魔法系攻撃魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(Lv) | 備考 |
フォノ | 3 | 火 | 敵1体に小さな炎で攻撃 | 敵1体に炎属性のダメージ | ムジク(1) ジェマ(1) |
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フォノゼ | 7 | 火 | 敵全体に小さな炎で攻撃 | 敵全体に炎属性のダメージ | ムジク(9) ジェマ(9) |
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ボルケイノ | 12 | 火 | 敵全体に大きな炎で攻撃 | 敵全体に炎属性のダメージ | ジェマ(21) | |
アイス | 2 | 水 | 敵1体に小さな氷で攻撃 | 敵1体に水属性のダメージ | ムジク(15) | |
ブリザード | 8 | 水 風 | 敵全体に吹雪で攻撃 | 敵全体に水、風属性のダメージ | ケジャ (12) | |
サンダー | 3 | 光 | 敵1体に小さな雷で攻撃 | 敵1体に光属性のダメージ | ムジク(17) ケジャ (1) |
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メテオ | 5 | 地 | 敵1体に小さな隕石で攻撃 | 敵1体に地属性のダメージ | ムジク (21) | |
石つぶて | 5 | 地 | 敵の方に石を投げまくる | 敵に4回ランダムで地属性のダメージ | シプー (9) | |
アース | 4 | 地 | 敵1体に大地の力で攻撃 | 敵1体に地属性のダメージ 確率で「驚き」付与 |
ジェマ (6) | 外れることがある |
クエイク | 6 | 地 | 敵全体に大地の力で攻撃 | 敵全体に地属性のダメージ 確率で「驚き」付与 |
ジェマ (17) | 外れることがある |
傭兵呼び | 1 | 200Gを払って敵全体に攻撃させる | 200G消費して敵全体にダメージ | マーチ(16) |
物理系攻撃魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
兜割り | 2 | 敵1体を攻撃し防御力も下げる | ダメージ+敵の防御力を下げる | バート(8) | ||
諸刃斬り | 1 | 大打撃を与えるが 自分にもダメージ |
大ダメージを与えつつ 自分にもダメージ |
バート(12) | 計算式は後述 | |
はやぶさ斬り | 3 | 一度に2回攻撃する | 一度に2回攻撃する | アネス(12) | ||
渾身打ち | 2 | 敵1体に渾身の力をこめた 低命中率の1撃 |
敵1体に低命中率の大ダメージ | リン(7) | ||
乱れ打ち | 8 | やみくもに3回攻撃する | 敵に3回ランダムでダメージ | リン(13) | ||
急所突き | 6 | 敵1体に攻撃し、ときどき仕留める | 敵1体にダメージを与え 一定確率で即死させる |
リン(18) | ||
爆裂拳 | 10 | 敵全体に魔法の拳で攻撃 | 敵全体にダメージ | リン(24) | ||
強奪 | 5 | 敵1体に攻撃しつつアイテムを盗む | 盗みが失敗しても ダメージは与えられる |
シプー(19) | ||
一刀両断 | 15 | 敵1体のHPを半分にする一撃 | マセホ(23) | ボス系の敵には ほとんど効かない |
回復系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
めいそう | 4 | 自分の体力を回復 | 自分の体力を最大HPの半分だけ回復 | マーチ(3) | |
チユ | 2 | 仲間1体の体力を少し回復 | 仲間1体の体力を少し回復 | ソリノ(2) ミティ(2) |
|
チユラ | 5 | 仲間1体の体力をかなり回復 | 仲間1体の体力をかなり回復 | ソリノ(11) ミティ(16) |
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チユフル | 8 | 仲間1体の体力を完全回復 | 仲間1体の体力を完全回復 | ケジャ(19) | |
チユズ | 7 | 仲間全体の体力を少し回復 | 仲間全体の体力を少し回復 | ケジャ(4) | |
ソセー | 7 | 仲間1体を戦闘に復帰させる | 仲間1体を戦闘に復帰させる | ソリノ(14) ミティ(11) ケジャ(8) |
