ノートオブジェクト

ノートオブジェクトとは、タイミングオブジェクトのうち、楽曲演奏(ゲームプレイ)に直接関わるオブジェクトのことを指します。
ノートオブジェクトは全てが空要素タグです。

以下の6種類が広義のノートオブジェクトです:
ノートオブジェクトは<judge>による判定が発生し、スコアやコンボ、ノート数などのカウントの対象になりますが、判定を発生させない場合もあります。
<mine>は特殊な判定を持ちます。

同一レーンで複数のノートオブジェクトが判定ラインに近づいた際、判定が有効になるのは判定ラインに最も近いノートオブジェクトのみです。同じタイミングに同じレーンに重なってオブジェクトがくる場合は前に記述されたオブジェクトが優先されます。

以下の3種類は狭義のノートオブジェクトです:
  • hidden属性の値がnoneの<note>
  • begin属性の値がnormalかdelayの<lnote>
  • jbegin属性を持つ<rnote>
狭義のノートオブジェクトは必ず判定を発生させます。

判定ラインに達した狭義のノートオブジェクトは、<judges>内のnoda属性を持たない<judge>のうち、最も長いslow時間(要するに遅BAD時間)の間判定ラインに留まり、その後<jthrough>判定を発生させて消滅します。
それ以外のノートオブジェクトは、判定ラインに達した後(主にlength属性で)定められた時間そこに存在し続け、その後消滅します。
最終更新:2015年01月16日 01:31