重力魔法v0.3.3
优点:重力魔法师(3)
描述:操控力的法师,由于其最突出的特点就是消除重力漂浮在空中,因此被称作重力魔法师。
需求:暗元素力1,地元素力1
特殊:你只能在建立人物时选择此优点
描述:操控力的法师,由于其最突出的特点就是消除重力漂浮在空中,因此被称作重力魔法师。
需求:暗元素力1,地元素力1
特殊:你只能在建立人物时选择此优点
提升魔法等级消耗跟等级相同的技能点,学习魔法则消耗对应魔法等级+1点技能点。
重力结晶:将重力的力量凝结成结晶的状态。跟元素结晶的运作方式类似,是释放重力魔法所要消耗的能量。一个重力法师最多只能稳定维持{重}个结晶,多出来的会在回合结束时消散。重力魔法师的天赋与自己跟大地和黑暗的相性挂钩,但更重要的是对此流派的研习。
重:重力结晶的简称,重力结晶的凝聚方式参考技能:重力凝结。
{重}:重力能力的简称,体现了一个重力魔法师的能力,重力能力的基础值是{地}与{暗}取低+{重力魔法等级}。
《重》:骰{重}个DP,成功数即为《重》。
{重}:重力能力的简称,体现了一个重力魔法师的能力,重力能力的基础值是{地}与{暗}取低+{重力魔法等级}。
《重》:骰{重}个DP,成功数即为《重》。
重力魔法Lv1
重力凝结
重力球
虚空漫步
重力护甲
重力符文
重力魔法Lv2
引力场
减速地带
斥力场
震荡波
重力魔法Lv3
重力开关
重力枷锁
虚空撕裂
质量弹射
重力魔法Lv4
上升重力
泰坦之力
重力魔法Lv5
粒子泯灭
重力凝结
重力球
虚空漫步
重力护甲
重力符文
重力魔法Lv2
引力场
减速地带
斥力场
震荡波
重力魔法Lv3
重力开关
重力枷锁
虚空撕裂
质量弹射
重力魔法Lv4
上升重力
泰坦之力
重力魔法Lv5
粒子泯灭
重力魔法Lv1
需求:重力魔法师
效果:你获得重力魔法:重力凝结
需求:重力魔法师
效果:你获得重力魔法:重力凝结
重力凝结
描述:你将重力的力量凝结成结晶的状态。
需求:重力魔法Lv1
动作:即时动作
射程:自身
效果:你最多可获得2个重力结晶。
消耗:每个重力结晶产生时,都要单独消耗(N+2)点MP,其中N为你身上已有的重力元素的数量。
增幅:重力魔法Lv3,你最多可获得3个重力结晶。
描述:你将重力的力量凝结成结晶的状态。
需求:重力魔法Lv1
动作:即时动作
射程:自身
效果:你最多可获得2个重力结晶。
消耗:每个重力结晶产生时,都要单独消耗(N+2)点MP,其中N为你身上已有的重力元素的数量。
增幅:重力魔法Lv3,你最多可获得3个重力结晶。
重力魔法Lv2
需求:魔法知识2,重力魔法3个
效果:选择一个Lv1重力魔法,获得以下增幅
1. 选择重力球:伤害+2;
2. 选择其他:有关重量的增益效果数值翻倍。
需求:魔法知识2,重力魔法3个
效果:选择一个Lv1重力魔法,获得以下增幅
1. 选择重力球:伤害+2;
2. 选择其他:有关重量的增益效果数值翻倍。
重力魔法Lv3
需求:魔法知识3,重力魔法5个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得2%的偏斜闪避。
需求:魔法知识3,重力魔法5个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得2%的偏斜闪避。
重力魔法Lv4
需求:魔法知识4,重力魔法7个
效果:选择1个重力魔法的1条关于判定的描述短语,若是自己的判定则DP+1,若是对方的判定则DP-1。例如“以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》”,可选择自己骰《重》时DP+1、或者对方骰《力量》或《体魄》时DP-1。
需求:魔法知识4,重力魔法7个
效果:选择1个重力魔法的1条关于判定的描述短语,若是自己的判定则DP+1,若是对方的判定则DP-1。例如“以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》”,可选择自己骰《重》时DP+1、或者对方骰《力量》或《体魄》时DP-1。
重力魔法Lv5
需求:魔法知识5,重力魔法9个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得4%的偏斜闪避。
需求:魔法知识5,重力魔法9个
效果:你每维持一个重力结晶,你将会获得4%的偏斜闪避。
重力球
描述:你投出了一个透明的能量之球,撞击到目标后炸裂、引起冲击。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重}
效果:你投出了一个重力球,对目标造成1D6+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,重力球炸开后,广域3*3范围内的其他单位也会受到1D4+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,伤害+2,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
特殊:两个增幅不可同时使用。