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ゲドク | 2 | 仲間1体の毒を消し去る | 仲間1体の毒を回復 | ソリノ(16) ミティ(5) |
回復量計算式
名称 | 回復量 |
チユ/チユズ/やくそう | MGC×0.3+(15~19) |
チユラ/回復剤 | MGC×0.5+(70~74) |
やくそう、回復剤はフィールドで使用するとMGCが0として計算される。
なお、毒消し回復剤の計算式はMGC×0+(70~74)となり、MGCに依存しない。
なお、毒消し回復剤の計算式はMGC×0+(70~74)となり、MGCに依存しない。
ステータス変化系魔法
名称 | 消費MP | 属性 | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
アタウピ | 7 | 仲間1体の攻撃力を上げる | 仲間1体の攻撃力を上げる | ムジク(13) | ||
ウィーク | 3 | 敵1体の攻撃力を下げる | 敵1体のATKを下げる | ミティ(14) | ||
ディウピ | 3 | 仲間1体の防御力を上げる | 仲間1体の防御力を上げる | ソリノ(8) | ||
ディドン | 3 | 敵1体の防御力を下げる | 敵1体の防御力を下げる | ムジク(3) | ||
ハヤウピ | 6 | 仲間1体の素早さを上げる | 仲間1体の素早さを上げる | シプー(15) | ||
ハヤドン | 5 | 敵1体の素早さを下げる | 敵1体の素早さを下げる | ソリノ(5) | ||
セシウピ | 2 | 仲間1体の精神力を上げる | 仲間1体のSPRを上げる | ミティ(8) | ||
セシドン | 5 | 敵1体の精神力を下げる | 敵1体のSPRを下げる | マセホ(2) | ||
マジウピ | 6 | 仲間1体の魔力を上げる | 仲間1体のMGCを上げる | マセホ(11) | ||
マジドン | 8 | 敵1体の魔力を上げる下げる | 敵1体のMGCを下げる | ジェマ(13) | ||
リフレク | 5 | 魔法を反射する壁を作る | 仲間1体を魔法反射状態にする | ジェマ(15) | ||
気合ため | 1 | 次のターンの攻撃力を2.5倍に | 1ターンのみ有効 ただし切れる前にアタウピか強化剤を使えば 2.5倍の効果が長持ちする |
バート(4) アネス(8) |
||
捨て身 | 1 | 自分の防御力を全て攻撃力に | DEFとSPRを0にし 減らした分だけATKを増やす |
バート(17) アネス(17) |
||
水属性UP | 5 | 水 | 仲間1体の水属性を上げる | 仲間1体の水属性を1UP | マセホ(5) | |
火属性UP | 7 | 火 | 仲間1体の火属性を上げる | 仲間1体の火属性を1UP | マセホ(15) | |
光属性UP | 9 | 光 | 仲間1体の光属性を上げる | 仲間1体の光属性を1UP | マセホ(18) | |
火属性DOWN | 10 | 火 | 敵の火属性を下げる | 敵の火属性を1DOWN | ケジャ(2) | |
水属性DOWN | 9 | 水 | 敵の水属性を下げる | 敵の水属性を1DOWN | ケジャ(6) | |
光属性DOWN | 11 | 光 | 敵の光属性を下げる | 敵の光属性を1DOWN | ケジャ(16) |
- ステータスの変動は等倍~2.5倍
- 属性は10段階までUPできる
属性UPの効果
- 属性を1UPすることにより、与えるダメージを1割上げ、受けるダメージを半減できる
- マセホの属性UP魔法だけでなく、特定の防具や装飾品を装備しても属性を上げられる
※海賊の服と海賊の帽子をムジクが装備した場合を考える
水属性が1+1=2UPする
その結果、水属性の魔法(ブリザードとか)を受けるダメージが4分の1になる
また、アイスか氷の玉を使用した場合、2割増しのダメージを敵に与えられる
水属性が1+1=2UPする
その結果、水属性の魔法(ブリザードとか)を受けるダメージが4分の1になる
また、アイスか氷の玉を使用した場合、2割増しのダメージを敵に与えられる
状態異常系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
ネム | 2 | 敵1体を高確率で眠らせる | 敵1体を高確率で眠らせる | ムジク(6) ジェマ(3) |
