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魔法一览

最終更新:

jkl0330

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经典魔法规则 核心

经典魔法

施法者通过将自身的元素能量结成表象元素,通过Mana Power转化为表象物质的一种技术,Mana Power的强弱跟施法者的元素属性有直接的关系。起源见经典魔法体系

魔法抵抗

施法者施展某一法术时,当其相关元素属性值低于施法目标的该项元素属性值时Mana Power的转化被抵消,导致魔法完全无效的情形,该情形被称为魔法抵抗。

魔法反制

拥有相似或相同Mana Power转化机理的魔法可能会互相干扰,导致同时失效。此现象可被施法者用作反制另个施法者的法术。

魔法抵抗

被魔法影响的单位魔法防御足够的情况下,可能会部分抵抗甚至完全抵抗掉魔法对其造成的影响。对于某元素的魔法,如果被影响者的{该元素力+魔法防御}大于施法者的{该元素力+魔法知识等级},则可以判定多出的数值个D10,1成功及以上只受到一半伤害,3成功及以上可以完全避免伤害。

魔法躲避

魔法范围

爆发X:影响距离中心格X格的所有格
广域X:影响影响以中心格为中心,(2X+1)×(2X+1)的所有格
穿刺X:影响以施法者自身开始的竖直上的X格

魔法增幅

消耗增幅:通过消耗额外的MP来增强魔法效果,消耗增幅分阶段进行
提携增幅:通过相关领域的知识来增强魔法效果
法器增幅:通过特定的发器和材料施法来增强魔法效果

元素结晶

将Mana Point具像为表象元素后的产物,以虚无的形态扩散漂浮在施法者身边,不可视,可以被魔法感知。
每个生物身上最多可以携带元素力个该种元素,过量的元素仅能存续3秒(1轮)。

元素聚集

将Mana Power具像为元素

元素聚集: 1
描述:将Mana Power具像为元素
效果:从水、火、气、土中选择一个元素,你最多可以具像出该元素的《元素流出》数量个元素结晶,最少一个
消耗:每个元素结晶产生时,消耗(N+1)点MP,N为你身上已有的该种元素的数量。同时聚集出的元素结晶消耗相同的MP。
动作:即时动作
需求:魔法知识1
特殊:一轮只能进行一次元素聚集。

术语

{元素}=该元素的元素力 《元素》=该元素的元素力 元素=该元素的1个元素结晶 《元素流出》等于对应元素表里属性差的绝对值

元素魔法等级:

六种元素魔法需要分别独立学习

水、火、地、风元素魔法Lv1: 1
需求:该元素元素力1,魔法知识1
效果:可以对该元素运用元素聚集

水、火、地、风元素魔法Lv2: 2
需求:魔法知识2,该元素魔法2个
效果:该元素元素力+1

水、火、地、风元素魔法Lv3: 3
需求:魔法知识3,该元素魔法4个
效果:选择一个该元素的Lv1或Lv0魔法,该魔法获得额外的特殊效果:高速咏唱。
高速咏唱:可以通过额外消耗一点该元素力使其消耗的动作降低一级,最低不能低于即时动作。

水、火、地、风元素魔法Lv4: 4
需求:魔法知识4,该元素魔法6个
效果:该元素元素力+1

水、火、地、风元素魔法Lv5: 5
需求:魔法知识5,该元素魔法8个
效果:每轮可以无消耗的产生一个额外的该元素结晶

光、暗魔法Lv1: 1
需求:该元素元素力1,魔法知识1,该元素魔法1个。
效果:该元素元素力+1

光、暗魔法Lv2: 2
需求:魔法知识2,该元素魔法3个
效果:选择一个该元素Lv1或Lv0魔法,该魔法获得额外的特殊效果:多重施法
多重施法:你一轮中可以多次连续释放该魔法,从第二次开始,需要额外消耗{次数-1}点MP,但不消耗任何动作。只有目标为单体的魔法可以应用多重施法。

光、暗魔法Lv3: 3
需求:魔法知识3,该元素魔法5个
效果:该元素元素力+1

光、暗魔法Lv4: 4
需求:魔法知识4,该元素魔法7个
效果:每轮可以无消耗的产生一个额外的该元素结晶

光、暗魔法Lv5: 5
需求:魔法知识5,该元素魔法9个
效果:该元素元素力+1

元素超魔

对元素掌控极深的人可以在很大程度上自由操控Mana的流向,来对魔法进行干预。
每个人最多学习三个元素超魔。
对同一魔法复数超魔的情况下:对自己的魔法超魔,只能选用同系超魔;对他人的魔法超魔,只能选用不同系超魔。
对他人释放的魔法进行超魔:《魔法知识+感知》对抗《魔法知识+沉着+魔法等级》,成功即可进行超魔。

元素流转:5 水
描述:你控制魔法中元素的流转,将一种元素更替为另一种。
效果:从下面两个效果中选一个:对一个魔法进行超魔,将魔法效果中的一类你指定的元素名更换为另一种你指定的元素名;对一个魔法进行超魔,将其所需要的元素中的一类你指定的元素名更换为另一种你指定的元素名。
消耗:3+目标魔法等级 MP
动作:即时动作
需求:水+魔法知识>7

元素集中:5 火
描述:你集中魔法中元素的力量,将之爆发出来。
效果:从下面三个效果中选择一个:对自己的一个火魔法进行超魔,使其不消耗元素结晶,改为每个结晶2MP;对自己的一个魔法进行超魔,使其变为不需要任何动作语言成分;对一个伤害性魔法进行超魔,使其造成原来1.5倍的伤害。
消耗:3+目标魔法等级 MP
动作:即时动作
需求:火+魔法知识>7

法力延迟:5 地
描述:你控制元素流转的速度,将魔法的力量压制。
效果:对一个魔法进行超魔,从其中任何一个效果开始延迟,直到你指定的时间,这个时间最多不超过你的魔法知识轮
消耗:5+目标魔法等级 MP
动作:即时动作
需求:地+魔法知识>7