描述:你投出了一个透明的能量之球,撞击到目标后炸裂、引起冲击。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重}
效果:你投出了一个重力球,对目标造成1D6+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,重力球炸开后,广域3*3范围内的其他单位也会受到1D4+{重}点钝击伤害。
增幅:额外消耗1重,伤害+2,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
特殊:两个增幅不可同时使用。
虚空漫步
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:移动动作启动,可在启动时同时进行移动
射程:自身
持续:最多{重}轮,可自行解除,可重新释放重置持续时间。
效果:你踏在了空中,效果视为你站在平地之上。算上自身体重,能够维持的最大重量为{重}*20kg。你可以在移动时调整自己的高度,至多{重力魔法等级}格。
特殊:虚空漫步效果自行解除或自然消失时,该单位会缓慢垂直降落。
特殊:你可以携带同伴进行虚空漫步,但是你们必须保持在同一格,视作增益魔法。
补充:若过载,则虚空漫步会崩解,立即摔落。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:移动动作启动,可在启动时同时进行移动
射程:自身
持续:最多{重}轮,可自行解除,可重新释放重置持续时间。
效果:你踏在了空中,效果视为你站在平地之上。算上自身体重,能够维持的最大重量为{重}*20kg。你可以在移动时调整自己的高度,至多{重力魔法等级}格。
特殊:虚空漫步效果自行解除或自然消失时,该单位会缓慢垂直降落。
特殊:你可以携带同伴进行虚空漫步,但是你们必须保持在同一格,视作增益魔法。
补充:若过载,则虚空漫步会崩解,立即摔落。
重力护甲
描述:看不见的力场保护着你,拨挡开敌人的攻击、减弱了敌人的伤害。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:即时动作
射程:接触
持续:{重}轮
效果:你获得了10%偏斜闪避和1点物理伤害减免,并且负重能力提高{重}*5kg。重力护甲不可叠加。
增幅:额外消耗1重,你额外获得5%偏斜闪避和1点物理伤害减免,移动速度减半。
描述:看不见的力场保护着你,拨挡开敌人的攻击、减弱了敌人的伤害。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:即时动作
射程:接触
持续:{重}轮
效果:你获得了10%偏斜闪避和1点物理伤害减免,并且负重能力提高{重}*5kg。重力护甲不可叠加。
增幅:额外消耗1重,你额外获得5%偏斜闪避和1点物理伤害减免,移动速度减半。
重力符文
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:整轮动作
射程:接触
持续:重力符文持续24小时,期间可消耗1MP无动作开关效果。
效果:你在一个无生命的无主物品上刻上了重力符文,随后便可启动重力符文、控制该物品漂浮跟随着你。你至多提供{重}*0.5kg的浮力。开关重力符文需要自己与该物品接触。重力符文为可视的魔法文字。启动重力符文的物品不可进行复杂操作。当物品离开自己所在格子时,重力符文自动关闭。
特殊:你最多可维持{重}个重力符文,一个物品最多叠加{重力魔法等级}个重力符文。
特殊:维持效果需要施法者清醒。
需求:重力魔法Lv1
消耗:1重
动作:整轮动作
射程:接触
持续:重力符文持续24小时,期间可消耗1MP无动作开关效果。
效果:你在一个无生命的无主物品上刻上了重力符文,随后便可启动重力符文、控制该物品漂浮跟随着你。你至多提供{重}*0.5kg的浮力。开关重力符文需要自己与该物品接触。重力符文为可视的魔法文字。启动重力符文的物品不可进行复杂操作。当物品离开自己所在格子时,重力符文自动关闭。
特殊:你最多可维持{重}个重力符文,一个物品最多叠加{重力魔法等级}个重力符文。
特殊:维持效果需要施法者清醒。
引力场
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:重力魔法与物理攻击对目标的伤害+1、命中+5%。引力场不可叠加。
增幅:额外消耗2MP,你可在对方的回合使用引力场。
增幅:重力魔法Lv4,引力场可叠加至2层。
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:重力魔法与物理攻击对目标的伤害+1、命中+5%。引力场不可叠加。
增幅:额外消耗2MP,你可在对方的回合使用引力场。
增幅:重力魔法Lv4,引力场可叠加至2层。
减速地带
描述:地面散发出黑色的粒子,散发着强大的吸力。
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重},广域{重}*{重}
效果:影响范围内接触到地面的所有单位视为进入了困难地形。倒地的单位爬起时需要判定《力量》或《体魄》,失败则依旧维持倒地状态。
