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日記
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xxxstfxxx
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D
日記
2012年7月31日 色々配信されたね 99.3% 476勝目
いやぁ、仕事が忙しい。貧乏ヒマなしだ。
××××船
スラリン船、スライバ船、ゆうれい船がノーマル配信されましたね。
まぁ、スキルが欲しかったので、ありがたく頂きましたけど。
めぐりあいが面倒なので2体づつ頂きました。
案の定究極化は、まだしていないし、スキル構成も考えてなかったり。
スキル用で6個くらい奪ってからかなぁ。
エッチキとエリスグール
仕事仕事で、秋葉原いけねぇと思ったら、通勤電車で2体とも頂きました。
いや、本当にありがとうございます。
私も早速セットして通勤中。
全く対戦してないなぁ
いやぁ、雀龍門を数カ月ぶりに開いたら、楽しくて・・・。
色々育成しているのだけれどねぇ。
なんか、コンプして終わりそうな予感が・・・。
かみさまも、なんとかスライムのお部屋Lv10までしたので取れるとして。
絶望と憎悪の魔宮、キャット・リベリオ、エテポンゲかねぇ。
これが配信されて終わるのかなぁ。
やっぱやりこみ要素、色々あればなぁと思います。
2012年7月11日 究極化 98.5% 426勝目
だんだん、まったりになってきまして。
勝ち抜きも2~3日置きとなり、きけんだけして終わりという日が続く・・・。
究極化
牧場がマジで整理しないと大変なことに。
とりあえず究極化したモンスターが150種類。
内スキル構成考えて育てたのは、20種類程度・・・。
スキル構成を考えるだけで、お腹いっぱいです。
とりあえず、牧場管理のツールを作ったので、
スキル構成を考えて登録して、実際に作成しないと・・・。
スキル3~5を登録出来て、スキル構成の方針を入力する欄と
タグによる振り分け(〇〇霧用とか、みがわり必須とか、呪文メインなど)
あくまの書系の管理方法は、やはり手詰まり・・・。
やる時間が通勤電車の中なので、適当に配合してしまうと、
ツールの方の管理がおざなりになるという・・・。
あとは、登録したモンスターでチーム構成画面を作って、
みがメタ対策、チーム全体の耐性(マインドで詰む、特定属性が全体に効くなど)表示などを追加予定。
と理論的にやってますが、実践が全くなので弱いというのは、ここだけの話w
実況動画・生放送など
少ないねぇ。
マインクラフトとは比べ物にならないくらい、閲覧数が少ない。
もう、オワコンなんでしょうか・・・。
ランキングの方は、生主が282ポイントくらいで48000位くらいだったので、
参加者は、ある程度居るみたいだけどねぇ。
配信モンスター
じげんりゅう、かみさまなどは配布とかではなく、ドラクエ9みたいに地図などで、
地図のボスモンスターとして存在させるべきな気がするけどなぁ。
オフラインのやりこみ要素が、勝ち抜きしかないって・・・。
勝ち抜きも同じ繰り返しだからつまらないし。
出現モンスターは、めぐりあいと同じ仕様で出現して、
4の倍数で、中間ボス(地図によって勝ち抜きのようなチート構成あり)。
ゴール草利用できないなどの制限あり。
あとは、レアアイテムだよなぁ。
モンスター育てるだけのゲームではない何かが欲しい所。
ドラクエ9との融合が一番面白そうだけどね。
あと、モンスターの充実かなぁ。
25周年モンスター図鑑見てると、やっぱ使いたいモンスターがいっぱい。
シンボルエンカウントだからROM容量が足りなくなるんだろうけど・・・。
ここらへんはプログラマの知恵次第で頑張って欲しいものです。
昔に比べて、節約よりも納期重視だろうからねぇ(想像)
