戦闘不能になった原因によってトラウマが決まる。
トラウマ中は対応する敵の種族の経験値が半減。
克服すると良いことがある。
永続効果として対応する敵の種族の経験値が克服数*1%上昇。
敵キャラに倒された際の「○○恐怖症」の○○は、その敵の種族のランク1の名称になる。
毒で死んだ場合は「トラウマ:なし」になる。
一度にかかえられるトラウマは最新の1種類だけ。(1つ前の飢餓恐怖症を克服する前にハリゾーにやられてしまった場合は、旧いほうが消えてハリゾー恐怖症に。)
トラウマ中は対応する敵の種族の経験値が半減。
克服すると良いことがある。
永続効果として対応する敵の種族の経験値が克服数*1%上昇。
敵キャラに倒された際の「○○恐怖症」の○○は、その敵の種族のランク1の名称になる。
毒で死んだ場合は「トラウマ:なし」になる。
一度にかかえられるトラウマは最新の1種類だけ。(1つ前の飢餓恐怖症を克服する前にハリゾーにやられてしまった場合は、旧いほうが消えてハリゾー恐怖症に。)
トラウマ | 効果 | 克服方法 | 克服後効果 |
戦闘員恐怖症 | 戦闘員から受けるダメージ増加 | 戦闘員を10体?倒す。 | |
メデューサ恐怖症 | 魔蛇族から受けるダメージ増加 | 魔蛇族をたくさん倒す | |
シンデラー恐怖症 | 屍族から受けるダメージ増加 | 屍族を10体倒す | |
ハリゾー恐怖症 | ハリゾーから受けるダメージ増加 | ハリゾーをたくさん倒す | |
ハーピィ恐怖症 | ハーピィから受けるダメージ増加 | ||
クラウディ男爵恐怖症 | |||
ドラゴン恐怖症 | ドラゴンから受けるダメージ増加 | ||
ダークナイト恐怖症 | ダークナイトから受けるダメージ増加 | ||
鉄球恐怖症 | 受けるダメージUP | ||
飢餓恐怖症 | EN0時のターンごとのダメージ2倍 | 食べ物をたくさん(10個?食べ残しもOK)食べる |