法力极速:5 风
描述:你控制元素流转的速度,使其流转的更快。
效果:对一个魔法进行超魔,使其消耗的动作下降一个等级。
消耗:5+目标魔法等级 MP
动作:无
需求:风+魔法知识>7

元素灌注:5 光
描述:你将一种元素的力量灌注全身。
效果:选择一个元素力,你每轮自动聚集10点该元素结晶,无法使用其他元素结晶。
消耗:10MP
动作:标准动作
需求:光+魔法知识>7

法力取消:5 暗
描述:你控制魔法中元素的流动,将一个关键环节剔除。
效果:对一个魔法进行超魔,将魔法效果描述语句中的一个短句剔除掉。剔除后的效果描述必须是有意义的。
消耗:2+目标魔法等级×2 MP
动作:即时动作
需求:暗+魔法知识>7

基础法术

水魔法

造水术:
需求:水魔法零级
消耗:1水
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:你的手心流出一道纯净的水流,水质相当于离你最近的干净水源。
增幅:无

冰弹:
需求:水魔法一级
消耗:1水
动作:标准动作
射程:水+水魔法等级
效果:你指尖聚集水的能量,射出一发冰箭来打击目标,对目标造成1D4伤害,并有可能缓慢对手。
增幅:额外消耗1水,成功命中时,骰《水+1》对抗《体魄》,成功则目标缓慢1轮。
增幅:追加消耗2MP,你造成的伤害增加{水}点;
反制:与火球术相互反制
其他:魔法躲避,魔法抵抗

沉稳之触:
需求:水魔法一级
消耗:1水
动作:标准动作
射程:近战接触
效果:你以水元素的沉稳抚慰目标,一定时间内使其的沉着属性获得等同于你的{水}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的水值,持续(沉着+魔法知识)轮,最多5轮
增幅:每额外消耗1水提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

睿智:
需求:水魔法一级
消耗:1水
动作:标准动作
射程:水,单体
效果:一定时间内使其的智力属性获得等同于你的{水}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的水值,持续(智力+魔法知识)轮,最多5轮
增幅:每额外消耗1水提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

治愈之雨
需求:水魔法二级,医学3
消耗:2水
动作:标准动作
射程:水,爆发1
效果:治愈影响范围内的所有生物,消耗一个恢复力并回复1D6+{水}点HP,移除因火魔法引发的异常状态。
特殊:场景魔法:每场景一次。

隐雾术:
需求:水魔法二级
消耗:3水
动作:标准动作
射程:水,广域3
效果:你在指定位置引起了一场大雾,大雾中能见度为5M,雾中人视为目盲,雾中人对雾外人来说视为全遮蔽,持续3轮
增幅:学识3:你可以在广域1~广域3内自由调控隐雾术的作用范围。
增幅:1风:你可以以每轮2格的速度,移动隐雾术的中心点。
特殊:任何5级以上的强风会驱散隐雾术。
反制:任何气系魔法

祈雨:
需求:水魔法三级,专长:地理
消耗:3水
动作:5整轮
射程:自身半径,广域1KM
效果:使当地下起雨,雨量和持续时间如同当地当时正常下雨。
增幅:1气:你可以选择从细雨到暴雨中的任何一种雨,持续最多1小时。

寒冰灵气:
需求:水魔法三级,威压2
消耗:3水+2MP/轮
动作:无
射程:自身半径,广域1
效果:你身体周围发出寒冷逼人的灵气。任何试图进入你的灵气范围的生物需要《体魄 或 坚毅》对抗《水》,成功无影响;失败则需要立刻逃离灵气范围或承受1D6寒冻伤害。主动进入灵气范围内的生物每轮需要重新判定。当你主动使用灵气逼退他人时灵气自动消散。
特殊:一个即时动作:你可以在其他人的回合发动寒冰灵气。

冰寒之触:
需求:水魔法二级
消耗:2水
动作:标准动作
射程:接触
效果:每消耗一点水对触摸的物体造成{水}点寒冻伤害。并且当触摸的是金属物品时,该物品变得冰寒无比,接下来任何接触该金属的人,每轮会受到1d4寒冻伤害;如果该物品为金属且正在被手持,则接触人骰《坚毅》,失败则会丢掉该物品。
增幅:额外消耗1水:任何生物受到伤害的同时骰《体质》,失败会损失掉一个即时动作;
持续:{水}轮
特殊:此魔法不计算魔法防御,但计算元素伤害减免。

高压水龙:
需求:水魔法四级
消耗:3水
动作:标准动作
射程:直线,水
效果:你射出一股强有力的水柱,水柱会冲击一切阻碍物体对其造成伤害,但水柱喷射路线上的任何有意识物体可以选择不阻挡水柱。不阻挡水柱的情况下,物体会被沿直线冲击至施法范围外。阻挡水柱的情况下,水柱每本应冲击的格数会对目标造成3D4的钝击伤害。
特殊:魔法躲避
增幅:威压4:无法应用魔法躲避
增幅:操纵3:骰《魔法知识+水》对抗《体魄+坚毅》,成功则阻挡水柱的人物被击倒

冰蓝钻石:
需求:水魔法5级
消耗:5水+1意志点
动作:标准动作 射程:接触
描述:你制作了一块由纯粹的水元素构成的钻石。
效果:任何携带该钻石的人获得10点水元素伤害减免,并拥有寒冰灵气的效果。当钻石破碎时,会对同一格的生物造成3×{水}点冰冻伤害;对广域1内的生物再造成2×{水}点伤害;对广域2内的生物再造成1×{水}点伤害。
特殊:你可以主动摔碎冰蓝钻石。冰蓝钻石或携带者受到到单次50点以上的攻时,冰蓝钻石会破碎
特殊:每日魔法:每日一次。
持续:一小时