增幅:附有引力场的单位,判定《力量》或《体魄》时DP-1。
增幅:重力魔法Lv4,你可以自由调控减速地带的作用范围,从广域2*2到广域{重}*{重}。
描述:地面散发出黑色的粒子,散发着强大的吸力。
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:{重},广域{重}*{重}
效果:影响范围内接触到地面的所有单位视为进入了困难地形。倒地的单位爬起时需要判定《力量》或《体魄》,失败则依旧维持倒地状态。
增幅:附有引力场的单位,判定《力量》或《体魄》时DP-1。
增幅:重力魔法Lv4,你可以自由调控减速地带的作用范围,从广域2*2到广域{重}*{重}。
斥力场
描述:接近你的单位感觉到被一股力量推开
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重+1MP/轮
动作:即时动作
射程:自身为中心,广域7*7
效果:向斥力场中心接近的单位,每移动1格判定《力量》或《体魄》,失败则本格消耗的移动力倍增;逃离斥力场中心的单位,消耗的移动力减半。你额外获得5%偏斜闪避。对于轻型飞行道具,你再额外获得20%偏斜闪避。
特殊:主动接近其他单位时,对方不受斥力场的影响。
特殊:你只能维持1个斥力场,不同斥力场重合的区域会抵消掉斥力场的效果。
描述:接近你的单位感觉到被一股力量推开
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重+1MP/轮
动作:即时动作
射程:自身为中心,广域7*7
效果:向斥力场中心接近的单位,每移动1格判定《力量》或《体魄》,失败则本格消耗的移动力倍增;逃离斥力场中心的单位,消耗的移动力减半。你额外获得5%偏斜闪避。对于轻型飞行道具,你再额外获得20%偏斜闪避。
特殊:主动接近其他单位时,对方不受斥力场的影响。
特殊:你只能维持1个斥力场,不同斥力场重合的区域会抵消掉斥力场的效果。
震荡波
描述:爆发性的力量震飞了对手
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:自身为中心,广域3*3
效果:对范围内除自己外所有单位造成1D4+{重}点钝击伤害,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方被击倒。
增幅:额外消耗2MP,震荡波的范围变为爆发2,伤害+2。
增幅:沉着3或敏锐3,额外消耗1重,你可在对方的回合以即时动作释放震荡波。若对方被击倒或吹飞,则攻击行为被立即打断。对于飞行道具,以你的《重》对抗《技能+属性-距离》,成功则该飞行道具被击飞。
增幅:你维持了斥力场、并且目前对方正处于向你接近的状态时,对方的判定-1DP。
描述:爆发性的力量震飞了对手
需求:重力魔法Lv2
消耗:1重
动作:标准动作
射程:自身为中心,广域3*3
效果:对范围内除自己外所有单位造成1D4+{重}点钝击伤害,以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方被击倒。
增幅:额外消耗2MP,震荡波的范围变为爆发2,伤害+2。
增幅:沉着3或敏锐3,额外消耗1重,你可在对方的回合以即时动作释放震荡波。若对方被击倒或吹飞,则攻击行为被立即打断。对于飞行道具,以你的《重》对抗《技能+属性-距离》,成功则该飞行道具被击飞。
增幅:你维持了斥力场、并且目前对方正处于向你接近的状态时,对方的判定-1DP。
重力开关
描述:你改变了自己的重力环境。
需求:重力魔法Lv3
消耗:1重+1MP/轮
动作:标准动作
射程:自身
效果:你变成了漂浮单位,每回合可以使用移动动作移动{重}格。你无法进行闪避行为,但偏斜闪避有效。
效果:不算自身体重,能够维持的最大重量等同于你的负重。中载则会缓慢下降,过载则会坠落。
描述:你改变了自己的重力环境。
需求:重力魔法Lv3
消耗:1重+1MP/轮
动作:标准动作
射程:自身
效果:你变成了漂浮单位,每回合可以使用移动动作移动{重}格。你无法进行闪避行为,但偏斜闪避有效。
效果:不算自身体重,能够维持的最大重量等同于你的负重。中载则会缓慢下降,过载则会坠落。
重力枷锁
描述:你增加了对方的重量,并让力量形成环状包裹着对方,制约着对方的行动。
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方在持续时间内使用任何动作,均要额外消耗一个即时动作。
描述:你增加了对方的重量,并让力量形成环状包裹着对方,制约着对方的行动。
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:即时动作
射程:{重},单体
持续:《重》轮
效果:以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方在持续时间内使用任何动作,均要额外消耗一个即时动作。
虚空撕裂
描述:你对目标施加了四面八方的力,撕裂了对方,让对方痛苦异常
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:{重},单体
