| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
| 横移動中LP | 中 | 25 | 17(26~) | -12 | +2 | 浮く |
柄で殴り上げるような技。潜り性能があり、上段は比較的安定して潜れる。
カウンターでコンボが入るが、距離により入ったり入らなかったりする技が出てくるので、若干アドリブが必要な場合がある。
カウンターでコンボが入るが、距離により入ったり入らなかったりする技が出てくるので、若干アドリブが必要な場合がある。
いわゆる逆2択に用いられる技で、微不利(微有利)な状況で相手が(主に上段攻撃で)手を出してくる事を見越して決め打ちしておくのが主な用途。
ガード時は微妙な距離で-12。ボブやキングのように長い12F確反があるキャラにはやや出し辛い。
ガード時は微妙な距離で-12。ボブやキングのように長い12F確反があるキャラにはやや出し辛い。
発生の関係もあるので「横移動隼の方が良いのではないか?」という意見も多々あるが、潜り性能に関しては合掌の方が信頼出来たりする。
また合掌自体のダメージも大きいので、ケースバイケースである。
また合掌自体のダメージも大きいので、ケースバイケースである。