火魔法

引火术:
需求:火魔法零级
消耗:1火
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:你指尖燃起一小团火焰,如同一根火柴,对接触的目标造成1点火焰伤害。
增幅:无

火球术:
需求:火魔法一级
消耗:1火
动作:标准动作
射程:火+火魔法等级
效果:你指尖聚集火的能量,射出一发火球来打击目标,对目标造成1D4+{火}伤害,
增幅:额外消耗2火,你可以多射出一发火球来打击同个或其他目标
反制:与火球术相互反制
其他:魔法躲避,魔法抵抗

沸腾之血:
需求:火魔法一级
消耗:1火
动作:标准动作
射程:火,单体
效果:你以火元素的强力鼓舞目标,一定时间内使其的力量属性获得等同于你的{火}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的火值,持续(力量+魔法知识)轮,最多5轮
增幅:每额外消耗1火提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

幸运守护:
需求:火魔法一级
消耗:1火
动作:一个标准动作
射程:近战接触
效果:一定时间内使其的幸运属性获得等同于你的{火}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的火值,持续(幸运+魔法知识)轮,最多5轮
增幅:每额外消耗1火提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)


火墙术:
需求:火魔法二级
消耗:3火
动作:无
射程:半径{火}内指定直线,长度5
描述:在地上升起一道高2M的火墙。
效果:回合结束时在火墙占据的格子内的生物受到1D6+{火}的火焰伤害,穿过火墙的生物受到你的{火}点火焰伤害


灼热之触:
需求:火魔法二级
消耗:2火
动作:标准动作
射程:接触
效果:每消耗一点火对触摸的物体造成{火}+1点火焰伤害。并且当触摸的是金属物品时,该物品变得炙热无比,接下来任何接触该金属的人,每轮会受到1d6火焰伤害;如果该物品为金属且正在被手持,则接触人骰《坚毅》,失败则会丢掉该物品。
增幅:额外消耗1火:如果该物品等级小于你的{火},则该物品在持续时间内丧失自身的物理特性。
持续:{火}轮
特殊:此魔法不计算魔法防御,但计算元素伤害减免。

火焰吹息
需求:火魔法二级,体魄3
消耗:3火
动作:即时动作
射程:自身为起点,锥形3
描述:你喷吐出火焰的气息
效果:对范围内所有生物造成{火}点火焰伤害
特殊:每回合一次
其他:魔法躲避


引燃:
需求:火魔法三级
消耗:所有火元素结晶
动作:即时动作
射程:火
效果:每消耗掉一个火元素结晶,从下面的效果中选择一个:对目标造成{火}+1点火焰伤害;施法者回复1点MP并损失1点HP
特殊:此魔法只能消耗施法者自身所有的火元素结晶

火焰花环:
需求:水魔法三级,操控2
消耗:3火+1MP/轮
动作:无
射程:自身
描述:你身体周围遍布火花,犹如花环一样。
效果:任何主动进入以你为中心广域1的生物会因触碰到火花被灼伤而受到{火}+1点伤害
特殊:威压4:你可以主动靠近目标来使火焰花环灼烧对方来造成一半的伤害,但不能导致目标死亡。同一回合只能灼烧同一目标一次


阳炎爆:
需求:火魔法四级
消耗:5火
动作:标准动作
射程:4+火,爆发2
效果:你在指定位置引爆了一颗火种,它爆炸并散发出太阳般耀眼的光芒,对范围内所有敌方单位造成4×{火}点伤害,对范围内所有的友军单位造成2×{火}点伤害;使所有目标目盲《火》轮。阳炎爆对任何不能正常暴露在阳光下的目标造成1.5倍伤害。
增幅:沉着4:你的阳炎爆对友军只造成一半伤害;
特殊:场景魔法:每场景可以使用一次

真红之种:
需求:火魔法五级
消耗:6火
动作:标准动作
射程:1
效果:你在指定位置创造出一颗火种,虽然很小但内容十分强大的火炎之力。在你的回合中,每回合你可以用一个即时动作使真红之种移动4格;任何时刻,你可以用一个即时动作引爆真红之种;移动时,真红之种的移动类型为漂浮,但可以正常穿过敌对目标所占据的格子,并对所通过格子中的任何目标造成3点火焰伤害;真红之种停留时,对其周围所有目标造成9点火焰伤害;任何人可以对真红之种如常进行攻击,当真红之种受到一次性20点以上伤害时会爆炸;火焰之种爆炸将等同于以自身所在格为作用点释放阳炎爆;超过存在时限的真红之种将会熄灭。
持续:{火+魔法知识}轮
增幅:反应4:真红之种每回合可以移动两次。
特殊:除去速度属性,真红之种的属性和施法者自身完全一样。
特殊:场景魔法:每场景可以使用一次

地魔法

塑形术:
需求:地魔法零级
消耗:1地
动作:一分钟持续专注施法
射程:接触
效果:按你的想象改变一小段木头、一小块石头、一方泥土的形状,具体效果取决与你的艺术技能。
特殊:要改变的物体必须是你的物品或无主物品。
增幅:无

落石术
需求:地魔法一级
消耗:1地
动作:一个标准动作
射程:地+地魔法等级
效果:你引导地的能量,在目标的头顶降下石头,对目标造成1D4伤害。
增幅:追加消耗2MP,你造成的伤害增加{地}点;
特殊:对飞行中的单位造成一倍伤害;飞行单位进行魔法躲避成功几率上升10%
反制:与风刃相互反制
其他:魔法躲避

刚毅之力
需求:地魔法一级
消耗:1地
动作:一个标准动作
射程:近战接触
效果: 你将大地之力加持于目标,一定时间内使其在进行体魄和坚毅判定时获得等同于你的{地}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的地值,持续(地+魔法知识)轮,最多5轮
增幅:每额外消耗1地提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

