&ltnote&gt

<note>は、単発ノートオブジェクトを示すオブジェクトタグです。
<note>は最も基本的なノートオブジェクトです。
<note>は空要素タグです。

文法

<note time='0b' key='1' index='1' vol='100' wise='cw' hidden='none' group='none' />

属性

(必須)time='時間'
このオブジェクトが含まれる小節内のどのタイミングで処理されるかを記述します。
優先度などはタイミングオブジェクトを参照してください。

(必須)key='自然数'
このノートオブジェクトが降ってくるレーンのインデックスです。<device>で設定したキーに対応する必要があります。

(必須)index='自然数'(0も可)
このノートの処理時に演奏されるサウンド(<sound><sequence>)のインデックスです。定義されていない番号や0が指定された場合音は鳴りません。
<sequence>のインデックスを指定する場合、timeとgroup以外の全ての属性は無視され、このノート自身も生成されません。

(省略可)vol='自然数'
このノートの処理時に演奏されるサウンドの音量です。100を基準とした百分率で記述します。省略した場合は100です。
<volume>で設定された値とは乗算されます。

(省略可)wise='文字列'
デバイスを操作する方向を限定します。
type='rot'の<device>が担当するレーンでのみ有効な属性です。
有効な文字列はcw(時計回り)またはccw(反時計周り)です。省略した場合どちらに回しても反応します。

(省略可)hidden='文字列'
ノートオブジェクトの可視状態です。有効な文字列はnonedummyinvisibleの4つです。省略した場合はnoneです。
noneは通常のノートオブジェクトです。
dummyとinvisibleの場合、デバイスを操作した際のサウンドは適用されますが、判定は発生せず、カウントにも影響しません。
invisibleの場合、ノート自体が表示されません。

(省略可)invert='自然数'(0も可)
指定された値以下のインデックスを持つ<judge>で処理された場合、サウンドを再生しません。それ以外の判定が確定した瞬間に再生されます。省略した場合は通常の判定と再生が行われます。

(省略可)group='文字列'
タイミングオブジェクトは任意の文字列でグループ化することができます。省略した場合空文字列です。

ノートオブジェクト

その他のタイミングオブジェクト


親要素

最終更新:2015年01月13日 17:31