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附魔规则

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魔法物品
• 拥有一定强度的装备及物品可能拥有魔法效果。这些魔法效果可能是天生的,也可以由附魔师赋予

相关规则

附魔
• 描述:为一件物品进行附魔。
• 效果:选择一个附魔效果为物品附魔:骰《手艺:附魔 + 智力》,成功数超过附魔等级则成功。一件物品的最大附魔值不能超过其强度。
• 价格:1000*N^2金币;N为附魔效果等级。
• 消耗:N点XP;价值价格一半的材料;N为附魔效果等级
• 需求:见附魔效果
• 特殊:物品上每有一种附魔效果,附魔需要的成功数+1,消耗和价格中的N+1。

例子
三倍锋锐:1000*3^2=9000G,需要武器强度至少3
二倍锋锐+火元素伤害:1000*2^2+1000*(2+1)^2=4000+9000=13000G,需要武器强度至少2+(2+1)=5
全元素伤害减免+诅咒:1000*3^2-1000=8000G,需要装备强度至少3-1=2

附魔效果
• 倍化:某些附魔可以进行倍化附魔,附魔等级和效果中的罗马数字乘以倍数
• 弓、弩等远程武器和箭矢同时拥有魔法效果时,只计算附魔等级较高的效果;如果附魔等级相等,则强制只计算弓、弩的效果。

锋锐
• 类型:近战、投掷武器;10支箭、矢
• 等级:1,倍化1〜~5
• 效果:使武器伤害上升1,会心一击率上升2%

元素伤害
• 类型: 近战、投掷武器;5支箭、矢
• 等级:2
• 效果:使武器攻击时附加1D6点指定元素伤害,每回合最多对同个目标触发一次。
• 需求:指定元素魔法Lv3
• 特殊:元素类型需在附魔前指定;
• 特殊:箭矢附魔时,因为两次射出的并非同一根箭,故可以分别对同个目标触发效果。

雾化
• 类型:护甲附魔
• 等级:1,倍化1〜~5
• 效果:使你获得2%偏斜闪避加值
• 需求:气魔法Lv3

特定元素伤害减免
• 类型:护甲及饰品
• 等级:1
• 效果:使你获得指定元素伤害减免1
• 需求:指定元素魔法Lv2

全元素伤害减免
• 类型:护甲及饰品
• 等级:3,倍化1〜~2
• 效果:每等级获得全元素伤害减免1
• 需求:任意两种元素魔法Lv3

复仇
• 类型:近战、投掷武器;5支箭、矢
• 等级:2,倍化1〜~2
• 效果:你对上轮内对你造成过伤害的目标命中+10%
• 需求:暗魔法Lv2

破敌
• 类型:武器;10只箭、矢
• 等级:1,倍化1〜~5
• 效果:命中率上升3%
• 需求:无

圣佑
• 类型:护甲
• 等级:2,倍化1〜~3
• 效果:每场战斗你第一次行动时,须大声喊出附魔者设定的符咒;如此你便可获得4点临时生命。每天1次。
• 需求:光魔法Lv2

劣化附魔
• 因为附魔偶尔会失败,因此会产生某些负面的附魔效果。有些时候这些物品也会出现在市场上,但是价值会相应降低。
• 偶尔有些附魔师会刻意将负面效果附魔在物品上,此时按照正常效果计算消耗;计算消耗时,效果等级最低为1

嗜血:
• 类型:近战、投掷武器
• 等级:0
• 效果:该武器只要出鞘或被把持则必须见血(成功造成穿刺、挥砍或2点以上的钝击伤害),强行脱手或入鞘会使使用者损失一个意志点。物品价格-500。• 需求:暗魔法Lv2

诅咒:
• 类型:装备
• 等级:0,倍化1〜~2
• 效果:装备此物品进行战斗时,每回合开始时判定《坚毅》,少于1成功则HP、SP、MP均降低降低3点(无法被减免);在累加计算附魔等级总值时,“诅咒”的等级视为-1。物品价格-1000。

卷轴、法杖
• 附魔师将某一元素魔法术式固化在特定载体上,使没有学习过该魔法的人可以施展该魔法。待填,待平衡。主要难点在法杖的施法次数、需不需要元素结晶、如果不需要的话应该消耗多少MP等等。

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