生命之花:
需求:地魔法一级
消耗:1地
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:目标获得{地}点临时生命
持续:每消耗一点地,持续2回合
增幅:每额外消耗1地提升加值:目标少获得一点临时生命
增幅:求生4:持续时间内,每回合临时生命均自动回满。

硬化皮肤:
需求:地魔法二级
消耗:2地
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:目标获得{地}点天生防御
持续:每消耗一点地,持续1回合
增幅:每额外消耗1地获得价值:目标少获得一点天生防御

地缚术:
需求:地魔法二级
消耗:3地
动作:一个标准动作
射程:地,广域1
描述:地表如有生命一样柔软而粘稠地束缚着脚部,使地上的人难以走动
持续:《地》轮
效果:范围内的所有你选定的目标骰《反应》或《灵巧》,根据成功数决定效果,效果叠加:0成功及以下,目标定身;1成功及以下,目标仅能移动一格直至移出地缚术范围;2成功,目标处于困难地形
增幅:专长(地理):射程可加至广域2

荆棘丛生:
需求:地魔法二级
消耗:1地
动作:一个即时动作
射程:地,广域3
持续:{地}轮
效果:地表范围内生长出潮湿的带刺蔓藤,如同地形内洒满钉棱;地形内的人除非半速移动,每动一格会收到{地}点穿刺伤害(只计算天生防御)
特殊:范围内存在的硬化皮肤魔法效果追加:每次受到近战攻击反射一点伤害
特殊:范围内存在的地缚术魔法效果追加:范围内所有人每回合收到{地}点穿刺伤害(只计算天防)
特殊:场景魔法:每场景一次。

树冠之护:
需求:地魔法三级
消耗:0
动作:整轮动作
射程:自身
持续:1小时
效果:你的魔法防御上升1;选择一个元素,你获得2点该元素的元素伤害减免
增幅:仪态4:以你自身为半径,爆发1的盟友也可以获得树冠之护的效果。
增幅:消耗2地,即时动作:你可以换一个元素。

岩崩:
需求:地魔法三级
消耗:2地
动作:标准动作
射程:地,爆发1
描述:在指定位置爆裂一块地元素结晶而成的岩石,伤害目标
效果:范围内所有生物受到2×{地}点钝击伤害,对飞行单位造成1.5倍伤害。
增幅:落石术命中时:可以立刻用一个即时动作释放岩崩

地震:
需求:地魔法四级,操控3
消耗:1意志点+4地,2MP/轮
动作:整轮动作+持续施法
射程:自身半径,广域{地} 除去 你自身半径的爆发1
持续:最多{地}回合
效果:你引发了小规模的地震,范围内的所有人每轮开始时骰《反应》或《灵巧》,如无成功则摔倒。范围内所有人处于缓慢状态。每次你的轮,你都可以指定2格产生裂缝,裂缝必须由你邻近的格子开始产生,裂缝必须和之前存在的裂缝连接。裂隙产生的格子上的人骰《反应》或《灵巧》,如失败则坠入裂缝,受到2D6坠落伤害;成功则摔倒至邻近格。
特殊:裂隙在你结束施法3轮后小时,此时仍留在裂隙内的生物会死亡。
特殊:一个即时动作:你可以在其他人的回合发动地震。
特殊:场景魔法:一场景一次。

大地之实:
需求:地魔法五级
消耗:1意志点+5地
动作:整轮动作
射程:自身
描述:你制作了一块由纯粹的地元素构成的欠片
效果:该欠片会漂浮在施法者身边,施法者获得5所有伤害减免。减免的所有伤害全由欠片承担,当欠片受到30点或以上伤害时碎裂。欠片本身不可作为指向性魔法攻击对象。欠片碎裂时,施法者可以立刻回收3点地结晶,可以立即用低一级的动作释放一个地魔法。
特殊:被攻击时,欠片的闪避率记为30%,防御5,并视为飞行单位。

气魔法

微气术:
需求:气魔法零级
消耗:1气
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:你在所选地点引出气流,犹如你在猛的吹气一般,方向自定。
描述:“↑↑↑↑↑↑↑”
增幅:无

风刃:
需求:气魔法一级
消耗:1气,单体
动作:一个标准动作
射程:气
描述:你聚集气的能量如同用利刃一般切割对手
效果:对目标造成1D6挥砍伤害。
增幅:额外消耗1气,成功命中时,增加1D6点气元素伤害。
其他:魔法躲避

电袭:
需求:气魔法一级
消耗:1气,单体
动作:一个标准动作
射程:气
描述:你引导气元素的能量用电击打目标
效果:对目标造成1D6气元素伤害
增幅:额外消耗1气:成功命中时目标骰《坚毅》,失败则麻痹1轮。

气息涌动
需求:气魔法一级
消耗:1气
动作:一个标准动作
射程:近战接触,单体
效果: 你将大气之力加持于目标,一定时间内使其在进行灵巧和感知判定时获得等同于你的{气}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的地值,持续(气+魔法知识)轮,最多5轮。增益魔法。
增幅:每额外消耗1气提升加值:同时持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

灵动之风:
需求:气魔法二级
消耗:2气
动作:一个即时动作
射程:气,单体
效果:目标回复一个即时动作。增益魔法。
增幅:气魔法Lv4:效果变为目标获得一个暂时的即时动作,持续1回合。
增幅:额外消耗1气:施法动作变为无

漂浮术
需求:气魔法二级
消耗:1气
动作:即时动作
射程:气,单体
描述:你用气流包裹着目标,使其能漂浮在空中或缓缓下降。
效果:目标可以漂浮在原地,目标的任何攻击动作都将使漂浮术失效。增益魔法。
持续:1分钟
增幅:气魔法Lv4,额外消耗2气:目标可以以每轮2格的速度移动。
特殊:任何5级以上强风会导致漂浮术失效;漂浮不可穿透风墙。

