WhiteClothes外伝 Wiki
仕様
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本ゲームの仕様を説明します。
同じ内容はゲーム本編の説明書からも確認できます。
同じ内容はゲーム本編の説明書からも確認できます。
■HP
全てのユニットには「HP」が設定されており、「HP」が「0」になったユニットはいなくなります。
味方ユニットの場合、難易度が「カジュアル」「イージー」であれば、次のマップで復活します。
「クラシック」の場合は物語から退場し、復活アイテムを使わない限り、マップに出撃できなくなります。
こまめに回復してあげましょう。
全てのユニットには「HP」が設定されており、「HP」が「0」になったユニットはいなくなります。
味方ユニットの場合、難易度が「カジュアル」「イージー」であれば、次のマップで復活します。
「クラシック」の場合は物語から退場し、復活アイテムを使わない限り、マップに出撃できなくなります。
こまめに回復してあげましょう。
■ダメージ
攻撃には「物理」と「魔法」の2種類があります。
「物理」の攻撃の場合、(攻撃する側の「力」+武器の攻撃力)と、(攻撃を受ける側の「防御」)の差が、与えるダメージになります。
「魔法」の攻撃の場合、(攻撃する側の「魔力」+武器の攻撃力)と、(攻撃を受ける側の「魔防」)の差が、与えるダメージになります。
攻撃には「物理」と「魔法」の2種類があります。
「物理」の攻撃の場合、(攻撃する側の「力」+武器の攻撃力)と、(攻撃を受ける側の「防御」)の差が、与えるダメージになります。
「魔法」の攻撃の場合、(攻撃する側の「魔力」+武器の攻撃力)と、(攻撃を受ける側の「魔防」)の差が、与えるダメージになります。
■命中/回避
攻撃が当たる確率は、攻撃する側の「命中」と攻撃を受ける側の「回避」で決まります。
攻撃が当たる確率は、攻撃する側の「命中」と攻撃を受ける側の「回避」で決まります。
「命中」は以下のように算出します。
命中 = 武器の命中率 + (技×2) + (幸運÷2)
命中 = 武器の命中率 + (技×2) + (幸運÷2)
「回避」は以下のように算出します。
回避 = (敏捷×2) + 幸運
回避 = (敏捷×2) + 幸運
※命中/回避に関わらず、各種パラメータは、地形効果やスキル、支援の影響も受けます。
■クリティカル
戦闘時に「必殺」の確率に応じて「クリティカル」が発生することがあります。
クリティカルが出た場合、「攻撃」の3倍のダメージが出ます。
戦闘時に「必殺」の確率に応じて「クリティカル」が発生することがあります。
クリティカルが出た場合、「攻撃」の3倍のダメージが出ます。
「必殺」は以下の数値で算出します。
必殺 = (技÷2) + 武器の必殺率
必殺 = (技÷2) + 武器の必殺率
また、攻撃を受ける側の「幸運」の値だけ、「必殺」の数値は減ります。
■追撃
戦闘中、相手より素早い場合、追撃(2回目の攻撃)が発生します。
具体的には「敏捷」の値が相手より4以上大きい場合に追撃が発生します。
戦闘中、相手より素早い場合、追撃(2回目の攻撃)が発生します。
具体的には「敏捷」の値が相手より4以上大きい場合に追撃が発生します。
■特攻
武器によっては、特定の兵種に特攻ダメージを与えることができます。特攻ダメージは、武器の威力を3倍にして計算します。
武器によっては、特定の兵種に特攻ダメージを与えることができます。特攻ダメージは、武器の威力を3倍にして計算します。
特攻となる武器と兵種の組み合わせは以下です。
- 弓 : ドラゴンナイト、魔女、ソーサラー、オオスズメバチ、地下コウモリ、ゴースト
- メイジマッシャー : 魔道士、シスター、魔女、賢者、魔戦士、司祭、ダークアイドル、シャーマン、ドルイド
