芸師もいけますし、アサシンにして弓要因を補うのもいけます。
どのクラスになっても、熟練度が高いのがスゥ~っと効いてきます。
この人は支援も作りやすい。
ボケもツッコミもいける関西人ありがとう。
熟練度が高い分、耐久力を下げていたのですが、カエデ編では数値が足りなかったみたいなので、ミルラ編のユニットで唯一ステータスに修正が入りました。
ケンとの差別化で速さを並にしてたのが災いして、盗賊としては鈍足気味なのがネックになっている印象があります。
エイコが加入するのを知っていれば訓練兵を盗賊にする選択肢を消せるのですが、FE慣れしている方ほど律儀に誰かを盗賊にして若干の後悔を見せていた気がします。
というより、私の想定よりプレイヤーの方々が訓練兵をCCさせるのが早い…!
エイコ登場時点では、まだ2〜3人はCCしていない想定だったので、ワンチャン、誰かを盗賊にする前にエイコに会えると踏んでいました。
そんな彼女も育てばしっっっかり強いです。
魔力が高いので曲芸師もいけますし、アサシンにして弓要因を補うのもいけます。
どのクラスになっても、熟練度が高いのがスゥ~っと効いてきます。
この人は支援も作りやすい。
ボケもツッコミもいける関西人ありがとう。
○ハート
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元ネタ:うさぎナースモブ |
キャラを作るときに、うさぎナースモブはあまり視界に入っていませんでした。
こんなにキャラが濃いのに。
不思議とリリースした後にこのモブの存在感が大きくなって、ユニット化したいなーと思い始めました。
元々、司祭は実装したいと思っていました。というのも、プレイヤーの方々がロッドちゃんやシガレットさんまでも司祭にCCさせていて、他のクラスの存在意義が薄くなってると感じたからです。
なので、初めから司祭のキャラを出しておけば、シスター2人を別のクラスにCCする選択肢がちょっとは生まれるんじゃないかと思った次第です。ちょっとは
あとは、彼女にしかない特徴を出すために考えたのが、傭兵上がりと言う異色の経歴とカウンターです。
単純な支援キャラに収まらない、場合によってはダメージソースになれるという特徴は唯一無二じゃないかなと思っています。
アウトロー気味なナースも好きなので、傭兵上がりと言う設定も生かして、縫いあとだらけの少し攻めたビジュアルにしてみました。垂れ目とロップイヤーといったおっとり系のパーツと組み合わせることで、総合してマイルドなデザインに上手く昇華できたかなと思います。
性格の元はBLEACHの卯ノ花隊長です。最初こそ、実は戦闘狂のヒーラーというコンセプトでしたが、最終的にはついつい相手を半殺しにしてしまうというところに落ち着きました。危ない。
名前の由来は、ヒーラーのイメージから来る「heart」と傷や痛みを意味する「hurt」のダブルミーニングです。
こんなにキャラが濃いのに。
不思議とリリースした後にこのモブの存在感が大きくなって、ユニット化したいなーと思い始めました。
元々、司祭は実装したいと思っていました。というのも、プレイヤーの方々がロッドちゃんやシガレットさんまでも司祭にCCさせていて、他のクラスの存在意義が薄くなってると感じたからです。
なので、初めから司祭のキャラを出しておけば、シスター2人を別のクラスにCCする選択肢がちょっとは生まれるんじゃないかと思った次第です。ちょっとは
あとは、彼女にしかない特徴を出すために考えたのが、傭兵上がりと言う異色の経歴とカウンターです。
単純な支援キャラに収まらない、場合によってはダメージソースになれるという特徴は唯一無二じゃないかなと思っています。
アウトロー気味なナースも好きなので、傭兵上がりと言う設定も生かして、縫いあとだらけの少し攻めたビジュアルにしてみました。垂れ目とロップイヤーといったおっとり系のパーツと組み合わせることで、総合してマイルドなデザインに上手く昇華できたかなと思います。
性格の元はBLEACHの卯ノ花隊長です。最初こそ、実は戦闘狂のヒーラーというコンセプトでしたが、最終的にはついつい相手を半殺しにしてしまうというところに落ち着きました。危ない。
名前の由来は、ヒーラーのイメージから来る「heart」と傷や痛みを意味する「hurt」のダブルミーニングです。
- カエデ編
キャー!ハート様よー!