弧光电:
需求:气魔法三级
消耗:3气
动作:标准动作
射程:气
效果:你射出一道电光击打敌人,使敌人受到2×{气}的气系伤害;之后电光会自动随机跳向下一个敌人;敌人和敌人之间的距离不能超过气,不会跳回到已受影响的人身上。受影响的敌人和你的距离最远不超过你的{气};每次跳跃会使伤害下降一半,小数部分不计,最多跳跃你的{气魔法等级}次
增幅:额外消耗1气:你直接选择{气-1}个敌人,对每个人造成2×{气}-2点伤害。

风墙术:
需求:气魔法三级
消耗:3气
动作:标准动作
射程:气,1×{气}一列
描述:在目标地点设立一堵高3米的空气墙,墙内空气翻滚,但不影响外部。
效果:重量2Kg以下的任何实物均无法成功穿越风墙。飞行单位穿越风墙时需判定《灵巧》,2成功以下则无法穿越并被随机抛至2格以内。地面单位在通过风墙术影响的范围时需要判定《灵巧》,失败则倒地。
增幅:操控4:你可以形成弯曲的连续风墙。,但总格数不能超过{气}
持续:{气}轮,可解消

音爆术:
需求:气魔法四级
消耗:3气
动作:标准动作
射程:气,爆发1
描述:在目标地点通过压缩并释放空气,发出响声并利用震动打击目标
效果:同范围内所有单位用自己的《坚毅》对抗《感知》,失败则耳聋2轮并定身1轮。范围内的所有生物受到2D6点钝击伤害,所有有听觉的生物受到{气}点气系伤害。

飞行术
需求:气魔法四级
消耗:4气
动作:整轮动作
射程:近战接触
描述:目标可以飞行
效果:目标变为飞行单位可以在空中自由飞行,每轮目标必须移动至少一格,否则会掉落至地面。目标在空中每转向90度消耗一点移动力。
持续:{气}轮
增幅:一个意志点:动作下降一个等级。

风暴之桩:
需求:气魔法五级
消耗:5气+1意志点,2MP/轮
动作:整轮动作,持续施法
射程:自身
描述:你以自己为中心召唤出了一道发出可怖电光的风柱。
效果:邻接你的所有格视为“风墙术”的影响范围。你获得5点天生魔防。你自身受到不可被驱散的“漂浮术”的作用。每到你的回合,你可以对距离你5格以内的任何目标无消耗的施展一个非范围型纯气魔法(不可应用任何增幅)。任何对你的近战攻击有75%的失手几率。
持续:自然消解/当你收到伤害时结束。

光魔法

圣洁光辉:
需求:光魔法零级
消耗:(X+1)MP,X为你已在维持的圣洁光辉的层数。
动作:一个即时动作
射程:接触
效果:你在一个物体上倾注光明的力量,使其散发出柔和的光辉,每多叠加一层会变得更加明亮。
持续:永久
特殊:你最多维持等于你光元素力个圣洁光辉
特殊:当需求光元素结晶时,你可以消耗掉由你施法的用于你自身的等量圣洁光辉来代替。使用圣洁光辉代替施法的轮内你不能使用光元素结晶。(需求0光元素结晶的情况下,不能声明用圣洁光辉代替施法。)
增幅:无

光之祷言:
需求:光魔法一级
消耗:2MP
动作:一个即时动作
射程:自身
效果:你聚集一个光元素结晶。你回复1HP。

微光之抚:
需求:光魔法一级
消耗:1光
动作:即时动作
射程:光
描述:你引导光的能量治疗抚慰人们,治愈他们受到的创伤
效果:目标回复你身上的{圣洁光辉}层数+1的HP,目标消耗一点恢复力。增益魔法。
特殊:一轮多次使用微光之抚,目标只消耗一次恢复力。
增幅:消耗圣洁光辉施法时:动作消耗下降一级。

圣洁形体:
需求:光魔法一级
消耗:1光
动作:标准动作
射程:近战接触
效果:一定时间内目标身上所有的圣洁光辉都会使目标获得“仪态+1”的效果,但每个目标可以提升的仪态最多不超过你使用此魔法使用的光值,{仪态+魔法知识}轮,最多5轮,增益魔法。
增幅:额外消耗1光提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

闪光:
需求:光魔法一级
消耗:1光
动作:即时动作
射程:光,单体
描述:用迅速而强烈的光芒闪死目标。
效果:目标的命中率下降5%,目标对被你的圣洁光辉笼罩的对象命中率下降5%,对不能正常暴露在阳光下的目标造成你的{光}点伤害。
特殊:对不依靠视觉的目标无效。
持续:1轮
“啊啊啊啊啊!我的钛合金狗眼!”

鼓舞:
需求:光魔法2级
消耗:2光
动作:即时动作
射程:光,单体
描述:你鼓舞目标,让他敢于面对困境,永往直前。
效果:目标获得+1全伤害抗性,目标获得5%士气命中加成,目标物理攻击所造成的伤害+1。增益魔法

神圣之矛:
需求:光魔法二级
消耗:2光
动作:标准动作
射程:穿刺{光}
描述:你投出一把由正面能量组成的矛,杀伤敌人。
效果:对影响到的所有敌方单位造成2×{光}点光元素伤害,对影响到的所有右方单位造成1点光元素伤害。

不可侵犯:
需求:光魔法二级
消耗:2光
动作:标准动作
射程:光,单体
描述:目标的形象变得十分伟岸,神圣不可侵犯。
效果:任何能看到目标的人每轮只能对目标进行一次攻击动作,目标的任何攻击动作、移动动作将会解除不可侵犯的效果。增益魔法。
持续:{光}轮。
增幅:社交4:任何试图攻击目标的人需要骰{坚毅},失败则攻击中止。
特殊:战斗魔法:每战斗一次。

光辉之盾
需求: 光魔法2级
消耗: 2光
动作: 标准动作
射程: 光,单体
描述: 他的身边环绕着明亮的光芒,阻挡着敌人的攻击
效果: 目标身上获得一个护盾为其吸收(<光>+光魔法等级)点伤害,维持(<光>+魔法知识)轮,最多5轮
增幅: 额外消耗2MP.护盾将视同增加1点护甲与1点魔法防御
特殊: 护盾同时存在的数量等于你的<光>-1
“请不要再伤害任何生命了!”

