基本玩法
动作
1、Q:从冒险者背包的环扣上取下药瓶并喝下要消耗什么动作?
A:整个动作是标准,而且就算不喝拿在手上也是标准,除非有快拔。有快拔方便的是灌药,自己喝还是要标准。
2、Q:擒抱的具体状态是?
A:擒抱成功会进入压制状态 压制: 被压制的目标和压制方视为一个整体,互相100%遮蔽 任何需要使用动作的施法会会有50%失败率 被压制方的触及范围-1,每回合只能使用不超过一个动作进行攻击行为。 每轮双方可以通过进行《力量》对抗来判断能否移动。每成功可以移动一格,最多不能超过半速。
3、Q:特殊状态的施法失败率分别是?
A:倒地15%、擒抱25%、水中50%
对抗
1,Q:以《X》对抗《Y》,结果打和怎么结算。
A:若打和则比较X和Y的骰数,多者胜利。如果此时骰数相同,没使用意志点加骰的一方获胜。若仍打和,则重新对抗直到出现胜者。
2、Q:如果对抗中使用幸运点重骰,消耗意志点的+3DP还有效吗?
A:无效
3、协助规则:体能类,以及需要消耗长时间的知识类,可以通过队友的成功数为你加骰。
例如:被擒抱后,连续挣脱,上一轮的成功数可以为下一轮加DP的。此时视作自己协助自己。
战技
军用
1、Q:话说,上了一层割裂之后,再骰坚毅需要马上-1DP吗,还是判定到结束才结算割裂的减骰?
A:判定结束才结算割裂的减骰。你第一次骰坚毅的时候还在判断效果是否触发的阶段- -
肉搏
2、Q:9宫位,5近战打2会被4见缝么?
A:不会。使用近战攻击动作不会引发一切见缝插针。
魔法
光魔法
1、Q:不可侵犯增幅的生效时机?
A:在意图产生的瞬间生效,效果为中断专注。 举例:AOE攻击包含目标时,若目标处于施法者感知状态内则生效,若施法者不知目标存在则不生效;对水龙术/真红之种等既放出技能的效果为防止其移动,对地震等须持续专注的技能则施法终止。