「システムまとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システムまとめ - (2019/09/14 (土) 18:28:40) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *生産 **釣り **個人農場 *合成・分解 **合成 -素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。 -合成には「[[レシピ>#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。 ***装備品合成 -合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。 -装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。 -4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。 -いまいち以外ならうちなおしで+5まで強化が可能 &table_color(#cdffcd) |出来栄え|+強化値|特殊効果|h |いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない| |成功|+1|| |大成功|+2|| |超大成功|+3|| **分解 -装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。 --レシピは一定確率で習得。 --分解した装備は失われる。 -装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。 --熟練度50以上で100%取り外せる。 **レシピ -アイテム合成に必要。 -一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。 -レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。 --装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。 -習得はキャラごと。 -一部レシピは初期状態で習得済。 レシピの入手方法は→[[レシピ]] **熟練度 &bold(){装備品} -各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。 --合成で5、うちなおしで0.2上昇する ---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。 -熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。 &bold(){料理} -各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。 --合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし) -熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。 *装備強化 **装備強化値 &ref(enhance_1.png) -強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される) --属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。 --特殊素材で得た能力値は強化されない。 -強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる -強化値の最大値は+5 #region(合成した武器と店売り武器の比較) 合成した武器と店売り武器の比較 &ref(enhance_2.png) ←店売り装備、→合成装備 作者名と強化値が追加で表示される。 #endregion **うちなおし -マーチャントのみ可能。 -精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。 --合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。 --精錬キットは雑貨屋で販売されている。 --装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。 ---現在ランクCのみうちなおしが可能。 -うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。 --成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。 **特殊素材 -装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できるアイテム。 -赤い宝箱から入手できる。 --[[みつばの森]]の宝箱から属性系の原石は出ない。 &table_color(#cdffcd) |>|特殊素材|オプション|h |>|ちからの原石|★物理攻撃+2| |>|まもりの原石|★物理防御+2| |>|まほうの原石|★魔法攻撃+2| |>|いのりの原石|★魔法防御+2| |属&br()性|太陽の原石|★火属性+5| |~|海の原石|★水属性+5| |~|大地の原石|★森属性+5| |~|光の原石|★光属性+5| |~|闇の原石|★闇属性+5| -取り外しの説明は→[[分解>#id_f814ee0a]] *戦闘 **敵対心 戦闘に複数のプレイヤーが参加している場合、敵の単体攻撃は最も敵対心を獲得しているプレイヤーに向かう。 基本的には一番ダメージを与えているプレイヤーに向かうと考えてよい。 敵対心の獲得量は以下の通り -最初に接敵…+1 -ダメージを与える…与えたダメージと同じだけ増加 -HPを回復する…回復行動を行った者に対して回復したHPの半分増加 敵対心に関係するアビリティ -挑発 -ワスナ(現在は機能していない) //編集用ページ内リンク #co{ 生産  [[釣り>#id_d21bea9d]]  [[個人農場>#id_5d00cc4e]] 合成・分解  [[合成>#id_9bcee4c0]]   [[装備品合成>#id_09064963]]  [[分解>#id_f814ee0a]]  [[レシピ>#id_5737a40c]] 装備強化  [[熟練度>#id_f453d23d]]  [[装備強化値>#id_8a4a7ae8]]  [[うちなおし>#id_595a37e9]]  [[特殊素材>#id_79811a34]] }