- 獣のこしかけ : ソシアルナイト、パラディン、ボウナイト、ヴァルキュリア
- サンドガン : ソシアルナイト、パラディン、ボウナイト、ヴァルキュリア
- キャンディソード : ソルジャー、ジェネラル、サンドゴーレム
- 岩砕き : ソルジャー、ジェネラル、サンドゴーレム
- ダークスター : 剣士、ソードマスター、ホワイトクロス、デモンズナイト
- ホーリー : モンスター全般
■レベルアップ
敵と戦闘をすると、経験値が手に入ります。
自分と敵のレベル差や、上級職/下級職の違いなどで、経験値量は変化します。
経験値が100に達したユニットはレベルアップし、設定された成長率に応じてランダムに成長します。
成長率は、ユニットごとに設定されています。
移動、熟練度、体格は成長しません。
敵と戦闘をすると、経験値が手に入ります。
自分と敵のレベル差や、上級職/下級職の違いなどで、経験値量は変化します。
経験値が100に達したユニットはレベルアップし、設定された成長率に応じてランダムに成長します。
成長率は、ユニットごとに設定されています。
移動、熟練度、体格は成長しません。
■パラメータ
ユニットの各種パラメータは、
それぞれ以下の数値と関係します。
ユニットの各種パラメータは、
それぞれ以下の数値と関係します。
- HP : ゼロになると、ユニットは撤退します
- 力 : 物理攻撃の威力
- 魔力 : 魔法攻撃の威力
- 技 : 命中と必殺
- 速さ : 敏捷と回避
- 幸運 : 命中と回避と必殺回避
- 守備 : 物理攻撃の被ダメ
- 魔防 : 魔法攻撃の被ダメ
- 移動 : 1ターンに移動できるマス数
- 熟練度 :装備可能な武器
- 体格 : 敏捷と救出コマンド
■射程
全ての武器には「射程」が設定されています。
例えば、「射程」が1の武器を装備している相手に「射程」が2の武器で攻撃をすると、反撃を受けずに攻撃ができます。
(反対に、攻撃されたら一方的に攻撃を受けます)
1~2マス等の射程を持つ武器などもあります。
全ての武器には「射程」が設定されています。
例えば、「射程」が1の武器を装備している相手に「射程」が2の武器で攻撃をすると、反撃を受けずに攻撃ができます。
(反対に、攻撃されたら一方的に攻撃を受けます)
1~2マス等の射程を持つ武器などもあります。
■3すくみ
武器には相性が設定されており、相性の良い武器で戦った場合、以下の恩恵があります。
武器には相性が設定されており、相性の良い武器で戦った場合、以下の恩恵があります。
- 与えるダメージが+1
- 受けるダメージが-1
- 命中+10
- 回避+10
相性は以下のように設定されています。
(強い>弱い)
剣>斧>槍>剣
銃>魔法>弓>銃
(強い>弱い)
剣>斧>槍>剣
銃>魔法>弓>銃
■地形
「森」などの一部の地形の上では、「回避力」や「守備」が上がるなどの恩恵を受けることができます。
毎ターンHPを回復できる地形も存在します。
地形効果を意識して立ち回ると戦闘を有利に行えるため、積極的に活用しましょう。
「森」などの一部の地形の上では、「回避力」や「守備」が上がるなどの恩恵を受けることができます。
毎ターンHPを回復できる地形も存在します。
地形効果を意識して立ち回ると戦闘を有利に行えるため、積極的に活用しましょう。
■移動
ユニットは「移動力」に応じたマスだけ移動できます。
ただし、「森」などの一部の地形を通る際には移動力が落ちます。また、「空」や「海」など、侵入できない地形もあります。
飛行している一部のクラスは、地形を無視して移動することができます。
ただし、地形効果を受けることもできません。
ユニットは「移動力」に応じたマスだけ移動できます。
ただし、「森」などの一部の地形を通る際には移動力が落ちます。また、「空」や「海」など、侵入できない地形もあります。
飛行している一部のクラスは、地形を無視して移動することができます。
