アットウィキロゴ

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki

Cルート(連合)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

Cルート(連合陣営)


【CPU戦Cルート】


汎用


1:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減)
協力時敵機:
※覚醒選択:[ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ
グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増

2:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→
協力時敵機:
※グーン・アッシュ・ゲイツRザクウォーリアがドカドカ降って来る。
敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。

3:インド洋連合軍前線基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→【Sザクファントム[イザーク]】+ Gザクウォーリア[ディアッカ]+Bザクファントム[レイ]→
協力時敵機:
※覚醒選択:[イザーク]パワー [レイ][ディアッカ]
※前座を倒すと3種類のウィザードを装備したザクが揃い踏みする。格闘・援護・砲戦と役割分担が出来ているうえ、個々のCPUがかなり強い。
ターゲットのイザーク機は耐久力が増加している。

4:オーブ沖 (OP:ネオorユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)
ソロ時敵機:グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー
※覚醒選択:[アスラン]スピード※グーンを残して戦えばそれ程難しくはないはず。Cルートとしては楽なステージ
※僚機がネオンダムなので、注意しないとすぐ墜とされてしまう。開幕から回避命令を出した方がいい。

5:オーブ国防本部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクルージュ[カガリ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー→
協力時敵機:

6:ベルリン市街 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ
協力時敵機:ストライクルージュ+デストロイ×2→ストライクルージュ[カガリ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ
※覚醒選択:[カガリ]スピード [シン]パワー
※能力修正:【デスティニー[シン]】の耐久力が倍増
※攻略:連合ルートでもお構いなしのデストロイ×2。各ルート共通で最も良い攻略法は最難の所以たるデストロイ落とし。
ソロでは1機、協力では二手に分かれて2体とも破壊すると、代わりにルージュが出てくるので非常に負担が軽くなる。ただしソロ、協力共にそれ以上ターゲット以外の機体の撃墜は、追加増援がデストロイなので封印。それからシンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので冷静かつ的確な攻撃を心がけること。
格闘をもらうとどんな機体でも致命傷になる他、CSでもゴリッと減るので覚醒を見たら意地でも回避すること。

7:レクイエム中継ステーション (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガイア×2→(1機撃破後)→ガイア×2→ガイア→ガイア
協力時敵機:ガイア×2→(1機撃破後)→ガイア×2→ガイア→ガイア
※ガイア祭り。初期配置の2機を同時撃破すればもう1機撃破で2vs2に戻る。
CSや変形中は無防備なので、そこを狙ってダメージを与えていこう。
広いステージなので目一杯活用したい。

8:ユニウスセブン (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M+カオス→カオス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→カオス
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が740に増加
※最初は必ずミーティアから撃破する事、カオスを1機残して高コスト機と戦う事、と基本通り行けば問題ない。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:セイバー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+レジェンド→セイバー
協力時敵機::セイバー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+レジェンド→(1機撃破毎)→セイバー
※覚醒選択:[キラ]スピード[カガリ]パワー
※後半戦はドラが面倒なレジェンドかスピード覚醒が怖いキラから倒す事。
カガリはCSの闇討ちに注意しつつ硬直を確実に取って削っていくといい。
※補充のセイバーは1機目は出現まで間があるが、それ以降は普通に出現する。
セイバー撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので、本当に邪魔な場合以外は無視した方がいい。

汎用EX


EX2:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:アッシュ×2→ザクウォーリア+ディン→グフイグナイテッド→アッシュorザクウォーリアorディンorグフイグナイテッドのどれか
協力時敵機:
※耐久力が大幅に下がっているので、覚醒が使えるならすぐ使おう。ラッシュがお勧め。ちなみに、1番やっかいなのは、ザクとグフだと思う。

EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(遅れて出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Sインパルス
協力時敵機:
※覚醒選択:[イザーク]パワー [ルナマリア][ディアッカ]ラッシュ
※ノーマルと違い、最初から名前付きのお供とターゲットが出現する。
※初期配置のどちらかのMSを倒しておこう。

EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
協力時敵機:

EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:セイバー[アスラン]+Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→セイバー
協力時敵機:セイバー[アスラン]+Gザクウォーリア(赤)→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→Fインパルス[シン]→Fインパルス
※初期の機体はルナザクだけを倒して、セイバーを最後まで残した方がいい。比較的に簡単。