ROM容量は知らないけど、DS3が最大4GBまでいけるなら、1000超モンスターとか余裕な気が・・・。
テストとか、調整とか開発時間が今度は足りなくなるだろうけど。
今回追加された「結果だけを表示」があるなら、シミュレーションも楽な気がするんだけどなぁ。
シミュレーションチーム4人構成くらいで、基盤ができてるんだから並行で走れば、なんとかなりそうだし。
インフラチームも今回のボトルネック探して対策。
重いプロセスがあるなら、開発チームへフィードバック。
あとは、次回作への新仕様の企画を練って、実装。
来年までには、十分な時間があると思うが・・・。
2012年6月27日 勝ち抜き戦 98.5% 378勝目
一気に伸びて、さらに時間も短縮。
勝ち抜き戦メンバ変更
詳しくは、トップ/ゲーム/DQM3D/勝ち抜き戦用モンスター。
1枠と2枠のチェンジが便利。
ただ、チェンジが行動順序最後になる事を知らなかったから、適当なモンスに付けた。
キリキリバッタなんて、守備低くてれんぞく6回だから、999x6出るかなぁと思ったり、
(※ 実際は、200~300x6程度)
無駄にじげんりゅうが2体いて、AI2~3回だから~とか。
さらには、MPの枯渇問題。
チェンジ後に、最大MPが大幅に増えるとダウン-100のMP回復+50。
チェンジ自体MP36なので、連戦も可能だが・・・行動順序が遅いので、今度は耐えれないという。
チェンジして全体攻撃と思ったが、MPがすぐ無くなる・・・。特性自動MP回復重複しないし。
しょうひMP半分でも、結局毎ターン -50MPだからねぇ。
行動順についても、サージはHP2800程度あるので、なんとか耐えれるが、1枠が無理。
(※ サージは、自動HP回復+ゲントのつえで毎300回復=100x2回攻撃+100回復)
HP999超のモンスか、つねにアタカンで体技・呪文など使わせて、貫通技が来ないのを願うか。
ここまで来たら、あとは、相手次第という運要素が絡むので、
時間が出来れば、時間変更で連戦して10勝程度づつ伸ばしても良いと思う。
正直、卵割りが終了していて、金が余ってるから、どうでもいいんだけどねw
無駄に武器を買ったりしてますw
今後の予定
対戦やGPは、何もしてないので、考察しようと思ってますが・・・
私にセンスがないと言うか、GPは珍獣ポイントだし、対戦は、みんな強いしw
究極化 609種でもしようかなぁ。ポケモンBWの情報でも集めて面白そうならやろうかなぁ。
そういや、ディアブロやSDGOがあったなw
2012年6月25日 ヘルビースト 98.5% 326勝目
日曜日、秋葉原へフォロボシータを取りに行ってきました。
いや、すれ違いカオスすぎですね・・・。
ヨドakiが8人中4人も入ってくるとは・・・。しかもマジンガ。
秋淀来て、ヨドaki配ってる人、絶対嫌がらせだよね?
私は、ガチパでも強ければ良いと思ってます。
みがダイヤ+異常サージで結果のみ表示を行うんですけど、
このコンビでアタカンやビリビリボディ以外のパーティに負けると、
思い出保存して、勉強させてもらってます。
多分100人くらいすれ違ったあたりで、ヘルビースト配布いただきました。
本当にありがとうございました。
この時点でおおみみずとキラースコップを1回も見なかったので、
このコンビでセットして30分くらいうろついてから帰宅しました。
勝ち抜き戦
異常サージ+異常クインガルハートは、ある程度安定してるんだけど、
邪獣ヒヒュルデ+αが安定しない。
といっても邪獣ヒヒュは、行動早いにしていないせいと、
もう1体が決まらない・・・。
3枠のヒヒュは、チェンジとギガ・マホトラとベホイマで、なんとか3枠は倒せる。
クインガルハートとサージコンビが沈む(竜神王や剣士テリーなど異常が効かないやつ)と
もはや全滅確定なので、なんとかしないと。
1枠で、行動早い持ちにメガザルダンスを覚えさせるか?