ただし、地形効果を受けることもできません。
■未行動ユニット
まだ移動も攻撃もしていないユニットは未行動ユニットと呼ばれます。
設定にもよりますが、全てのユニットが行動を終えると、相手のターンに切り替わります。
なお、未行動ユニットは「S」キーを押すことで、探すことができます。
まだ移動も攻撃もしていないユニットは未行動ユニットと呼ばれます。
設定にもよりますが、全てのユニットが行動を終えると、相手のターンに切り替わります。
なお、未行動ユニットは「S」キーを押すことで、探すことができます。
■救出
「救出」コマンドは、自分より体格の小さな味方を担ぐコマンドです。
このコマンドを活用することで、危険な場所に待機している味方を安全圏に逃がせます。
ただし、誰かを救出中のユニットは「技」と「速さ」が半分になります。
「救出」した味方は「下ろす」コマンドで下ろせます。
また、担いでいるユニットを誰かに渡したり、反対に引き取ったりすることもできます。
「救出」コマンドは、自分より体格の小さな味方を担ぐコマンドです。
このコマンドを活用することで、危険な場所に待機している味方を安全圏に逃がせます。
ただし、誰かを救出中のユニットは「技」と「速さ」が半分になります。
「救出」した味方は「下ろす」コマンドで下ろせます。
また、担いでいるユニットを誰かに渡したり、反対に引き取ったりすることもできます。
■熟練度
全ての武器には「熟練度」が設定されています。
ユニットの「熟練度」が武器の「熟練度」を下回っていた場合は、装備できません。
ユニットの「熟練度」は、基本的に就いているクラスに応じて決まります。
全ての武器には「熟練度」が設定されています。
ユニットの「熟練度」が武器の「熟練度」を下回っていた場合は、装備できません。
ユニットの「熟練度」は、基本的に就いているクラスに応じて決まります。
■スキル
スキルを覚えていると、バトルを有利に運べます。
そのユニットが独自に覚えている「ユニットスキル」と、そのクラスに就いたら必ず覚える「クラススキル」の2種類があります。
「ユニットスキル」は、「スキルの書」を使うことでも増やすことができます。
ただし、1人につき4個までしか覚えられないため、注意してください。
(「クラススキル」は別カウントです。)
スキルを覚えていると、バトルを有利に運べます。
そのユニットが独自に覚えている「ユニットスキル」と、そのクラスに就いたら必ず覚える「クラススキル」の2種類があります。
「ユニットスキル」は、「スキルの書」を使うことでも増やすことができます。
ただし、1人につき4個までしか覚えられないため、注意してください。
(「クラススキル」は別カウントです。)
■祈り
クラスによっては「祈り」を使用できます。
祈りの中には、HPを回復するものや、味方にバフを与えるもの、敵に状態異常を与えるものなどがあります。
祈りにもランクがあり、クラスごとにどのランクの祈りを使えるかが決まっています。
クラスによっては「祈り」を使用できます。
祈りの中には、HPを回復するものや、味方にバフを与えるもの、敵に状態異常を与えるものなどがあります。
祈りにもランクがあり、クラスごとにどのランクの祈りを使えるかが決まっています。
■村/民家
マップ上にある村や民家は訪問できます。
「村」を訪問すると、アイテムがもらえます。
「民家」を訪問すると、有用な情報を聞けます。
ただし、一部のマップでは「村」を目指して移動する敵が登場し、敵が自軍より先に到達すると訪問できなくなります。
マップ上にある村や民家は訪問できます。
「村」を訪問すると、アイテムがもらえます。
「民家」を訪問すると、有用な情報を聞けます。
ただし、一部のマップでは「村」を目指して移動する敵が登場し、敵が自軍より先に到達すると訪問できなくなります。
■ショップ
マップに上にある青い屋根の建物は「ショップ」です。