元々最強の隠しキャラだったのがふらっと加入するんですから、そら強いですよね。
本当は、「最強司祭の彼女が仲間になるので、シガレットは司祭以外のクラスにしてください」とプレイヤーの方々にはご説明申し上げたかった…
シガレットさんはユニット性能が無視されて司祭にされがちなので、開発者としては少し面白くない部分だったりします。
司祭なんて嫌い。でも使っちゃう。ビクンビクン。
…で、ハートさんは、まぁ強いですよね。
カエデ編の出撃枠が増えたところにスルッと入り込んできて、体感9割の方が一軍起用していた印象です。
相変わらず底が見えない。
案外、こういうキャラが一番支援を作りやすかったりします。
元々最強の隠しキャラだったのがふらっと加入するんですから、そら強いですよね。
本当は、「最強司祭の彼女が仲間になるので、シガレットは司祭以外のクラスにしてください」とプレイヤーの方々にはご説明申し上げたかった…
シガレットさんはユニット性能が無視されて司祭にされがちなので、開発者としては少し面白くない部分だったりします。
司祭なんて嫌い。でも使っちゃう。ビクンビクン。
…で、ハートさんは、まぁ強いですよね。
カエデ編の出撃枠が増えたところにスルッと入り込んできて、体感9割の方が一軍起用していた印象です。
相変わらず底が見えない。
案外、こういうキャラが一番支援を作りやすかったりします。
○アカツキちゃん
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元ネタ:アカツキちゃん |
ブルスカでもう一人キャラを追加する(ハートちゃん)ことを仄めかしたとき、M氏から「アカツキちゃん?」とコメントをもらったので、そういえば出しても全然いいなと思って実装を決めました。
アカツキちゃんは私のオリキャラで、数年前からちょいちょい描いていました。ホワイトクロス本編にも目出度く出演させてもらっていたので、抵抗みたいなのは特にありませんでした。
ただ、自キャラが出しゃばりすぎても良くないので、あくまでゲストキャラな立ち位置を崩さないよう気をつけようみたいな思いもあります。
完全にオリジナルクラスなので、戦闘グラフィックからキャラチップまで新規作成しないといけませんでしたが、可愛い自分の子なので、その辺の苦労はあまりありませんでした。
クラスもオリジナルクラス。ロムさんしか使えなかったブレスと、モンスター専用装備を使う、特色ありまくりのユニットとなりました。
もともとは「切り返し」がクラススキルで、他の新スキルがユニットスキルの予定だったのですが、その新スキルの実装が上手くいかなかったことと、QA9章でアカツキちゃんがやられることが多かったので、クラススキルを「回復」に差し替えました。まぁ、ぽてちゃんと似てますしね。あまり違和感はなかったです。
実装見送った新スキルはv2.0で登場します。たぶん。
みなさんもアカツキちゃんを可愛がってあげてください。
アカツキちゃんは私のオリキャラで、数年前からちょいちょい描いていました。ホワイトクロス本編にも目出度く出演させてもらっていたので、抵抗みたいなのは特にありませんでした。
ただ、自キャラが出しゃばりすぎても良くないので、あくまでゲストキャラな立ち位置を崩さないよう気をつけようみたいな思いもあります。
完全にオリジナルクラスなので、戦闘グラフィックからキャラチップまで新規作成しないといけませんでしたが、可愛い自分の子なので、その辺の苦労はあまりありませんでした。
クラスもオリジナルクラス。ロムさんしか使えなかったブレスと、モンスター専用装備を使う、特色ありまくりのユニットとなりました。
もともとは「切り返し」がクラススキルで、他の新スキルがユニットスキルの予定だったのですが、その新スキルの実装が上手くいかなかったことと、QA9章でアカツキちゃんがやられることが多かったので、クラススキルを「回復」に差し替えました。まぁ、ぽてちゃんと似てますしね。あまり違和感はなかったです。
実装見送った新スキルはv2.0で登場します。たぶん。
みなさんもアカツキちゃんを可愛がってあげてください。
- カエデ編
加入させるかは悩みました。
アカツキちゃんがカエデと一緒に戦う必然性があるかな〜〜〜って考えて、ねぇな〜〜〜ってなったので、ガラクタショップの店員に徹してもらうことにしました。
自キャラってどれくらい優遇していいか分かりません。
たぶん、ちょっと冷遇気味なくらいで丁度いい気がします。
本編でアカツキちゃんが登場する場所をちょうど29章で出せたので、プチイベントを用意できたのも良かったです。
アカツキちゃんがカエデと一緒に戦う必然性があるかな〜〜〜って考えて、ねぇな〜〜〜ってなったので、ガラクタショップの店員に徹してもらうことにしました。
自キャラってどれくらい優遇していいか分かりません。
たぶん、ちょっと冷遇気味なくらいで丁度いい気がします。
本編でアカツキちゃんが登場する場所をちょうど29章で出せたので、プチイベントを用意できたのも良かったです。
○シロト
![]() |
元ネタ:青年モブ1 |
さぁ、新キャラ達の話を始めましょうか。
カエデ編を考えるにあたって、まずは魔王討伐でカエデに同行するキャラの検討から始めました。
ミルラ編みたいに、下級職の新キャラを一通り出すみたいな発想は、不思議と最初からありませんでした。
オーソドックスなSRPGはミルラ編で楽しんでもらえたと思うので、マンネリにならないためにも、ちょっとくらい特異なことをしようと思い、訓練兵システムを導入しました。
ミルラ編をクリアした方々なら、兵種の特性もある程度理解されてるでしょうし、上手に育成してくれるはずという期待もありました。
結果的に、カエデ編の根幹になるくらい面白いシステムになったんじゃないかと思います。
訓練兵は、あんまりたくさんいてもダレるのでダメ、少なすぎてもいろいろ試せなくてダメなので、6人くらいがちょうどいいと考えました。
役割も、前衛2人、後衛2人、魔法2人になんとなく分かれるようにキャラメイクしました。
シロト君は、前衛キャラとしてデザインしています。
彼は訓練兵時代から頼りになるので、誰よりも早くCCして、きっと戦士や剣士などの頼れる前衛として活躍するだろう…そう思っていました。
…何でしょうね、前衛として頼りになるのは間違いないんですが、魔防を低くし過ぎたんですかね?