即効潰すために、脳筋を置いておくか。
今は、クインガルと少年レオソを比較するために、レオソ作成中。
コンプ率
多分、現時点での最大ですかね。98.5%。
4幻魔揃えて、イボイノス、アウルート、レパルド作って、+フォロボシータ。
残る1.5%なので、残り9体ですか。
判明してるのは4体、ゆうれい船、キャット・リベリオ、かみさま、エリスグール。
残る5体の考察
剣士テリーって勝ち抜きとか出てきたけど、ライブラリ載ってない。
残る5体は、なんだろうか・・・。
ライブラリで「あいうえお順」で見ると、
エスターク・・・エビラの間に2つ。
スライダーヒーロー・・・スライムの間に1つ。
スラ・ブラスター・・・セバスチャンの間に2つ。
モンスター図鑑は、まだ買ってないので、「DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版」サイトを
参考にしてみると。
エッグラ(IVの隠しボス。【チキーラ】と「卵が先かニワトリが先か」について言い争っている。 ) エテポンゲ(VIIに登場する人物またはモンスター。【山賊四人衆】の1人。グラフィックが【くさったしたい】)
聖なる巨竜(VIIIの裏ボス・竜神王の変身した姿。) セト(VIIに登場するボスモンスター。砂漠の城編のボス。【リザードマン】の色違い。)
ググって画像検索で見たけど、聖なる巨竜とセトはありかなぁ。
エッグラとエテポンゲは、ちょっと・・・無いだろうw
と思ったら・・・「エッグラ&チキーラ」が7月21日Vジャンフェスタw
SSスライム系2種・SS物質系1種・Fゾンビ系1種だから、
エテポンゲワンチャンあるのか、Fゾンビ系w
スライム2種と物質1種だから、巨竜もセトもないのか・・・
ただ、参考サイトでは「スライダーヒーロー」がなかったりとするので、
ちょっと、図鑑持ってる人、情報欲しいなぁw
2012年6月22日 4幻魔配信 コンプ率:97.2%
4幻魔?
正直、キャラバンやってないのと、VIIは借りパクされたのとで、
4幻魔?って感じなのですが、レパルド(なぜか弱体化)を作りたかったので、
クシャラミを粘ってみました。カカロンの方が私好みなのですが・・・
で、20分も土下座しました。えぇ。全く来なかった。
嫌われてるのかw
レパルドは、まだ作ってないので、コンプ率は0.1くらい上がるのかな。
明日は、カカロンを取ります。
かみさま
どうやら「かみさま」の配信が決まったようで。
ブラウザゲーム「スライムのおへや」と連動ですか。なんですかソレ?
1年ぶりくらいにスクエニID使ってログインしたけど、
配信時期未定のようなので、どこまで進めておくべきか悩む。
というか、このスライム、なんか好みじゃないんだよな。動きとか。
wifi対戦の切断?
2回ともニコ生のコミュ対戦で同様の現象が起きたので、一応書いておこうかと。
1回目は、リスナーさんとの対戦。
私のDSではバトル中なのに、なぜかそのリスナーさん、「引き分けでしたね~」とコメント。
2回目は、放送主との対戦。
「チェンジ」が決まったと思って、放送見たら全く別の動き・・・
生主さんが勝って、俺も勝った・・・。
全く現象が理解できないんだけど。
ggっても、10分待たされたとか、ブラックアウトとかばっかり。
どう見てもCPUが引き継いでいるとしか思えないんだけどなぁ。
というか、クライアントの切断というより、スクエニのサーバー側がおかしいんじゃないかと。
また、コミュ対戦した時にでも。
2012年6月20日 「フォロボシータ配信」「スキル悩む」 コンプ率:97.0%
残りモンスター
「スラキャンサー」を配合素材作って満足してたのと、
チェックミスで「大魔王デスタムーア」を作ってなかったのと、
イデアラゴンを作って、97.0%。
残るは、へルビーストだ・・・
グランプリ5連勝がまず出来ない。
ソース:インサイド
フォロボシータが、6月23日(土)から配信です。
金・土と仙台に出張なので、日曜日に取りに行こう。
仙台でのすれちがいは、何セットしていこうかなぁ。
スラ忍セットは、思い出配信するから、
スペクテット+おおみみずとかで行こうかな?
キラースコップ+スペクテット+ポンポコあにき+キラーピッケルとか?
