メモ帳
エンチャント
最終更新:
xxxstfxxx
2ch で掲載されてた情報を転載。 現在では、公式Wiki の翻訳ページを見た方が良いかもね・・・
属性
剣
Sharpness | シャープネス | 1~5 | 威力が上昇 | +1レベルごとに+1ダメージ。特殊エフェクト発生 |
Smite | 強打 | 1~5 | 対アンデット威力上昇 | ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン |
Bane of Arthropods | 蜘蛛殺し | 1~5 | 対節足動物威力上昇 | 蜘蛛・毒蜘蛛・シルバーフィッシュ |
Knockback | 吹飛ばし | 1~2 | ヒット時にmobがより遠くにヒットバックする | レベルⅡでダッシュ切りと同等レベル、ダッシュ切りと併用可 |
Fire Aspect | 火炎の剣 | 1~2 | ヒット時に確率でmobに火がつく | |
Looting | 略奪 | 1~3 | 確率でアイテムドロップ率+数が上昇 |
防具
Protection | プロテクション | 1~4 | キャラクターのダメージを鎧へのダメージに変換 | |
Fire Protection | 耐火 | 1~4 | 火のダメージ減少 | マグマダイブは死ぬ |
Feather Fall | 落下耐性 | 1 | 落下ダメージを軽減 | ブーツのみ、落下時にブーツは摩耗しない |
Blast Protection | 対爆耐性 | 1~4 | 爆破ダメージ軽減 | |
Projectile Protection | 防弾 | 1~4 | 矢によるダメージ軽減 | |
Respiration | 呼吸 | 1~3 |
水中での空気減少速度が減少 窒息状態の被ダメも減少 |
兜のみ、レベル+1で、呼吸時間+15秒 窒息被ダメ時間+1秒 |
Aqua Affinity | 水親和性 | 1 | 水中で掘削速度が低下しない | 兜のみ、地上と同等速度で掘れる |
工具(つるはし、斧、シャベル)
Efficiency | 効率化 | 1~5 | 採掘スピードが上昇 |
レベル+1ごとに採掘速度+10% ダイヤピッケルだと超速 |
Unbreaking | 耐久性 | 1~3 | 確率で耐久値が減少しなくなる | 結果的に長持ちする |
Fortune | 幸運 | 1~3 | 鉱石破壊時の採集量が増加 |
ダイヤ、ラピス、赤石、石炭、小麦種、メロン Ⅰ:+30%で2つ・Ⅱ:+25%で2つ、+25%で3つ・Ⅲ:+20%で2つ、+20%で3つ、+20%で4つ 砂利から矢じりが出る確率も増加(Ⅲだと100%) |
Silk Touch | シルクタッチ | 1 | いくつかの採取不能ブロックが採取可能 |
鉱石ブロック・スポナー・草の生えた土・氷・巨大キノコ 菌糸・ホワイトストーン・ガラス Pre4で回収後のスポナーは豚スポになる Pre5は回収不可 |
エンチャント確率
188 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/10/21(金) 19:22:56.03 ID:s4kGrilu ttp://pernsteiner.org/minecraft/ コード解析かな? エンチャントや 経験値の仕組みが解説されてる
http://pernsteiner.org/minecraft/
ttp://pernsteiner.org/minecraft/enchant/spendxp.html ttp://pernsteiner.org/minecraft/levelcalc.html ・得られる経験値量はmobにより決まっている(動物などのパッシブは1-3、ブレイズは10、他の敵は5、スライムはサイズごとにそれぞれ) └レベルアップに必要な経験値=(現在のLV+1)*7 …… LV1→LV2は14、LV5→LV6は42など)
http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/spendxp.html http://pernsteiner.org/minecraft/levelcalc.html
ttp://pernsteiner.org/minecraft/enchant/algo.html ・エンテャントの選ばれ方。素材の違い、各種エンチャの必要レベル帯、二個め以降の計算式、エンチャ重複時の競合ルール
http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/algo.html
ttp://pernsteiner.org/minecraft/enchant/tables/ ・注ぐ経験値量と狙うエンチャントの当選確率表
http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/tables/
ttp://pernsteiner.org/minecraft/enchant/books.html ・本棚の並べ方。30個がキャップで、それ以上増やしても効果なし
http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/books.html

経験値トラップ
[Minecraft]ゾンビスポーンを使った経験値稼ぎトラップ[β1.9pre](ニコニコ動画)
minecraft のプロの方には、当たり前かも知れない情報ですが、Version 1.0で、 チェストを開いて、minecraft の画面から抜ける(Alt+Tabで別ウィンドウをアクティブ)にすると、 ゲームの進行が止まらない(Escを押した状態にならない)ので、インターネットサーフィン()を楽しみながら、 Mobを溜めておける事を、たまたま知りましたw 以前から、止まってない時があって、なんだろうと思ってたのですが・・・。腹減りには、気をつけてください。
上記の動画をパク・・・参考に、スケさんとゾンビのスポが近くにあったので、作ってみました。
ゾンビ:773,33,-235(落下場所まで、-4, -1, +6 = スポの場所含まず、絶対値にして、11)
スケル:762,27,-223(落下場所まで、+5, +3, -4 = スポの場所含まず、絶対値にして、12)
落下場:768,31,-228
投稿コメにある 「スポーンブロックについて細かいことは前回の動画をご覧下さい(詳細も見て下さい)」も見ましょう。
スポの周りに同じモンスターがいると、最大6匹までしか沸かないとあります。
それが、スポから距離にして11あると・・・ともありました。
さらにスポから距離にして16以内に自分がいないと、沸かないともあります。
上記の落下場所では、距離12(スポ場所含まず)に落としたのですが、ある程度(双方8匹程度)溜まった後は、双方沸きませんでした。
Mobの場所(落下場所)も含めないと距離は11ですね・・・。これが原因でしょうか・・・。
球体の距離計算なんて、わからんw
そこで、2つの球体の全座標を算出して、距離11~16以内の交わる位置を出すプログラムを作った。
ゲームのように衝突判定みたいなカッコ良いものではなく、単純にループと条件文でごり押しなので、公開はしないけど。
時間に余裕が出来たら、公開してみよう。
位置を算出して、落下場所と待機場所を決めて、トラップ再作成したら、Mobが沸き続けるようになりました。
やっぱ設計って重要よね。プログラムと一緒で。
早速、Lv48のダイヤつるはし試したけど、UnbreakingIIIのみかよ。Lv30でやったときと同じ。しかも、それすらまだ新品状態だし。
落下場所変える都合で、本棚壊わしたら、本3つなんだな。
木材180個を無駄に使ってちょっとショック・・・。でも、このために、SilkTouch の斧を粘る気にもならないw
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https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/
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