耐久が微妙に頼りなくて、ガンナーやアーチャーにした方が活躍するみたいな結果になってしまいました。
ムズすぎるだろゲーム製作。
訓練兵の6人は(最初は)徹底的にモブにしてやろうと思っていました。
ミルラ編にいなかったくらいですし、目立たない影の実力者みたいにしようかなと。
シロトモブミショーミンあたりまでは上手くいってたんですけどねぇ…。
まぁ、なので、彼の元ネタは青年モブです。
作中でも既にモブキャラに採用されてるくらいのドモブです。
名前の由来も全員モブ関連のワードが由来で、彼は「素人」から来ています。
そんなシロト君、元々は「魔王の研究に人生を費やすも心半ばで寿命を迎え何故か赤子に転生したので今度こそ魔王に接近するために討伐隊に入ったジジイ口調でやたら物知りな好青年キャラ」…そんな設定でした。
扱えるか…!こんなもん…!
徹底的にモブにするって話はどこに行ったんすかね。
そのまま開発も始めたのですが、マジで手に負えなかったので、無職転生パターンに修正しました。
裏設定がぶっ飛んでいる分、キャラ付けはマトモにしました。
支援なんかでも転生設定がチラ見えしますが、正直ノイズ寄りなのでやめとけば良かったと思います。
あと、元々ジジイだったって設定なので、ファッションもジジ臭いです。
帽子は高齢者の方がハイキングで被る帽子を参考にしました。
カエデ編を考えるにあたって、まずは魔王討伐でカエデに同行するキャラの検討から始めました。
ミルラ編みたいに、下級職の新キャラを一通り出すみたいな発想は、不思議と最初からありませんでした。
オーソドックスなSRPGはミルラ編で楽しんでもらえたと思うので、マンネリにならないためにも、ちょっとくらい特異なことをしようと思い、訓練兵システムを導入しました。
ミルラ編をクリアした方々なら、兵種の特性もある程度理解されてるでしょうし、上手に育成してくれるはずという期待もありました。
結果的に、カエデ編の根幹になるくらい面白いシステムになったんじゃないかと思います。
訓練兵は、あんまりたくさんいてもダレるのでダメ、少なすぎてもいろいろ試せなくてダメなので、6人くらいがちょうどいいと考えました。
役割も、前衛2人、後衛2人、魔法2人になんとなく分かれるようにキャラメイクしました。
シロト君は、前衛キャラとしてデザインしています。
彼は訓練兵時代から頼りになるので、誰よりも早くCCして、きっと戦士や剣士などの頼れる前衛として活躍するだろう…そう思っていました。
…何でしょうね、前衛として頼りになるのは間違いないんですが、魔防を低くし過ぎたんですかね?
耐久が微妙に頼りなくて、ガンナーやアーチャーにした方が活躍するみたいな結果になってしまいました。
ムズすぎるだろゲーム製作。
訓練兵の6人は(最初は)徹底的にモブにしてやろうと思っていました。
ミルラ編にいなかったくらいですし、目立たない影の実力者みたいにしようかなと。
シロトモブミショーミンあたりまでは上手くいってたんですけどねぇ…。
まぁ、なので、彼の元ネタは青年モブです。
作中でも既にモブキャラに採用されてるくらいのドモブです。
名前の由来も全員モブ関連のワードが由来で、彼は「素人」から来ています。
そんなシロト君、元々は「魔王の研究に人生を費やすも心半ばで寿命を迎え何故か赤子に転生したので今度こそ魔王に接近するために討伐隊に入ったジジイ口調でやたら物知りな好青年キャラ」…そんな設定でした。
扱えるか…!こんなもん…!
徹底的にモブにするって話はどこに行ったんすかね。
そのまま開発も始めたのですが、マジで手に負えなかったので、無職転生パターンに修正しました。
裏設定がぶっ飛んでいる分、キャラ付けはマトモにしました。
支援なんかでも転生設定がチラ見えしますが、正直ノイズ寄りなのでやめとけば良かったと思います。
あと、元々ジジイだったって設定なので、ファッションもジジ臭いです。
帽子は高齢者の方がハイキングで被る帽子を参考にしました。
○モブミ
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元ネタ:魔法使い |
今作最強キャラと名高いモブミさん。
いろんなプレイヤーの方々の窮地を救った救世主です。
魔法職の訓練兵としてデザインしました。
ただ、魔法に傾倒しすぎるとスキルもあって賢者一直線だと思ったので、両刀いける配分にしました。
名前の由来は「モブ」からですね。そのまんますぎや。
元ネタ選出時点では、モブミとエストラのグラフィックは逆でした。
ただ、顔グラを描いて感じた、モブミちゃんのモブ感と、エストラちゃんのエストラ感に従って、2人の名前を入れ替えることにしました。
性能は言わずもがな。
どの職に就いても、とにかく安定感を発揮してくれます。
設定なんかは、額に付けた飾りが占い師っぽかったので、オカルトチックなキャラにした覚えがあります。
グルグル目好き。
首元には水晶玉が付いています。
この手のキャラにしては珍しく、心霊要素がありません。今気づいた。入れても良かった。
シロトとはカエデ編の支援チュートリアルとして、早期に関係を結んでもらいました。
占い師と前世持ちは都合が良かったです。
タロット全く知らないので、ツッコまれないか戦々恐々してます。
リス二との支援も好きです。確率論分からないので、ツッコまれないか戦々恐々してます。
たまには賢者以外の職種にも就かせてあげてください。
