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#contents
*生産
**釣り
**個人農場
*合成
**合成
-素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。
-合成には「[[レシピ>https://www65.atwiki.jp/yurugaru/pages/112.html#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。
***装備品合成
-装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。
-4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。
-いまいち以外ならうちなおしで+5にする事が可能
&table_color(#cdffcd)
|出来栄え|+強化値|特殊効果|h
|いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない|
|成功|+1||
|大成功|+2||
|超大成功|+3||
**分解
-装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。
--レシピは一定確率で習得。
--分解した装備は失われる。
**レシピ
-アイテム合成に必要。
-一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。
-レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。
--装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。
-習得はキャラごと。
-一部レシピは初期状態で習得済。
レシピの入手方法は→[[レシピ]]
**熟練度
&bold(){装備品}
-各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。
--合成で5、うちなおしで0.2上昇する
---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。
-熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。
&bold(){料理}
-各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。
--合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし)
-熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。
*装備強化
**装備強化値
&ref(enhance_1.png)
-合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。
-強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される)
--属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。
--特殊素材で得た能力値は強化されない。
-強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる
--合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。
-強化値の最大値は+5
#region(合成した武器と店売り武器の比較)
合成した武器と店売り武器の比較
&ref(enhance_2.png)
←店売り装備、→合成装備
作者名と強化値が追加で表示される。
#endregion
**うちなおし
-マーチャントのみ可能。
-精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。
--精錬キットは雑貨屋で販売されている。
--装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。
---現在ランクCのみうちなおしが可能。
-うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。
--成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。
**特殊素材
-装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できる。
-装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。
--熟練度50以上で100%取り外せる。
--一部合成素材は帰ってくるが、装備は消失するので注意。
#contents
*生産
**釣り
**個人農場
*合成
**合成
-素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。
-合成には「[[レシピ>https://www65.atwiki.jp/yurugaru/pages/112.html#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。
***装備品合成
-装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。
-4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。
-いまいち以外ならうちなおしで+5まで強化が可能
&table_color(#cdffcd)
|出来栄え|+強化値|特殊効果|h
|いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない|
|成功|+1||
|大成功|+2||
|超大成功|+3||
**分解
-装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。
--レシピは一定確率で習得。
--分解した装備は失われる。
**レシピ
-アイテム合成に必要。
-一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。
-レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。
--装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。
-習得はキャラごと。
-一部レシピは初期状態で習得済。
レシピの入手方法は→[[レシピ]]
**熟練度
&bold(){装備品}
-各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。
--合成で5、うちなおしで0.2上昇する
---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。
-熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。
&bold(){料理}
-各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。
--合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし)
-熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。
*装備強化
**装備強化値
&ref(enhance_1.png)
-合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。
-強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される)
--属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。
--特殊素材で得た能力値は強化されない。
-強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる
--合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。
-強化値の最大値は+5
#region(合成した武器と店売り武器の比較)
合成した武器と店売り武器の比較
&ref(enhance_2.png)
←店売り装備、→合成装備
作者名と強化値が追加で表示される。
#endregion
**うちなおし
-マーチャントのみ可能。
-精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。
--精錬キットは雑貨屋で販売されている。
--装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。
---現在ランクCのみうちなおしが可能。
-うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。
--成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。
**特殊素材
-装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できる。
-装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。
--熟練度50以上で100%取り外せる。
--一部合成素材は帰ってくるが、装備は消失するので注意。