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15ステージ挑戦


15ステージ挑戦

15個のステージにそれぞれ鎮座しているモンスターを倒すというもの。
戦闘前に全回復してくれる、倒した時点でその階の報酬がもらえる。
死でも経験値の減少、友好度の低下などはないのでスペランカーの君も安心。
ただし装備はちゃんと削れるので注意。
クリアした階層はその日の内なら素通りできまだクリアしてない人を
参戦という形で手伝う事ができる。
一度クリアした階層の報酬はその日の内にはもらえない。
大体7~9階あたりまでザコが続くのでレインによる掃滅がよく見られるが
約9階から急に難易度が上がり中級~上級クラスの戦闘が続く。
作戦なしでクリアできるほど甘くないので10階以上を目指すなら作戦を練ろう。

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第1階 カメレオン軍団

カメレオン王HP300+カメレオン
レイインアローのカモその1

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第2階 山怪軍団

山怪HP600+サソリ+クモ+増援
レインアローのカモその2

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第3階 オオカミ軍団

白オオカミHP2400+オオカミ+増援
レインアローのカモその3

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第4階 ゴーレム軍団

ゴーレム王+ゴーレム+増援
まだまだレインアローのカモその4

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第5階 幽霊軍団

暗黒霊HP6700+幽霊
まだまだレインアローのカモその5

賞品:ガムx5

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第6階 武士軍団

粘ればレインアローのカモその6
なるべく早くにザコを始末しないとボスの攻撃も程よく痛いので
低レベルだと死にかねない、雑魚を優先して倒したい。
ボスに封印掛けると多少安全になる…かもしれない。
SPD190ほどあれば全員に先制可能。

賞品:チョコレートx10

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第7階 蛇軍団

大蛇(無/HP18000)+ 蛇の取り巻き多数+増援(全/HP645~662)
粘ればレインアローのカモその7
魔職のレインではさすがに倒しきれないと思われる。
やはり雑魚の数が多いので早急に始末しないと危険。
ボスの攻撃がそれほど凶悪でもないのでボスに特別封印する必要なない。
早めのザコ始末が命運を握る。
SPD230ほどあれば全員に先制可能、190ほどでボス+風以外に先制可能。

賞品:インスタントラーメンx15、奇跡の桃

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第8階 ルーアハ軍団

ルアーハ王(無/HP24000)+ 戦士ルーアハ×6(全/HP1500)
攻撃モーションが鈍い…「ドンドコドンドコドンドコ…」
通常攻撃はそれほど危険でもないが魔法攻撃が2~3倍近いダメージになる。
集中砲火を食らうと高レベルでも危険なのでさっさとザコを始末したい。
SPD290ほどで全員に先制可能、210ほどでボス+風以外に先制可能。

賞品:チョコアイスx20、奇跡の桃

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第9階 モアイ軍団

巨モアイ(無/HP32000)+ モアイ×3(全/HP1037~1202)
数が少なくなり一安心と思われるだろうがところがぎっちょん!
熱視線の火力がルーアハより上をいっており集中砲火を受けると逝ける。
数が少ないので封印さえできれば安全に倒せるが封印できない場合は
かなりカオスな戦いになるのを覚悟しなければならない。
封印役はSPD290ほどほしい、210ほどでボスと風以外に先制可能。

賞品:フェニックスウイング、奇跡の桃x2

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第10階 宇宙人軍団

UFOx2(風/HP28000)、宇宙人x4(全/HP3003)
宇宙人のビームが痛いので封印系で封じたい。
ここらへんからボス戦装備で挑んだ方がいい、増援はない。
UFOより先行はSPD470ほど、270ほどでUFOと風以外に先制できる。

賞品:フェニックスウイング、奇跡の桃x2

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第11階 暗黒子供組

暗黒レイチェル 火/HP22000、暗黒リン 土/HP11000、
暗黒ニース 水/HP8800、暗黒サシャ 水/HP11000
リンが大地の鏡、弧星、藤縛り
サシャはフリーズ、インキュバス
レイチェルは真瞬炎殺
ニースは8体範囲の天雷
最優先でリンを倒さないと鏡張るわ封印してくるわでうっとしい事この上ない。
封印できる人がいる場合サシャ>ニース>レイチェルの順で封印しておきたい。
ニースの全範囲天雷も連発されるとデンジャラスなので注意。
一番速いのがリンでSPD435ほどで先制可能。
賞品:フェニックスウイング、奇跡の桃x3

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第12階 竜軍団

火竜 HP65000、風竜 HP10500、水竜 HP9500
火竜の通常攻撃が激しく痛い、火竜より先行はSPD460ほど。
ブレスが魔法扱いのため風女神、鏡は効果なし。
火竜をフリーズなどで固めると楽、取り巻きの二体から処理すること。

