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重力魔法

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golion

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重力魔法v0.3.3

优点:重力魔法师(3)
描述:操控力的法师,由于其最突出的特点就是消除重力漂浮在空中,因此被称作重力魔法师。
需求:暗元素力1,地元素力1
特殊:你只能在建立人物时选择此优点

提升魔法等级消耗跟等级相同的技能点,学习魔法则消耗对应魔法等级+1点技能点。

重力结晶:将重力的力量凝结成结晶的状态。跟元素结晶的运作方式类似,是释放重力魔法所要消耗的能量。一个重力法师最多只能稳定维持{重}个结晶,多出来的会在回合结束时消散。重力魔法师的天赋与自己跟大地和黑暗的相性挂钩,但更重要的是对此流派的研习。

重:重力结晶的简称,重力结晶的凝聚方式参考技能:重力凝结。
{重}:重力能力的简称,体现了一个重力魔法师的能力,重力能力的基础值是{地}与{暗}取低+{重力魔法等级}。
《重》:骰{重}个DP,成功数即为《重》。



重力魔法Lv1
重力凝结
重力球
虚空漫步
重力护甲
重力符文
重力魔法Lv2
引力场
减速地带
斥力场
震荡波
重力魔法Lv3
重力开关
重力枷锁
虚空撕裂
质量弹射
重力魔法Lv4
上升重力
泰坦之力
重力魔法Lv5
粒子泯灭



重力魔法Lv1
需求:重力魔法师
效果:你获得重力魔法:重力凝结

重力凝结
描述:你将重力的力量凝结成结晶的状态。
需求:重力魔法Lv1
动作:即时动作
射程:自身
效果:你最多可获得2个重力结晶。
消耗:每个重力结晶产生时,都要单独消耗(N+2)点MP,其中N为你身上已有的重力元素的数量。
增幅:重力魔法Lv3,你最多可获得3个重力结晶。

重力魔法Lv2
需求:魔法知识2,重力魔法3个
效果:选择一个Lv1重力魔法,获得以下增幅
1. 选择重力球:伤害+2;
2. 选择其他:有关重量的增益效果数值翻倍。

重力魔法Lv3
需求:魔法知识3,重力魔法5个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得2%的偏斜闪避。

重力魔法Lv4
需求:魔法知识4,重力魔法7个
效果:选择1个重力魔法的1条关于判定的描述短语,若是自己的判定则DP+1,若是对方的判定则DP-1。例如“以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》”,可选择自己骰《重》时DP+1、或者对方骰《力量》或《体魄》时DP-1。

重力魔法Lv5
需求:魔法知识5,重力魔法9个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得4%的偏斜闪避。



重力球
描述:你投出了一个透明的能量之球,撞击到目标后炸裂、引起冲击。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重}
效果:你投出了一个重力球,对目标造成1D6+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,重力球炸开后,广域3*3范围内的其他单位也会受到1D4+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,伤害+2,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
特殊:两个增幅不可同时使用。

虚空漫步
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:移动动作启动,可在启动时同时进行移动
射程:自身
持续:最多{重}轮,可自行解除,可重新释放重置持续时间。
效果:你踏在了空中,效果视为你站在平地之上。算上自身体重,能够维持的最大重量为{重}*20kg。你可以在移动时调整自己的高度,至多{重力魔法等级}格。
特殊:虚空漫步效果自行解除或自然消失时,该单位会缓慢垂直降落。
特殊:你可以携带同伴进行虚空漫步,但是你们必须保持在同一格,视作增益魔法。
补充:若过载,则虚空漫步会崩解,立即摔落。

重力护甲
描述:看不见的力场保护着你,拨挡开敌人的攻击、减弱了敌人的伤害。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:即时动作
射程:接触
持续:{重}轮
效果:你获得了10%偏斜闪避和1点物理伤害减免,并且负重能力提高{重}*5kg。重力护甲不可叠加。
增幅:额外消耗1重,你额外获得5%偏斜闪避和1点物理伤害减免,移动速度减半。

重力符文
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:整轮动作
射程:接触
持续:重力符文持续24小时,期间可消耗1MP无动作开关效果。
效果:你在一个无生命的无主物品上刻上了重力符文,随后便可启动重力符文、控制该物品漂浮跟随着你。你至多提供{重}*0.5kg的浮力。开关重力符文需要自己与该物品接触。重力符文为可视的魔法文字。启动重力符文的物品不可进行复杂操作。当物品离开自己所在格子时,重力符文自动关闭。
特殊:你最多可维持{重}个重力符文,一个物品最多叠加{重力魔法等级}个重力符文。
特殊:维持效果需要施法者清醒。

引力场
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:重力魔法与物理攻击对目标的伤害+1、命中+5%。引力场不可叠加。
增幅:额外消耗2MP,你可在对方的回合使用引力场。
增幅:重力魔法Lv4,引力场可叠加至2层。

减速地带
描述:地面散发出黑色的粒子,散发着强大的吸力。
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重},广域{重}*{重}
效果:影响范围内接触到地面的所有单位视为进入了困难地形。倒地的单位爬起时需要判定《力量》或《体魄》,失败则依旧维持倒地状态。
增幅:附有引力场的单位,判定《力量》或《体魄》时DP-1。
增幅:重力魔法Lv4,你可以自由调控减速地带的作用范围,从广域2*2到广域{重}*{重}。

斥力场
描述:接近你的单位感觉到被一股力量推开
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重+1MP/轮
动作:即时动作
射程:自身为中心,广域7*7
效果:向斥力场中心接近的单位,每移动1格判定《力量》或《体魄》,失败则本格消耗的移动力倍增;逃离斥力场中心的单位,消耗的移动力减半。你额外获得5%偏斜闪避。对于轻型飞行道具,你再额外获得20%偏斜闪避。
特殊:主动接近其他单位时,对方不受斥力场的影响。
特殊:你只能维持1个斥力场,不同斥力场重合的区域会抵消掉斥力场的效果。

