- 基本情報
名前 | 荒ぶる神・スサノオ |
英名 | |
レアリティ | WR |
配置MP | 5 |
ダメージ(単体) | 170(Lv1)~255(Lv11) |
HP | 950(Lv1)~1425(Lv11) *1 |
攻撃速度 | 1.2秒 *2 |
攻撃目標 | 地上 |
移動速度 | 地上・ふつう |
射程 | 近接 |
配置時間 | 1.7秒 |
- ドロー情報
名前 | 草薙の大太刀 |
タイプ | 自由曲線 |
曲線の終点範囲に特大ダメージを与える | |
ダメージ | 700(Lv1)~1050(Lv11) |
タワーダメージ | 350(Lv1)~525(Lv11) |
攻撃目標 | 地上 |
射程 | 7 |
半径 | 1.3 |
チャージ時間 | 1秒 |
※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇
(最大Lv11でLv1時の150%)
(最大Lv11でLv1時の150%)
+ | 修正履歴 |
- ゲーム内特性
有利:殴れる相手
不利:殴れない相手
不利:殴れない相手
ハイリスクハイリターンの大砲。
こう書くとアイアン・フックと似ているが、コストが低い代わりにリスクとリターンがさらに極端なものになっている。
ドローは高コストユニットやタワーに当てればかなりの優位が取れる威力を誇るが、一コストの相手に止められてしまう危険性がある。
通常攻撃もかなりのDPSで大抵の相手を打ち破れるが、射撃ユニットには先手を取られ、集団ユニットには火力負けしてしまう。
こう書くとアイアン・フックと似ているが、コストが低い代わりにリスクとリターンがさらに極端なものになっている。
ドローは高コストユニットやタワーに当てればかなりの優位が取れる威力を誇るが、一コストの相手に止められてしまう危険性がある。
通常攻撃もかなりのDPSで大抵の相手を打ち破れるが、射撃ユニットには先手を取られ、集団ユニットには火力負けしてしまう。
ただし、敵タゲを任せられる盾役がいる環境で殴りかかれるならこれほど頼れるアタッカーはいない。
ちなみに小ネタだが、ドローは画面外周の壁には干渉しないので、大外を回せば壁ユニットを避けられる可能性がちょっと高まる。
ちなみに小ネタだが、ドローは画面外周の壁には干渉しないので、大外を回せば壁ユニットを避けられる可能性がちょっと高まる。
- キャラクター概要
- 台詞
配置(自軍) | |
配置(敵軍) | |
ドロー(自軍) | |
ドロー(敵軍) | |
Lvアップ |