いろんなプレイヤーの方々の窮地を救った救世主です。
魔法職の訓練兵としてデザインしました。
ただ、魔法に傾倒しすぎるとスキルもあって賢者一直線だと思ったので、両刀いける配分にしました。
名前の由来は「モブ」からですね。そのまんますぎや。
元ネタ選出時点では、モブミとエストラのグラフィックは逆でした。
ただ、顔グラを描いて感じた、モブミちゃんのモブ感と、エストラちゃんのエストラ感に従って、2人の名前を入れ替えることにしました。
性能は言わずもがな。
どの職に就いても、とにかく安定感を発揮してくれます。
設定なんかは、額に付けた飾りが占い師っぽかったので、オカルトチックなキャラにした覚えがあります。
グルグル目好き。
首元には水晶玉が付いています。
この手のキャラにしては珍しく、心霊要素がありません。今気づいた。入れても良かった。
シロトとはカエデ編の支援チュートリアルとして、早期に関係を結んでもらいました。
占い師と前世持ちは都合が良かったです。
タロット全く知らないので、ツッコまれないか戦々恐々してます。
リス二との支援も好きです。確率論分からないので、ツッコまれないか戦々恐々してます。
たまには賢者以外の職種にも就かせてあげてください。
○ショーミン
![]() |
![]() |
元ネタ:車掌さん、マスター |
影薄ショーミン君。
シロトが前衛、モブミが魔法職想定なので、彼にはアーチャーになってもらう想定で設計していました。
ただ、ワカの存在もあってかアーチャーにするプレイヤーさんはそんなにおらず、訓練兵の中では一番何になるか予想がつかないキャラになりました。
名前の由来は「庶民」からです。
影の薄いネガティブ一般人(人前では頑張っちゃう)ってキャラは超扱いやすかったです。
内心芸すき。
シロトとモブミがある意味いろいろ超越しちゃってるので、一般人目線のキャラが欲しかった記憶があります。
そのキャラ性もあって、所謂ショボーン顔にするのは即決まりました。
与えるスキルも悩みませんでした。
パーツがシンプルなので、表情差分を作るのに一番時間がかからなかったです。
地味にタートルネックは初書きです。
そんな彼に、ぶつくさ言わせながら働かせるのが好きなので、作中では出番の多い斥候役を担ってもらっていました。
すまんな、ショーミン。
戦術の通り、一人で勝手に延々と芸を見せてくれるので、彼のいる会話は見ていて楽しかったです。
というか、同期が前世持ちに占い師に中二病にエロガキと、感性や背景がアレで扱いづらいんですもん…。
彼とビリアくらいです。悩まずにセリフを書けるのは。
シロトが前衛、モブミが魔法職想定なので、彼にはアーチャーになってもらう想定で設計していました。
ただ、ワカの存在もあってかアーチャーにするプレイヤーさんはそんなにおらず、訓練兵の中では一番何になるか予想がつかないキャラになりました。
名前の由来は「庶民」からです。
影の薄いネガティブ一般人(人前では頑張っちゃう)ってキャラは超扱いやすかったです。
内心芸すき。
シロトとモブミがある意味いろいろ超越しちゃってるので、一般人目線のキャラが欲しかった記憶があります。
そのキャラ性もあって、所謂ショボーン顔にするのは即決まりました。
与えるスキルも悩みませんでした。
パーツがシンプルなので、表情差分を作るのに一番時間がかからなかったです。
地味にタートルネックは初書きです。
そんな彼に、ぶつくさ言わせながら働かせるのが好きなので、作中では出番の多い斥候役を担ってもらっていました。
すまんな、ショーミン。
戦術の通り、一人で勝手に延々と芸を見せてくれるので、彼のいる会話は見ていて楽しかったです。
というか、同期が前世持ちに占い師に中二病にエロガキと、感性や背景がアレで扱いづらいんですもん…。
彼とビリアくらいです。悩まずにセリフを書けるのは。
○エストラ
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元ネタ:もふへぶモブ1 |
もふヘブのモブ2人はビジュアルの割にまだ採用されていなかったので、両方訓練兵にすることを割と初期に決めました。
モブミが両刀もいける感じだったので、彼女は純粋コテコテな魔法アタッカーになってもらう想定で設定しています。
物理職にしてる方もいたので、力の初期値もっと下げても良かったかもなぁ。
名前の由来は「エキストラ」からです。
なんで中二病キャラにしたかは本当に覚えてないですね…
名前を「モブミ」にしようとしたくらいなので、没個性な方向のキャラメイクをしてたはずなんですが。
顔グラ描いてる途中で物足りなくなって包帯巻いてみたのが始まりな気がします。
中二病は私も経験があります。
生々しいのは古傷を抉られる感じがして嫌だったので、邪気眼とかのキャラ色の強い微笑ましい方に倒しました。
あと、電波キャラは既にモブミがいたので、中二病に徹しきれないというキャラ付けも追加。
逆に個性になっていたのではと思います。
スキルが勇将なので、ピンチになるとマジで覚醒するんですよね。そういう意味でも、エセ中二病なのかも。
カエデの後輩キャラになったのは成り行きですね。
この中二病をどうやって加入させるかを考えた時に、カエデに真の強さを見せ付けられて憧れるという流れは作りやすかったです。
おかげで、主人公の支援相手という美味しいポジションを得られて良かったね。