震荡波
描述:爆发性的力量震飞了对手
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:自身为中心,广域3*3
效果:对范围内除自己外所有单位造成1D4+{重}点钝击伤害,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方被击倒。
增幅:额外消耗2MP,震荡波的范围变为爆发2,伤害+2。
增幅:沉着3或敏锐3,额外消耗1重,你可在对方的回合以即时动作释放震荡波。若对方被击倒或吹飞,则攻击行为被立即打断。对于飞行道具,以你的《重》对抗《技能+属性-距离》,成功则该飞行道具被击飞。
增幅:你维持了斥力场、并且目前对方正处于向你接近的状态时,对方的判定-1DP。

重力开关
描述:你改变了自己的重力环境。
需求:重力魔法Lv3
消耗:1重+1MP/轮
动作:标准动作
射程:自身
效果:你变成了漂浮单位,每回合可以使用移动动作移动{重}格。你无法进行闪避行为,但偏斜闪避有效。
效果:不算自身体重,能够维持的最大重量等同于你的负重。中载则会缓慢下降,过载则会坠落。

重力枷锁
描述:你增加了对方的重量,并让力量形成环状包裹着对方,制约着对方的行动。
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方在持续时间内使用任何动作,均要额外消耗一个即时动作。

虚空撕裂
描述:你对目标施加了四面八方的力,撕裂了对方,让对方痛苦异常
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:{重},单体
效果:对目标造成1D6+{重}点内部挥砍伤害,仅计算天生防御。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方进入放血状态,每回合失去1D4-1生命值(最少1点),持续{重力魔法等级}轮。此效果多次触发可让持续轮数上升,但不超过你的{重}。

质量弹射
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:接触
效果:将一个无生命的无主物体沿你指定的方向投掷出去最多{重}*2格,命中率为50%+{重}*7%,会心率为{重}%。如果该次投掷能成功造成伤害,则伤害为武器投掷伤害+{重}*2。
特殊:你只能投掷不超过{重}*30kg的物品。
特殊:若物品大于对方身高的一半,则以你的《重》对抗对方的《力量+体魄》,成功则对方倒地。

上升重力
描述:你扭曲了这个空间的力场,让对方受到强力重击。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重
动作:标准动作
射程:{重},减速地带内指定广域N*N范围的所有单位,该广域N*N范围必须完全处于减速地带之中。
效果:范围内的所有受到减速地带影响的单位受到1D8+{重}点钝击伤害。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
增幅:每多消耗3MP,可以指定多一个广域N*N范围。

泰坦之力
描述:你的举手投足都充溢着力之魔法。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重+1意志点
动作:标准动作
射程:接触
持续:{重力魔法等级}轮
效果:增益魔法,将{重}的数值分配为{重}=X+Y(X,Y>=0),X叠加到你的力量上,Y叠加到你的体魄上。
补充:这个属性变化仅影响除元素力外的非消耗点数,如伤害、命中与负重受到影响,但HP、恢复力不改变。

粒子泯灭
描述:你对一个空间释放了强大的力场,足以摧毁这个空间的一切。
需求:重力魔法Lv5
消耗:引导动作消耗2重,第二回合开始时选择是否释放,施放则再消耗1重+1意志点
动作:整轮动作引导,第二回合后释放出来,标准动作维持。
射程:{重},广域5*5
持续:至多维持3轮
效果:对范围内施以强力重压,范围内的单位每回合受到3D6+{重}点钝击伤害,必然倒地。倒地的单位每回合判定《力量》或《体魄》,成功则本回合可至多移动一格,否则被定身。释放结束后,造成地陷或崩塌的场景效果。



FAQ:
Q:倒地效果是怎样?
A:(暂定效果)倒在地上,近战攻击对其有10%命中优势,远程物理攻击则有-15%命中劣势。倒地者可以用一个移动动作来“爬起”;或可在地上爬行,此时只能爬行速度除以4格。倒地者攻击有20%命中减值、施法有20%失败率。

Q:摔落怎么算?
A:按房规算,可参考这个:2格高是1D6钝击伤害,3格高是1D10钝击伤害,之后每3格多加1D10钝击伤害(如5格高落下是2D10);可骰《体育+灵巧》,按成功数减伤。

Q:重力魔法的负重增加效果,能用来推墙么
A:不能,只在计算负重时有效。

Q:使用虚空漫步,敌方踏入自己的格子时会怎样?
A:你可以选择让他共享虚空漫步的效果,也可以让他掉下去。

Q:使用重力符文让自己的法杖飘着跟随,还有法杖的效果么?
A:看DM心情。不过存重力结晶的法杖,大概不好搞。

Q:使用质量弹射把东西扔出去,那个东西会坏掉么?
A:硬物扔人,则硬物没事;两硬物碰撞,按物品碰撞规则来处理。

Q:用质量弹射来扔针会怎样?
A:效果描述有一句“如果该次投掷能成功造成伤害”,针一般是造成不了伤害的。顺便说下金币是1D4-3钝击。

Q:重力护甲能提高虚空漫步或重力开关时的负重能力么?
A:能。

Q:因为判定减DP的效果导致DP=0,那怎么办?
A:直接视作大失败。

Q:上升重力能把人敲落地面么?
A:上升重力视为瞬时重击,不纳入负重计算,不会导致虚空漫步或重力开关的坠落。

某 16:04:33
哦别忘了,每多两条腿的生物在对抗倒地上就+4DP

Q:每维持一个重力结晶,偏斜闪避就增加。这个重力结晶算法杖那个么?
A:都可,看DM心情。

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