【エリア名】 |
すいぞくかんの電脳 |
【読み方】 |
すいぞくかんのでんのう |
【分類】 |
電脳、ダンジョン |
【ボス】 |
ダイブマン |
【場所】 |
シーサイドタウン、水族館 |
【登場作品】 |
『6』 |
【BGM】 |
Aquarium Question |
Shark Panic! (サメ出現時) |
【詳細】
大きな水槽と入り組んだ水路があり、
ダイブマンが侵入した影響でサカナプログラムが水路の先に飛ばされてしまっている。
飛ばされたプログラムを元の水槽へ戻していくことで扉を開いて進んでいく。
ただし、プログラムたちは飛ばされた衝撃で自分が何の動物か忘れ、彼らの証言をヒントに正体を推理する必要がある。
入れるべき水槽を間違えた場合、プログラムは思い出せず結果的に「異物混入」と見なされてセキュリティが作動し、ウイルスとのバトルが発生するばかりか、プログラムが元の場所に戻ってしまう。
また、水路にはサカナプログラムを狙うサメウイルスが潜んでおり、プログラムを連れて行こうとした途端、水路に決まった数だけ出現。
追いつかれて接触してしまうと、これまたプログラムが元の場所に戻ってしまう。
サメウイルスは2種類の色を持ち、オレンジ色のサメは決まったルートを周回、黒色のサメはプログラムを連れたロックマンを可能な限り追いかけて来るので、水路より高い通路に避難するなどの判断も必要となる。
サメの出現中はウイルスエンカウントが起こらないので、全力でサメを回避することに専念しよう。
また、出現中の場合は普段のBGMが変わるという仕掛けがある。
最終更新:2024年08月28日 02:23