モブミが両刀もいける感じだったので、彼女は純粋コテコテな魔法アタッカーになってもらう想定で設定しています。
物理職にしてる方もいたので、力の初期値もっと下げても良かったかもなぁ。
名前の由来は「エキストラ」からです。
なんで中二病キャラにしたかは本当に覚えてないですね…
名前を「モブミ」にしようとしたくらいなので、没個性な方向のキャラメイクをしてたはずなんですが。
顔グラ描いてる途中で物足りなくなって包帯巻いてみたのが始まりな気がします。
中二病は私も経験があります。
生々しいのは古傷を抉られる感じがして嫌だったので、邪気眼とかのキャラ色の強い微笑ましい方に倒しました。
あと、電波キャラは既にモブミがいたので、中二病に徹しきれないというキャラ付けも追加。
逆に個性になっていたのではと思います。
スキルが勇将なので、ピンチになるとマジで覚醒するんですよね。そういう意味でも、エセ中二病なのかも。
カエデの後輩キャラになったのは成り行きですね。
この中二病をどうやって加入させるかを考えた時に、カエデに真の強さを見せ付けられて憧れるという流れは作りやすかったです。
おかげで、主人公の支援相手という美味しいポジションを得られて良かったね。
○ボン
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元ネタ:青年モブ2 |
ボボンボボンボンボン。
最後の男の訓練兵探すか〜ってときに、モブにしては存在感があったので採用されました。
訓練兵は、全ての汎用職にもなれます。
細かい説明は省きますが、キャラの種族に合わせて戦闘グラフィックを作るのって、ゲロ吐くほど面倒なんですよ。
ウサギのシスターがウサギのホーリーオーダーや司祭になったり、鹿のアーチャーが鹿のサジタリーやボウナイトになるのって普通のことじゃなくて、実は緻密な調整の上に成り立っている超凝った仕様なんです。
この場を借りてアピールしておきます。
…んなもんで、変な種族を訓練兵にして全てのCCに合わせて戦闘グラを用意するのは本当にあり得なかったので、訓練兵は「猫」で統一することにしました。
で、元々猫のグラフィックがなかった兵種は新たに猫の戦闘グラフィックを作って、訓練兵が何にCCしても違和感が無いようにしました。
前段が長くなりましたが、訓練兵の採用基準の1つに「猫かどうか」というものがありました。
彼は猫ではありませんが、猫っぽかったので良しとしました。
原作で欲情していることが多い印象だったので、エロガキになってもらいました。
名前の由来は「平凡」とか「凡人」の「凡」です。
ちょっぴりあの世界一有名な黄色の電気鼠に寄せてます。
後衛キャラとして設計していて、想定クラスはガンナーです。
力と魔力がガンガン上がり、HPと速さは伸びないという、訓練兵の中では一番クセのある性能かもしれません。
年上とか好きそうと思って、ワカさん一筋マンになりました。
カエデにもエストラという後輩ができたので、ちょうどいい(?)ですね。
中盤でワカが離脱して支援関係が1つ減るのが可哀想なので、特別にユウギリとも関係を持たせました。
ボンのくせに3つも支援あるなんてズルい!
喋らせると変なことを口走りそうで、扱いは非常に難しかったです。
プレイヤーの方に愛してもらえるか心配だったので、強めのスキルを渡しています。
最後の男の訓練兵探すか〜ってときに、モブにしては存在感があったので採用されました。
訓練兵は、全ての汎用職にもなれます。
細かい説明は省きますが、キャラの種族に合わせて戦闘グラフィックを作るのって、ゲロ吐くほど面倒なんですよ。
ウサギのシスターがウサギのホーリーオーダーや司祭になったり、鹿のアーチャーが鹿のサジタリーやボウナイトになるのって普通のことじゃなくて、実は緻密な調整の上に成り立っている超凝った仕様なんです。
この場を借りてアピールしておきます。
…んなもんで、変な種族を訓練兵にして全てのCCに合わせて戦闘グラを用意するのは本当にあり得なかったので、訓練兵は「猫」で統一することにしました。
で、元々猫のグラフィックがなかった兵種は新たに猫の戦闘グラフィックを作って、訓練兵が何にCCしても違和感が無いようにしました。
前段が長くなりましたが、訓練兵の採用基準の1つに「猫かどうか」というものがありました。
彼は猫ではありませんが、猫っぽかったので良しとしました。
原作で欲情していることが多い印象だったので、エロガキになってもらいました。
名前の由来は「平凡」とか「凡人」の「凡」です。
ちょっぴりあの世界一有名な黄色の電気鼠に寄せてます。
後衛キャラとして設計していて、想定クラスはガンナーです。
力と魔力がガンガン上がり、HPと速さは伸びないという、訓練兵の中では一番クセのある性能かもしれません。
年上とか好きそうと思って、ワカさん一筋マンになりました。
カエデにもエストラという後輩ができたので、ちょうどいい(?)ですね。
中盤でワカが離脱して支援関係が1つ減るのが可哀想なので、特別にユウギリとも関係を持たせました。
ボンのくせに3つも支援あるなんてズルい!
喋らせると変なことを口走りそうで、扱いは非常に難しかったです。
プレイヤーの方に愛してもらえるか心配だったので、強めのスキルを渡しています。
○ビリア
![]() |
元ネタ:もふへぶモブ2 |
スーパー令嬢ビリアさん。
もふヘブモブの片割れとして採用されました。
種族的には犬なんですかね…?
戦闘グラフィックに違和感は無いので良し。
名前の由来は「シビリアン」からです。
ビジュアルは元ネタからだいぶアレンジが入っています。
他の訓練兵が変な人ばかりになったので常識人が欲しいと思い、落ち着いた感じを目指したら、あのグラフィックと性格が出てきました。
まぁ、魔王が絡むと変なスイッチ入るんですけどね。
彼女の初登場シーンは、恐ろしい顔で魔王殺害を連呼している衝撃的なものにしたいと思っていました。
仮に最初からマップ上に配置されていたら顔グラを先に見られてしまうので、インパクトを重視した結果、1ターン目にイベントで登場という運びになりました。
訓練兵が6人にもなって、さすがにプレイヤーが育成をダルく感じることを見越して、スキルはエリートにしました。
エリート持ちって背景も、令嬢設定の強化に寄与してくれた気がします。
彼女はゴリゴリの前衛として設計し、多くのプレイヤーさんが狙い通りに前衛にしてくれました。
一応、想定職はアーマーでしたが、前衛職なら何でも強いっすね。
令嬢が硬くてパワフルだと面白いかもという狙いがそのままぶっ刺さったかたちになります。
ガンガン上がるレベルと高水準な耐久力を活かして、だいたい、遅参しながらも一気にエースに躍り出ていましたね。
製作者も気に入っていて優遇気味です。
ジジからのリボン受領イベントは、ビリアさんだからOKにしました。
もふヘブモブの片割れとして採用されました。
種族的には犬なんですかね…?
戦闘グラフィックに違和感は無いので良し。
名前の由来は「シビリアン」からです。
ビジュアルは元ネタからだいぶアレンジが入っています。
他の訓練兵が変な人ばかりになったので常識人が欲しいと思い、落ち着いた感じを目指したら、あのグラフィックと性格が出てきました。
まぁ、魔王が絡むと変なスイッチ入るんですけどね。
彼女の初登場シーンは、恐ろしい顔で魔王殺害を連呼している衝撃的なものにしたいと思っていました。
仮に最初からマップ上に配置されていたら顔グラを先に見られてしまうので、インパクトを重視した結果、1ターン目にイベントで登場という運びになりました。
訓練兵が6人にもなって、さすがにプレイヤーが育成をダルく感じることを見越して、スキルはエリートにしました。
エリート持ちって背景も、令嬢設定の強化に寄与してくれた気がします。
彼女はゴリゴリの前衛として設計し、多くのプレイヤーさんが狙い通りに前衛にしてくれました。
一応、想定職はアーマーでしたが、前衛職なら何でも強いっすね。
令嬢が硬くてパワフルだと面白いかもという狙いがそのままぶっ刺さったかたちになります。
ガンガン上がるレベルと高水準な耐久力を活かして、だいたい、遅参しながらも一気にエースに躍り出ていましたね。
製作者も気に入っていて優遇気味です。
ジジからのリボン受領イベントは、ビリアさんだからOKにしました。
○スグ、ニイナ、クナル
カエデ編について書くなら彼らの存在は外せません。
彼らがすぐに居なくなるなんて、誰も予想できなかったと思います。
カエデの絶望感を演出するため、堕ちたミルラ隊に倒される人達が必要でした。
この3人を実装した根元の理由はそういうことだったりします。
カエデの隊に訓練兵しかいないのも変なので、しっかり実力者もいるってことを表したかったという意図もあります。
難しい局面を乗り越えたり、訓練兵を育てるのに大いに役立ってくれたと思います。
頼り切りになられても訓練兵が育たなくて困るので、こいつらの加入は一時的だということが伝わる名前にしようとして、こんな名前が降りてきました。
話は変わりますが、ミルラ編17章の警察署で囚われていた3人の魔王軍モブがいたかと思います。
実は彼らとスグニイナクナルは同一人物だったりします。
そういう背景があったもんで、顔グラや兵種も17章モブがベースになってます。
都合よく、壁、回復役、高速アタッカーと役割がはっきり分かれてくれたので良かったです。
彼らのステータスは実はモブと全く同じです。
ただ、レベルが高いので強く見えていたというわけですね。
25章からは、地母神にブロンズシールドに包丁と、役立つアイテムを持ってくるのも偉いです。
カエデ編の回復役については、最序盤はニイナが担ってくれます。28章でいなくなりますが、次章でスターさんとシガレットが加入するので、実はそこまで困らなかったりします。
従って、訓練兵はシスター(あと盗賊)にしなくても良いのですが、初見だとやっぱりその辺の兵種を揃えたくなったプレイヤーさんが多数いた印象です。
魔王サイドになった後は、外伝のボスとしてしっかり立ちはだかってくれました。
オマージュマップを作っていないFEの作品数もちょうど3タイトルだったので、ちょうど良かったです。
最後は無事に正気を取り戻せて良かったね。
彼らがすぐに居なくなるなんて、誰も予想できなかったと思います。
カエデの絶望感を演出するため、堕ちたミルラ隊に倒される人達が必要でした。
この3人を実装した根元の理由はそういうことだったりします。
カエデの隊に訓練兵しかいないのも変なので、しっかり実力者もいるってことを表したかったという意図もあります。
難しい局面を乗り越えたり、訓練兵を育てるのに大いに役立ってくれたと思います。
頼り切りになられても訓練兵が育たなくて困るので、こいつらの加入は一時的だということが伝わる名前にしようとして、こんな名前が降りてきました。