スラ忍セットで、8種類全て配ってくるか・・・?
金曜日 17:37着の新幹線なので、その時間に仙台駅か、
時間があれば、23:00~24:00頃(金・土)にゲーセンのエフワンに行こうかなぁと。
前回仙台行った時、復活してて凄くうれしかった。流石にノートに書くまでは至らなかったけど。
最近のアーケードは、やってないから、餓狼伝説SPとか、ぷよぷよ通とかやってたけどね・・・
限定GP
グランプリ用に育てても良いんだけど、勝手にLV上がって☆が増えないか心配。
Lv50で☆3つ調整でもしなければいけないのか・・・?
アタックカンタ ピピットさんの体技にやられたり、
火力不足で負けたりと・・・。
アタックカンタ対策で、全体攻撃の体技が良いのかなぁ。
高火力1匹で、アタカン貫通の全体攻撃?
話変わって、通常の対戦。なんかすっごいスキル構成のモンスター考えたんだけど、
切断ってされるかなぁ?耐久モンス嫌われるよなぁ。多分。
作って牧場バトルして、ランキングにでも突っ込むか。
スキル悩む
折角コンプして、めぐりあいだーと思っても、モンスターのスキルが凄い悩む。
まず、役割が決まらない。
さらに、色んなケースを考えていくと、スキルが決まらない。
1日何も進んでないw。
スキルデータと耐性データは、DBに突っ込んでなかったので、突っ込んでみた。
「マヒガード+」欲しいなぁと思った時、スキル検索で、勝ち抜き戦用モンスターで
貼りつけたような表が出てくる。
組長さんのサイトでも良いんだけど、インヘーラーとかまだ無かったりして、色々と・・・。
スキル同士の比較が出来ないと、選び用がないんだよなぁ。
耐性データは、今回大変そうですねぇ。+値で変動ある耐性があるとは。
正直、限定GPとか考えなければ、+値50以上でまとめていただけると、ありがたいですが。
私も情報提供側に回ろうとは思いますが、そのためにWEBカメラで記録しておこうかなぁと。
数年前に買ったWEBカメラでは、AFも無いし、暗いとざらつくので、WEBカメラの購入を検討中。
購入予定は、「Logicool® HD Pro Webcam C920」
ニコ生やりたいけど、キモ声だし、リスナー怖いしw
2012年6月18日 プレイ時間:118時間 コンプ率:96.7%

ディアブロも、SDGOも、忘れてやりこんでる。
流石に平日会社までは休んでないが、土日は休ませてもらい?やってる。
通勤時間+ニコ生見ながら、配合配合配合・・・。
いつの間にやら、配信以外は終わったかな。
この時点で、根気を入れて育成したといえば、
異常サージ
攻撃SP、攻撃3、メタルハンター、アサシン、ダイヤモンドスライム
身代わりダイヤモンドスライム
HPUPSP、守備UP3、じこぎせい
スカウト用がいこつけんし
攻撃SP、攻撃3、モリーセレクション
まぁ、あれだ、勝ち抜き用に作っただけw
見知らぬ対戦とかしたら、余裕で負ける・・・。
今から、育成がんばろう。
DS3の時間変更について、私見
まぁ、抵抗ある人の気持ちは分かる。
ある種バグ技(プログラムや仕様の不具合を突いた技)とも言えるんだけど、
そういう人は、もちろん他国と戦闘前にセーブしたりしないでやってるんだろうね・・・。
なんて、まぁ境界線は人によって違うから、何が駄目とか無いんだけど。
ゲームは楽しんだ人の勝ちだし。
私は『結局』、時間変更はしなかったですが。
コンプ率上げるために、配合を何回か繰り返したんだけど、その度に虹タマゴ割ってても、
平日数時間しか出来ない私にとっては、勝ち抜き戦200勝程度で金が余る。
マップでスカウトするだけの日があったりもするし。きんかいが20個近くあったり。
虹タマゴで、わたぼう+ワルぼうが30個程度で出たからなんとも言えないけど。
最後の1匹(ワルぼう)になって、金が尽きたら時間変更しようと思ってたので。
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