砲弾

主砲に使用される弾丸のことで、目的によって使い分けられます。
使用出来る弾薬タイプは4種類あり、それぞれ金額・貫通力・ダメージで長短が存在します。また、弾倉数(弾の数)については、主砲の口径、砲塔、総重量等によって決まります。

弾薬のタイプ(種類)は下記の通りです。
  • AP弾(徹甲弾:てっこうだん)
  • APCR(硬芯徹甲弾:こうしんてっこうだん)
  • HE(榴弾:りゅうだん)
  • HEAT(成形炸薬弾:せいけいさくやくだん)
APCR弾とHEAT弾は、基本的に課金弾となる。
(クレジットでも購入可能。1ゴールド=400クレジットで換算)
課金弾の搭載可否は、主砲の口径で決まる為、両者を選択することは出来ない。

早見表

写真 弾薬 貫通力 ダメージ 0ダメージ 弾速 跳弾 値段 特徴
AP弾 あり する HEの2倍程度 HE弾よりバランスが良い。汎用弾。
APCR弾 あり 特早 する APの20~50倍程度 AP弾で貫通出来ない相手に有効。
近距離向け
HEAT弾 あり する APの20~50倍程度 AP弾で貫通出来ない相手に有効。
距離による減衰はない。
HE弾 なし しない 最安 貫通力は低いが、ダメージが強力。

貫通力とダメージ

砲弾の攻撃力は、主砲の性能と、弾丸の『貫通力』『ダメージ』の値が
重要となります。
特に貫通力は重要で、相手装甲(被弾箇所)より、こちらの貫通力が低い場合、
ダメージが与えられません。
HE弾の場合、非貫通でも爆発によるダメージを与えられますが、貫通時のダメージに比べると格段に落ちます。

写真 意味 説明
貫通力 左記の例では、69~114の範囲内で貫通力が決まります。
なお貫通力の値は、ダメージ値には影響しません。
ダメージ 左記の例では、150~250の範囲でダメージ値が決まります。
なお前述の通り、弾丸が敵装甲に貫通している事が大前提となります

メリットとデメリット

AP(徹甲弾:てっこうだん)

  • メリット
    • 貫通力が高い。
    • 貫通力とダメージのバランスが良い。
  • デメリット
    • 非貫通時は0ダメージ(ダメージを与えられない)である。
    • 入射角によっては跳弾する。
    • 遠距離の場合に貫通力が低下する。

APCR(硬芯徹甲弾:こうしんてっこうだん)

  • メリット
    • 貫通力がAP(徹甲弾)より高い。
    • 弾速が早いので射撃命中率が高い(標的の装甲を狙いやすい)
  • デメリット
    • 非貫通時は0ダメージ(ダメージを与えられない)である。
    • 入射角によっては跳弾する。
    • 値段が高額(一般的にゴールドで購入する課金弾であるが、砲弾価格をクリックする事でクレジットでも購入可能)
    • 弾道性能は低く、長距離では速度と精度が落ちる

HEAT(成形炸薬弾:せいけいさくやくだん)

  • メリット
    • 貫通力がAP(徹甲弾)より高い。
    • 遠距離でも貫通力が低下しない。
  • デメリット
    • 非貫通時は0ダメージ(ダメージを与えられない)である。
    • 値段が高額(一般的にゴールドで購入する課金弾であるが、砲弾価格をクリックする事でクレジットでも購入可能)

HE(榴弾:りゅうだん)

  • メリット
    • 貫通時の与えるダメージが大きい。
    • 非貫通時でも爆発ダメージを与えられる。
    • 入射角によらず跳弾しない。
    • 遠距離でも貫通力が低下しない。
  • デメリット
    • 貫通力が極端に低い。

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最終更新:2014年08月06日 09:50
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