魔法一覧 - (2017/12/28 (木) 12:23:04) の編集履歴(バックアップ)
魔法系攻撃魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(Lv) | 備考 |
フォノ | 3 | 火 | 敵1体に小さな炎で攻撃 | 敵1体に炎属性のダメージ | ムジク(1) | |
フォノゼ | 7 | 火 | 敵全体に小さな炎で攻撃 | 敵全体に炎属性のダメージ | ムジク(9) | |
ボルケイノ | 12 | 火 | 敵全体に大きな炎で攻撃 | 敵全体に炎属性のダメージ | ジェマ() | |
アイス | 2 | 水 | 敵1体に小さな氷で攻撃 | 敵1体に水属性のダメージ | ムジク(15) | |
ブリザード | 8 | 水 風 | 敵全体に吹雪で攻撃 | 敵全体に水、風属性のダメージ | ケジャ () | |
サンダー | 3 | 光 | 敵1体に小さな雷で攻撃 | 敵1体に光属性のダメージ | ムジク(17)ケジャ (1) | |
メテオ | 5 | 地 | 敵1体に小さな隕石で攻撃 | 敵1体に地属性のダメージ | ムジク (21) | |
石つぶて | 5 | 地 | 敵の方に石を投げまくる | 敵に4回ランダムで地属性のダメージ | シプー (9) | |
アース | 4 | 地 | 敵1体に大地の力で攻撃 | 敵1体に地属性のダメージ(外れることがある)、確率で「驚き」付与 | ジェマ () | |
クエイク | 6 | 地 | 敵全体に大地の力で攻撃 | 敵全体に地属性のダメージ(外れることがある)、確率で「驚き」付与 | ジェマ () |
物理系攻撃魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
傭兵呼び | 1 | 200Gを払って敵全体に攻撃させる | 200G消費して敵全体にダメージ | マーチ(16) | ダメージ量は50~59 | |
兜割り | 2 | 敵1体を攻撃し防御力も下げる | ダメージ+防御力下降 | バート(8) | ||
諸刃斬り | 1 | 大打撃を与えるが自分にもダメージ | 大ダメージを与えつつ自分にもダメージ | バート(12) | ||
渾身打ち | 2 | 敵1体に渾身の力をこめた低命中率の1撃 | 敵1体に低命中率の大ダメージ | リン(7) | ||
乱れ打ち | 8 | やみくもに3回攻撃する | 敵に3回ランダムでダメージ | リン(13) | ||
急所突き | 6 | 敵1体に攻撃し、ときどき仕留める | 敵1体にダメージを与え一定確率で即死させる | リン(18) | ||
爆裂拳 | 10 | 敵全体に魔法の拳で攻撃 | 敵全体にダメージ | リン(24) | ||
強奪 | 5 | 敵1体に攻撃しつつアイテムを盗む | シプー(19) | |||
一刀両断 | 15 | 敵1体のHPを半分にする一撃 | マセホ(23) |
回復系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
めいそう | 4 | 自分の体力を回復 | 自分の体力を最大HPの半分だけ回復 | マーチ(3) | |
チユ | 2 | 仲間1体の体力を少し回復 | 仲間1体の体力を少し回復 | ソリノ(2) | |
チユラ | 5 | 仲間1体の体力をかなり回復 | 仲間1体の体力をかなり回復 | ソリノ(11) | |
チユフル | 8 | 仲間1体の体力を完全回復 | 仲間1体の体力を完全回復 | ケジャ(19) | |
チユズ | 7 | 仲間全体の体力を少し回復 | 仲間全体の体力を少し回復 | ケジャ(4) | |
ソセー | 7 | 仲間1体を戦闘に復帰させる | 仲間1体を戦闘に復帰させる | ソリノ(14)ケジャ(8) | |
ゲドク | 2 | 仲間1体の毒を消し去る | 仲間1体の毒を回復 | ソリノ(16) |
ステータス変化系魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
ディドン | 3 | 敵1体の防御力を下げる | 敵1体の防御力を下げる | ムジク(3) | ||
アタウピ | 7 | 仲間1体の攻撃力を上げる | 仲間1体の攻撃力を上げる | ムジク(13) | ||
ハヤドン | 5 | 敵1体の素早さを下げる | 敵1体の素早さを下げる | ソリノ(5) | ||
ディウピ | 3 | 仲間1体の防御力を上げる | 仲間1体の防御力を上げる | ソリノ(8) | ||
ハヤウピ | 6 | 仲間1体の素早さを上げる | 仲間1体の素早さを上げる | シプー(15) | ||
セシドン | 5 | 敵1体の精神力を下げる | 敵1体のSPRを下げる | マセホ(2) | ||
マジウピ | 6 | 仲間1体の魔力を上げる | 仲間1体のMGCを上げる | マセホ(11) | ||
マジドン | 8 | 敵1体の魔力を上げる下げる | 敵1体のMGCを下げる | ジェマ() | ||
ウィーク | 3 | 敵1体の攻撃力を下げる | 敵1体のATKを下げる | ミティ() | ||
