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システムまとめ - (2019/05/12 (日) 03:16:15) の1つ前との変更点

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#contents *生産 **釣り **個人農場 *合成 **合成 -素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。 -合成には「[[レシピ>https://www65.atwiki.jp/yurugaru/pages/112.html#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。 ***装備品合成 -装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。 -4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。 -いまいち以外ならうちなおしで+5にする事が可能 &table_color(#cdffcd) |出来栄え|+強化値|特殊効果|h |いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない| |成功|+1|| |大成功|+2|| |超大成功|+3|| **分解 -装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。 --レシピは一定確率で習得。 --分解した装備は失われる。 **レシピ -アイテム合成に必要。 -一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。 -レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。 --装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。 -習得はキャラごと。 -一部レシピは初期状態で習得済。 レシピの入手方法は→[[レシピ]] **熟練度 &bold(){装備品} -各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。 --合成で5、うちなおしで0.2上昇する ---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。 -熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。 &bold(){料理} -各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。 --合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし) -熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。 *装備強化 **装備強化値 &ref(enhance_1.png) -合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。 -強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される) --属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。 --特殊素材で得た能力値は強化されない。 -強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる --合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。 -強化値の最大値は+5 #region(合成した武器と店売り武器の比較) 合成した武器と店売り武器の比較 &ref(enhance_2.png) ←店売り装備、→合成装備 作者名と強化値が追加で表示される。 #endregion **うちなおし -マーチャントのみ可能。 -精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。 --精錬キットは雑貨屋で販売されている。 --装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。 ---現在ランクCのみうちなおしが可能。 -うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。 --成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。 **特殊素材 -装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できる。 -装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。 --熟練度50以上で100%取り外せる。 --一部合成素材は帰ってくるが、装備は消失するので注意。
#contents *生産 **釣り **個人農場 *合成 **合成 -素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。 -合成には「[[レシピ>https://www65.atwiki.jp/yurugaru/pages/112.html#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。 ***装備品合成 -装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。 -4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。 -いまいち以外ならうちなおしで+5まで強化が可能 &table_color(#cdffcd) |出来栄え|+強化値|特殊効果|h |いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない| |成功|+1|| |大成功|+2|| |超大成功|+3|| **分解 -装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。 --レシピは一定確率で習得。 --分解した装備は失われる。 **レシピ -アイテム合成に必要。 -一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。 -レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。 --装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。 -習得はキャラごと。 -一部レシピは初期状態で習得済。 レシピの入手方法は→[[レシピ]] **熟練度 &bold(){装備品} -各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。 --合成で5、うちなおしで0.2上昇する ---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。 -熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。 &bold(){料理} -各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。 --合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし) -熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。 *装備強化 **装備強化値 &ref(enhance_1.png) -合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。 -強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される) --属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。 --特殊素材で得た能力値は強化されない。 -強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる --合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。 -強化値の最大値は+5 #region(合成した武器と店売り武器の比較) 合成した武器と店売り武器の比較 &ref(enhance_2.png) ←店売り装備、→合成装備 作者名と強化値が追加で表示される。 #endregion **うちなおし -マーチャントのみ可能。 -精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。 --精錬キットは雑貨屋で販売されている。 --装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。 ---現在ランクCのみうちなおしが可能。 -うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。 --成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。 **特殊素材 -装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できる。 -装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。 --熟練度50以上で100%取り外せる。 --一部合成素材は帰ってくるが、装備は消失するので注意。

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