EX6:ベルリン市街 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:デスティニー[シン]+デストロイ+デストロイ→(一機撃破後))→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ
協力時敵機:Bインパルス+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→デスティニー[シン]→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破毎)→デストロイ
※覚醒選択:[シン]スピード[キラ]パワー
※能力修正:【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増
通常ステージとは異なり、こちらはキラがターゲットとなる。
※ノーマル時と違い、デストロイはCS・腕を飛ばす頻度が高くなっている。いきなりゲロビのクロスやシュトゥルムファウストを味わう洗礼を受けることさえある。
※ソロ時協力時問わず、基本的にはまずデストロイから落とすべし。ソロ時は1機、協力時は2機落とせば、代わりの機体が来るため非常に負担が軽くなる。ただし、それ以上落とすとデストロイが配備されるためやめたほうがいい。キラの出現位置はシンの近くになる為、すぐにデストロイを落とさずにシンを誘導してから撃破するとある程度狙った位置に出現させられる。初期位置付近に誘導できればデストロイから離れられる上にゲロビもカス当たりになりやすいので僅かに余裕ができる。
※キラは他陣営と同じように出現位置から大きく動こうとしないが、距離を取っても危険なので注意。ターゲットなので目を離さずに対処していい事、射撃の隙を狙いやすいのは救い。お供は運命なので他陣営よりはマシ、と思いきや一度張り付かれるとかなりきつい。覚醒されれば余程距離がない限りはまず逃げ切れない。特にデストロイ撃破時に接近されやすいので位置を確認して闇討ちされないように。キラ出現直後や位置取りが面倒な場合は1度離脱して敵を散らすといい。
※ソロ時は僚機も非常にやられやすく、ヘタすると10秒で落ちることさえある。他陣営と同様に命令は護衛にしておこう。どの命令でも前線に出る傾向があるため、やられやすさは半端ではない。常に僚機に目を掛けてやろう。レーダー等も忘れずにに利用していくこと。
※Destiny評価は45,000点でとれる。大量に減点されない限りはデストロイ1機撃破で狙える。

EX7:小惑星帯 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:アビス+ゲイツR→アビス→レジェンド+インフィニットジャスティス(2機同時)→ゲイツR
協力時敵機:アビス+ゲイツR→アビス→レジェンド+インフィニットジャスティス
※ソロ時だとレジェンドと隠者は同時に出現する。
協力時含め2機目のアビスとゲイツRを同時に倒し、出来るだけ2vs3は避ける事。

EX8:ダイダロス基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー
協力時敵機:

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド
協力時敵機:フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド
※覚醒選択:[アスラン]パワー
※能力修正:【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久力が1,400に倍増・攻撃力が1.3倍に強化ターゲットと共に出現するレジェンドの耐久値が770に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.1倍に強化
※出てくる機体はすべて高コストで、さらに動きも良く一撃一撃が非常に痛い。自由と隠者を落とせばクリアなので、手早くいきたいところ。最初の自由でいかに傷を負わないかが大事。ソロ時はCPUに伝説や運命を引き受けてもらうのもアリだが、すぐに落とされるので自機の落ちられる回数に注意。
可能であればデスティニーだけは自機が引き付けておき、僚機の負担を減らすようにしておくといいだろう。レジェンドを相手にしているとドラグーンで邪魔されるため、本当に鬱陶しい時以外は無視したほうがいい。

FINAL PLUS:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→撃破後→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:ムラサメ×2→撃破後→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:全員パワー
※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイという、かなり強烈なステージ。下手に距離を離すとデストロイ3機にフクロにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。もし、3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化できる。

地上


1: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

2: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

3: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

4: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:Bザクファントム[レイ]+セイバー[アスラン]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→?
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]スピード?[ルナマリア]ラッシュ?[レイ]スピード?[アスラン]ラッシュ
ミネルバMSパイロット陣が勢揃い。CPUレベルは高いがミネルバはいないし、増援も1機ずつの出現なのでまだマシ。

6: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

7:ガルナハン基地 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガイア×2→(1機撃破後)→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア
協力時敵機:ガイア×2→(1機撃破後)→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア
※ステージ以外汎用と同じ。
高低差のある地形のため、出来るだけ相手よりも高い位置で戦いたい。

8: アーモリーワン 工廠エリア(OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M+ダークダガーL→ダークダガーL→デスティニー→ストライクフリーダム(キラ)→ダークダガーL
協力時敵機:ストライクフリーダム・M+ダークダガーL→ダークダガーL→デスティニー→ストライクフリーダム(キラ)→ダークダガーL
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が740に増加
※カオスがダークダガーLに差し替えられているのが汎用との最大の違い。こちらでもダークダガーLを残して戦う事。

FINAL: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

地上EX


EX2: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX3: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX4: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX5: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX6: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX7: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX8: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

EX FINAL: (OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

FINAL PLUS:ガルナハン基地 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:スカイグラスパー(ソードストライカー)×3→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ディン×3→全滅後→ジンオーカーとディンがワラワラ
協力時敵機:スカイグラスパー(ソードストライカー)×3→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ディン×3→全滅後→ジンオーカーとディンがワラワラ
※能力修正:スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少・ジンオーカーの耐久値が130、ディンの耐久値が140にそれぞれ減少
※他ルート同様、FINAL PLUSの割に難易度は高くない。
Cルートの激戦を乗り越えたプレイヤーにとって、この程度のステージは今更どうということもないはず。
※前座のスカイグラスパーの格闘判定はかなり強く、油断すると手傷を貰いがち。闇討ちでぶっ放すこともあるため侮れない。耐久値は低いので、張り付いて速攻撃破を。
※後半のジンオーカーとディンの耐久値は減少している。動きもそこまで良くないので、苦もなく倒せるだろう。
常時3機なので囲まれないように。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー