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モンク - (2022/06/04 (土) 19:59:48) の1つ前との変更点
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*モンク
#contents
**特徴
扱いやすい物理職。ウォーリアに次いでHP最大値が高いのも特徴。
PTの補助として、ダメージ増加デバフを相手に付けられる。
最大APが低く長期戦が苦手。
盾が装備できない点も注意。
**装備可能武器
&table_color(#DDFFFF)
|種類|行動速度(秒)|攻撃力|ダメージ幅|特殊効果|CENTER:特徴|h
|拳|3.5|-|15%|なし|短剣と並んで行動速度が最速なのが特徴。ダメージ幅も小さい方。&br()アビリティが拳対応なので基本は拳になる。|
|鈍器|4|-|15%|物理防御&br()50%貫通|装備はできるが、攻撃アビリティが使えないため使われない。|
**ステータス振り
&table_color(#DDFFFF)
| 種類 |おすすめ度|CENTER:説明|h
|CENTER:力|CENTER:5|単純に火力が上がる安定の選択肢。|
|CENTER:体質|CENTER:1|もともとHPが高いのと、防御の上昇値が小さいため、効果は薄い。|
|CENTER:知能|CENTER:2|低いAP上限を補うのはありかもしれないが、直接的には火力は上がらないため微妙か。|
|CENTER:機敏|CENTER:1|移動速度重視なら・・・|
|CENTER:器用|CENTER:4|ダメージ幅をなくす15振りは選択肢の一つ。|
|CENTER:運|CENTER:2|雑魚狩り、対ボスともに力振りに及ばない。|
***実際のステ振りと装備例
&table_color(#dDFFFF)
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:力型|CENTER:全部|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:◎|CENTER:☆|CENTER:〇|CENTER:◎|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|力に振れば火力が上がる単純明快な型、DPS(継続火力)はこの振り方が最大となる。&br()良くも悪くも癖がなく初心者向けと言える。|
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:器用型|CENTER:残り|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:15|CENTER:--|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:〇|CENTER:◎|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージ幅をなくす場合の配分(器用15振り)。&br()攻撃の最低ダメージは力全振りの場合よりも高くなる。&br()総合的に力振りと大きく変わるわけではないが、確1狩りできる範囲が少し広い。&br()また、正拳突きの詠唱時間が1秒から0.7秒になる。|
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:運型|CENTER:残り|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:大体|CENTER:〇|CENTER:◎|CENTER:〇|CENTER:〇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|現在は黄色いダメージを出したいプレイヤーが使う程度、今後に期待したい。&br()弱い訳では無い。|
**ルーン
#divid(args){Monk}
#include(ルーン一覧)
**細かい情報
-ルーン強化によるAP消費量により回復の手間が増えるのが傷。
-三段拳は1、2回目で外れるとそれ以後の連続攻撃がなかったことになる。
*モンク
#contents
**特徴
扱いやすい物理職。ウォーリアに次いでHP最大値が高いのも特徴。
PTの補助として、ダメージ増加デバフを相手に付けられる。
最大APが低く長期戦が苦手。
盾が装備できない点も注意。
**装備可能武器
&table_color(#DDFFFF)
|種類|行動速度(秒)|攻撃力|ダメージ幅|特殊効果|CENTER:特徴|h
|拳|3.5|-|15%|なし|短剣と並んで行動速度が最速なのが特徴。ダメージ幅も小さい方。&br()アビリティが拳対応なので基本は拳になる。|
|鈍器|4|-|15%|物理防御&br()50%貫通|装備はできるが、攻撃アビリティが使えないため使われない。|
**ステータス振り
&table_color(#DDFFFF)
| 種類 |おすすめ度|CENTER:説明|h
|CENTER:力|CENTER:5|単純に火力が上がる安定の選択肢。|
|CENTER:体質|CENTER:1|もともとHPが高いのと、防御の上昇値が小さいため、効果は薄い。|
|CENTER:知能|CENTER:2|低いAP上限を補うのはありかもしれないが、直接的には火力は上がらないため微妙か。|
|CENTER:機敏|CENTER:1|移動速度重視なら・・・|
|CENTER:器用|CENTER:4|ダメージ幅をなくす15振りは選択肢の一つ。|
|CENTER:運|CENTER:2|雑魚狩り、対ボスともに力振りに及ばない。|
***実際のステ振りと装備例
&table_color(#dDFFFF)
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:力型|CENTER:全部|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:◎|CENTER:☆|CENTER:〇|CENTER:◎|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|力に振れば火力が上がる単純明快な型、DPS(継続火力)はこの振り方が最大となる。&br()良くも悪くも癖がなく初心者向けと言える。|
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:器用型|CENTER:残り|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:15|CENTER:--|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:〇|CENTER:◎|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージ幅をなくす場合の配分(器用15振り)。&br()攻撃の最低ダメージは力全振りの場合よりも高くなる。&br()総合的に力振りと大きく変わるわけではないが、確1狩りできる範囲が少し広い。&br()また、正拳突きの詠唱時間が1秒から0.7秒になる。|
|CENTER:名前|CENTER:力|CENTER:体質|CENTER:知能|CENTER:機敏|CENTER:器用|CENTER:運|CENTER:ソロ火力|CENTER:PT火力|CENTER:耐久|CENTER:育て易さ|h
|CENTER:運型|CENTER:残り|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:大体|CENTER:〇|CENTER:◎|CENTER:〇|CENTER:〇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:説明|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|現在は黄色いダメージを出したいプレイヤーが使う程度、今後に期待したい。&br()弱い訳では無い。|
**ルーン
#divid(args){Monk}
#include(ルーン一覧)
**細かい情報
-ルーン強化によるAP消費量により回復の手間が増えるのが傷。
-三段拳は3回それぞれに命中判定があり、1、2回目で外れるとそれ以後の連続攻撃がなかったことになる。