1/クラス選択
PCのクラスを決定する。
キャラクターの基本能力、及び設定などは大体このクラスで決定される。
2/能力値
20点のポイントを、【肉体】【感覚】【理知】【精神】【階級】の5つの能力値へ割り振る。その上で、クラスの能力値修正を各能力値へ割り振る。
最低は1であり、最大は10である。
一般平均は4であり、どの能力値も4以上は欲しい。
3/技能
クラス毎に定められた技能を取得する。
【肉体技能の中からひとつ】などのように能力値だけを指定された場合、その能力値に属する技能の中から選択して取得する。
4/特殊技能
クラス毎に定められた特技を取得する。
【白兵戦闘の中からひとつ】などのように種別だけを指定された場合、その種別に属する特技の中から選択して取得する。
5/ライフパス
【出自】のライフパスをD66で設定する。
また、【経緯】のライフパスを(幼少)(少年期)(不良少年期)(大人期)(老少期)の中から一種類を選択しD66で設定する。この際に、大人期は成人以上のキャラでしか設定できず、老少期は60歳以上のキャラでしか設定できない。
6/絆
キャラクターが持っている絆の取得を行う。
クラス毎に定められた絆一つに、ライフパスで定められた絆一つを取得する。
7/ステータス
各ステータスを能力値から算出する
算出式は以下のとおりである。
【HP】=【肉体】×2
軽傷:【肉体】
重症:【肉体】÷2(端数切り上げ)
致命:【肉体】÷4(端数切り上げ)
死亡:1個
8/初期装備
各クラス毎に定められた装備を取得する。
【拳銃の中からひとつ】のように種別のみ指定されているものは、装備データを参照し、その種別の中から自由に選択して取得できる。
9/強化
同調率を上昇させることで、キャラクターを強化することができる。
ただし、初期の同調率の最大は100%であり、101%以上にすることはできない。
・能力値の上昇
同調率を10%上昇することで、能力値を1点上昇できる。
キャラクター作成段階での最大値は10とする。
・特技の取得
同調率を10%上昇することで、特技を一つ取得できる。
・技能の取得
技能のレベルを上昇させる場合は、次の技能上昇表を参照すること。
レベルアップ 上昇同調率
1→2 5%
2→3 10%
3→4 15%
4→5 不可
・装備の取得
装備の装備コストに等しい分だけ同調率を上昇させること。