|
砂けむり | 5 | 敵全体の攻撃命中率を下げる | 敵全体の攻撃命中率を下げる | アネス(4) | |
成仏 | 4 | ときどき敵1体を戦闘不能に | 一定確率で敵を即死させる | ソリノ(18) ミティ(18) |
|
ドクモリ | 2 | 敵1体を毒状態にする | 敵1体をを毒状態にする | シプー(7) |
特殊系魔法
名称 | 消費MP | 説明 | 効果 | 習得者(LV) | 備考 |
出張 | 1 | 行ったことのある町や村へ 一瞬で移動 |
行ったことのある町や村へ 一瞬で移動できる |
マーチ(7) | ダンジョンの中など 一部では使用不可 |
鑑定 | 1 | 敵の詳しい情報を調べる | モンスター図鑑に 落とすアイテムを載せる |
マーチ(9) | 登録後★マークがつく |
取引 | 5 | アイテムを貰って敵を見逃す | 敵1体から一定確率で アイテムを貰った上で逃がす |
マーチ(12) | 失敗することもある アイテムがない敵の場合は 何も持っていないと出る |
ぬすむ | 3 | 敵1体の持っている アイテムを盗む |
敵1体から一定確率で アイテムを盗む |
シプー(3) | 使用者のレベルが低いと失敗する 敵からアイテムを盗んでも アイテムはドロップする 同じ敵に複数回使用できる |
しのび足 | 7 | 少しの間敵に出会いにくくなる | 一定歩数の間 敵エンカウントがなくなる |
シプー(12) |
ダメージ計算式
通常攻撃
- 計算式は (ATK÷2)-(敵DEF÷4)(カッコ内は小数点切捨て),クリティカルだと計算結果の2倍のダメージ。
魔法のダメージ
- 計算式は (基礎ダメージ)-(敵SPR÷2)+ばらつき(カッコ内は小数点切捨て)
名称 | 基礎ダメージ | ばらつき |
フォノ(炎の玉) | MGC×0.8+15 | 0~4 |
フォノゼ | MGC×0.7+15 | 0~4 |
アイス(氷の玉) | MGC×0.8+12 | 0~3 |
ブリザード | MGC×1.0+4 | 0~4 |
サンダー | MGC×0.8+20 | 0~6 |
メテオ | MGC×0.9+15 | 無し |
傭兵呼び | MGC×1.0+50 | 0~9 |
※魔法のダメージは通常攻撃と違い、同じMGCで同じモンスターに攻撃しても同じダメージを与えるとは限らない(メテオは例外)。
ムジクlv1でワルコウモリにフォノで攻撃する場合、ダメージは18から22の範囲で変動する。つまり、ばらつきがあるということである。
ムジクlv1でワルコウモリにフォノで攻撃する場合、ダメージは18から22の範囲で変動する。つまり、ばらつきがあるということである。
毒のダメージ
- 2+(HP÷20)(カッコ内は小数点切捨て)
諸刃斬りのダメージ
- 与えるダメージは (ATK÷2)-(敵DEF÷4) の2.4倍(カッコ内と最終的なダメージは小数点切捨て)
- 反動ダメージは (ATK×0.3-0.6)-(DEF×0.15)(カッコ内は小数点切捨て)
編集・修正用コメント欄
- 誰か習得可能LVを載せてください。 -- シークF (2011-08-18 09:35:49)
- 回復系魔法はMGCが高ければ回復力も上がりますか? -- 名無しさん (2013-05-03 18:24:47)
- ・・・。( ^ω^) -- 上がるんじゃね (2018-03-01 16:42:27)
- 試したけど上がらなさそ -- 名無しさん (2018-10-23 07:19:27)
- 回復量の計算式が追加されました。
- ケジャが海賊の服と帽子をつけてブリザードしたとき、水、風邪 -- - (2020-05-21 11:09:40)
- 風邪→風 -- - (2020-05-21 11:10:22)
- それぞれ2ずつupしてるので+4割ダメージなのでしょうか?それともどちらか片方しか効果は出ないのでしょうか。 -- - (2020-05-21 11:12:13)
- 長文コメント失礼しました。 -- - (2020-05-21 11:12:42)
- 複合属性魔法なので4割上昇するはずです。ただ、ばらつきが大きいと思うので分かりづらいかも。 -- ユウイチ (2020-05-21 14:00:49)
- アイテムを盗んでもドロップするって書いてあるけど全部盗んだ時ドロップしなくない? -- 名無しさん (2022-06-18 02:47:37)