パーセンテージ | 高い | 低い |
---|---|---|
こだわり度 | ハンマースルーを多用する (ロジックのハンマースルーの数値よりも優先される) |
ハンマースルーを控える (ロジックのハンマースルーの数値よりも優先される) |
慎重性 | 呼吸回復の頻度が高い 飛び技の頻度が低い フロントヘッドロックから早めに肘を落とす |
呼吸回復の頻度が低い 飛び技の頻度が高い フロントヘッドロックで中央まで移動してから肘を落とす |
柔軟性 | 相手のファイトスタイルによって闘い方を変える | 相手が誰でも自分のスタイルを貫く |
協調性 | タッグマッチのカットが早くなる (肩車や羽交い絞めの確率にも影響する?) |
タッグマッチのカットが遅くなる (肩車や羽交い絞めの確率にも影響する?) |
場外復帰カウント | 場外から早くリングに戻る | 場外からなかなかリングに戻らない |
タッチワーク | 早くタッチをしに戻る | なかなかタッチしに戻らない |
凶器 | 凶器を拾う確率が上がる | 凶器を拾う確率が下がる |
セコンド時積極性 | レフェリーへの妨害確率が上がる | レフェリーへの妨害確率が下がる |