Patch 1.602
- 2026/04/25配信/公式/X
- パフォーマンスと安定性
- いくつかのまれなクラッシュの原因を修正しました。
- ゲームプレイ
- 影火矢が無限に発射できてしまう不具合を修正しました。
- 特定の条件下で、弓の矢を完全に引き、通常より2倍速く発射できてしまう不具合を修正しました。
Patch 1.601
- 2026/04/18配信/公式/X
- 大禍の更新
- 大禍のボス戦に高難易度「凶禍」が実装されました。
- 凶禍のボスを倒した際に獲得できる、新しいクラス用コスチュームを追加しました。
- 大禍ミッションのマッチメイキング機能を有効にしました。
- 龍と斎藤のボス戦に、「敵将戦へ直行する」オプションを追加しました。
- 奉納
- 「奉納」というプレステージ機能を追加しました。
- プレイヤーはゲーム内通貨を使用して、完成済み(気力110、特殊効果両方S)の装備品を奉納することができます。
ゲームプレイ上の利点はありませんが、奉納した装備の数は他のプレイヤーに表示され、一礼をするとホタルが舞い上がる特殊演出が発生するようになります。奉納数によりホタルの数も増えていきます。
- プレイヤーはゲーム内通貨を使用して、完成済み(気力110、特殊効果両方S)の装備品を奉納することができます。
- 「奉納」というプレステージ機能を追加しました。
- パフォーマンスと安定性
- 稀に発生していたクラッシュを修正しました。
- ゲームプレイ
- 特定の敵が一部の攻撃で余分なダメージを与えることがある問題を修正しました。
- 週替わりの百鬼ミッションに「空き枠を埋めるマッチメイキング」を追加しました。
- 奥義中にプレイヤーが得物落としを受けないよう修正しました。
- ボスに対する「種子島」のダメージを減少させました。
- 「種子島 早合」のヘッドショットダメージを減少させました。
- 侍と忍が攻撃を受けた際に奥義がキャンセルされる問題を修正しました。
- 九死で精霊動物を撫でられるようにしました。
- 集合地点で待機中にエモートを使用できるようにしました。
- 試しの符「一定時間ごとに巨大な棒火矢が降り注ぐ」が、ミッション完了後にも発生してプレイヤーが死亡してしまう問題を修正しました。
- 奇譚ミッションの防衛エリア内での巨大な棒火矢の出現を禁止しました。
- 未完了の日替わりの挑戦が毎日リセットされるようになりました。
- シャドウ・スネークが自身をアチューンメントできないようにしました。 ※おそらく斎藤の召喚する蛇の影が自身に加護付与するのを禁止した
- 悪鬼成敗メニューで、完了した忌憚および攻城ミッションにチェックマークが表示されるようになりました。
- ロビーの「稽古台」で太刀のVFXが反映されるようになりました。
- リーダーボードのUIで、リストが1ページ目を超えてスクロールしない問題を修正しました。
Patch 1.600
- 2026/04/07配信/公式/X
- 全般
- 九死に呪いの新アイコンを追加
- 冥人忌憚の安定性とパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加 ※オプションのゲーム設定から変更可能
- ロビー内の狐の音量を下げた
- 冥人忌憚にアンロック可能な剣のVFXエフェクトを追加
- 他のプレイヤーの装備コスチュームがすべてデフォルトになってしまう問題を修正
- ミッション選択メニューで「悪鬼成敗」と「即興」の順序を入れ替えた
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 九死「川辺の村」のナビゲーションを改善
- 試しの符の更新
・新しい試しの符を数種類追加
・ランダムプールから「冥人の体力が徐々に減少する」カードを削除 - 百鬼リーダーボードの「今週の初回挑戦」でテキストが重なっていた問題を修正
- 九死の失敗後、「再戦投票」が可能に
- 百鬼ミッションで即興の報酬が獲得可能になり、即興の達成条件にカウントされるようになりました
- 新しい装備追加
・半弓の神品武器「泡影の弓」(旧作では浮遊の弓名義)が再登場
・護符を4種類追加
- ゲームプレイ
- 『冥人忌憚』モードにおいて、移動速度低下ペナルティが発動する前に、2回目のローリング回避が出来るようになりました
- 『冥人忌憚』モードにおいて、選択した近接武器、遠距離武器、および弾薬が、ロードやゲーム終了後も保持されるようになりました
- 敵「棒火矢兵」の攻撃パターンを更新し、手榴弾が重なるのを防ぎました
- 用心棒の技「気力萎え」で得られる気力と奥義チャージの量を大幅に減少させました