光辉之墙:
需求:光魔法三级
消耗:2光
动作:整轮动作,每回合需用一个标准动作需引导。
射程:光+光魔法等级,1×{光}
描述:在指定地点立起一道纯白光辉构成的墙
效果:任何弹道性魔法不可穿越该墙,任何穿越该墙的生物会受到2D6的光元素伤害,且当轮不可进行任何攻击动作。
持续:{光}轮,或施法者超出范围。

升华场:
需求:光魔法三级
消耗:2光
动作:即时动作
射程:自身
描述:你自身周围出现一个可以将任何元素升华为光元素的力场
效果:无效掉任何对你的指向性魔法,并且你获得{释放该魔法所需要的元素结晶数-1}个光元素结晶,最少1个。
增幅:消耗一个意志点:你可以在别人的回合使用升华场。

圣疗:
需求:光魔法三级
消耗:3光
动作:标准动作
射程:光
效果:目标回复3D6+{光}点HP,目标消耗1点恢复力。
增幅:消耗圣洁光辉施法时:驱散目标身上所有的非增益魔法效果。

救赎法阵:
需求:光魔法四级
消耗:4光
动作:整轮动作
射程:光,爆发2
效果:在所选地点形成一个可视的充满光能量的魔法阵,下一轮时,仍然站在法阵上的生物收到影响,效果由你从下面三种中选择两个:1、受到3D6+{光}点光元素伤害;2、回复3D6+{光}点HP,消耗1点恢复力;3、昏迷1D4轮。

暗魔法

阵痛术:
需求:暗魔法零级
消耗:1MP
动作:一个即时动作
射程:近战接触
效果:目标受到1D4暗影伤害
增幅:当目标为你自身时,你得到1暗元素结晶。
特殊:一回合只能使用一次阵痛术

元素榨取:
需求:暗魔法一级
消耗:2MP
动作:一个即时动作
射程:暗+暗魔法等级,单体
描述:你榨取目标的元素能量,变成暗元素,并为你所用。
效果:骰1D6,1-水,2-火,3-地,4-风,5-光,6-暗。如目标身上拥有此种元素结晶,则目标失去一个该种类的元素结晶,你获得一个暗元素结晶。如目标身上无该元素结晶,则受到1D4该元素伤害,且你不能获得元素结晶。
增幅:施法时额外消耗1MP,则无论如何你都可以获得一个暗元素结晶
特殊:施法对象为自身时,你可以从以下两个效果中选择一个:1、消耗变为无,2、你可以自行指定元素种类,而非投骰

暗黑之控:
需求:暗魔法一级
消耗:1暗
动作:一个标准动作
射程:近战接触
效果:你使目标获得黑暗无边的操控力, 一定时间内使其在进行操控判定时获得等同于你的{暗}的加值,但最多不超过你使用此魔法所消耗的暗值,持续(沉着+魔法知识)轮,最多5轮。法术持续期间目标每次进行操控判定都会损失1HP。
增幅:额外消耗1暗提升加值:持续时间减少2轮(仍然最多5轮)

暗影击:
需求:暗魔法一级
消耗:1暗
动作:一个标准动作
射程:暗+暗魔法等级
描述:用暗之力量侵蚀目标,造成伤害
效果:目标受到1D6点暗元素伤害,如果此伤害为目标此回合所收的第一次伤害,则目标所受的下一次伤害提高等于你的{暗}的数值。
增幅:额外消耗1暗,你可以在其他人的回合用即时动作使用暗影击,此时你不可在暗影击上附加任何法术特效或超魔。

阴影腐蚀:
需求:暗魔法二级
消耗:2暗
动作:一个标准动作
射程:暗+暗魔法等级,爆发1
效果:影响范围内所有生物的防御降低你的{暗}的数值,所有生物每回合受到等同于你的{暗}数值的暗元素伤害。
增幅:额外消耗1其他元素:范围内所有生物受到的该元素伤害上升你的{暗}的数值。
持续:《暗+暗魔法等级》,最少1回合

灵魂黑链:
需求:暗魔法二级
消耗:2暗
动作:一个标准动作
射程:近战接触
效果:当你收到任何伤害时伤害分别由你和目标各承担一半。当目标受到任何伤害时伤害由你和目标各承担一半。
持续:{暗}轮

影缚:
需求:暗魔法二级
消耗:2暗
动作:一个标准动作
射程:暗+暗元素等级,单体。
效果:目标受到1D6+{暗}的伤害,1回合内目标如果移动则受到1D6+{暗}的伤害。
增幅:额外消耗1土:目标下回合行动延迟一名。

生命吸吮:
需求:暗魔法三级
消耗:2暗
动作:一个标准动作
射程:暗
效果:目标受到2D6+{暗}的暗元素伤害,你回复伤害数值一半的生命值并消耗一点恢复力。
增幅:额外消耗1水:你可以指定射程内的一名单位代替你回复生命值并消耗恢复力。

元素反噬:
需求:暗魔法三级,威压3
消耗:8MP
动作:整轮动作
射程:暗+暗魔法等级,单体。
描述:元素结晶终究是不能被完全掌握的东西,你让对手深刻的理解了这一点。
效果:骰《暗》+1判定一个数值;宣言一个元素种类;如果目标拥有该种元素结晶,则立刻吞噬掉判定数值个该元素结晶,并立刻向目标无消耗无动作的释放一个消耗低于判定数值的Lv3以下的纯暗魔法。
增幅:感觉4:当目标并无宣言的元素种类的元素结晶时,你可以重新宣言一次。
增幅:额外消耗1火:每个被吞噬的元素会对目标造成1D4点火元素伤害。

