バルトロ型格闘魔本

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-081 ロード《悪しき力》
防御 02 M-122 ゴーレン《悪夢》 03 P-087 モーリス《狡猾な嘘》
めくり 04 S-048 ゼベルオン 05 E-024 バルトロ(アーマー体)《偽りの鎧》
攻撃 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート
防御 08 P-080 国枝光博《貧乏ロックスター》 09 E-072 君達の力、借りうける
めくり 10 M-028 バルトロ(本体)《狂暴な本体》 11 M-147 ソーマ《究極のしおり》
めくり 12 P-093 ココ《旧友の叫び》 13 P-160 高嶺清麿《王になれ》
攻撃 14 E-149 新たなる戦い 15 M-450 ゼオン《絶望へのスタート》
防御 16 P-132 デュフォー《違う景色》 17 E-169 支援者
攻撃 18 E-038 ティオの手料理 19 V-002 バルカン四代目
防御 20 M-169 ゼオン《冷徹》 21 E-175 永遠の友情を
攻撃 22 S-267 ザケル 23 E-178 最後の葉巻
防御 24 E-181 おおーーっ!! 25 P-013 ココ《狂った笑み》
攻撃 26 S-267 ザケル 27 E-077 僕の王様
攻防 28 E-212 かすりもせんわー!! 29 E-063 絶対に勝つんだ!
攻防 30 P-132 デュフォー《違う景色》 31 E-183 1人拷問ゴッコ
32 S-309 ディガン・テオラドム

+ 改造前の魔本
P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-170 ヨポポ《戦士の覚悟》
02 M-027 プロフェッサー・ダルタニアン 03 E-036 バルンルン
04 E-025 ヨポポの踊り       05 MJ-003 フライング・ビート
06 M-429 ゼオン《泰然自若》    07 M-108 ガッシュ・ベル《救出》
08 E-056 およしになっておとのさま 09 P-132 デュフォー《違う景色》
10 PR-016 6つの希望 11 P-020 高嶺清麿《ココロノチカラ》
12 PR-059 ゼオン《大きな力》 13 V-002 バルカン四代目
14 S-048 ゼベルオン        15 P-132 デュフォー《違う景色》
16 E-092 ゴメンネ         17 M-028 バルトロ(本体)《狂暴な本体》
18 E-019 清麿の怒り        19 S-595 テオザケル
20 E-203 命令してんじゃねー!! 21 S-438 ラシルド(強化)
22 E-077 僕の王様        23 S-048 ゼベルオン
24 E-159 わたしのブラを離しなさい 25 M-027 バルトロ(アーマー体)《偽りの鎧》
26 E-019 清麿の怒り        27 S-595 テオザケル
28 M-027 プロフェッサー・ダルタニアン 29 E-024 バルトロ(アーマー体)《偽りの鎧》
30 E-063 絶対に勝つんだ! 31 P-010 高嶺清麿《コンボ》
32 S-627 ゼオ・ザケルガ

バルトロ《偽りの鎧》ゼオン《冷徹》でW攻撃するファン向けの魔本(デッキタイプ/格闘)。
格闘効果でダメージを撒きつつ、S-267 ザケルでかばえない「魔物攻撃」を実施し相手の魔物を確実に除去。
ココ《狂った笑み》による「魔本めくり」で、魔物破壊の効果とシナジーを発生させる。
最後は、E-183 1人拷問ゴッコの効果で、《狂暴な本体》の発動させバルトロの効果を余すことなく使う仕様にしている。

役割解説

ゼベルオン」を使わないと場に出せない。
MPを1減らせば合計魔力5000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)する(この魔物が捨て札になるとき、下の(本体)を場に残す)。
MP1でダメージ2とパフォーマンスの高い格闘攻撃ができる。
ただし、変身形態のため術を使わないと場に出せないのが難点。
そのため、《究極のしおり》を使い今のページになくても術を使える仕様にしている。

この魔物に重なっている「バルトロ(アーマー体)」が捨て札になったとき、相手の魔本を2枚めくる。
バルトロを使う場合、変身するしないに関わらずこのカードを使うのは、必須となる。
「魔物の効果」を活かすにも《偽りの鎧》を必要とするためセットでの使用を考えよう。
あまり早めに効果を使うと(本体)の効果が腐るため《偽りの鎧》の効果を使い切ってから捨て札に持っていこう。

使用を宣言して自分の魔本の今より前のページのカード1枚を選べばこのターン中、そのカードを使うことができる(場に出すカードなら場に出す)。
前のページにあるS-048 ゼベルオンを指定し、バルトロ(アーマー体)《偽りの鎧》を呼び出すために効果を使う。
序盤は、攻撃ページが展開カードで埋まっているため、術のスペースがないがソーマのおかげで使える手札を増やせる。

このターン中に1回、自分の「ソーマ」の「魔物の効果」を「ゲーム中に1回だけ使える」とあっても、さらにもう1回だけ使うことができる。
この効果はゲーム中に1回だけ使える。
E-072 君達の力、借りうけるで効果の対象をソーマからゾフィスに変えて使用する。
《悪しき力》の効果を再利用し、相手の「魔物の効果」をコントロールする能力を上げておこう。

MP3支払うと合計魔力8000で攻撃(相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる)する。
魔物攻撃が可能な格闘効果は貴重だが、かばえない効果を使わない限り相手に強制力は持たない。
健康状態の魔物がいれば代わりにダメージを受けることも可能なので、事前に《偽りの鎧》で相手の魔物を全て負傷状態にしてから使うと効果的だ。
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最終更新:2024年08月07日 17:00