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メモ帳

次回作期待

最終更新:2012年07月15日 16:02

xxxstfxxx

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管理者のみ編集可

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D
次回作期待

  • はじめに
  • 要約
  • 牧場(預かり所)
    • ボックス分け
    • スキル検索
    • モーション
  • 対戦関連
    • AIが使う技の設定
    • 枠数
    • 2枠涙目
    • 呪文涙目
    • ブレス涙目
    • 対戦拒否
    • 使用モンスターの制限
    • リバース
  • 育成
    • めぐりあいの扉
    • ペイント
  • ストーリー
    • レアアイテム
    • ダンジョン
    • ダビドェ
  • 通信
    • パラメータ調整
    • すれ違い通信
    • Wifi GP
    • Wifi 対戦後


はじめに

 ドラクエモンスターズ、面白い!
 だからこそ、改善してほしい点がいっぱい。
 そんな提案

要約

  • 預かり所のボックス分け対応
  • 預かり所の預ける可能モンスター増やそう
  • 預かり所のスキル検索
  • モンスター増やそう(25周年モンスター図鑑くらい増やしてw)
  • モンスターのモーションをまともに(対戦以外での閲覧も)
  • オフラインでのコンテンツ増やそう
  • 装備の充実(某ゲームのパワーリストみたいな○○の成長率UP系など)
  • 装備可能で対戦
  • 調整(パッチで調整可能に出来ないの?)
  • 2枠涙目

牧場(預かり所)

ボックス分け

 前作100体から500体まで登録可能になるんですかー。
 やたー。
 ・・・
 今回609体居るじゃないですか、ヤダー。
 
 ボックス4つでも良いから、名前付けれて、振り分け可能で管理させて。
 ボックス毎に、経験値の有無設定か、経験値が入らない用ボックス1つ。
 チャレンジGPがあるのに、勝手に育つのは困る・・・。
 
 あくまの書や役割別で複数の同一モンスもあるだろうから、700体までオナシャス

スキル検索

 あくまの書は、いいね!
 でも、多くなりすぎて管理が出来ない・・・。
 スキル名で検索機能でも欲しいな。

モーション

 もうちょっと細部まで。
 物理攻撃、呪文、体技とかではなく、
 回復、サポート、物理攻撃、単体攻撃、全体攻撃とか。
 ブレス吐いて回復とか、違和感。
 だったら、モーションを見るか、見ないかオプションで変更できるように。
 
 あと、モーションだけ堪能するような機能ください。

対戦関連

AIが使う技の設定

 それ、いいね!
 通常AIがかしこさあっても、ちょっとお馬鹿?
 体技の優先度とか、通常全体攻撃の方が高いのに、ばくれつけんワンチャンとか。

枠数

 前作の3枠から4枠になったのは、いいね!
 ただそれなら、対戦ルール設定で、枠上限の設定(3~6枠まで変更)可能にして欲しい。
 ちょっと2枠涙目。

2枠涙目

 1枠と比較して、結論的には、手数が足りない。
 耐性:1枠ほど悪くはない。が、もう少し異常耐性を良くしてもいいのでは?
 行動回数:AI1~2回とか。1枠2体の方が行動2回確定出来るって・・・行動回数アップしても1~3回でしょ。
  そもそも、ゼロの衝撃や予測系など確定1回行動が使い難いハンデがあるのに。
 ステータス:AI1~2回とか付いてる、とは言え下げすぎ。特にHPは、1枠HP1500以上があふれる中、それと同等って。HPアップSPも微妙だし。
 メガボディ:火力補正が入るとは言え・・・ねぇ。
 特性:なんとも残念。1枠でいきなりインテとかバイキルトとかある中、それが無い2枠を使うのは、ちょっと。
 攻撃:3枠が全体攻撃なのに対して、2枠はメリット無し。

呪文涙目

 いや、インテすれば・・・。
 
 アタカン貫通技があるなら、マホカン貫通呪文があっても良いじゃないですか。
 マホカンタ貫通のかしこさ依存攻撃手段ってあったっけ?
 メタル斬りがあるなら、メタルに対する呪文があっても良いのでは?
 (全ガード+で吸収になりやすいから、冥界の霧を使えばって?)
 