- 遠距離攻撃による気力と奥義チャージの獲得量をわずかに減少させました
- 侍クラスの調整
・侍クラスのアビリティのクールダウンをわずかに短縮しました ※48秒→45秒
・侍クラスのアビリティの持続時間をわずかに延長しました ※約3秒延長
・侍のよろめきダメージをわずかに増加させました
・侍は敵をよろめき状態にすると、追加の気力と奥義チャージを獲得するようになりました
・侍に対する回復効果を向上させました - 蛇ボス戦では、呪い師が出現しなくなりました
・蛇ボス戦では、我武者が出現するようになりました - 「目潰し玉」が弓取の奥義やプレイヤーへのピン表示を妨げてしまう不具合を修正しました ※未記載だが目潰し玉に若干の気力&奥義回復追加
- 幻覚状態の敵同士が互いをターゲットにできるようになりました
- 「与一の矢」が「半弓 嵐」および「半弓 風巻」に適用されてしまう不具合を修正しました
- 弓取の「補給」および護符「弓取の矢筒」で回復する弾薬の量を減少させました ※5%減少
- 弓取の固有技「狩の匠」中の弾薬回復確率を減少させました
- 撒き菱の「大袋」で増加する数を減少しました ※3→2
- 「必中の長弓」および「種子島」のヘッドショットダメージを減少
- 弓取の固有技「影火矢」よる気力および奥義チャージの獲得を廃止
- 「光の苦無」は状態異常ダメージキルでもクールダウンが短縮されるように変更
- 「半弓」の弾薬容量とダメージを増加 ※弾数10→12
- 「必中の長弓」での「得物落としの矢」による気力獲得量を大幅に減少
- 「水切の長弓」からの気力獲得量を減少
- 弓取の奥義能力使用中に操作不能になる問題を修正
- 「受け流しの極意 応撃」のカウンター攻撃によるすべての攻撃が、カウンターアタックとして扱われるようになりました
- 大太刀は「岩嶽の型」がカウンターアタックとして扱われるようになりました
- 呪い師が死亡すると、穢れゾーンが即消滅するようになりました
- アップグレードしていない「忍の闇鳥」で意図した以上に攻撃を開始できてしまう不具合を修正
- 忍の奥義「闇鳥」使用後にプレイヤーが動けなくなるケースを減らす修正を行いました
- 伝説の近接武器が強化されました
・「巌の大太刀」の猛撃でHPが回復するようになりました ※「大太刀 癒」の効果追加
・「稲妻打」の雷撃が追加ダメージを与えるようになりました ※ダメージ25%増加 未記載だが「二刀 暗鬼」の強打で長柄武器に自動受け流しも追加
・「轟雷槍」の鳴神風車の弱体化範囲が拡大しました ※未記載だが弱体化持続時間も延長
・「鎖鎌 隠」による霧隠れ状態の持続時間が延長されました ※10秒に延長
・「轟雷刀」の敵を吹き飛ばす確率が100%になりました - 「隠れ寺」における加護持ち敵の数を減少させました
- 呪符のHPを減少させました
- 忍の奥義「闇烏」中に走れるようになりました
- 条件を満たしても「集団闇討」の特技がアンロックされない問題を修正しました
- 「蛇」ミッションにおける敵の視認性を改善しました
- 「穢れゾーン」の視認性を改善しました
- 色が異なる加護持ち敵を攻撃した際の与ダメージを増加しました
- ボス「鬼」が倒せなくなる問題を修正しました
Patch 1.512
- 2026/03/21配信/公式/X
- 全般
- 「ニューゲームプラス」のシングルプレイヤーセーブデータに含まれる特定のコスチュームが、「冥人奇譚」でアンロックされるようになりました。
- パーティのメンバーがセッションから切断した場合、空き枠を埋めるために友人を招待するか、マッチメイキングを行うようゴーストに促されるようになりました。
- 「冥人奇譚」モードに入ると一部の「旅人の地図」がプレイヤーから消えてしまう不具合を修正しました。
- 「百鬼」ミッションを完全にクリアせずにプレイしてもゴーストに報酬が与えられてしまう不具合を修正しました。
- 「冥人奇譚」モードをプレイ中にプレイヤーのロードアウトがリセットされてしまう不具合を修正しました。
- 「闇討」の特技の説明文を修正し、アンロック条件が明確になるようにしました。
- ゲームプレイ
- 「冥人奇譚」モードの安定性を改善しました。
- マッチメイキングに、必要な最低気レベルを追加しました。
- コンテンツの難易度により適した推奨気レベルに調整しました。
- 全クラスの「活力I」および「活力II」スキルを調整しました。
- 進行の早い段階でより多くのHPを獲得できるよう、アンロックランクを調整しました。
- 侍における「活力I」の効果を強化しました。