竭心灵气:
需求:暗魔法三级
消耗:2暗+2MP/回合
动作:标准动作
射程:自身中心启动,广域1
效果:主动进入你周围1格内的所有生物每回合会收到1D6点暗元素伤害,范围内生物受到来自与你的伤害时判定《坚毅》,失败则丢失一个即时动作。
增幅:额外消耗1风:你可以用一个即时动作使用竭心灵气,并可以在对手的回合使用竭心灵气。
特殊:此魔法不计算魔法防御,但计算元素伤害减免。

黑洞:
需求:暗魔法四级
消耗:4暗
动作:整轮动作,维持。
射程:暗,广域X
效果:你在目标地点召唤了一个纯暗力量构成的黑洞。黑洞每轮对广域1内的单位造成1D10暗元素伤害,对广域2内的单位造成1D10暗元素伤害。处于黑洞影响范围的生物将强制向黑洞的中心移动。处于黑洞影响范围下的生物缓慢。
持续:{暗}轮

机关系魔术:

历史:
发源自班克斯家族的古代魔法,与现代广泛流行的直接操作自然界元素力或是释放身体内元素力的魔法不同,机关魔术借助称为机关基盘的装置将魔法能量封印于称为基点的地点或单位身上,在满足某种条件时时再释放其威力,有着独特的战斗方式。
学习:
   学习机关魔术,除了对应的元素魔法外,还必须具备相当的手艺能力,同时,只有具有优点班克斯家系的人才能学习。
使用方法:
   单位进入作用范围后生效,对已有单位存在的地域无法设置,放置好的机关不会被我方及友军触发,而敌人进入作用范围时即触发。放置时当轮忽略已在触发范围内的敌方单位下一轮若作用范围内依然有敌方单位则触发。
   设置机关消耗机关基盘,由于体积问题一个角色最多能携带12个基盘,基盘每6个一组。每个场景一方可设置的机关数为效果总面积不能超过6×6格,机关不被触发可持续一天,触发后占用面积重置。
   
机关基盘:
   机关基盘本质是一个帮助使用者不需要很大动作或长时间吟唱来施法的一次性辅助道具,由不同材质构成的基盘可以容纳的咒文容量不同。
    等级1:硬木基盘 每个重0.02kg 容纳咒文为1倍
    等级2:玻璃基盘 每个重0.05kg 容纳咒文为2倍
    等级3:嵌宝石玻璃基盘 每个重0.1kg 容纳咒文为3倍

对抗:
用《感知+搜索》探测,3成功精确定位且知道类型,2成功定位但不知类型,1成功知道有但不能定位。对机关的探测必须处于同一场景(且同一楼层)。发现机关后可在邻格使用1个标准动作以《贼活+魔法知识》解除机关,2以上成功可解除,1成功可让机关无效化2轮,0成功或失败则立刻起爆(地上的机关回避0,魔抗0)。
特殊
闪光弹净化结界遥远的理想乡烟雾弹永夜的暗之居城无需在地面指定基点,也无视作用面积限制和触发延时,但也有着各自的特殊限制。 所有机关魔术必须是班克斯家系的角色才能使用。
注1:下面所列的机关魔术所消耗的基盘均为1倍咒文容量的硬木基盘的消耗,高等级基盘消耗数量自然减少。

机关魔术类型

水系机关魔术

冰面(2):
需求:水魔法一级 手艺1
消耗:水元素1,基盘1
动作:标准动作
射程:水+水魔法等级
效果:制造一个3×5的光滑冰面,进入范围的非飞行、漂移单位将容易滑倒(投掷《灵巧+体育》判定),投《体魄》失败则缓慢{水}回合。
持续:{水}回合。
增幅:多消耗水1点,追加持续时间1回合。

水牢(4):
需求:水魔法三级 手艺2
消耗:水元素4,基盘2
动作:标准动作
射程:水+水魔法等级
效果:触发水牢的单位会被困在水牢里难以呼吸,每回合损失1D6的HP和1D6的MP,陷阱持续2回合。
增幅:多消耗2点{水},多持续一回合。

冰镜冥狱(5):
需求:水魔法四级 3
消耗:水元素4,基盘2
动作:一整轮
射程:水+水魔法等级
效果触发的单位被困其中无法移动,冰镜冥狱本身具有30HP可以被打破,会以100%的物理或魔法伤害无视敌我回击攻击者,离开后会受到2回合的冰冻陷入缓慢状态。
持续:{水}回合。
增幅:多消耗2点水,增加冰镜冥狱10HP。

风系机关魔术

隔音壁(3):
需求:风魔法二级 手艺1
消耗:风元素3,基盘1
动作:标准动作
描述:陷阱触发后在3×3范围的边界形成了一堵气墙,墙内有很大的气压。
射程:风+风魔法等级;起爆后影响基盘中心,广域1
效果:墙内无法释放包含声音成分的魔法,气墙无法被飞行道具穿透。
持续:2回合
特殊:墙高3米
增幅:多消耗1点风,增加持续时间2轮,墙加高1米。

闪电陷阱(4):
需求:风魔法三级 手艺2
消耗:风元素4,基盘2
动作:标准动作
射程:风+风魔法等级;起爆后影响基点中心,广域1
效果:触发后范围内无视敌我造成2d6+{风}伤害,若《体魄+魔防》对抗《风+魔法知识》失败追加麻痹1回合。
增幅:多消耗1风,效果范围变为广域2,触发范围不变。