 回復使えるのが、強みだって?
 行動不能とまでは行かないけど、マホトーン・黒い霧されたら終わりじゃないですかー。
 マホトーンは、マヌーサ的な扱いならわかる。
 物理モンスは、赤い霧されようが、白い霧されようが、攻撃力依存の攻撃手段があるのに。
 
 スカウトアタックも、攻撃力 or かしこさの高い方を使うとか。

ブレス涙目

 限定GPとかでは、使えるかもしれないけど。。。
 いきなりぎゃくふう、ときどきぎゃくふう 無くしたんだから良いじゃないですかとか?
 
 凄い逆に迷惑・・・。状態異常系の息が逆にウザい。
 バイキルト・インテとは違い1回限りの息をすいこむ。。。
 
 加えて、インヘーラースキル・・・。何を考えてんだろう。
 
 1つの案としては、みがわり貫通で良いと思うんだよねぇ。
 息に対応する「すべてをすいこむ」があるんだから。
 
 あとは、依存するパラメータを付けるかなぁ。固定ダメージだからLv低くてもそこそこダメージ与えられるスキルだけどさぁ。

対戦拒否

 拒否機能の意味がわからない。目的はなんなのか・・・。
 やっぱポケ●ンのように、12枠見せあって、6枠選ぶみたいな形にしないと、
 結局じゃんけんだし。リバパとこうどうはやいが対戦成立するわけないじゃん。
 
 いきなりぶっつけ本番よりも、戦闘前からの読み合いでいいと思う。
 
 あと、切断数。
 普通にネットワーク障害で増えるのもなぁって言ってる人もいるけど、
 プツプツ切れるような環境でやってる人と対戦もやだよ。
 直近 1週間以内で切断数10回を超えていて、対戦マッチ数20戦(切断率50%以上)が来たら、
 注意アイコンとか表示とかに。
 どっちが切れたかくらい、もちろん認識出来るでそ?

使用モンスターの制限

 サーバー側でよく利用されるモンスターが把握出来ているなら、
 よく利用されるモンスターの禁止コミュでも作れれば良いんだが。
 
 スライダークロボ、みがバーンなど、策略が変わらないモンスター以外で
 対戦したいという状況があっても。
 勿論、オプションが有効になるのは、発売1ヶ月後とかの話だけど。
 いきなり禁止したらつまらないし。

リバース

 リバース中、状態耐性逆転とかしません。
 こうどうおそいの状態異常耐性が優秀過ぎる。
 
 こうどうはやい・こうどうおそい はモンスターの特性から全て廃止して、
 究極特性で良い気がします。全ガード+のデメリットがない。
 究極特性付けないを選択できるようにして。
 好きなモンスター使いたいけど、リバパ対策やら行動早い対策やらで、
 結局好きなモンスターで勝てないという・・・愛があれば「そんな勝てない君が好き」とか思いますがw

育成

めぐりあいの扉

 いいね。前作は、モンスターコンプで力尽きて飽きたけど、
 今回は、戦略を考える時間が出来て、良い感じ。
 
 ただ、クラス別(D~F、A~C、S、SS)とかで値段変えて欲しかった。
 SS欲しいだけで、35階潜るとか、マジかんべん。

ペイント

 かなり個人的だけど、部分的にペイントしたかったり。
 全体的に変えるとスライムがスライムベスになったりしますけど・・・。
 モブ毎に部位が決まっていて、一部を変えれるみたいな。
 剣の部分を、金だったり青だったり赤だったりとか・・・。

ストーリー

レアアイテム

 ポ○モンのように、例えばHPの成長が増えるアイテムとか、
 ポ○モンでは、アイテム(きあいのタスキとか)で戦況が変わったりするが、
 やっぱ通常対戦でも、装備を可能にしてほしいなぁ。
 