效果:对目标造成1D6+{重}点内部挥砍伤害,仅计算天生防御。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方进入放血状态,每回合失去1D4-1生命值(最少1点),持续{重力魔法等级}轮。此效果多次触发可让持续轮数上升,但不超过你的{重}。
描述:你对目标施加了四面八方的力,撕裂了对方,让对方痛苦异常
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:{重},单体
效果:对目标造成1D6+{重}点内部挥砍伤害,仅计算天生防御。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方进入放血状态,每回合失去1D4-1生命值(最少1点),持续{重力魔法等级}轮。此效果多次触发可让持续轮数上升,但不超过你的{重}。
质量弹射
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:接触
效果:将一个无生命的无主物体沿你指定的方向投掷出去最多{重}*2格,命中率为50%+{重}*7%,会心率为{重}%。如果该次投掷能成功造成伤害,则伤害为武器投掷伤害+{重}*2。
特殊:你只能投掷不超过{重}*30kg的物品。
特殊:若物品大于对方身高的一半,则以你的《重》对抗对方的《力量+体魄》,成功则对方倒地。
需求:重力魔法Lv3
消耗:2重
动作:标准动作
射程:接触
效果:将一个无生命的无主物体沿你指定的方向投掷出去最多{重}*2格,命中率为50%+{重}*7%,会心率为{重}%。如果该次投掷能成功造成伤害,则伤害为武器投掷伤害+{重}*2。
特殊:你只能投掷不超过{重}*30kg的物品。
特殊:若物品大于对方身高的一半,则以你的《重》对抗对方的《力量+体魄》,成功则对方倒地。
上升重力
描述:你扭曲了这个空间的力场,让对方受到强力重击。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重
动作:标准动作
射程:{重},减速地带内指定广域N*N范围的所有单位,该广域N*N范围必须完全处于减速地带之中。
效果:范围内的所有受到减速地带影响的单位受到1D8+{重}点钝击伤害。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
增幅:每多消耗3MP,可以指定多一个广域N*N范围。
描述:你扭曲了这个空间的力场,让对方受到强力重击。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重
动作:标准动作
射程:{重},减速地带内指定广域N*N范围的所有单位,该广域N*N范围必须完全处于减速地带之中。
效果:范围内的所有受到减速地带影响的单位受到1D8+{重}点钝击伤害。以你的《重》对抗对方的《力量》或《体魄》,成功则对方倒地。
增幅:每多消耗3MP,可以指定多一个广域N*N范围。
泰坦之力
描述:你的举手投足都充溢着力之魔法。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重+1意志点
动作:标准动作
射程:接触
持续:{重力魔法等级}轮
效果:增益魔法,将{重}的数值分配为{重}=X+Y(X,Y>=0),X叠加到你的力量上,Y叠加到你的体魄上。
补充:这个属性变化仅影响除元素力外的非消耗点数,如伤害、命中与负重受到影响,但HP、恢复力不改变。
描述:你的举手投足都充溢着力之魔法。
需求:重力魔法Lv4
消耗:3重+1意志点
动作:标准动作
射程:接触
持续:{重力魔法等级}轮
效果:增益魔法,将{重}的数值分配为{重}=X+Y(X,Y>=0),X叠加到你的力量上,Y叠加到你的体魄上。
补充:这个属性变化仅影响除元素力外的非消耗点数,如伤害、命中与负重受到影响,但HP、恢复力不改变。
粒子泯灭
描述:你对一个空间释放了强大的力场,足以摧毁这个空间的一切。
需求:重力魔法Lv5
消耗:引导动作消耗2重,第二回合开始时选择是否释放,施放则再消耗1重+1意志点
动作:整轮动作引导,第二回合后释放出来,标准动作维持。
射程:{重},广域5*5
持续:至多维持3轮
效果:对范围内施以强力重压,范围内的单位每回合受到3D6+{重}点钝击伤害,必然倒地。倒地的单位每回合判定《力量》或《体魄》,成功则本回合可至多移动一格,否则被定身。释放结束后,造成地陷或崩塌的场景效果。
描述:你对一个空间释放了强大的力场,足以摧毁这个空间的一切。
需求:重力魔法Lv5
消耗:引导动作消耗2重,第二回合开始时选择是否释放,施放则再消耗1重+1意志点
动作:整轮动作引导,第二回合后释放出来,标准动作维持。
射程:{重},广域5*5
持续:至多维持3轮
效果:对范围内施以强力重压,范围内的单位每回合受到3D6+{重}点钝击伤害,必然倒地。倒地的单位每回合判定《力量》或《体魄》,成功则本回合可至多移动一格,否则被定身。释放结束后,造成地陷或崩塌的场景效果。
FAQ:
Q:倒地效果是怎样?