話は変わりますが、ミルラ編17章の警察署で囚われていた3人の魔王軍モブがいたかと思います。
実は彼らとスグニイナクナルは同一人物だったりします。
そういう背景があったもんで、顔グラや兵種も17章モブがベースになってます。
都合よく、壁、回復役、高速アタッカーと役割がはっきり分かれてくれたので良かったです。
彼らのステータスは実はモブと全く同じです。
ただ、レベルが高いので強く見えていたというわけですね。
25章からは、地母神にブロンズシールドに包丁と、役立つアイテムを持ってくるのも偉いです。
カエデ編の回復役については、最序盤はニイナが担ってくれます。28章でいなくなりますが、次章でスターさんとシガレットが加入するので、実はそこまで困らなかったりします。
従って、訓練兵はシスター(あと盗賊)にしなくても良いのですが、初見だとやっぱりその辺の兵種を揃えたくなったプレイヤーさんが多数いた印象です。
魔王サイドになった後は、外伝のボスとしてしっかり立ちはだかってくれました。
オマージュマップを作っていないFEの作品数もちょうど3タイトルだったので、ちょうど良かったです。
最後は無事に正気を取り戻せて良かったね。
○リス二
![]() |
元ネタ:うるるん工房職人 |
v2.0からマジカルシューターを追加したので、使ってほしい気持ちがありました。
あと、本ゲームにガンナーは必須だと思うのですが、仮に訓練兵を誰もガンナーにしていない場合はテミスまで銃が無しになるので、初期兵種がガンナーのキャラも必要でした。
そのため産まれたのが彼です。
そのため、ステータスもマジカルシューター向きのステータスしてます。
リス一が既にいたので、じゃあ数字をインクリメントしときゃ良いかと考えて、安直に2の数字を与えました。
顔グラも、リス一を改変する形で作っています。
リス一からガラッと印象を変えたかったので、大胆にメガネをかけさせてみました。
あとは、ねじり鉢巻の代わりにガリ勉鉢巻を付けさせた形になります。
…なんだあの鉢巻のデザインは。ふざけてるんですか??
顔グラがあんななので、ちょうどいなかったデータキャラに収まってもらいました。
メガネは、ヒビが入ったり、光ったり、ズレたりと、意外とたくさんの表情を持っているんだって学びがありました。
彼を救うようなマップにしたかったので、QA10章は紋章のナバールマップをチョイスしました。(ボスが剣使いのクナルなのも、あの有名なボスを意識してのことです。)
切り札のアイテムを奪われて盗賊にリンチされる光景はちょっと気に入ってます。
データキャラは直感キャラと絡ませて論理を滅茶苦茶に壊されるのが楽しすぎる。
ソー支援とモブミ支援の両方とも気に入ってます。
あと、本ゲームにガンナーは必須だと思うのですが、仮に訓練兵を誰もガンナーにしていない場合はテミスまで銃が無しになるので、初期兵種がガンナーのキャラも必要でした。
そのため産まれたのが彼です。
そのため、ステータスもマジカルシューター向きのステータスしてます。
リス一が既にいたので、じゃあ数字をインクリメントしときゃ良いかと考えて、安直に2の数字を与えました。
顔グラも、リス一を改変する形で作っています。
リス一からガラッと印象を変えたかったので、大胆にメガネをかけさせてみました。
あとは、ねじり鉢巻の代わりにガリ勉鉢巻を付けさせた形になります。
…なんだあの鉢巻のデザインは。ふざけてるんですか??
顔グラがあんななので、ちょうどいなかったデータキャラに収まってもらいました。
メガネは、ヒビが入ったり、光ったり、ズレたりと、意外とたくさんの表情を持っているんだって学びがありました。
彼を救うようなマップにしたかったので、QA10章は紋章のナバールマップをチョイスしました。(ボスが剣使いのクナルなのも、あの有名なボスを意識してのことです。)
切り札のアイテムを奪われて盗賊にリンチされる光景はちょっと気に入ってます。
データキャラは直感キャラと絡ませて論理を滅茶苦茶に壊されるのが楽しすぎる。
ソー支援とモブミ支援の両方とも気に入ってます。
○レミ
![]() |
元ネタ:ドラゴンメイド |
蜻蛉切りの入手は一大イベントです。
原作では緑龍という敵のレアドロップだったので、緑の竜に守護させることにしました。
緑龍は和風の竜でしたが、戦闘グラフィックの問題もあってキャラデザに落とし込めなかったので、ドラゴンメイドを使い回すことにしました。
荘厳さは出したかったので、体色を落ち着いた緑色にして、神器の守護者っぽく巫女姿なんかにして、今のレミさんができました。
メイドなのか巫女なのか最早分かりませんが、細かいことは気にしない方向で。
詳細は39章の戦闘会話で書かれていますが、ロムと同じ一族です。
名前は、ロムよりかなり年上なので、五十音表で「ロ」と「ム」の一つ前の「レ」と「ミ」を採用しました。
性能はロムとは真逆気味です。
完全にお助けキャラなので、無双はできないけど高品質な支援能力と条件次第で化ける攻撃性能を与えています。
魔力33はヤバすぎる。
浮世離れした存在が下界に降りてきてはしゃいでいる構図は好きです。
数世紀ほど一人ぼっちだったなんて、とんでもなく重いバックグラウンドなので、あまり悲壮感は漂わせない方向にしました。