 きせきの剣とか装備しても、冥界の霧があるわけで。
 もろばの剣とか、杖によるかしこさ増加とか、ねぇ。
 
 あまりにも強装備があるなら、「のろい」の実装とか。
 
 発売当初は、差が出るので、発売1ヶ月後くらいに実装や、対戦ルールで変更可能。

ダンジョン

 ランダムマップとは思えないほど、変わり映えのないダンジョンの作り。
 ドラクエ9とは違って、何度もダンジョンに行こうと思わない。
 アイテムは、必要な物落ちてないし、対戦に使えないし。
 勝ち抜き戦で金稼ぎではなく、アイテムを豪華にして、売って金稼ぐとか。
 
 で、ランダムダンジョンですよ。
 たまに、3枠がいるように、ランダムボスやレアモンスからレアアイテムのドロップ実装。
 
 いざないルーラなしで、1回目は、用意されたボスで、
 勝ち抜きのように、ダンジョンにレベルの実装(クリア毎にダンジョンレベルが上がる。)
 ダンジョンに入る時に、レベルを選べる。
 
 正直、思考停止タマゴ割りよりは、良い。
 
 経験値増やゴールド増の装備アイテムとか、スキルの証とか、
 考えれば、色々あると思うんだけどなぁ。

ダビドェ

 これは、バグですかね・・・。
 バグですよね・・・。
 
 時間いじると、ダビドしか出ない仕様だったのが、
 時間いじらなくても、ダビドしか出ないバグとなったんですよね・・・
 
 まぁ、配合の適当な素材と考えると、結構使ってますがw

通信

パラメータ調整

 ラブプラスやマリカーでもやってますが、ソフトウェアのパッチが可能になってる現在、
 はよ対応しないかなぁと思う。
 
 ただ、パッチの解析が怖いけどね・・・。
 ROMの吸い出しは出来ていないと思うけど、パッチはSDカードに保存されるんだろうなぁ(想定)
 で、解析されるんだろうなぁ。
 
 ここらへんは、本当にもどかしいなぁ。アクションのようにパーソンスキルが
 求められるようなゲームではないからなぁ。
 
 wifi対戦は、パッチのCRCでも調べて、一致していないと出来ないなど対応は出来るだろうけど。
 ※ CRCは例えね・・・CRCなら値調整してクラックするだろうけど。
 
 wifi対戦だけで盛り上がるならありだけど、私はどちらかというとオフラインを充実してほしいから。
 オフラインでレア武器を取り放題になったりすると、一気に冷めるからねぇ。
 
 例えば、ゲーム起動時にネット認証(パッチデータの整合性チェック)しなければ、パッチ適応前でプレイ。
 ゲーム起動中にRAMを抜かれると、ゲーム落ちるような仕様にしておけば、なんとかなるか?

すれ違い通信

 究極化されていても、元がAランク以下ならスカウトOKなのは良い。
 S,SSランクをすれ違いメンバに選択出来る目的はなんなんだろうか・・・。
 
 俺つえーは、wifiで十分ですよ。
 逆にAランク以下の究極モンスに当たると、スキルも見れて、凄い勉強になりますが。

Wifi GP

 安定の集計時間ですね・・・。
 前ある程度強いパーティで1回登録して放置したけど、約 200,000位となったので、
 「こちとら20万件以上のデータさばいてるんじゃ」とか言っちゃう?
 
 一体、何を集計しているのかさっぱりなんだが・・・。
 ユーザー別にスコア加算処理でも、遅くとも数分で終わりそうだが。
 利用モンスター最大4体でも、100万件くらいのデータでしょ?
 
 いつも不思議で仕方がない。

Wifi 対戦後

 いちいち、接続切れて戻るのなんとかならんですかね?
 チャレンジGPの後、マスターズGPしようと思うと、また接続開始から・・・。
 さっき、結果アップロードで接続したんだから、そのままにしとけと思う。
 
 コミュ戦してても、また接続から・・・。


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