A:(暂定效果)倒在地上,近战攻击对其有10%命中优势,远程物理攻击则有-15%命中劣势。倒地者可以用一个移动动作来“爬起”;或可在地上爬行,此时只能爬行速度除以4格。倒地者攻击有20%命中减值、施法有20%失败率。
Q:倒地效果是怎样?
A:(暂定效果)倒在地上,近战攻击对其有10%命中优势,远程物理攻击则有-15%命中劣势。倒地者可以用一个移动动作来“爬起”;或可在地上爬行,此时只能爬行速度除以4格。倒地者攻击有20%命中减值、施法有20%失败率。
Q:摔落怎么算?
A:按房规算,可参考这个:2格高是1D6钝击伤害,3格高是1D10钝击伤害,之后每3格多加1D10钝击伤害(如5格高落下是2D10);可骰《体育+灵巧》,按成功数减伤。
A:按房规算,可参考这个:2格高是1D6钝击伤害,3格高是1D10钝击伤害,之后每3格多加1D10钝击伤害(如5格高落下是2D10);可骰《体育+灵巧》,按成功数减伤。
Q:重力魔法的负重增加效果,能用来推墙么
A:不能,只在计算负重时有效。
A:不能,只在计算负重时有效。
Q:使用虚空漫步,敌方踏入自己的格子时会怎样?
A:你可以选择让他共享虚空漫步的效果,也可以让他掉下去。
A:你可以选择让他共享虚空漫步的效果,也可以让他掉下去。
Q:使用重力符文让自己的法杖飘着跟随,还有法杖的效果么?
A:看DM心情。不过存重力结晶的法杖,大概不好搞。
A:看DM心情。不过存重力结晶的法杖,大概不好搞。
Q:使用质量弹射把东西扔出去,那个东西会坏掉么?
A:硬物扔人,则硬物没事;两硬物碰撞,按物品碰撞规则来处理。
A:硬物扔人,则硬物没事;两硬物碰撞,按物品碰撞规则来处理。
Q:用质量弹射来扔针会怎样?
A:效果描述有一句“如果该次投掷能成功造成伤害”,针一般是造成不了伤害的。顺便说下金币是1D4-3钝击。
A:效果描述有一句“如果该次投掷能成功造成伤害”,针一般是造成不了伤害的。顺便说下金币是1D4-3钝击。
Q:重力护甲能提高虚空漫步或重力开关时的负重能力么?
A:能。
A:能。
Q:因为判定减DP的效果导致DP=0,那怎么办?
A:直接视作大失败。
A:直接视作大失败。
Q:上升重力能把人敲落地面么?
A:上升重力视为瞬时重击,不纳入负重计算,不会导致虚空漫步或重力开关的坠落。
A:上升重力视为瞬时重击,不纳入负重计算,不会导致虚空漫步或重力开关的坠落。
某 16:04:33
哦别忘了,每多两条腿的生物在对抗倒地上就+4DP
哦别忘了,每多两条腿的生物在对抗倒地上就+4DP
Q:每维持一个重力结晶,偏斜闪避就增加。这个重力结晶算法杖那个么?
A:都可,看DM心情。
A:都可,看DM心情。