気合ため | 1 | 次のターンの攻撃力を2.5倍に | 1ターンのみ有効 ただし切れる前にアタウピか強化剤を使えば 2.5倍の効果が長持ちする |
バート(4) | ||
捨て身 | 1 | 自分の防御力を全て攻撃力に | DEFとSPRを0にし、減らした分だけATKを増やす | バート(17) | ||
水属性UP | 5 | 水 | 仲間1体の水属性を上げる | 仲間1体の水属性を1UP | マセホ(5) | |
火属性UP | 7 | 火 | 仲間1体の火属性を上げる | 仲間1体の火属性を1UP | マセホ(15) | |
光属性UP | 9 | 光 | 仲間1体の光属性を上げる | 仲間1体の光属性を1UP | マセホ(18) | |
火属性DOWN | 火 | 敵の火属性を下げる | 敵の火属性を1DOWN | (2) | ||
水属性DOWN | 水 | 敵の水属性を下げる | 敵の水属性を1DOWN | (6) | ||
光属性DOWN | 光 | 敵の光属性を下げる | 敵の光属性を1DOWN | (16) |
- ステータスの変動は等倍~2.5倍
- 属性は10段階までUPできる
属性UPの効果
- 属性を1UPすることにより、与えるダメージを1割上げ、受けるダメージを半減できる
- マセホの属性UP魔法だけでなく、特定の防具や装飾品を装備しても属性を上げられる
※海賊の服と海賊の帽子をムジクが装備した場合を考える
水属性が1+1=2UPする
その結果、水属性の魔法(ブリザードとか)を受けるダメージが4分の1になる
また、アイスか氷の玉を使用した場合、2割増しのダメージを敵に与えられる
水属性が1+1=2UPする
その結果、水属性の魔法(ブリザードとか)を受けるダメージが4分の1になる
また、アイスか氷の玉を使用した場合、2割増しのダメージを敵に与えられる
状態異常系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
ネム | 2 | 敵1体を高確率で眠らせる | 敵1体を高確率で眠らせる | ムジク(6) | |
成仏 | 4 | ときどき敵1体を戦闘不能に | 一定確率で敵を即死させる | ソリノ(18) | |
ドクモリ | 2 | 敵1体をを毒状態にする | 敵1体をを毒状態にする | シプー(7) |
特殊系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
出張 | 1 | 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 | 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 | マーチ(7) | |
鑑定 | 1 | 敵の詳しい情報を調べる | モンスター図鑑に落とすアイテムを載せる | マーチ(9) | 登録後★マークがつく |
取引 | 5 | アイテムを貰って敵を見逃す | マーチ(12) | ||
ぬすむ | 3 | 敵1体の持っているアイテムを盗む | 敵1体から一定確率でアイテムを盗む | シプー(3) | 使用者のレベルが低いと失敗する 敵からアイテムを盗んでも アイテムはドロップする |
しのび足 | 7 | 少しの間敵に出会いにくくなる | 一定歩数の間敵エンカウントがなくなる | シプー(12) |
ダメージ計算式
- 通常攻撃は (ATK÷2)-(敵DEF÷4)(カッコ内は小数点切捨て),クリティカルだと計算結果の2倍のダメージ。
魔法のダメージ
- 計算式は (基礎ダメージ)-(敵SPR÷2)+ばらつき(カッコ内は小数点切捨て)
名称 | 基礎ダメージ | ばらつき |
フォノ(炎の玉) | MGC×0.8+15 | 0~4 |
フォノゼ | MGC×0.7+15 | 0~4 |
アイス(氷の玉) | MGC×0.8+12 | 0~3 |
ブリザード | MGC×1.0+4 | 0~4 |
サンダー | MGC×0.8+20 | 0~6 |
メテオ | MGC×0.9+15 | 無し |
※魔法のダメージは通常攻撃と違い、同じMGCで同じモンスターに攻撃しても同じダメージを与えるとは限らない(メテオは例外)。
ムジクlv1でワルコウモリにフォノで攻撃する場合、ダメージは18から22の範囲で変動する。つまり、ばらつきがあるということである。
ムジクlv1でワルコウモリにフォノで攻撃する場合、ダメージは18から22の範囲で変動する。つまり、ばらつきがあるということである。
毒のダメージ
- 2+(HP÷20)(カッコ内は小数点切捨て)
諸刃斬りのダメージ
- 与えるダメージは (ATK÷2)-(敵DEF÷4) の2.4倍(カッコ内と最終的なダメージは小数点切捨て)
- 反動ダメージは (ATK×0.3-0.6)-(DEF×0.15)(カッコ内は小数点切捨て)
編集・修正用コメント欄
- 誰か習得可能LVを載せてください。 -- シークF (2011-08-18 09:35:49)
- 回復系魔法はMGCが高ければ回復力も上がりますか? -- 名無しさん (2013-05-03 18:24:47)