メモ帳
次回作期待
最終更新:
xxxstfxxx
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D
次回作期待
はじめに
ドラクエモンスターズ、面白い!
だからこそ、改善してほしい点がいっぱい。
そんな提案
要約
- 預かり所のボックス分け対応
- 預かり所の預ける可能モンスター増やそう
- 預かり所のスキル検索
- モンスター増やそう(25周年モンスター図鑑くらい増やしてw)
- モンスターのモーションをまともに(対戦以外での閲覧も)
- オフラインでのコンテンツ増やそう
- 装備の充実(某ゲームのパワーリストみたいな○○の成長率UP系など)
- 装備可能で対戦
- 調整(パッチで調整可能に出来ないの?)
-
2枠涙目
牧場(預かり所)
ボックス分け
前作100体から500体まで登録可能になるんですかー。
やたー。
・・・
今回609体居るじゃないですか、ヤダー。
ボックス4つでも良いから、名前付けれて、振り分け可能で管理させて。
ボックス毎に、経験値の有無設定か、経験値が入らない用ボックス1つ。
チャレンジGPがあるのに、勝手に育つのは困る・・・。
あくまの書や役割別で複数の同一モンスもあるだろうから、700体までオナシャス
スキル検索
あくまの書は、いいね!
でも、多くなりすぎて管理が出来ない・・・。
スキル名で検索機能でも欲しいな。
モーション
もうちょっと細部まで。
物理攻撃、呪文、体技とかではなく、
回復、サポート、物理攻撃、単体攻撃、全体攻撃とか。
ブレス吐いて回復とか、違和感。
だったら、モーションを見るか、見ないかオプションで変更できるように。
あと、モーションだけ堪能するような機能ください。
対戦関連
AIが使う技の設定
それ、いいね!
通常AIがかしこさあっても、ちょっとお馬鹿?
体技の優先度とか、通常全体攻撃の方が高いのに、ばくれつけんワンチャンとか。
枠数
前作の3枠から4枠になったのは、いいね!
ただそれなら、対戦ルール設定で、枠上限の設定(3~6枠まで変更)可能にして欲しい。
ちょっと2枠涙目。
2枠涙目
1枠と比較して、結論的には、手数が足りない。
耐性:1枠ほど悪くはない。が、もう少し異常耐性を良くしてもいいのでは?
行動回数:AI1~2回とか。1枠2体の方が行動2回確定出来るって・・・行動回数アップしても1~3回でしょ。
そもそも、ゼロの衝撃や予測系など確定1回行動が使い難いハンデがあるのに。
ステータス:AI1~2回とか付いてる、とは言え下げすぎ。特にHPは、1枠HP1500以上があふれる中、それと同等って。HPアップSPも微妙だし。
メガボディ:火力補正が入るとは言え・・・ねぇ。
特性:なんとも残念。1枠でいきなりインテとかバイキルトとかある中、それが無い2枠を使うのは、ちょっと。
攻撃:3枠が全体攻撃なのに対して、2枠はメリット無し。
呪文涙目
いや、インテすれば・・・。
アタカン貫通技があるなら、マホカン貫通呪文があっても良いじゃないですか。
マホカンタ貫通のかしこさ依存攻撃手段ってあったっけ?
メタル斬りがあるなら、メタルに対する呪文があっても良いのでは?
(全ガード+で吸収になりやすいから、冥界の霧を使えばって?)
回復使えるのが、強みだって?
行動不能とまでは行かないけど、マホトーン・黒い霧されたら終わりじゃないですかー。
マホトーンは、マヌーサ的な扱いならわかる。
物理モンスは、赤い霧されようが、白い霧されようが、攻撃力依存の攻撃手段があるのに。
スカウトアタックも、攻撃力 or かしこさの高い方を使うとか。
ブレス涙目
限定GPとかでは、使えるかもしれないけど。。。
いきなりぎゃくふう、ときどきぎゃくふう 無くしたんだから良いじゃないですかとか?
凄い逆に迷惑・・・。状態異常系の息が逆にウザい。
バイキルト・インテとは違い1回限りの息をすいこむ。。。
加えて、インヘーラースキル・・・。何を考えてんだろう。
1つの案としては、みがわり貫通で良いと思うんだよねぇ。
息に対応する「すべてをすいこむ」があるんだから。
あとは、依存するパラメータを付けるかなぁ。固定ダメージだからLv低くてもそこそこダメージ与えられるスキルだけどさぁ。
対戦拒否
拒否機能の意味がわからない。目的はなんなのか・・・。
やっぱポケ●ンのように、12枠見せあって、6枠選ぶみたいな形にしないと、
結局じゃんけんだし。リバパとこうどうはやいが対戦成立するわけないじゃん。
いきなりぶっつけ本番よりも、戦闘前からの読み合いでいいと思う。
あと、切断数。
普通にネットワーク障害で増えるのもなぁって言ってる人もいるけど、
プツプツ切れるような環境でやってる人と対戦もやだよ。
直近 1週間以内で切断数10回を超えていて、対戦マッチ数20戦(切断率50%以上)が来たら、
注意アイコンとか表示とかに。
どっちが切れたかくらい、もちろん認識出来るでそ?
使用モンスターの制限
サーバー側でよく利用されるモンスターが把握出来ているなら、
よく利用されるモンスターの禁止コミュでも作れれば良いんだが。
スライダークロボ、みがバーンなど、策略が変わらないモンスター以外で
対戦したいという状況があっても。
勿論、オプションが有効になるのは、発売1ヶ月後とかの話だけど。
いきなり禁止したらつまらないし。
リバース
リバース中、状態耐性逆転とかしません。
こうどうおそいの状態異常耐性が優秀過ぎる。
こうどうはやい・こうどうおそい はモンスターの特性から全て廃止して、
究極特性で良い気がします。全ガード+のデメリットがない。
究極特性付けないを選択できるようにして。
好きなモンスター使いたいけど、リバパ対策やら行動早い対策やらで、
結局好きなモンスターで勝てないという・・・愛があれば「そんな勝てない君が好き」とか思いますがw
育成
めぐりあいの扉
いいね。前作は、モンスターコンプで力尽きて飽きたけど、
今回は、戦略を考える時間が出来て、良い感じ。
ただ、クラス別(D~F、A~C、S、SS)とかで値段変えて欲しかった。
SS欲しいだけで、35階潜るとか、マジかんべん。
ペイント
かなり個人的だけど、部分的にペイントしたかったり。
全体的に変えるとスライムがスライムベスになったりしますけど・・・。
モブ毎に部位が決まっていて、一部を変えれるみたいな。
剣の部分を、金だったり青だったり赤だったりとか・・・。
ストーリー
レアアイテム
ポ○モンのように、例えばHPの成長が増えるアイテムとか、
ポ○モンでは、アイテム(きあいのタスキとか)で戦況が変わったりするが、
やっぱ通常対戦でも、装備を可能にしてほしいなぁ。
きせきの剣とか装備しても、冥界の霧があるわけで。
もろばの剣とか、杖によるかしこさ増加とか、ねぇ。
あまりにも強装備があるなら、「のろい」の実装とか。
発売当初は、差が出るので、発売1ヶ月後くらいに実装や、対戦ルールで変更可能。
ダンジョン
ランダムマップとは思えないほど、変わり映えのないダンジョンの作り。
ドラクエ9とは違って、何度もダンジョンに行こうと思わない。
アイテムは、必要な物落ちてないし、対戦に使えないし。
勝ち抜き戦で金稼ぎではなく、アイテムを豪華にして、売って金稼ぐとか。
で、ランダムダンジョンですよ。
たまに、3枠がいるように、ランダムボスやレアモンスからレアアイテムのドロップ実装。
いざないルーラなしで、1回目は、用意されたボスで、
勝ち抜きのように、ダンジョンにレベルの実装(クリア毎にダンジョンレベルが上がる。)
ダンジョンに入る時に、レベルを選べる。
正直、思考停止タマゴ割りよりは、良い。
経験値増やゴールド増の装備アイテムとか、スキルの証とか、
考えれば、色々あると思うんだけどなぁ。
ダビドェ
これは、バグですかね・・・。
バグですよね・・・。
時間いじると、ダビドしか出ない仕様だったのが、
時間いじらなくても、ダビドしか出ないバグとなったんですよね・・・
まぁ、配合の適当な素材と考えると、結構使ってますがw
通信
パラメータ調整
ラブプラスやマリカーでもやってますが、ソフトウェアのパッチが可能になってる現在、
はよ対応しないかなぁと思う。
ただ、パッチの解析が怖いけどね・・・。
ROMの吸い出しは出来ていないと思うけど、パッチはSDカードに保存されるんだろうなぁ(想定)
で、解析されるんだろうなぁ。
ここらへんは、本当にもどかしいなぁ。アクションのようにパーソンスキルが
求められるようなゲームではないからなぁ。
wifi対戦は、パッチのCRCでも調べて、一致していないと出来ないなど対応は出来るだろうけど。
※ CRCは例えね・・・CRCなら値調整してクラックするだろうけど。
wifi対戦だけで盛り上がるならありだけど、私はどちらかというとオフラインを充実してほしいから。
オフラインでレア武器を取り放題になったりすると、一気に冷めるからねぇ。
例えば、ゲーム起動時にネット認証(パッチデータの整合性チェック)しなければ、パッチ適応前でプレイ。
ゲーム起動中にRAMを抜かれると、ゲーム落ちるような仕様にしておけば、なんとかなるか?
すれ違い通信
究極化されていても、元がAランク以下ならスカウトOKなのは良い。
S,SSランクをすれ違いメンバに選択出来る目的はなんなんだろうか・・・。
俺つえーは、wifiで十分ですよ。
逆にAランク以下の究極モンスに当たると、スキルも見れて、凄い勉強になりますが。
Wifi GP
安定の集計時間ですね・・・。
前ある程度強いパーティで1回登録して放置したけど、約 200,000位となったので、
「こちとら20万件以上のデータさばいてるんじゃ」とか言っちゃう?
一体、何を集計しているのかさっぱりなんだが・・・。
ユーザー別にスコア加算処理でも、遅くとも数分で終わりそうだが。
利用モンスター最大4体でも、100万件くらいのデータでしょ?
いつも不思議で仕方がない。
Wifi 対戦後
いちいち、接続切れて戻るのなんとかならんですかね?
チャレンジGPの後、マスターズGPしようと思うと、また接続開始から・・・。
さっき、結果アップロードで接続したんだから、そのままにしとけと思う。
コミュ戦してても、また接続から・・・。
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