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鉄拳タッグトーナメント2吉光まとめwiki

吉光の歴史

最終更新:2014年05月02日 10:59

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プロフィール

1~3に登場しているキャラには細かいプロフィールが設定されている。
吉光も例外ではない。以下がその内容。

名前 : 吉光 (よしみつ)
キャッチコピー : 宇宙忍者
格闘スタイル : 卍流柔術(鉄拳1)、卍忍術(2)、卍忍術進化型(3~)
年齢 : ?歳
身長 : 178cm
体重 : 63kg
血液型 : O型
仕事 : 窃盗集団卍党の首領
趣味 : 相撲観戦
好きなもの : TVゲーム

何と1の吉光は柔術使いだった。卍忍術の初出は2からの模様。

声優について

どこからかは不明だが、土田大氏が担当。何とフェンと二役だったりする。
余談だが「ソウルキャリバー4」の吉光はアナゴさんこと若本規夫が担当しており、ほぼ別キャラになっている。

ハリウッド版について

2010年3月20日より放映となったハリウッド版「TEKKEN-鉄拳-」に吉光が登場している。
サムライ・ファイター(笑)で、義賊設定を忘れた残虐非道な戦いっぷりを披露している。

鉄拳

自分が大会に出て囮になっている隙に、部下達に大会の運営資金を盗ませようとしている。
これだけ大きな大会に囮がいるか否かは、この際問題ではないだろう。

この時点ではガード不能技は残哭剣と絶鳴剣しかなく、トリッキーな技もあまり無い上に、
周囲のキャラがぶっ壊れ性能だったので、どっちかというと空気に等しい存在だった。
初代鉄拳はおおよそまともな対戦ツールとして成り立つ代物ではなかったが、
その中に於いて吉光は数少ないまともな性能の持ち主で、AC北斗のジャギみたいな立ち位置だった。

ちなみに初代では66RKは「飛び膝蹴り」という技名であった(性能は5DRまでの吹雪と同一)。

鉄拳2

永久機関の秘密を盗もうとボスコノビッチの研究所に侵入したものの、捕まって左手を切断されてしまう。マヌケだぞ吉光。
その後ボスコノビッチ本人に義手を授かり、かくして「からくり宇宙忍者」が誕生したのであった。めでたしめでたし。

基本的にボスコノビッチは三島財閥には嫌々手を貸している状態なので、博士を救うべく吉光は鉄拳大会への出場を決めたのであった。

2になってようやく吉光の代名詞とも言える華厳、旋風剣、卍菊、不憂、不惑が追加され、
昨今の吉光像は2の時点で完成されていたと言えるだろう。
ただ三島家とかブルースとかが過剰な強さだったので、やっぱり目立たなかった。

この頃までは般若面の下に生身の顔が見えており、まだ吉光がちゃんとした人間である事が伺える。

鉄拳3

ボスコノビッチが「娘の命を助けるには闘神(オーガ)の血液が必要」とか意味不明なことを言い出し、吉光は律儀にも闘神の血液を求めて鉄拳大会に出場する羽目に。

3から毒霧を取得し、一気に人間離れし始めた吉光。
卍車派生や吉光ブレードも使えるようになり、トリッキーキャラとしての地位を確立しつつあった。
コンボも今に近いものが入るようになり、火力もアップした。

ゲームバランスはボチボチだったが、吉光の人気の程は不明。
相変わらず三島ゲーだったらしく、仁はバグ鬼八門を持っていたし。

なお無想も3から追加されているが、技中は体力が減るという常人には理解不能な性能であり、
派生も転生しかなかった。ナムコは吉光に何を求めていたのだろうか…。

鉄拳TAG

3のマイナーチェンジ版であるが、合掌の追加が非常に大きいと言えるだろう。
お祭りゲーだったのでストーリーはないが、家庭用では州光との一騎打ちが見られる。

まぁまぁ戦えるキャラで、投げ技からチェンジでガード不能技を当てるなんて芸当も出来た。
でもそれ以上にデビルカズヤやトゥルーオーガが超性能だったので、やっぱり目立たなかった。

鉄拳ADVANCE

もはや誰も知らないであろうGBA版の鉄拳。3がベースになっている。
そもそもゲーム自体が相当アレな出来で、吉光は右アッパー→3葛→3葛→3葛→忍法陽炎で10HIT、75DAMAGEという頭のおかしいコンボが成立する。
そもそもゲーム自体が目立たなかった。