龙卷符(6):
需求:风魔法五级 手艺3
消耗:风元素6,基盘3
动作:标准动作
射程:风+风魔法等级;起爆后影响基点中心,广域2
效果:将作用范围内的单位吸入中心,每有一个单位被吸入,就对所有单位造成1D8钝击伤害,被吸入的单位飘浮无法行动。
持续:《风》,最少1轮,最多5轮。

土系机关魔术

针刺毯(3):
需求:土魔法二级 手艺1
消耗:土元素3,基盘1
动作:标准动作
射程:土+土魔法等级
效果:踩上基点的人受到1d8穿刺伤害,受到伤害为穿刺的人物速度-2,受到伤害为穿刺的人物判定《坚毅》失败则定身1轮。
持续:减速效果持续《土》,最少1轮,最多3轮。
增幅:消耗1点土,速度多-1。

流沙(4):
需求:土魔法三级 手艺2
消耗:土元素4,基盘2
动作:标准动作3
射程:土+土魔法等级;起爆后影响基点中心,广域1
效果:在地面传造出一片流沙进入范围的地面单位每回合受到1d6《土》伤害,移动速度强制为1。
持续:《土》,至少1轮,最多3轮。
增幅:消耗2MP,每回合额外受到+2伤害。

无尽之渊(5):
需求:土魔法四级 手艺3
消耗:土元素5,基盘3
动作:标准动作
射程:土+土魔法等级;起爆后影响基点中心,广域2
效果:制造一片超重力的领域进入对象强制身上物品重量*3,飞行单位无超重惩罚但速度强制为4,飞行单位如果想维持飞行受到每轮2D10钝击伤。
持续:《土》,至少一轮,最多3轮。

火系机关魔术

地雷(2):
需求:火魔法二级 手艺1
消耗:火元素2,基盘1
动作:标准动作
射程:火
效果:走到地雷上的单位收到1D10火焰+1D10穿刺伤害,《体魄》失败则向随机方向吹飞1格。
增幅:多消耗2点火,将穿刺伤害转变为火伤害。

焚化炉(4):
需求:火魔法三级 手艺2
消耗:火元素3,基盘2
动作:标准动作
射程:火+火魔法等级;起爆后影响基点中心,广域1
效果:范围内的单位每回合受到1D4火焰伤害,若身上带有水元素结晶则每轮丢失一个水元素结晶且额外受到{水-火}点火伤。
持续:《火》,最少3轮,最多5轮

炎蛇缠绕(5):
描述:进入陷阱范围的人突然感到自己进入了一片火海,周围有生出数条火焰组成蛇试图缠住进入陷阱的人。
需求:火魔法四级 手艺3
消耗:火元素4,基盘3,意志1
动作:标准动作
射程:火+火魔法等级;起爆后影响基点中心,广域1
持续:2轮
效果:范围内单位每轮受到{火}D4火焰伤害,范围内单位每轮用《力量+灵巧》对抗《魔法知识+火魔法等级》失败则失去所有动作一轮。

光系机关魔术

闪光弹(2):
需求:光魔法一级 手艺1
消耗:光元素1,基盘1
动作:标准动作
射程:光+光魔法等级+1;起爆后影响基盘中心,广域1
效果:扔出一颗闪光弹使范围的所有单位丢失1个即时动作,若《坚毅-感知》失败则致盲1轮。
特殊:《坚毅-感知》至少1。

净化结界(4):
需求:光魔法三级 手艺2
消耗:光元素2,基盘2
动作:标准动作
射程:自身,起爆后广域1
效果:设置后即刻产生一个结界,不分敌我以《光魔法等级+魔法知识》对抗目标《元素魔法等级+魔法知识》去除结界3环或以下魔法的效果,结界内友军和施术者受到魔法伤害-2。
持续:《光》,最多4轮
特殊:结界跟随施放者移动

遥远的理想乡(5):
需求:光魔法四级 手艺3
消耗:光元素4,基盘3
动作:设置标准动作;触发即时动作
特殊:仅限对自身使用
持续:1轮
效果:将施术者拉入异空间不受任何干涉只留下虚像在现世不受任何魔法或物理攻击,发动后施术者不能使用任何动作,法术结束后施术者的第一次攻击会心率*{光},若有求生2或以上则消耗1回复力恢复《求生+体魄》点HP。
特殊:设置后可再消耗1即使动作主动触发或在HP小于最大值20%时无动作自动生效。

暗系机关魔术

烟雾弹(2):
需求:暗魔法一级 手艺1
消耗:暗元素1,基盘1
动作:标准动作
射程:暗+暗魔法等级+1;起爆后影响基点中心,广域1
效果:扔出一颗烟雾弹使烟雾内单位降低命中20%,若《沉着》失败则定身1轮。

腐蚀之海(4):
需求:暗魔法三级 手艺2
消耗:暗元素3,基盘2
动作:标准动作
射程:暗+暗魔法等级;起爆后影响基点中心,广域2
效果:区域中的单位的非魔法护甲受到暗元素的侵蚀每轮下降{暗}点防御直至身体防具防御为0无身体防具,护甲损坏后若还在区域内则每轮损失1d6的HP。
持续:3轮
增幅:多消耗1暗,区域内单位速度暂时下降2直至离开。

永夜的暗之居城(6):
需求:暗魔法五级 手艺3
消耗:暗元素5,基盘3,意志点1
动作:标准动作
射程:起爆后影响基点中心,广域3
特殊:仅限对自身使用。
描述:施术者在自己身体周围展开了一个由暗元素笼罩的庞大领域,没有人知道里面到底是什么情况,因为被“请”到居城里的人都没有出来。
效果:除施术者外所有单位元素流出减少{暗}最少为0,除施术者外所有单位命中率和回避率均下降5*{暗},施术者每轮获得一个暗元素结晶但不能超过自身{暗}。
特殊:若敌对单位无任何元素结晶,则改为每轮受1D10暗属性伤害。
持续:{暗}。

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