武器やアイテムの売買ができます。
ショップごとに品ぞろえは異なります。
売値は買値の半額になるので、気をつけてください。
また、拠点でも「ショップ」は利用できます。
マップに上にある青い屋根の建物は「ショップ」です。
武器やアイテムの売買ができます。
ショップごとに品ぞろえは異なります。
売値は買値の半額になるので、気をつけてください。
また、拠点でも「ショップ」は利用できます。
■鍵開け/盗む
マップ上にある「扉」や「宝箱」は、鍵を持っていると開けることができます。
「盗賊」などの「鍵開け」スキルを持つユニットは鍵が無くても開けることができます。
「盗賊」が持つもう一つのスキル「盗む」は、自分より「速さ」が低い相手からアイテムを盗むことができます。
武器は盗めません。アイテムと白魔法は盗むことができます。
マップ上にある「扉」や「宝箱」は、鍵を持っていると開けることができます。
「盗賊」などの「鍵開け」スキルを持つユニットは鍵が無くても開けることができます。
「盗賊」が持つもう一つのスキル「盗む」は、自分より「速さ」が低い相手からアイテムを盗むことができます。
武器は盗めません。アイテムと白魔法は盗むことができます。
■情報収集
進撃準備や拠点では、「情報収集」ができます。
マップの攻略に重要な情報を聞けたり、アイテムをもらえたり、ユニットに支援を付けられたりします。
未回収の会話がある場合は「New!!」と表示されるため、取り逃しが無いよう気をつけてください。
進撃準備や拠点では、「情報収集」ができます。
マップの攻略に重要な情報を聞けたり、アイテムをもらえたり、ユニットに支援を付けられたりします。
未回収の会話がある場合は「New!!」と表示されるため、取り逃しが無いよう気をつけてください。
■支援
支援関係のユニットが3マス以内にいると、以下の支援効果を受けます。
支援関係のユニットが3マス以内にいると、以下の支援効果を受けます。
- 与えるダメージ+1
- 受けるダメージ-1
- 命中率+10
- 回避率+10
- 必殺+5
- 必殺回避+15
ストーリーが進むと、情報取集から支援会話が発生します。
■クラスチェンジ
ほとんどのユニットは、レベル20以上で上級職にクラスチェンジができます。
クラスチェンジ先は複数のクラスから選択できます。
クラスチェンジしたユニットは、クラスに応じて成長率にボーナスが付きます。
また、クラススキルを習得します。
クラスチェンジ後もレベルはそのまま引き継ぎます。
全てのユニットの最大レベルは40です。
ほとんどのユニットは、レベル20以上で上級職にクラスチェンジができます。
クラスチェンジ先は複数のクラスから選択できます。
クラスチェンジしたユニットは、クラスに応じて成長率にボーナスが付きます。
また、クラススキルを習得します。
クラスチェンジ後もレベルはそのまま引き継ぎます。
全てのユニットの最大レベルは40です。
■拠点
ストーリーが進むと、マップの開始前に「拠点」が利用できます。
「拠点」では、「ショップ」を利用したり、「クエスト」を実行したりできます。
ストーリー上、ミルラが拠点に滞在している時だけ使用可能です。
ストーリーが進むと、マップの開始前に「拠点」が利用できます。
「拠点」では、「ショップ」を利用したり、「クエスト」を実行したりできます。
ストーリー上、ミルラが拠点に滞在している時だけ使用可能です。
■クエスト
ストーリーの進行に応じて、拠点では「クエスト」を実施できます。
クエストでは、外伝マップをプレイできます。
クエストをクリアすると、報酬として非常に強力な武器を手に入れることができます。
ストーリーの進行に応じて、拠点では「クエスト」を実施できます。
クエストでは、外伝マップをプレイできます。
クエストをクリアすると、報酬として非常に強力な武器を手に入れることができます。