賞品:3倍経験値の聖水

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第13階 暗黒大人組

暗黒マゼラン 土/HP27000、暗黒加奈子 水/HP24000、
暗黒ナキラー 風/HP22500、暗黒クリフ 風/HP25000
SPD計算が通常戦闘のためPTの平均SPDを上げないと意味がない。
ちなみにその先制SPDだが約556ほどである。
マゼランは近接スキルで1000以上のダメージ
加奈子はレインアロー、水鏡の盾、ちなみに防弾チョッキでは軽減できない。
ナキラーは麻痺術、魔法(700前後ダメージ)を使う。
クリフは破盾、近接スキル(600-1000)を使う。
ナキラーの封印がうっとしいのでHPも少ない事を考えると最優先で倒したい。
加奈子のレインアローも地味に痛い、連発されると危険なので封印お勧め。
ヒゲの攻撃で水の人が一撃でやられる事もあるため保険にヒゲにも封印を施しておきたい。

賞品:神秘の卵、5%経験値カプセル

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第14階 火星人軍団

(火星人 火/HP25000、風/HP24000、土/HP22000、水/HP21000)x2、増援なし 。
通常戦闘扱い、PT平均547で先制、もちろんレーザー使用。
風女神の実力を発揮する場所といっても過言ではないステージ。
実は15ステージ中最も高難易度を誇るステージ…
未転職メンバーの場合風がいないとSPD不足で詰む、初撃レーザーx8を耐え切るのは至難の業。
高速水がインキュで眠らせれば多少軽減できるが相手は魔法型、当たり難く期待できない。
奴らにインキュがまともに当たり始めるのは転職後の話である。
大地真女神で防御を固める方法もあるが集中砲火を食らうと死ねる。
そもそもHP20000越え×8を倒す時間を考えると何回真女神使えばいいのやら…
多分上記方法のガチ戦法で勝てるのはLv90あたりからだと思われる…

未転職用攻略法
・メンバーと準備する物
1)風で女神とガッポン持ってる人が必須、この人がいない場合その時点でクリア不可能。
当たり前だがこの人もSPD550以上を目指す、できれば7~800がこのましい。
準備:女神スキル、ガッポン、大量のSP回復薬、フェニクス系
2)他の3名=SPDを500~550まであげる事、無理な場合やっぱりクリア不可能。
準備:フェニックス系
NPCなどは一部除いて足を引っ張るので引っ込める。
シャルロットや霧丸は例外で条件さえ満たせば回復撒きとして参加OK
この時点でこの条件がみたせれない場合クリア不可能と思ってもらっていい。
風が鏡を張りガッポンで全火星人のSPを吸い尽くす、その間他メンバーは死んでいただく…
吸い尽くしたらメンバーをフェニックスで蘇生して叩きのめすと勝てるらしい。
ちなみにその気になれば風の人一人でも上記条件を満たせれば勝てるらしい。
ものすっごい時間掛かるらしいけどね…

転職者込みの攻略法
転職者がいる場合もやはり平均SPD550突破が最低条件だが
それさえ満たせれば火力担当と封印担当二名いるだけでクリア可能。
特に風侍と水クレが同時にいるとほぼクリア確定と思っても過言ではない。
某S氏の証言曰く15分ほどで火星人通過を確認した事があるとか…


賞品:4倍経験値の聖水、5%経験値カプセル

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第15階 BOSS軍団

アヌビス 火/HP57000、メデューサ 水/HP45000
スフィンクス土/HP49000、蠍王 風/HP51000
通常戦闘扱い、PT平均SPD677で先制。
アヌビスがコンヒュ、範囲魔法
メデューサがメテオ、石化
スフィンクスが横二体ヒットのレーザー、大地鏡
蠍王が麻痺術、真・断空砲(?)

まず先制取るためには相当金つぎ込んだ装備の人×4が必要となるため
ムリな場合は、ここはNPC出してガチで戦った方がいい。
封印+コンフュコンボ決められるとまともに動けなくなる。
封印も怖い事ながら熱掛かったキャラによるコンフュ味方攻撃で
PTリーダー飛ばされたら即終了と言ういただけない事がおこる場合も…
またメデューサの石化で水のガード解かれた所にメテオ撃たれると
飛んでしまうこともある。
事故死を避けるべくアヌビスを最優先で倒したい。
また封印時間の長い石化を使うメデューサも優先的に始末したい。
倒す順番は、アヌビス>メデューサ>>>スフィンクス>蠍王
犬と蛇さえ倒せば時間は掛かるが吹き飛ぶような大ダメージはないので
ゆっくりと落ち着いて止めをさすだけである。

賞品:大神秘卵、15%経験値カプセル

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最終更新:2009年05月10日 16:11
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