現代文明に対応できずにワタワタしているのは可愛いと思います。
原作では緑龍という敵のレアドロップだったので、緑の竜に守護させることにしました。
緑龍は和風の竜でしたが、戦闘グラフィックの問題もあってキャラデザに落とし込めなかったので、ドラゴンメイドを使い回すことにしました。
荘厳さは出したかったので、体色を落ち着いた緑色にして、神器の守護者っぽく巫女姿なんかにして、今のレミさんができました。
メイドなのか巫女なのか最早分かりませんが、細かいことは気にしない方向で。
詳細は39章の戦闘会話で書かれていますが、ロムと同じ一族です。
名前は、ロムよりかなり年上なので、五十音表で「ロ」と「ム」の一つ前の「レ」と「ミ」を採用しました。
性能はロムとは真逆気味です。
完全にお助けキャラなので、無双はできないけど高品質な支援能力と条件次第で化ける攻撃性能を与えています。
魔力33はヤバすぎる。
浮世離れした存在が下界に降りてきてはしゃいでいる構図は好きです。
数世紀ほど一人ぼっちだったなんて、とんでもなく重いバックグラウンドなので、あまり悲壮感は漂わせない方向にしました。
現代文明に対応できずにワタワタしているのは可愛いと思います。
○ジジ
![]() |
元ネタ:教団受付ネコ |
彼女は製作途中まで影も形もありませんでした。
というか、ファルコンライダー/ナイト自体が当初の構想には含まれていませんでした。(追加は曲芸師とマジカルシューターのみの予定でした)
ただ、31章の長い階段で飛行ユニットが押し寄せてくるマップを作っていたときに、モンスター以外の飛兵がドラナイと魔女しかいないことに気付き、兵種の数に対して割合が少なすぎると感じました。
そのため、急遽ファルコンライダー/ナイトを採用することにしました。
導入作業は結構大変でした。
主にCC先の調整が。
元々、ドラゴンナイトは戦士とソシアルからのCCでした。
ただ、ファルコンライダーからのCCするのが一番自然なので、バランスを考慮してソシアルからのルートは削除。
空いたソシアルの3枠目を埋めるためにグレナイを追加採用して、アカミドリがドラナイになれなくなったミルラ編にはファルコンナイトへのCCアイテムを置いて…と、方々で調整が発生しました。
最終的には綺麗に収まったので良かったと思います。
せっかく新下級職を作ったので、新キャラも登場させようと思って、カエデで採用を見送った受付ネコをキャラ化したのが彼女になります。
受付ネコ=掲示板=情報通というイメージから、記者キャラに。
あちこち飛び回ってそうなファルコンライダーとの相性も良かったと思います。
名前の由来は「時事」です。
元々25章のボスはゴーレムだったのですが、新キャラ新クラスのお披露目も兼ねて、ジジに担当してもらうことにしました。
記者というキャラ性を上手く扱えたかは微妙な気がします。
サブロクやレイニー支援も、嫌いじゃないのですがもうちょい上手くできた気もします。
サブロクの項でも話しましたが、急遽出てきたキャラなので、既に完成していた支援関係のどこかに捩じ込む必要がありました。
これに関しては、あの二人の間で正解だったと思います。
というか、ファルコンライダー/ナイト自体が当初の構想には含まれていませんでした。(追加は曲芸師とマジカルシューターのみの予定でした)
ただ、31章の長い階段で飛行ユニットが押し寄せてくるマップを作っていたときに、モンスター以外の飛兵がドラナイと魔女しかいないことに気付き、兵種の数に対して割合が少なすぎると感じました。
そのため、急遽ファルコンライダー/ナイトを採用することにしました。
導入作業は結構大変でした。
主にCC先の調整が。
元々、ドラゴンナイトは戦士とソシアルからのCCでした。
ただ、ファルコンライダーからのCCするのが一番自然なので、バランスを考慮してソシアルからのルートは削除。
空いたソシアルの3枠目を埋めるためにグレナイを追加採用して、アカミドリがドラナイになれなくなったミルラ編にはファルコンナイトへのCCアイテムを置いて…と、方々で調整が発生しました。
最終的には綺麗に収まったので良かったと思います。
せっかく新下級職を作ったので、新キャラも登場させようと思って、カエデで採用を見送った受付ネコをキャラ化したのが彼女になります。
受付ネコ=掲示板=情報通というイメージから、記者キャラに。
あちこち飛び回ってそうなファルコンライダーとの相性も良かったと思います。
名前の由来は「時事」です。
元々25章のボスはゴーレムだったのですが、新キャラ新クラスのお披露目も兼ねて、ジジに担当してもらうことにしました。
記者というキャラ性を上手く扱えたかは微妙な気がします。
サブロクやレイニー支援も、嫌いじゃないのですがもうちょい上手くできた気もします。
サブロクの項でも話しましたが、急遽出てきたキャラなので、既に完成していた支援関係のどこかに捩じ込む必要がありました。
これに関しては、あの二人の間で正解だったと思います。
さて、ここまでお読みいただきありがとうございました。
最後まで読んだそこのあなた、本当にありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。
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