鉄拳4

義賊業界も不況らしく、人手不足と資金不足を解消する為に鉄拳大会に出場を決める吉光であった。
EDでは平八があっさり約束を破られる。

4の吉光ブレードは無敵時間ありのガード崩し技(しかも一部相手の技をコピーできる!)という
特別仕様で、強引に2択を拒否できるステキな技に変貌した。
他にも無想で体力回復できるようになったり、隼が追加されたりと全体的に強化された。

それでも末期のアルカディアでのダイヤグラムは真ん中くらいで、羅刹門ゲーだったり、
リアクロスゲーだったり、瓦割りゲーだったり、周回コンボゲーだったり、今考えると酷いバランスで、吉光は結局目立たなかった。

鉄拳5

大会の途中で助けたブライアンに恩を仇で返され、ブラをやっつける為に鉄拳大会へ出場。
ちなみに家鉄のEDはこんな感じ。正史扱いではないのでお間違いなく。

5になって相当数の技が追加された。
脅威のリーチを誇りガードで-10、ヒットで吉光体力回復+スいープ確定という超性能を誇る突衝、クリーンヒットでコンボが入るガード不能の鬼山魔など、今考えると相当ヤバイ性能のキャラだった。

ただ側面から10割のスティーブ、10F発生で5割の平八、寝っぱから壁やられ強で意味不明のレイヴンなど、ゲームのバランスが世紀末だったので、それ程強く見られていなかった模様。
それでもダークホース的なポテンシャルは秘めていた。

しばらくしてVerUPされたが、突衝が若干弱くなった以外の影響はあまりなかった。
一方隠れ強キャラと囁かれていたデビル仁が破嘩打ち風神拳という意味不明な強化改造を受け、
気付いたら周囲はデビル仁だらけになっていたとかいないとか。

鉄拳5DR

5のマイナーチェンジ。相対的に見て吉光が一番輝いていた時期のような気がする。

突衝の性能が変更されたことによりコンボ火力が底上げされ、他は概ね5の据え置きという、
割と優遇された調整具合だった。何より当時キャベツに某有名プレイヤーが投下した、
「秘伝壁殺し」の発覚により、壁最強キャラの一角に君臨するに到った。
ただ不惑のダメージが激減し、腹切り愛好家は涙を流したとか流していないとか。

この頃は一部キャラを除き満遍なく強かったが、奈落から4割強の火力がヤバイデビル仁や、
横移動で何でも避けれるリリなど、微妙に理不尽に感じる要素もあるにはあった。
それでもバランスは良い方で、BR登場までは1番バランスが良かったという説もある。

鉄拳6

妖刀吉光は悪人を斬っていないと暴走するというドラゴンボールGTみたいな後付け設定が加えられ、悪い人を求めて鉄拳大会に出場する。

ここに来て大幅なイメチェンを計られ、結果ほぼ別キャラと化した。
ブレードは普通に立ってても当たるくらいのリーチを得、吹雪は確反なしのコンボ始動技となり、
過去作品とは比べ物にならないくらいお手軽なキャラになり、おかげで吉光使いは増加、
恐らく吉光が最も流行っていた時期ではないだろうか。
だが封魔刀を持ってしまったばっかりに右アッパー削除という痛恨の弱体化もあった。

吉光も流行ったが、それ以上にボブが流行った。
度重なるバージョンアップでボブは徐々に弱くなっていったが、元々超強かった為、
結局最強クラスのキャラであることには変わりなかった。
ちなみに吉光もバージョンアップの煽りを受け、草薙砲が連続ヒットしなくなったり、
通称「零式十字剣」と呼ばれた発生の早いスライド無明十字剣もなくなったりした。

鉄拳6BR

6のバージョンアップ。
システムの変更により露払いが立ち状態から出なくなったり、ブレードのリーチが短くなったり、
今となってはキャラランク最下層の常連と化した吉光。
だが全体の評価は強キャラでも無く弱キャラでも無く、「吉光」というジャンルで収まってたようだ。
使えるネタがそれなりに多く、キャベツでも度々特別枠扱いされていた。
それでもやっぱりボブゲーだったり三島ゲーだったりと、どうしようも無い部分が多かった。
バランスはそれなりによかった模様。

