戦艦は伝統的に、ある国の海軍の旗艦であり、Age of Sailの主力艦から第一次世界大戦のドレッドノート、現代の戦艦、長距離、高速、そして先進的な装備まであります。非常に高価で、大規模な火力と防御力(そして同様に人力も必要)があり、権力の射影と軍事および外交戦略の主要な要素として使用され、軍拡競争を引き起こし、海軍条約の中心的存在でした。しかし、彼らの実際的な目的はしばしば疑問視されました。それらの展開は、コストと低い(見解による)リスクリターンのために、数がはるかに少なかった。彼らは小型で安価な船舶や武器に対して脆弱でした。射程距離と正確さによって制限され、海軍の砲兵隊は長距離の条例の配達の役割、おそらくは戦艦の実際の役割で
航空機に取って代わられてきました。火力支援の役割に加え、長距離ミサイルの開発に伴い、戦艦はゆっくりと完全に段階的に廃止され、空母に有利になりました。
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大型の装甲艦が巨大な主砲と多数の二次および防御型単三電池を振り回し、戦艦は最も重く、ゲーム内で最も強力な船の一部です。彼らは銃の射程が長く、他のどのクラスよりも多くの火事を天候で攻撃することで、敵に無力で雨を降らせることができ、二次電池は戦術を使わずに愚かな距離を縮めようとする小型の船や航空機の仕事を短くします。残念なことに、主砲塔の長い旋回時間と相まって、舵のシフト時間が遅いため、戦場の急激な変化に迅速に対応できなくなります。特に戦艦の最大の弱点である魚雷に直面している場合は、戦艦の指揮官が行動を起こす前にいくつかのステップを考えることが推奨されます。繊細さを忘れてください。戦艦は射撃しなくても数マイル離れたところから見ることができますが、適切に配置された一斉射撃により、遭遇した敵を完全に倒さなくても、敵を倒すことができます。ただし、歴史に示され、ゲーム内で適宜反映されるように、孤独または護衛されていない戦艦は、敵が特に駆逐艦や空母に襲いかかり、圧倒するための座っているアヒルに他なりません。
Tier IIIから開始して、すべての戦艦は修理パーティー(アクティブな間、毎秒、船のヘルスポイントのパーセンテージを回復します)にアクセスできます。これにより、戦闘中に受けたダメージを修復し、比類のない生存能力を与えることができます。船長がティアを上っていくと、戦艦は追加の能力にアクセスできます:スポッティングエアクラフト(アクティブの間、スポッタープレーンは船の周囲を旋回し、メインバッテリーの射程距離を伸ばします)。これにより、非武装のスポッタープレーンが戦艦に発射され、すでにスポッターの射程が広がります。 20%の長距離主砲(32kmでは、大和は基本的にマップ全体の敵に発砲できます)と戦艦周辺のパトロールにより、他の方法では見えないはずだった近くの敵を明らかにします。カタパルト戦闘機(アクティブな間、戦闘機のグループは船を一周し、入ってくる敵の航空機を攻撃することによって保護を提供します。)は、戦艦のカタパルトから戦闘機を発射し、戦艦を護衛し、あまりに近くをさまよう敵の航空機と交戦します。これらの2つの能力は、航空機を撃墜することによって時期尚早にシャットダウンされる可能性があることに注意してください。ドイツの戦艦は水中音響探査にアクセスできます(アクティブな間、煙や地形などの障害物に関係なく、指定された半径内のすべての敵船と魚雷を検出します)。これらはTier VIIIから始まり、到来する魚雷の発見範囲を大幅に拡大します。フランスの戦艦はTier VIIIからエンジンブースト(アクティブの間、船の速度を一定の割合で増加させます)を受け取り、使用すると速度がわずかに向上します。
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