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| 名前:迅 悠一(じん ゆういち) | 性別:男 | 原作:ワールドトリガー |
| 一人称:おれ | 二人称:お前、あだ名等 | 口調:~だよ、等男性調 |
主人公の一人。(群像劇的な作品のためもあってか、主人公は他にも複数いる)
主人公としての属性は「初出時点で強い年長者」。(本作の主役全4名のうち最年長で19歳、他三名は14~15)
1つ目のリンクの三雲のことを「メガネ君」と呼ぶ。
主人公としての属性は「初出時点で強い年長者」。(本作の主役全4名のうち最年長で19歳、他三名は14~15)
1つ目のリンクの三雲のことを「メガネ君」と呼ぶ。
未来予知の異能を持つ。「サイドエフェクト」といい、本作の要素、
ファンタジーの魔力的な「トリオン」により強まった人間の能力の延長上のものとされる。(Wikipediaより)
未来が未確定の場合間違える事、逆に確定的未来は数年先であろうが見える事、一度は見たことがある相手にしか効果がない、
(一度見た相手は視界内になくても予知可だが、一切見た事のない相手は不可)等の条件を考えると、未来予知はこの場合脳による高度な予測演算あたりがそれっぽいか。
ファンタジーの魔力的な「トリオン」により強まった人間の能力の延長上のものとされる。(Wikipediaより)
未来が未確定の場合間違える事、逆に確定的未来は数年先であろうが見える事、一度は見たことがある相手にしか効果がない、
(一度見た相手は視界内になくても予知可だが、一切見た事のない相手は不可)等の条件を考えると、未来予知はこの場合脳による高度な予測演算あたりがそれっぽいか。
戦闘スタイルとしては剣というか刃を使う。初期のころは飛ぶ・置ける斬撃を出せる装備を持っていた。(*1)前述の未来予知とは相性が非常によいとキャラ紹介で評されている。
実際、超強力な読み勝つ天性のカンとか嗅覚みたいなものなわけで、近~中距離戦闘やデータがある条件下での戦闘には大変有利だろう。
実際、超強力な読み勝つ天性のカンとか嗅覚みたいなものなわけで、近~中距離戦闘やデータがある条件下での戦闘には大変有利だろう。
大喜利としては「全く未知の戦力による視界外からの狙撃や飽和攻撃」が一つの手だろうか。
ただ本作はかなりガチガチにチーム戦や組織戦をやるタイプの作品なうえ、トリオン体という「エネルギーで作った遠隔操作戦闘ボディ」がある。
未来予知者に一切見られず確実に「命を奪え」(トリオン体破壊ではなく)はかなりキッツい感じがある。トリオン体で下手に視認されたら自分が狩られる側である。
ただ本作はかなりガチガチにチーム戦や組織戦をやるタイプの作品なうえ、トリオン体という「エネルギーで作った遠隔操作戦闘ボディ」がある。
未来予知者に一切見られず確実に「命を奪え」(トリオン体破壊ではなく)はかなりキッツい感じがある。トリオン体で下手に視認されたら自分が狩られる側である。
ちなみに黒トリガー抜きでもA級である。
出水の項にもあるが、S級はトリガーの性能のぶっ壊れ具合コミ(実際「持っている事がS級の条件」である)の超少数メンしかいないので、Aはほぼ上限。ユニーク壊れ装備あり/なしみたいな。
出水の項にもあるが、S級はトリガーの性能のぶっ壊れ具合コミ(実際「持っている事がS級の条件」である)の超少数メンしかいないので、Aはほぼ上限。ユニーク壊れ装備あり/なしみたいな。
紹介AAで持っているように、原作ではぼんち揚げ(固有商品)が好物。自室に箱買いしていたりする。このため現実のぼんち揚げのコラボ商品が出た。
(アニメでは「揚げ煎」に変更、ただ台詞等では少し出る)
原作とアニメの違いとして他に女子のおしりを触るというものがある。
サイドエフェクトで嫌がられない相手を見極めているそうである。ギャグ漫画みたいな使い方をガチのバトル漫画のガチ戦闘使用可能な能力でやるという……。
100tハンマーで叩かれない方のジャンプ主人公、迅。
(アニメでは「揚げ煎」に変更、ただ台詞等では少し出る)
原作とアニメの違いとして他に女子のおしりを触るというものがある。
サイドエフェクトで嫌がられない相手を見極めているそうである。ギャグ漫画みたいな使い方をガチのバトル漫画のガチ戦闘使用可能な能力でやるという……。
100tハンマーで叩かれない方のジャンプ主人公、迅。
しかしサイドエフェクトはそんな軽い扱いばかりの面を持たない。
選ぶということは誰かを選ばないこと、というのはたまにある表現だが、その通りで最大限努力しても救えない「取りこぼしてしまっている」人に対する深い負い目を感じてもいる。
選ぶということは誰かを選ばないこと、というのはたまにある表現だが、その通りで最大限努力しても救えない「取りこぼしてしまっている」人に対する深い負い目を感じてもいる。
| キャラ紹介(第1125回) | Wikipedia | アニヲタWiki | ニコ百 | ピクペ |
- 運用法
AAは17枚。刃を持つものが6枚、SDが刃持ち差分込み2枚。後頭部1枚。
飄々として見える先輩キャラ、というのが適しているだろう。AAの量的にバリバリの戦闘者は難しそうなので、
サイドエフェクトをどう使っていくかが使いやすさに影響してきそうである。
サイドエフェクトをどう使っていくかが使いやすさに影響してきそうである。
美国織莉子などと絡める予知能力者などにする手もあるが、サイドエフェクトの性質からいくなら
人間スパコンとして演算させるのがそれらしい。
人間スパコンとして演算させるのがそれらしい。
ちょっとひねるなら天候予測者とか軍師とか。
「雲を見て雲がどのような形になりうるかを高い確度で予測できる」「草原に火を放てば(見れば)どのように燃え広がるかが高度に推定可能」といった能力に近いと思われるため、
そこが「全く見ていない未来を突然見る」ことが出来るようなタイプのキャラクターとは違うところ。
「雲を見て雲がどのような形になりうるかを高い確度で予測できる」「草原に火を放てば(見れば)どのように燃え広がるかが高度に推定可能」といった能力に近いと思われるため、
そこが「全く見ていない未来を突然見る」ことが出来るようなタイプのキャラクターとは違うところ。
見ればわかる、の範囲を人間以外に適用するだけでだいぶ方向性に違いが出てくると思われる。
あとは車の交通事故とか物体の動作問題に対処する、というのも一つにはあるかも知れない。
あとは車の交通事故とか物体の動作問題に対処する、というのも一つにはあるかも知れない。