とりあえず家鉄のEDがすさまじくかっこいい

鉄拳タッグトーナメント2

6BRのマイナーチェンジ。要はこのwikiで取り扱っている現行バージョン。
何を思ったかまたもタッグになり、タッグアサルトやタッグコンボという新システムが加わった。
(バージョンアップで一人で戦えるソロも追加。)
しかしバウンドが消えたわけではないので、前作よりさらに強キャラゲーになってしまった。
隼や仁八、さらにはオーガまでもが新キャラとして登場し、ジュリアが痴女になって帰ってくるなどお祭り状態。

他のキャラは一部下段転ばなくなったり、一部技で裏返らなかったりとちまちま修正されている。
特にリリがワイスで転ばなくなった。しかし高火力のポールだったりワンが壁ゲーだったりと、バランスは相変わらずの模様。

吉光もそれなりに強い技が追加され、抜ブレを筆頭とした各コンボのダメージが底上げされた。
そして吉光初となる特殊ステップが金打に追加された。
更に迅流撃の調整によりスライディングガードから軽々と拾えるようになったので、ロウやリーとなんとか戦えるレベルまでになった。
また各種小技が軽くなるなど、単体で見ると大分戦えるキャラになった気がするが、今作のタッグというシステム上かなり不遇。
じゃあソロで戦えば強い、と思いきや残念ながらそこまでの強さは持っていない。

タッグ相性としては
吉光が【好きなキャラクター 】
  • アリサ ・ロジャーJr.
【嫌いなキャラクター 】
  • オーガ ・ブライアン
吉光を【好きなキャラクター 】
  • アリサ ・ロウ
【嫌いなキャラクター 】
  • ブライアン ・三島 平八 ・レイヴン
アリサとの相思相愛ぶりとブライアンとの相性の悪さが目立つ。

ちなみに今作の吉光のデザインは「竹谷隆之氏」が担当。また新たな吉光が出来上がってしまった。

どうでもいいがまた絶鳴剣のコマンドが謎の変更を遂げた。
今作は7WPで出す模様。

家鉄のEDはこんな感じ。

5と展開が同じとかは言わないであげてください。
あと、レイブンとか州光とか他キャラのEDで負けすぎとも言わないであげてください。

削除された技


飛び膝蹴り(1のみ)

前述の通り、5DRまでの吹雪に該当する技。

双破(1~TAGまで)

相手を抱え込んで倒れこむ技。プロレスでいうパワースラムに近い。
“ふたば”と読むらしいが、ふたば☆ちゃんねるはとは一切関係ない。
4以降は意匠惨憺に変更となった。

傀儡舞い(3~TAGまで)

右側面投げ。吉光が分身して相手を投げ飛ばすロマン溢れる技。
4以降は落花狼藉に変更されているが、いまだに復活を希望する声が上がる。

一輪掘り(TAG~5DRまで)

地面を刀で掘り上げるような技。ガード不能、クリーンヒットで相手を浮かせられる。
発生も大して早くなく、使い道はあまり見当たらなかった。
コマンドは2WP。6で地雷刃が2WPになるのと共に削除された。

バレリーナキック~日向砲(?~DRまで)

バレリーナキックから日向砲に派生する技。
追撃にも二択にもなっていないのは確定的に明らかだったからか、6で削除された。

逆ワンツー(5~6まで)

読んだままの技。連続ヒットで有利を奪えたので、確反に使える技だった。
BRで唐繰渦巻に変更された。

州光(くにみつ)って誰?

鉄拳の新作が出る度に「新キャラは州光」なんて書き込みがあるが、4以降のプレイヤーは何の事だかよく分からないだろう。
州光とは1から登場している吉光のコンパチキャラである。

1ではバレリーナキックが長いだけの吉光であったが、2からは最強クラスと言えるガード不能技を引っさげ再登場。しかも女になった。
TAGでは姿を消したりするなど、吉光より忍者らしい動きをするようになり、隠れファンが多かった模様。

4以降は名前すら出てこなくなり、吉光が御霊突きや勾玉(今で言う飛天狗)などを引き継いでいるあたり、州光は吉光に吸収されてしまったのではないかという邪推さえある。闘神に殺されたという説もあった。

今作では、吉光のベストタッグは州光で決まりだぜ!とか言われていたがやっぱり影すらなかった。
ところが、家庭用で復活。(たぶん正史じゃないけど)
性能はレイブン+吉光という感じだが、かなり独自性が強い。

そして、エロ可愛い。
乳・尻・ふとももが目立つ。
州光ファンはこれまで待たされた分、思う存分カスタマイズして愉しむと良い。

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