LVが高くなってくると考えるのが転職。
ページ作成者ももう少しで転職なのでなんとなく作ってみた。参考になればうれしいです。
後、転職の仕方は知人に聞くか本Wikiとか見てくだされw
竜魂で弱点属性以外にダメージを与え、職スキルの暗殺で弱点の属性をも倒すスーパーアタッカー。
さらにカウンターをしやすくなり、また、カウンターを受けにくくもなる。
初期魔法(火属性ならファイア)の威力が上がる。
ATK値が10%増加する(装備ぶんは増加しない)
ただし、水の-10%補正は威力そのものにかかるため、水でサムライになっても-10%補正を補うことは出来ない。
火属性補助コンフューズが怖い。すぐにリログしないとPTを壊滅させてしまう可能性あり。
しかしPTリーダーだとリログしてしまうとクエストが中断されてしまい、めんどくさいことになる。
火属性(でも、熱まきをやる可能性はある。)、土属性
単体魔法反射が心強い。
隠形術と組み合わせると火竜魂以外攻撃が当たらなくなる。
また、DEFが10%増加する。
人口が少ないほうに入る。
防御面ではクレリックのほうが上だし、パワーもスピードも上がらないのであまり人気がない。
火属性、風属性(風属性はあくまでも魔法反射コンボを成立させるだけのため。
知り合いにウォーリアがいるならナイトのほうがいい)水属性
SPDが10%増加する。
また、疾風の鞍を装備させなくても動物に騎乗すればSPDが上がる。
風属性のときだけマントにSPD2倍の効果がつく。
狩りのときNPCとSPDが合わなくて連携しにくい。
火属性、水属性、土属性、風属性(水と土は先行補助のためINT騎士が多い。)
MATKが10%増加する。
また、封印系スキルの命中率が上がる。
サムライのように混乱を喰らっても味方を飛ばすことはあまりない。
攻撃しようとしても、職スキルの「呪詛」を撒くことが多くなるかも。
また、コンフューズ・縮水術と同時に掛けられない。
火属性、水属性、土属性(火は火力アップ、水と土は補助の成功率を上げる場合が多い。
たまに麻痺術を成功させるため風でもソーサラーは見かける。)
MDEFが10%上がり、補助も受けにくくなる。
また、MDEFが上がると物理ダメージも減る。
職スキルがあまり使い道ない。
火属性、水属性、土属性(火属性はたまに近接型もいる。)
ナイトの長所+封印系スキルの失敗率が減少する。
しかし、疾風無しで動物に乗ってもSPDがあがらない。
また、水属性スキルでも解除できない「藤縛り」を解除できる。
ナイトより職スキルが弱い。
クエストよりPvPのほうが強い。
水属性、風属性