#contents *生産 **釣り **個人農場 *合成・分解 **合成 -素材を合成する事で「どうぐ」や「装備品」が作れる。 -合成には「[[レシピ>#id_5737a40c]]の習得」と「素材」が必要。 ***装備品合成 -合成で装備品を作ると、0~+3の強化値が付きます。 -装備合成時に「特殊素材」を消費する事で、オプションを付与できる。 -4種の出来栄えが存在し、強化値が異なる。 -いまいち以外ならうちなおしで+5まで強化が可能 &table_color(#cdffcd) |出来栄え|+強化値|特殊効果|h |いまいち|0|自身に15分間、超大成功確率が倍になるバフ&br()※いまいちの装備はうちなおしができない| |成功|+1|| |大成功|+2|| |超大成功|+3|| **分解 -装備品のみ可能。分解する事で、素材やレシピが入手できる。 --レシピは一定確率で習得。 --分解した装備は失われる。 -装備品につけられた特殊素材は、分解時にその装備品の熟練度によって確率で取り外せる。 --熟練度50以上で100%取り外せる。 **レシピ -アイテム合成に必要。 -一度習得すれば、何度でも合成することが出来る。 -レシピはクエスト報酬や店で購入することで習得できる。 --装備品のレシピは、装備を分解することで確率で入手できる。 -習得はキャラごと。 -一部レシピは初期状態で習得済。 レシピの入手方法は→[[レシピ]] **熟練度 &bold(){装備品} -各装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。 --合成で5、うちなおしで0.2上昇する ---うちなおしの上昇量は成功失敗関係なく0.2。 -熟練度は装備品合成時の超大成功の確率と、うちなおし成功率、分解時の特殊素材アイテムの取り出し確率に影響する。 &bold(){料理} -各料理には熟練度(最大100)が存在し合成で上昇する。 --合成で0.5上昇する(成功失敗関係なし) -熟練度を上げると料理合成時の失敗率が低下する。 *装備強化 **装備強化値 &ref(enhance_1.png) -強化値+1につき装備基本性能+10%のボーナス(10%が1以下の場合1として計算される) --属性値や毒耐性など、特殊な能力は強化されない。 --特殊素材で得た能力値は強化されない。 -強化値はマーチャントのうちなおしで上昇させることができる -強化値の最大値は+5 #region(合成した武器と店売り武器の比較) 合成した武器と店売り武器の比較 &ref(enhance_2.png) ←店売り装備、→合成装備 作者名と強化値が追加で表示される。 #endregion **うちなおし -マーチャントのみ可能。 -精錬キットを消費することで、合成した装備品の強化値を強化できる。 --合成以外で入手した装備・合成時に強化値が付かなかった装備(いまいち)はうちなおしができない。 --精錬キットは雑貨屋で販売されている。 --装備ランクによって必要な精錬キットは異なる。 ---現在ランクCのみうちなおしが可能。 -うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。 --成功率は20%+うちなおす装備の熟練度数値%になる。 **特殊素材 -装備合成時に「特殊素材」を選択する事で、オプションを付与できるアイテム。 -赤い宝箱から入手できる。 --[[みつばの森]]の宝箱から属性系の原石は出ない。 &table_color(#cdffcd) |>|特殊素材|オプション|h |>|ちからの原石|★物理攻撃+2| |>|まもりの原石|★物理防御+2| |>|まほうの原石|★魔法攻撃+2| |>|いのりの原石|★魔法防御+2| |属&br()性|太陽の原石|★火属性+5| |~|海の原石|★水属性+5| |~|大地の原石|★森属性+5| |~|光の原石|★光属性+5| |~|闇の原石|★闇属性+5| -取り外しの説明は→[[分解>#id_f814ee0a]] *戦闘 **敵対心 戦闘に複数のプレイヤーが参加している場合、敵の単体攻撃は最も敵対心を獲得しているプレイヤーに向かう。 基本的には一番ダメージを与えているプレイヤーに向かうと考えてよい。 敵対心の獲得量は以下の通り -最初に接敵…+1 -ダメージを与える…与えたダメージ値と同じだけ増加 -HPを回復する…回復行動を行った者に対して回復したHP値の半分増加 敵対心に関係するアビリティ -挑発 -ワスナ(現在は機能していない) //編集用ページ内リンク #co{ 生産  [[釣り>#id_d21bea9d]]  [[個人農場>#id_5d00cc4e]] 合成・分解  [[合成>#id_9bcee4c0]]   [[装備品合成>#id_09064963]]  [[分解>#id_f814ee0a]]  [[レシピ>#id_5737a40c]] 装備強化  [[熟練度>#id_f453d23d]]  [[装備強化値>#id_8a4a7ae8]]  [[うちなおし>#id_595a37e9]]  [[特殊素材>#id_79811a34]] }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: